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"만화의제작과정" 검색결과 541-560 / 4,879건

  • 국어국문학과 합격 자기소개서 (성신여대, 숭실대, 명지대)
    속 사랑을 탐구하며 이성 간의 낭만적 사랑 외 다양한 사랑의 종류가 존재함을 깨달았습니다. ‘눈길’ 속에는 화자가 어머니의 사랑을 깨닫게 되는 과정에서 다양한 사랑의 종류가 나타났 ... 고 화자의 애증, 어머니의 미안한 사랑, 화자가 어머니를 용서하며 느끼는 슬픈 사랑 등으로 이를 정리했습니다. 이 과정에서 평소 사랑에 대한 편견이 있었음을 깨닫게 되었습니다. 이 ... 의 학년 학교폭력 UCC 대회에 참가해 작가를 맡아 학교폭력 다큐멘터리를 시청하며 피해자의 시각에서 학교폭력을 담은 ‘에이틴’의 시나리오를 작성했습니다. SNS에 올린 제작 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.15 | 수정일 2021.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    지적장애아교육_k-지적장애의 진단준거 내용과 지적장애 진단 및 평가를 위한 여러 가지 도구를 조사하여 설명하고, 교사가 지적장애 아동을 위해 가장 우선적으로 도움을 줄 수 있는 방안이 무엇이라고 생각 하는지 학습자 각자의 견해를 서술해 보시오.
    하고 진단하여야 합니다.2) ID 진단 및 평가를 위한 도구에 대해 알아보겠습니다.진단 과정에 있어 교사 혹은 전문가는 다양하고 정확한 정보를 수집하기 위해 최대한 자연스럽고 편안 ... 여 만든 사회성숙도검사(SMS)가 있으며 이 분석 결과는 SA와 SQ로 나뉘게 됩니다.② 검사 대상자의 선별과 특수교육의 적격성 결정 및 특정 교수프로그램의 개발·평가를 목적으로 제작 ... , 그림 등을 활용하여 수업을 구성하고 활동을 진행하며 그림카드. 만화책, 동화책 등을 활용하여 지적장애(ID)아동이 이해하기 쉽도록 돕습니다. 이처럼 수업 내용을 이해하기 쉽도록 간단
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대학교 2023년 이미지 관리와 커뮤니케이션 정리본
    하여 공중 유형에 따라 적절한 메시지를 보낸다.예: 언론 접촉, 유튜브, 인스타그램 비주얼 콘텐츠 제작, 프로그램 홍보웹사이트개발, PR 문제 관련 전문가 워크숍, 타겟 공중 온라인 ... 접촉, 제조 공정과정노출평가 ? 주요 공중에게 도달 되었는가? , 효과는 어느 정도인가?조사 기획단계에서 설정한 목표를 타겟 공중에게 제대로 전달했는지를 정략적/정성적으로 측정 ... 와 변화 평가: 리커트 척도(5점, 7점 척도) 등을 사용하여 태도의 강도와방향 측정- 행동변화: 커뮤니케이션 실행프로그램의 실제적 효과를 측정하여 향후PR프로그과정에 활용- 맥루한
    시험자료 | 135페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.09
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석
    취미와예술코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활 ... 초점을 맞춰 보시오취미와예술코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정 ... 부)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미 생활이 코로나-19 팬데믹 이전의 취미
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • [통합마케팅커뮤니케이션] 2022년 기말시험 과제물, 1. 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구열거, 필요성, 2. 광고의 소구 방식과 광고의 표현 방법, 3. PR과 퍼블리시티와 기업광고의 각각의 기능, 공통점, 4. 소비자를 대상으로 하는 판매 촉진 기법 9가지
