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"가상프로그램" 검색결과 5,641-5,660 / 20,651건

  • 자기 자신을 수업 시간에 다룬 이론이나 지식을 활용하여 분석하고 역량강화 방안(혹은 문제해결 방안)을 제시한다.
    에게는 어려웠던 가상적 목적을 가지고 있다가 방학 때 1박 2일동안하는 답사 프로그램에 참여 한 적이 있었다. 이 경험을 통해 나의 문제점이라고 할 수 있는 적극적이지 못한 프로그램 ... 같다.내가 열등감을 가지고 이를 보상하려고 했던 적이 있었는데 나의 열등감은 고등학생 시절 다양한 자발적인 참여 프로그램들이 있었는데 항상 내가 잘 해낼 자신이 없었기 때문 ... 참여를 항상 실천할 수 있는 가상적 목적을 세워 실천하는 것을 반복하여 더 나은 나 자신이 될 수 있도록 해야겠다고 다짐하였다.네 번째 이론은 융의 분석심리학적 성격이론이다. 나
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고, 요약하시오.
    를 저장하는 역할을 하는 것이다. 일반 웹 개발의 HTML/CSS 구축 시 필요한 아웃라인과 백엔드를 관장한다고 이해해도 좋을 일이다.다음으로 가상 데이터공간 및 데이터스토리지 ... 전송(백엔드 간의 네트워킹)을 지원하며, 데이터 공간의 가상머신을 제공해 실제 구현 이전에 확인할 수 있도록 서비스를 제공한다. VPC는 고객이 정의하는 네트워크를 실현할 수 있 ... 는 역할을 수행한다. 이와 함께 Lambda는 백엔드 개발자들을 위한 프로그램으로 EC2를 인스턴트로 실행하여 보안, 성능 및 확장성을 적극 활용할 수 있도록 지원한다.마지막
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.20
  • 방통대 부모교육 1학기 중간과제- 민주주의 부모교육이론과 교류분석이론을 각각 설명하고(20점), 두 이론의 원리를 부모교육 프로그램에 적용할 수 있는 방안을 모색하여 논하시오(10점).
    2019학년도1학기 중간과제부모교육○ 과제유형 : ( A ) 형○ 과 제 명 : 민주주의 부모교육이론과 교류분석이론을 각각 설명하고(20점), 두 이론의 원리를 부모교육 프로그램 ... 에 적용할 수 있는 방안을 모색하여 논하시오(10점).- 이하 과제 작성Ⅰ. 서론3. 부모교육 프로그램 적용 방안1) 민주주의 부모교육 이론 적용 방안Ⅱ. 본론2) 교류분석이론 ... 현대 부모들이 바람직한 부모 역할을 수행하기 위한 지속적이고 구조화된 부모교육 프로그램이 필요하다.따라서 필자는 이번 과제를 통해 민주주의 부모교육 이론과 교류분석 이론의 내용
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.07
  • 모바일 보안의 모든것(A+자료)
    사회공학적기법(유용한 프로그램으로 위장한 악성프로그램)취약점(어플리케이션 취약점, 모바일 플랫폼 취약점)기존위협확대(사이버침해공격, 바이러스,웜) 및 신규 위협(무선랜, 블루투스 ... 값 취득수신된 서명을 공개키를 통한 복호화메시지의 해쉬값과 복호화된 해쉬값을 비교하여 검증공인인증서 구조 표 참조코드서명 기법 및 활용기법프로그램을 다운받아 설치하기 전에 배포자 ... , 개발자에 대한 신원확인을 통하여 프로그램의 위조나 변조에 대한 무결성을 검증하기 위하여 사용되는 기법활용어플리케이션을 위한 툴을 제공개발자확인, 어플리케이션 데이터 공유, 마켓
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.03
  • 최근 본인이 경험한 디지털 광고 및 마케팅 사례증 (1) 가장 인상적인 사례를 기술하고 (2) 누구를 타겟으로 (3) 차별화된 소구점이 무엇인지. (4) 어떤 채널을 통해 배포/확산 시켰는지 분석하시오
    사례 분석1) 디지털 광고/마케팅 사례신차를 가상으로 체험할 수 있는 새로운 시승프로그램 - Honda Reach CR-V Anywhere -Honda는 이 문제에 주목하여 태국 ... 는 기존의 인터넷이나 모바일 광고 환경에서 불가능했던 새로운 광고 · 커머스 시장을 창출하고 있다. 더 나아가 인터랙티브 광고, 프로그램 스폰서십, 소셜 미디어와 텔레비전 광고의 결합 ... 에서 발매를 앞둔 신형 ‘CR-V’을 가상체험 할 수 있는 모바일앱을 제작해 소셜미디어를 통해 이슈가되었다.2) 타겟 분석이 마케팅의 타겟은 STP전략에서 T에서 해당하는 타겟에서 볼
