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"문화콘텐츠의이해" 검색결과 541-560 / 22,127건

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    (A+ 받은 PPT) 전태일과 쇼걸 속에 나타난 문화컨텐츠의 특성
    말라 ! 를 외치며 스스로를 태워버린 평화시장의 한 노동자의 실체를 밝히고자 하는 내용개관 및 탐구 목적 1980~1990 대중매체 / 소비문화 / 문화산업이 발달하면서 문화컨텐츠 ... 가 활발하게 생성되기 시작하는 시기 「 전태일과 쇼걸」은 이 시대를 집중적으로 조명하는 문화컨텐츠이므로 그 특성을 밝히고자 한다개관 및 탐구 목적 1980~1990텍스트 속 인물 ... 적 기능의 물체를 이르는 말 오브제 (Objet) 오브제의 의미 강화는 대표적인 문화컨텐츠의 특성이다 사람들이 의미 없이 받아들이는 것에 특정 의미를 부여하여 대상 자체가 하나
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.26 | 수정일 2022.03.24
  • 스토리텔링 족보입니다.
    1강 스토리텔링의 정체와 변별성01. 문화콘텐츠의 변별성1. 문화콘텐츠의 특성을 동시적으로 구현: 가치 극대화 => 문화 + 콘텐츠 ->가치 극대화2. 분야, 장르, 구현 ... 어떤 미디어를 통해 구현되느냐 미디어->플래톰=>이 세가지가 어떤 조합이 되느냐에 따라 스토리텔링 다름3. One Source Multi Use를 통한 부가가치 극대화 (문화콘텐츠 ... ex : 지아이조 이병헌, 닌자어쎄신 비 등)=> 문화콘텐츠라는 것은 어떤 구역, 문화냐에 따라 다르고 그 과정에서 원소스 멀티유즈를 극대화해야하며 문화가치, 사회적 가치를 실현
    시험자료 | 192페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.13
  • 엔터테인먼트 관광실무론 (관광경영 분야) ) 문화예술관광 조사 보고서 1. 문화 예술 관광 사례 2. 전문가들의 문화 예술 관광 활성화 방안 3. 관광객 입장에서 본인이 생각하는 문화 예술 관광 활성화 방안
    지만, 문화예술관광 상품이나 지역을 활성화하기 위해서는 문화 예술을 잘 이해해야 하고 경험해 보아야 한다. 결국 문화예술관광 상품을 만든다는 것은, 아이디어, 즉 창의력을 밑거름으로 승부 ... 적으로 문화 콘텐츠를 접할 기회를 많이 제공하는 것 또한 문화예술관광에 기여를 하는 것이라 할 수 있다. 어떻게 이바지할지에 대한 방법론은 단기 처방으로 지원금을 주고 적절하게 규제하는 것 ... 이다.미술 전시 속성이 관람자의 경험 가치와 여가만족도에 어떤 영향을 미치는지에 관한 연구를 서술한 한 논문에 따르면 문화 예술 콘텐츠인 미술 전시가 방문객의 경험 가치를 제고
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.19
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    효과적인 성교육 프로그램 개발을 위한 조건을 논하시오
    교육 내용과 방법이 달라져야 하며, 목표 설정은 학생들의 필요와 요구에 맞춰야 한다. 컨텐츠 구성은 이론적인 내용과 함께 실제 사례나 경험을 통해 학생들이 쉽게 이해할 수 있 ... 과 호기심을 자극하고, 재미와 유익함을 동시에 제공해야 한다. 마지막으로, 성교육 프로그램은 청소년들의 다양한 문화적, 신념적 배경을 고려하여 개발되어야 한다. 이러한 조건 ... 을 위한 조건성교육 프로그램 개발을 위한 조건에 대한 연구 결과는 대상 연령층, 목표 설정, 컨텐츠 구성, 교육 방법의 각각의 조건이 중요하다는 것을 보여준다. 연령층에 따라 성
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.05
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    OTT 서비스 이용자들의 구독 해지 이유에 대한 연구
    하는 주요 요소로는 서비스 비용, 콘텐츠의 다양성 및 질, 사용자 인터페이스 및 경험, 고객 서비스 품질 등이 있다. 이러한 요소들이 어떻게 이용자의 선택을 이끄는지 이해 ... 의 조정, 콘텐츠의 개발 및 제공 방식, 사용자 경험의 최적화 등 다양한 측면에서 구체적인 가이드라인을 제시하며, 서비스 제공자들이 시장의 동향을 더욱 효과적으로 이해하고 대응할 수 ... 문헌p.11Ⅰ. 서론1. 연구 개요불과 몇개월 전, 비대면 문화의 지속과 코로나19의 영향으로 OTT(Over-The-Top) 서비스 시장은 전례 없는 성장을 경험하였다(김재희
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07