    하고 구매적인 표현요소를 활용하는 이성적 소구는 광고의 측정적 위치에 제품의 이익을 배치함으로써 메시지 수용자에게 이익을 측정하게 하는 논리적 사고의 과정을 자극하며 제품이나 브랜드 ... 적 감정들을 가져오게 하는 것을 목적으로 한다.하지만 광고제작시 이성적 소구와 감성적 소구 중에서 하나를 선택하기 보다는 두 가지를 어떻게 조합할 것인지를 고민하는 경우가 많 ... 않 만화 주인공을 등장시켜 그 이미지를 차용한다. 어린이가 주로 목표 소비자이므로 밝고 경쾌하게 전개해야 하지만, 아이디어의 전개 방식에 따라 성인 대상의 광고에도 활용할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    미술의이해와감상
    에 서술된 ‘팝아트(pop-art)’가 예술작품으로서 가치를 인정받을 수 있다고 생각하는지, 자신의 견해를 작성하시오.1, 팝아트의 등장 배경2, 팝아트의 전개과정.3, 팝아트(pop ... 는 냉전의 대립각 속에서 급부상했던 미술사조다.3, 작품 세계1942년에 제작된 은 폴록회화의 변화의 정도를 보여준다. 1930년대를 통해 지속적으로 이어지던 그의 재현적인 양식은 여기 ... , 잡지 그리고 만화 등의 대중매체(大衆媒體)를 통해 무한정 충족시키고 있었던 것이다. 이런 상황을 감지한 일부 새로운 생각을 가진 미술가들이 대중적인 취향을 만족시키기 위해 상업 미의
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.10
  • 독후감(A+) 80일간의 세계일주 - 꿈을 위해 모험에 뛰어들 준비가 되었는가, 세계를 무대로 펼쳐지는 박진감 넘치는 모험담 by 쥘 베른
    한다는 내용이다. 쥘 베른이 쓴 모험소설들 사이에서도 손꼽히는 명작이며, 여러 차례 영화로도 제작되었다.이 책은 주인공 필리어스 포그와 하인 파스파르투가 내기로 80일 동안 세계 일주를 하 ... 를 돌아오는 바람에 하루를 벌었다는 사실을 알게 된 것이다.이 작품은 수에즈에서 인도로, 중국에서 일본으로, 다시 미국으로, 그리고 대서양을 지나 마지막 영국으로 돌아오기까지의 과정 ... 만화와 영화로도 여러번 소개가 되어서 어릴 적에도 접했던 작품이다. 그런데 어린 마음에도 뭔가 아쉬운 마음이 있었다. 나는 세계일주라기에 ‘여행’에 초점을 두고 감상했었다. 주인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 2023년 대비 서울성모병원 합격 간호사 자기소개서 (낮은 학점, BIG5 전부 서류합격 !!)
    모두를 치유하는 사람▶ 생명의 봉사자1. 성장과정 (900byte)‘정확한 근거를 가지고 우선순위를 세워 목표를 달성하겠습니다.’고등학생 시절, 고등학생을 대상으로 '통일에 대한 ... 와 간호과정 적용 등의 다양한 팀 과제를 수행하면서, 명확한 근거와 중요도에 따라 우선순위를 세운 후 행동하니 체계적인 업무 해결 능력을 기를 수 있었습니다. 서울성모병원에서 간호업무 ... 가 많은 혈액종양내과 병동에서는 눈에 잘 띄는 그림, 큰 글자를 이용하여 감염과 출혈관리 방법에 대해 교육하였고, 소아과 병동에서는 당뇨병 대상자의 관심사를 파악한 후 만화 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.31 | 수정일 2022.02.25
  • 키워드로듣는문화스토리텔링 기말 타이핑
    와 살의 패턴을 어떻게 바꾸었는지 그 쏠쏠한 재미를 알아본다.□ 학습 내용1. 영화가 도입되는 과정과 그것을 바라보던 시선에 대해 알아본다.2. 영화가 어떻게 인간의 의식와 무의식 ... )?시스템과 기술로 세계영화 시장 장악한 할리우드 :1910년대 장편 영화 제작, 메이저영화사-스튜디오 시스템, 장르 시스템, 스타 시스템 구축?(1915), (1916)?영상 ... 해야 할 일들에 대해 알아본다.2.한류문화가 정착되기 전에 근대에 도입된 서양음악의 유통과정과 그것을 매개한 유성기(축음기)에 대해 알아본다.□ 학습 내용1.취미는 사적인 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타트업 성공사례 분석 레포트