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.30
  • 간호 논문 분석 보고서 - 노인의 건강 관련 삶의 질에 미치는 운동게임의 효과
    과 밀접한 연관을 가지는데 운동은 모든 원인의 사망, 만성 질환, 조기 사망의 위험 감소 등 노인층에 긍정적인 결과를 보여주었다. 정기적인 운동 프로그램 참가는 노화와 관련된 다수 ... , 기후 조건 등 여러 가지 요인과 기타 동기 및 실천적 문제로 인해 운동할 가능성이 낮다.이에 새로 각광받는 것이 운동게임이다. 비디오 또는 가상현실 게임을 통한 운동(즉, 운동게임 ... 운동게임의 노년층의 삶에 긍정적인 영향을 미친다는 객관적인 근거가 필요하게 되었고 본 연구를 수행하게 되었다.2. 연구목적비디오나 가상현실 게임을 통한 운동은 노년층에게 인기가 높
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버테러 사례와 방어방법, MIS를 적용한 기업성공사례
    효과를 높일 수 있도록 철도역사와 승강장 입구, 대합실 등에서 무작위·이동식으로 이뤄진다.2. 사이버테러 사례와 방어방법1) 사이버테러 정의컴퓨터 통신망상에 구축되는 가상 공간인 ... 한다.(2) 바이러스 (Virus): 컴퓨터 바이러스는 컴퓨터에서 실행되는 프로그램의 일종으로 다른 프로그램과 달리 사용자 몰래 자기 자신을 다른 곳에 복사하는 명령어를 가지고 있 ... 시스템이 다운되게 하는 것3) 사이버테러의 원인(1) 익명성의 보장: 내가 누구인지가 남에게 드러나지 않는 익명성으로 가상 공동체를 형성하며 현실과 동떨어진 ‘사이버 세계’로 구분
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.12 | 수정일 2020.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동 청소년의 스마트폰 의존과 중독에 대한 연구
    자신들이 받고 이는 스트레스에 대해 이해하고 스마트폰 중독 예방 교육 프로그램을 마련하기 위한 기초자료를 제공하고자 한다.제 2절 연구목적본 연구의 목적은 아동 청소년의 스마트폰 ... 함으로써 가상공간에서의 대인 상호작용을 더 편안하게 느끼는 상태로 정의하였다. 스마트폰 중독은 아동과 청소년의 통제력을 약화시키고, 강한 충동성을 나타내 성인기의 부적응을 예측할 수 있 ... 시켜서 비교, 분석, 연구할 필요성이 있다.둘째. 스마트폰 중독 예방 프로그램 개발과 적용 효과를 검증하는 연구가 필요하다. 이에 디지털 콘텐츠와 플랫폼을 생산적으로 활용할 수 있도록 한다
    논문 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.20
  • 프로레슬링의 흥행과 대중의 양상변화 분석
    Wrestling Entertainment)2. 가상과 현실3. 미국 외의 국가의 사례Ⅳ. 국내 프로레슬링과 대중의 양상1. 전성기2. 침체기(현재)Ⅴ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구 목적우리 ... 과 허구가 한데 어우러진 스포츠-엔터테인먼트이다. 여기에서의 관객은 능동적인 수용자이며 주체가 되기도 한다. 프로레슬링을 통하여 가상 세계에 대해 관객이 갖는 생각과 감정, 또한 그것 ... 이 미친 영향을 분석하여 가상 세계의 집합체라고 말할 수 있는 오늘날의 미디어 컨텐츠 시장에 활용할 수 있도록 한다.2. 연구 방법해외 및 우리나라 프로레슬링의 변화와 흥행 정도
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 증강현실 (현황, 응용 및 전망) (등급 A)
