• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(5,587)
  • 리포트(5,144)
  • 시험자료(162)
  • 방송통신대(146)
  • 자기소개서(70)
  • 논문(36)
  • 서식(22)
  • ppt테마(6)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"애니메이션광고" 검색결과 541-560 / 5,587건

  • 디즈니랜드국제경영사례,도쿄디즈니랜드,유로디즈니랜드,월트디즈니컴퍼니소개
    ) 다각화 전략 (One Source Multi Used Strategy) – 애니메이션 , 테마파크 등 주력사업과의 연관 성이 큰 사업 영역 에 집중투자 (e.g. 디즈니 엔터테인먼트 ... ( 843 명 ) 1994 년 10 월 8 일 디즈니랜드 파리로 개명 입장료 인하 – 성인 20% 인하 문화차이고려 – 프랑스인 CEO 부르기뇽 취임 광고 / 홍보전략 변화 유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    가 최초이다. 이번 마케팅은 BTS를 단순히 광고모델로만 소비하지 않는다는 것에 차별점이 있다. 맥도날드는 이번 글로벌 협업을 기념하기 위해 브랜드 시그니처 색인 노랑과 빨강을 놓 ... 이 전년 대비 5.6% 증가한 119조 6,066억 원으로 집계되었다고 발표되었다. 콘텐츠 산업 매출액은 소폭 감소한 애니메이션 산업을 제외한 전 산업에서 증가했으며 방송(9.5 ... 20위에 이름을 올린 게임사이다. 약 100여종의 게임을 출시했으며, 한달 순수 이용자 수(MAU)는 200여개국에서 2천500만 명을 뛰어넘었다. 주 매출원은 게임 내 광고 수익이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 유튜브가 학습에 미치는 영향에 대하여
    ) 유튜버의 이름을 딴 햄버거를 출시하기도 하며, 해당 유튜버의 인기를 다시금 상기시키기도 했다. 뿐만 아니라 과자, 커피, 화장품등의 광고를 하는 유튜버들이 늘어나고 있는 추세이 ... 다.이처럼, 최근에는 많은 유튜버들이 기존의 연예인을 능가하는 인기를 누리고 있다. 과거에는 연예인들만의 권리였던 TV출연이나 광고가 이제는 개인방송 진행자들에게도 넘어가고 있 ... 하는 콘텐츠는 대부분 같은 나이 또래의 아동들이 즐겨 볼 수 있을 법한 것들이다. 장난감을 리뷰하는 영상이나, 애니메이션 만화를 주제로 한 영상, 혹은 ‘엄마 몰래 ―해보기’ 영상 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    스토리텔링과 사회체육 레저스포츠
    는데, 영화·비디오·애니메이션·만화·게임·광고 등의 원천적인 콘텐츠로 활용되고 있다. 이때 스토리텔링은 지금까지의텍스트 중심의 서사학에서 정의되어 온 개념들과는 다른 성격을 띤다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04
  • [방송의이해]정치평론 콘텐츠 유튜브가 전통적인 미디어와 무엇이 다른지 라스웰 공식을 활용하여 설명,정치평론 유튜브를 언론이라고 할 수 있는지의 여부에 대한 의견
    애니메이션 ‘검정고무신’에도 나오듯이 tv를 가게에서 혹은 어느 한 집안에서 마련해놓고 이웃집 사람들이 모여 같이 보는 정도였다. 이것을 생각해보면 현대시대 21세기는 과거 20세기 ... 는 방송사이고 메시지는 뉴스, 오락, 광고 등이고 채널은 KBS, MBC, SBS, YTN, TV조선, 연합뉴스, TVN, JTBC 등 지상파와 종편을 포함한 모든 채널이고 수용자
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.20
  • 프랑스문화의이해 프랑코포니 축제의 로랑 더치 감상문 레포트
    Theatre & Arts Company)에서 운영하는 연극축제 광고가 배너에 떠 있었다. 프랑코포니 서울 연극축제(Festival de Theatre Francophone Seoul ... 기도 했다. 나는 학생 주말권으로 두 편을 모두 관람했다.첫 공연은 토요일에 있는 로 로랑 더치가 본인의 책 를 바탕으로 구성된 파리의 영상, 3D 애니메이션 앞에서 구연동화식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12
  • [EU문화트렌드] 대구가톨릭대학교 인강 수업내용 정리본 (중간고사용)