  • <문화 산업의 기초이론> 요약 및 감상문
    다. 10가지 키워드는 ‘문화 산업’, ‘문화 콘텐츠’, ‘복제’, ‘원소스 멀티유스 (One Source Multi Use)’, ‘규모의 경제’, ‘범위의 경제’, ‘문화 할인 ... 가 상업주의와 결합했다. 문화산업은 복제와 유통의 세계로 확장되며, 대중문화 산업은 ‘복제’인 대량 생산에 의해 발전하게 됐다.‘문화 콘텐츠’라는 용어는 한국에서만 사용되고 있 ... 으며 90년대 후반, 한국 대중문화가 활성화되며 사용되기 시작했다. 문화콘텐츠문화적 요소를 지닌 내용물이 미디어에 담긴 것을 통칭하는 용어다. 문화콘텐츠는 융합적 사고를 기본으로 인문
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2021.09.21
  • 재가공 영상 콘텐츠의 도덕적 해이 : 숏폼 콘텐츠를 중심으로 (Moral Hazards in Repurposing Video Content: Focusing on Short-Form Content)
    우리 모두 이미 인지하고 있듯 현대의 디지털 미디어 환경은 급변하고 있고 모바일 디바이스의 보급은 이러한 변화를 더욱 가속하고 있다. 이런 환경에서 숏폼 콘텐츠는 짧은 시간 내 ... 에 강렬한 인상을 주며 주의를 집중할 수 있는 형태의 콘텐츠로 그 인기가 급상승하고 있다. 숏폼 콘텐츠의 성장과 함께 재가공 영상 콘텐츠의 등장 역시 중요한 현상으로 나타난다. 재 ... 가공 영상 콘텐츠는 기존 콘텐츠를 새로운 용도나 형식으로 변형하여 더 많은 사용자에게 도달할 수 있는 이점이 있지만, 동시에 저작권 침해와 같은 윤리적 문제를 야기할 수 있다. 본
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
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    디지털 미디어 시대에서 광고의 미래
    광고 목적 자체에 대한 회피와 즉각적인 컨텐츠를 소비하는 성향이 강해지며 광고 자체의 컨텐츠화를 실현하고 있다. 그래서 소비자에게 다양한 문화적 요소와 광고 컨텐츠의 결합한 형태 ... 게 만든다. 브랜드가 지닌 기능 및 특징을 세세히 말하지 않아도 고객이 컨텐츠를 즐기고 몰입하며 브랜드에 대한 이해와 공감이 필요하게 된다. 매력적 컨텐츠 자체가 광고역할을 하 ... 화되기 시작한 광고는 사회에 있어 경제와 사회, 문화와 제도 등 여러 방식에 큰 영향을 끼치게 된다.이러한 관점에서 본고에서는 디지털 미디어 시대에서 광고의 미래에 대해 분석해 보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
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    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    자와 미디어 간의 상호작용을 통해 소통이 가능한 콘텐츠가 등장할 것으로 예측되고 있다. 더불어 인터넷의 발달로 상호 연결성이 증대되어 국경과 문화의 경계선은 무의미한 구분법이 되 ... 고 있다. 개개인은 문화를 소비하는 입장에서 소셜 미디어를 통해 콘텐츠를 제작하는 문화 생산자 역할도 수행하게 되었다. 이런 경향은 진보하는 디지털 기술의 영향으로 더더욱 가속화 ... 다고 보고 있다. 예컨대 그간 대중문화 콘텐츠는 특정인이 소유하는 개념이 아니었다. 불특정 다수와 함께 공유되어 왔기 때문에 팬덤 사이에선 공유되지 않는 특별한 경험에 대한 수요
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    들만의 문화로 인정받고자 하며 이를 위한 노력을 하고 있다. 이 때문에 청소년 문화에 대한 이해는 중요하다고 할 수 있으며 올바른 청소년 문화를 형성할 수 있도록 도움을 줄 필요가 있 ... 들에게 선망의 대상이 되기도 한다. 또한 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있는 유명 인플루언서들이 특정 제품을 홍보하는 콘텐츠도 쉽게 찾을 수 있는데 이와 같은 소비 문화에 노출 ... 되어 있지 못하다. 이에 따라 청소년 문화에 대한 올바른 이해와 이를 펼칠 수 있는 여러 환경을 마련해 주어야 할 것이다. Ⅳ. 참고문헌 - 최명구, 김누리(2007). 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.27
  • 문화예술교육개론의 5월 리포트는 2020년~2022년 사이에 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례들을 조사하고 정리하여 1건당 레포트 7장 이상 분량으로, 총 2건의 분석 사례들을 간추려서 제출하는 것입니다. (온오프라인 병행 교육 사례도 조사하셔야 됩니다.)