    가상객체를 구분하고, 외부 크기 정보를 이용하여 깊이 정보를 결정한다. 하지만, 프로그램이 실행 중에 이에 대한 매핑 정보를 바꾸기 힘들어서 동적인 프로그램이 어렵다. 셋째, 한대 ... 증강현실의 개념, 종류 및증강현실의 사례 분석■ 목차1. 증강현실이란?2. 증강현실과 가상현실의 구분3. 증강현실의 원리4. 증강현실의 특징1) 상호작용 (Interaction ... . 증강현실이란?증강현실이란 실세계의 이미지와 컴퓨터에 의해 생성된 가상의 물체를 자연스럽게 3차원적으로 중첩하여 사용자에게 제공되는 기술로 가상의 세계만 보여주는 가상현실과는 다르
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.17
  • 가상 PC 정의와 사용 예-버추얼(VIRTUAL) PC
    가상 PC 정의와 사용 예 - 버추얼 (VIRTUAL) PC 1 목차 01. 가상 PC 정의와 프로그램 종류 02 . Microsoft Virtual PC 2007 SP1-32 ... 문헌 Microsoft Corporation 홈페이지가상 PC 정의와 프로그램 종류 컴퓨터 속의 컴퓨터로 마치 컴퓨터가 한 대 덤으로 생기는 것 같은 개념 주로 다른 운영체제 ... 란 ? 가상 PC 프로그램의 종류Microsoft Virtual PC 2007 SP1-32bit 설치과정 -1,2 설치 -1 설치 -2 3Microsoft Virtual PC 2007
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 교육과정, 가상의 어린이집 만들기
    영유아 교육과정, 가상의 어린이집 만들기1. 기관명(어린이집명): 사랑 어린이집2. 원훈: 모두 함께 사랑을 배우는 어린이집1) 또래 아이들을 사랑하자.2) 선생님을 사랑하자.3 ... 을 통해서 긍정적인 영향을 받을 수 있도록 보육환경을 구성할 것이다.- 문제점들을 개선하고 아이들의 호기심을 자극하고 다양한 경험을 할 수 있도록 다양한 프로그램이 진행되는 어린이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2020.03.20
  • (컴퓨터의이해 공통)컴퓨터의 중앙처리장치, 기억장치에 대하여 교재, 인터넷, 참고문헌 등을 참조하여 자세히 설명하고 사용되는 운영체제의 역할을 설명하라. 또 QR코드를 만들어라
    하고 동작할 수 있는 가장 기본적인 환경을 만들어 주는 역할을 하는 것이 바로 운영체제이다. 운영체제는 컴퓨터를 사용하기 위해 필요한 가장 기본적인 소프트웨어로, 사용자 프로그램이 하드 ... 을 한다. 또한 컴파일, 어셈블, 디버깅, 링킹 등의 기능을 제공함으로써 사용자가 프로그램을 작성하고 실행할 수 있도록 한다. 그뿐만 아니라 사용자가 입력하는 명령을 받아 수행 ... 하는 일도 운영체제 기능의 일부이다.▶ 가상기계(virtual machine) 기능테트리스 게임을 할 때 화면에는 여러 모양의 막대가 위에서 아래로 떨어지게 된다. 실제 모니터 스크린
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.19
  • 평생교육방법론 ) 가상의 학습자, 기관, 학습 주제 등을 설정하고 이에 알맞은 교수방법과 매체를 사용하여 1회차 수업계획서를 작성하세요.
    Report A+ㅇ과 목 명 : 평생교육방법론ㅇ주 제 명 : 평생교육방법을 사용한 수업계획서 작성 - 가상의 학습자, 기관, 학습 주제 등을 설정하고 이에 알맞은 교수방법과 매체 ... 를 사용하여 1회차 수업계획서를 작성하세요전 공 :학 번 :성 명 :연 락 처 :평생교육방법론과제 : 평생교육방법을 사용한 수업계획서 작성가상의 학습자, 기관, 학습 주제 등 ... 를 어떻게 사용할지 구체적으로 작성해주시기 바랍니다.목차1. 서론2. 본론(1) 가상의 학습자, 기관, 학습 주제 등을 설정(2) 교수방법과 매체 설정(3) 1회차 수업계획서3
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.12.18 | 수정일 2018.12.21
  • 다양한 분야에서 예비부모교육이 실시되고 있다. 예비부모교육의 프로그램을 조사하여 내용을 밝히고 그 교육의 장점과 보완해야 할 기술을 기술하고 예비부모 교육의 필요성에대한 본인의 의견을 제시하시오.