    , 저속촬영, 애니메이션, 미니에이츄어, 각 프레임을 손으로 채색하는 것까지 오늘날의 특수효과의 토대를 개발하였다.-1897년에는 촬영소 ‘Green House'와 영화사 ’Star ... 에게 , 향수 등 베네통 제품과 광고에 적용하여 시장을 공략하고 있다.-베네통은 기업의 이미지를 제고시키고 소비자의 선호도를 강화시키기 위해서 꾸준히 캠페인을 실시하여 전 세계 소비자 ... 들로부터 주목과 관심을 받고 있다.-베네통은 곧잘 감성마케팅에 부응한 감성 광고기법을 이용하고 있는데, 카피는 단순한 브랜드명(United Colors of Benetton
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종학당의 체계와 현황 분석
    하원인 국가두마는 지난 2003년 2월, 대중연설, 언론보도, 광고 등에서 비속어를 쓰거나, 적절한 러시아어 표현을 두고도 외래어를 쓰는 것을 금지하는 ‘모국어순화법’을 압도적 표차 ... 로 통과시켰다. 프랑스는 이미 1994년 ‘뚜봉법’을 제정하여 모든 방송, 광고, 기업 등에서 프랑스어를 우선적으로 사용하도록 규정하고 있으며 프랑스 외무부에서 적극 지원 ... 은 해 몽골, 중국, 미국 3개국 13개소로 세종학당의 역사가 시작되었다. 또한 2009년 개설된 ‘누리-세종학당’은 한국어 강좌, 한국 문화 관련 영상·웹툰·애니메이션 등 1만 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    조영된 환자의 신체 내부를 3D로 구현해 수술 시 실패확률이 적게 하는 가이드 수술 연구가 진행되고 있다. 방송에서는 프로그램 안에 광고를 삽입하는 연구가 진행 되고 개발되고 있 ... 게 하는 기술. 각종 그래픽, 애니메이션 등이 여기에 속한다. 실시간 그래픽을 지원해 줄 수 있는 강력한 컴퓨팅 기술을 바탕으로 가상 시제 제작을 가능하게 한다. 현실에 구애 받지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.21
  • 글로벌리즘과 신자유주의의 사회, 경제적 환경 속에서 팝아트에서부터 네오 팝아트에 이르기까지 변화한 현상들을 설명하고, 과거의 모더니즘적인 미술과의 차별성
    에 반대하고 매스미디어와 광고 등 대중 문화적 시각이미지를 미술의 영역 속에 적극적으로 수용하고자 했던 구상미술의 한 경향을 말한다.”영국의 미술평론가 로렌스 알로웨이가 1954년 ... , 트렌드, 홈리스, 게임아트, 만화와 애니메이션, 디자인, 팬시상품 그리고 그라피티, 스프레이 그림, 스티커그림, 포르노그래피, 페티시즘, 강박관념 그리고 각종 하위문화 그룹
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.03
  • 인문 100년 장학금 학업계획서
    에는 한국의 광고대리점이나 출판사, 메이커 등에서 국제적인 문화 컨텐츠 마케팅의 현장경험을 쌓은 이후, 장래에 프리랜서로서, 한국과 일본의 가지각색의 문화 컨텐츠의 수출입에 있어서 활약 ... 는데 힘썼습니다. 또한 재능기부를 목적으로 하는 ‘누구나 학교’에서 ‘생활 일본어가 요기 있넹’ 강의를 개설해 프레젠테이션과 애니메이션 자료를 활용하여 학생들이 일본어를 재미있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 컨소시엄 글로벌 시장과 비즈니스의 이해 A+기말 레포트
    는 특징이 있는데 바로 문화의 발전이다. 경제적으로 풍요로워지면 즐길거리를 찾는 것이 자명하다. 80년대 일본의 애니메이션, 90년대 홍콩 영화 등 극동 지역의 문화는 이러한 과정 속 ... 그룹에 투자하는 기업은 일종의 경쟁 관계에 있다. 아이돌 그룹의 광고 활동 시에도 동일 그룹에 투자하는 다른 상품들을 제치고 자사의 상품이 돋보이길 원한다. 아이돌의 소속사도 이
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.12.28 | 수정일 2025.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [태권도승단] 성인태권도 활성화를 위한 다양한 교육 콘텐츠(프로그램)에 대해 논하시오
    의 증 광고와 스타 육성 외에도 TV 드라마와 만화 및 애니메이션 등을 통한 태권도의 간접적 홍보 효과가 태권도 대중화에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다. 또한 가상 커뮤니티 전략
    리포트 | 29페이지 | 15,000원 | 등록일 2025.04.22