    *문화예술교육개론의 5월 리포트는 2020년~2022년 사이에 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례 ... 끌어올리고자 한다.? 6부: ‘예술로 디딤돌’ / 학교 교육에서 활용될 수 있는 초중등 교육과정에 대한 심도 있는 이해를 도와 통합 문화예술교육 프로그램을 기획할 수 있도록 지원 ... : ‘아띠, 톡톡’ / 문화예술교육 강사들에게 학생의 눈과 귀를 사로잡는 파워 스피치 스킬을 배운다. ‘무엇에 관심이 있을까? 전문적인 요소를 얼마나 이해할까?’ 등 강사의 관점이 아닌
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.04
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    디지털사진의 정의와 그 특징을 설명하고, 현대 사회에서 이것의 긍정적이고 부정적인 영향과 그 해결방안에 관하여 논하시오.
    어서 문화, 사회, 예술 전반에 걸쳐 어떤 역할을 수행하고 있는지 명확하게 이해할 수 있을 것이다.2. 본론가. 디지털사진의 정의와 특징디지털사진은 이미지 센서를 통해 빛을 전기 ... 사진 콘텐츠가 전체 미디어 소비의 40% 이상을 차지하며, 이는 창의적 표현과 문화적 다양성을 촉진하는 데 큰 영향을 미친다.반면, 디지털사진의 부정적 영향도 존재한다. 첫째, 개인 ... 에서 디지털사진이 핵심 콘텐츠로 자리잡게 만든 주요 요인이다.디지털사진은 또한 사용자가 사진을 손쉽게 공유하고 보관할 수 있도록 클라우드 기반 저장 시스템과 소셜 미디어 플랫폼의 발전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 데이터 분석 기업
    왓챠 영화 평점 데이터를 통한 소비자 예상 별점 , 선호 콘텐츠 예측1 ) 왓챠 소개 2 ) 활용 데이터 3 ) 데이터 분석 / 과정 / 절차 4 ) 데이터 분석 결과 및 효과 ... 5 ) 인사이트 ( 느낀점 ) CONTENTS데이터 중심 기업 “ 왓챠 ” 나보다 내 취향을 잘 아는 OTT 플랫폼 -2012 년 , 영화평 기록 서비스 “ 왓챠 ” 설립 ... , 2016 년 “ 왓챠플레이 " 라는 이름으로 OTT 서비스 런칭 - 고도화된 추천 알고리즘을 통해 개개인의 취향을 잘 파악한 맞춤형 컨텐츠 큐레이션 진행 왓챠 소개 왓챠는 2011 년
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.17 | 수정일 2023.07.19
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    내가 좋아하는 중국의 캐릭터
    과목명: 중국문화이해 주제: "내가 좋아하는 중국의 캐릭터 ○○○" 내용: 중국 역사나 소설, 영화에 등장하는 캐릭터 중에서 내가 좋아하는 인물을 선정하여 소개하고(선정 이유 ... 포함), 본 캐릭터가 등장하는 문화 콘텐츠를 찾아서 감상한 후 개인적인 감상을 작성하세요. 1. 좋아하는 인물의 소개 본인이 중국 소설에 등장하는 인물 중 좋아하는 인물은 중국 ... 한 형태의 반공주의적 광풍에 의해 제주 4.3 사건 등이 일어났음을 생각할 때 상당히 흥미롭게 여겨져 예원제를 선정하게 되었다. 2. 문화 콘텐츠의 감상 후 소견 이번에 OTT 플랫폼
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    [광고홍보학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <광고홍보학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    - 지역 이해, 세계 문제와 미래 사회, 현대 세계의 변화, 사회 탐구 방법 및 사회과제 연구?전문교과Ⅱ- 커뮤니케이션, 정보처리와 관리, 빅데이터 분석, 미디어 콘텐츠 일반, 문화 ... 콘텐츠 산업 일반, 영상 제작 기초, 방송 일반?기타· 사회·문화와 관련된 현상 및 영화, 드라마, 광고, 패션 등 다양한 컨텐츠에 대한 관심 제시· 컴퓨터, 통신에 대한 기본적인 지식과 빅데이터, AI 등 IT 트렌드를 따라가려는 노력이 필요함. ... 대학 전공학과 소개?광고홍보학과광고 산업의 성장과 광고업계의 국제화 속에서 오늘날 광고는 정치, 경제, 사회, 문화 등 모든 분야에서 중요한 의의를 지니고 있다. 광고홍보학과
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.01 | 수정일 2022.02.02
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    2024 은평역사한옥박물관 최종합격 자기소개서