    다양한 분야에서 예비부모교육이 실시되고 있다. 예비부모교육의 프로그램을 조사하여 내용을 밝히고 그 교육의 장점과 보완해야 할 기술을 기술하고 예비부모 교육의 필요성에대한 본인 ... 의 의견을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 예비부모교육의 프로그램을 조사하여 내용을 밝히기2. 교육의 장점과 보완해야 할 기술을 기술3. 예비부모 교육의 필요성에 대한 본인의 의견 ... 을 제시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료다양한 분야에서 예비부모교육이 실시되고 있다. 예비부모교육의 프로그램을 조사하여 내용을 밝히고 그 교육의 장점과 보완해야 할 기술을 기술하고 예비부모
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.02.17
  • 블록체인 노믹스
    비트코인 ? 2017년을 강타한 단어이다. 매일 뉴스에서 언급되고 하다못해 토론 프로그램에서도 규제를 해야 하느냐에 대하여 토론을 진행 하였고, 온 국민이 비트코인이라는 단어 ... 를 알 정도로 말 그대로 열풍 그 자체였다. 블록체인 또한 가상 암호화폐인 비트코인의 기반구조로 알려지면서 급부상하게 되었다. 나는 블록체인하면 가상화폐가 떠올랐고 가상화폐
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.18 | 수정일 2019.09.20
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    ) 형식의 변화(1) 실감 및 실시간 상호작용 콘텐츠의 확산5G 통신 환경 구축에 따라 급격하게 변화하고 있는 콘텐츠 산업 중 화두가 되고 있는 증강현실, 가상현실, 혼합현실에 대한 ... 정의를 하고자 한다. 증강현실은 사용자의 눈으로 보는 현실세계에 가상의 정보 및 물체를 부가하여 제공하는 기술을 의미한다. 후에 기술하는 가상현실과 달리 현실을 중심으로 이와 유관 ... 이용자는 별도 프로그램이나 기기 없이 디스플레이만 보유하면 콘텐츠를 이용할 수 있다. 그 사례로 2019년 게임회사인 HTC가 클라우드 VR 게임을 선보였고, 2019년 3월
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 여성학 ) 예능의 새로운 지평 스탠드 코미디의 가능성
    하면 다음과 같다.우선 코미디 프로그램은 시청자들이 재미를 느낄 수 있을 만한 가상의 상황설정을 한 후 코미디언들은 해당 상황을 대본에 따라 제한된 공간 내에서 연기한다. 이러한 가상 ... 살펴보기2) 한국에서의 스탠드업 코미디3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론예능 프로그램들은 텔레비전을 시청하는 시청자들에게 재미와 즐거움 그리고 때로는 감동까지 선사하며 그 관심 ... 이 높아지고 있으며 많은 화재를 낳고 있다. 한국 예능프로그램은 이러한 대중들의 관심에 따라 계속해서 다양한 주제와 장르에 대해 그 지평을 넓혀가고 있다. 그들에 대해 살펴보
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문화) 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명
    되고 강박관념이 생길 우려가 높다. 또한 가상과 현실의 구분이 모호해짐으로써 게임에서 행하는 충동적, 자극적 행동을 표출할 우려도 높다. 실제 총기를 다루는 게임 중독에 빠진 청소년 ... 자신을 제어하지 못 하는 성향이 나타나는 것이라고 생각된다. 즉 게임에서의 관계는 여타 사회적 관계보다 강하고 가상현실이라는 무대 위에 캐릭터에 과몰입될수록 행위 충동성도 더욱 ... ) 사회부적응 문제청소년 게임 중독은 가상현실 내의 관계에만 중시함으로써 현실 공간의 가족이나 친구를 멀리하고 사회적 관계 유지 능력의 저하를 유발한다는 점에서 문제가 크다. 또한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    직업종류(Types of Jobs) 영어 단어 모음
    reality specialist가상현실전문가game creator게임 크리에이터computer graphic expert특수효과 전문가computer programmer컴퓨터 ... cartoonist만화가model모델TV/radio producerTV/라디오 프로그램 제작자magician마술사director감독dancer댄서, 무용가ballerina
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.04 | 수정일 2020.03.11
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2025년 08월 19일 화요일
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