  • 사업계획서
    를 추천한다. 예를 들어, 시각적 학습에 강한 자녀에게는 교육 애니메이션이나 실험 영상을, 체험형 학습을 선호하는 자녀에게는 디지털 활동지나 코딩 게임을 우선 추천함으로써 학습 ... 학부모하고, 구글 및 네이버 검색 광고를 통해 잠재 고객 유입을 극대화한다.- 맘카페 및 육아 커뮤니티 협력 마케팅: 영향력 있는 온라인 맘카페 및 육아 커뮤니티와 제휴하여 서비스
    리포트 | 31페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.06.30
  • 아동문학과영어교육 ) 영어문학과 어린이 문학의 관계에 대한 연구
    미디어 자료를 적극 활용해야 한다. 전통적인 텍스트 중심 수업에서 벗어나 영화, 애니메이션, 웹툰, 게임 등 다양한 영상, 시각 자료를 수업 자료로 활용해야 한다. 이를 통해 학습 ... 문학 작품 소개 영상 제작하기- 작품 주인공이나 새로운 등장인물에게 편지쓰기- 작품 속 주제 만화나 그림책으로 표현해보기- 작품의 메시지를 UCC 광고나 캠페인 활동으로 만들
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    E_비즈니스개론E비즈니스 등장배경 디지털경제 정보 윤리 정보화 사
    이미지 검색)5) 디지털의 경제산업 환경1) 문화 콘텐츠(가) 디지털 영상, 애니메이션, 게임, 광고, 디지털 문화재, 디지털 문화예술(나) 문화 콘텐츠 산업의 육성(다) CT
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.08.31
  • 시사이슈 분석_Z세대를 중심으로 대세가 된 숏폼 콘텐츠 인기에 대한 고찰
    광고, 마케팅, 교육, 엔터테인먼트 등많은 분야에서 활용도가 높아질 것이며 새로운 기술과 트렌드에 맞게 발전할 것이다. 따라서 숏폼 콘텐츠는 미래에도 계속해서 성장할 것 ... 드라마 봤어? 가 유용한 것은 사실이다.​다시 말해 영화나 드라마, 애니메이션 혹은 음악 등의 콘텐츠를 화제로 삼는 것이다.대학생을 중심으로 한 젊은 세대에게는 친구들과의 관계
    리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.04.23 | 수정일 2023.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT로 인한 국내 미디어 시장 변화 현황과 대응
    가 그것이다. 디즈니 플러스는 디즈니와 픽스의 애니메이션, 마블 스튜디오의 어벤저스, 루카스 필름의 스타워즈 시리즈 등 마니아층을 보유하고 있는 인기 시리즈들에 대한 지적재산권을 가지 ... 과 달리 가입자들로부터 이용료를 받는다. 안정적이고 명확한 수익원이 확보되어 있다. 게다가 광고 수익도 적지 않다. 그렇기 때문에 자본력을 앞세워서 컨텐츠 품질의 상향 평준
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계화의역사_국가, 지역, 문화별 세계화의 현실 (문제점, 보는 측면, 대처방안)
    은 팬을 가지고 있다. 그들의 팬클럽을 ‘아미’ 라고 칭하여 그들이 출현하고 광고를 하는 상품들은 매진이 금방 되기도 한다. 또 맥도날드에서 BTS세트를 출시하였을 때도 전 세계 ... 나라의 문화가 전 세계로 뻗어나가는 것처럼 해외의 문화가 우리나라에 미치는 부분도 많다. 동서양의 개방화로 많은 문화들이 서로 교환되고 있다. 예전 일본의 만화와 애니메이션들이 막혀
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    홈플러스점포관리직대졸공채자기소개서최종합격
    가 채택 될 수 있도록 문서와 발표로 심사위원들을 설득하는 역할을 맡았습니다. 애니메이션, UCC 등 다양한 컨텐츠를 활용해 다른 팀과 차별화하기 위해 노력했고 그 결과 15팀 중 ... 다양한 분야의 이해도를 높여왔습니다. 특히 소비자 행동론, 마케팅, 광고론 등의 전공수업을 통해 소비자의 성향을 이해하기 위해 노력해왔습니다. 이런 역량을 바탕으로 미국 자동차
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.10
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 27일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:37 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감