    을 통해 복잡한 문화적 메시지를 효과적으로 전달한 경험이 있습니다. 특히 한옥과 같은 전통 건축물의 가치를 관람객이 더 쉽게 이해하고 체험할 수 있도록 시각적 콘텐츠를 활용한 교육 및 ... . 경력소개 대학 시절 시각디자인 학사를 졸업한 후, 공공 문화예술기관의 홍보 및 콘텐츠 기획 분야에서 3년간 실무 경험을 쌓았습니다. 현재는 시립미술관 홍보팀에서 근무하며, 전시회 ... 와 문화교육 프로그램을 위한 콘텐츠를 기획하고 디자인했습니다. 특히 어린이와 가족 관람객을 위한 시각적 스토리텔링 기반의 체험형 프로그램을 기획해 큰 호응을 얻었습니다. 이 과정
    자기소개서 | 3페이지 | 6,800원 | 등록일 2024.12.17
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    일본과 한국의 대중문화의 특징
    일본대중문화이해-일본과 한국의 대중문화 비교 분석-201932473 임준모◎일본 대중문화의 특징1. 특정한 관념이나 상식 등에 얽매이지 않는 모습이 나타난다.일본 대중문화 ... 컨텐츠를 소비하게 됨으로써 일본의 대중문화 컨텐츠들이 성장하는데 도움이 되었다고 할 수 있다.2. 탄탄한 내수시장을 가지고 있다.일본의 대중문화는 탄탄한 내수시장을 기반으로 발전 ... 해 왔으며 나아가 폭 넓은 문화 컨텐츠들 살아남아 소비된다는 특징이 있다. 이를 입증하는 다양한 예들이 있다. 가장 먼저 일본은 세계에서 2번쨰로 큰 재즈와 클래식 음악의 시장이다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
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    올바른 매체문화 정착 견해 논술
    들이 이해하기 어려운 소리 나 몸짓으로 나름대로의 의미를 전달하고자 했던 것처럼 '소셜 미디어를 한 번도 접해보지 못한 사람들은 소위 소셜 미디어적인 표현 방식에 익숙하지 않을 것이 ... 으며 적절한 시기에 타인의 공감을 얻을 수 있는 메시지를 게시하기도 한다. 한편 언어심리학자들은 인지론적 관점에서 대체로 나이가 어릴수록 새로운 언어문화에 더 잘 적응한다고 주장 ... )'들 사이에서 고유한 언어문화가 발생할 것이다.매체의 결정적 영향력을 끊임없이 강조해 온 여러 학자들의 주장과 다르게 매체는 수용자에 의해 '사용' 되는 것일 뿐 수용자를 본질
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.16
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    왜 MBTI에 환호하게 됐는지에 대한 사회적 상황을 설명하고 앞에 언급한 두 가지 사례 중 어느 사례가 왜 마음에 드는지에 대해 자신의 생각을 적어보세요.
    에서 MBTI 성격 유형 검사가 급속히 확산되며 대중문화와 심리학의 한 부분으로 자리잡고 있다. 이 검사는 본래 심리학에서 개인의 성격을 이해하는 한 도구로 개발되었으나, 최근에는 일반 ... 면서, MBTI는 단순한 심리 검사 이상의 문화콘텐츠로 자리잡았다. 예를 들어, 유튜브에서는 MBTI 유형별 성격 특성을 주제로 한 다양한 영상이 제작되고 있으며, SNS에서도 각 ... 하게 된 이유에는 여러 가지 사회적 상황이 복합적으로 작용하고 있다. 예를 들어, 개인주의적 성향이 강해지며 사람들이 자신과 타인에 대한 이해를 통해 소통을 원한다는 점, 그리고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.01
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    [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    등에 진출할 수 있다.?학생부종합전형 대비 과목게임콘텐츠학과는 수학, 정보, 미술 등의 교과에 대한 지식과 관심 및 이해 노력 외에도 스토리텔링 등을 위한 인문학적 감성, 관찰력 ... 과 통계, 물리학Ⅰ, 지구과학Ⅰ(예술·사회 교과) 미술, 연극, 음악, 사회문화, 생활과 윤리, 세계사, 경제(생활·교양 교과) 정보, 심리학, 논술, 인문학적 감성과 역사 이해, 문학 ... 대학 전공학과 소개?게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
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2025년 08월 12일 화요일
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