    케 이션이다. 하지만 이를 기획하는 과정에서 전화번호 정보는 너무 광범위하고 비즈니스 모델이 모호하여 서비스 개발에 실패하였다. 실패의 경험을 통해 그들이 그 다음 생각한 서비스 ... 김봉진 창업자는 이모션, 네오위즈, IT, 광고 분야에서 디자이너 로 근무했다. 2008년 직장생활을 정리하고 창업에 뛰어들었고, 디자인 가구 제작과 UX 컨설팅이라는 두 가지 창업 ... 들이 생겨나기 시작했기 때문이다.3.4 미래발전 방향 및 사회기여게임 제작사 데브시스터즈는 모바일 게임 쿠키런 오븐브레이크 챌린지를 통 해 적립된 3,000만원을 메이크어 위시 코리
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [계획서] [독서교육] 학교도서관을 이용한 교과 융합형 수업 계획서
    를 포함하는 것이 바람직하다고 생각하여 각 학년 담임교사들이 교육과정 분석을 토대로 학년별로 「독서 길잡이」를 제작하여 교과 교육 시간 중에 활용토록 하였다.2. 특별활동과 연계 ... 의 실천2. 특별활동과 연계한 독서지도의 실천3. 재량활동과 연계한 독서지도의 실천Ⅳ. 운영 결과학교도서관을 이용한 교과 융합형 수업Ⅰ. 힘찬 출발제7차 교육과정에서 강조하는 창의 ... 에 활용할 수 있도록 하고 있다.우리 학교에서는 교육과정과 연계한 독서지도를 통하여 자율적 독서 분위기를 조성하고, 학생과 학부모가 함께 참여하는 다양한 독서 체험 활동 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.08
  • 인간행동의 심리학적이해, 행동주의 학습이론
    는 ‘스키너 상자’는 바로 그의 창안에 의해서 제작된 것이다. 스키너는 몇 가지 장치를 해둔 상자 속에 쥐를 넣고 관찰하였다. 장치로는 지렛대, 먹이접시, 전등 따위를 설치해 둔 것이 ... 한다.둘째, 관찰을 통해 학습한 정보를 기억하는 단계이다. 이 단계가 인지과정으로, 학습한 정보가 내적으로 보유·강화되는 단계이다.셋째, 저장된 기억을 재생하는 단계로, 학습 ... 로는 언어 혹은 문자로 된 교육 자료, 그림, 정신적 심상, 만화나 영화의 등장인물, 종교적 인물, 책이나 TV의 중요 등장인물이나 내용 등이 있다.이러한 모델은 실생활 모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    장애인상담과교육2) 1)장애인 평생교육에서 특히 고려해야할 주제는 무엇이라고 생각하는지 논하시오. 주제선정의 이유, 향후 보완 및 발전 방안 등에 대해 구체적인 근거를 제시하시오. 2) 1번에서 다룬 주제와 관련된 법규와 관련 사례를 조사하여 소개하시오.
    되는 장애인 문화예술교육 예술강사의 전문성 향상을 위한 연수교육과정은 오히려 감소하거나 사라지는 추세이다. 장애인 문화예술교육을 위한 예술강사의 전문성은 단순히 예술강사의 경험에만 의존 ... 이러한 필요에도 불구하고 장애인 문화예술교육 예술강사를 위한 전문적인 교육과정은 현재 마련되어 있지 않으며, 예술강사를 위한 연수교육 내용에 대한 연구도 부족한 실정이다.2) 향후 ... 의 규정에 따른 문화산업, 「문화재보호법」 제2조제1항의 규정에 따른 문화재를 교육내용으로 하거나 교육과정에 활용하는 교육을 말하며, 다음 각 목과 같이 세분한다.「문화예술진흥법」 제2
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.20
  • 영유아의 놀잇감을 하나 선택하여서 어떤 종류의 놀잇감인지 설명하고 놀잇감의 사실성, 구조성을 분석
    들의 행동에 의해 극이 전개되고 그 전개 과정이 관객으로 하여금 사건의 실체를 파악케 한다. 캐릭터는작가에 의해 창조되나 캐릭터를 완성하는 이는 연기자이다. 연기자는 캐릭터가 요구 ... , 특성이 드러난다. 카메라와 앵글, 색채 또한 등장인물을 묘사하는 주된 요소이다. 둘째, 만화, 애니메이션에서의 등장인물을 의미한다. 사람인 경우도 있고 동물, 식물, 우주인 ... 극인《슈퍼전대》시리즈로, 도에이사가 제작해 20여년간 아사히[朝日]텔레비전을 통해 방영되었다. 5명의 영웅(다이노 레드·블루·옐로·블랙·화이트)이 지구를 위협하는 외계의 악당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.01
  • 생태그림책을 활용한 생태미술교육 관련 논문요약
    . Montessori는 아동들이 주변의 사물이나 경험을 있는 그대로 흡수하여 받아들인다고 지적하였다. 그러나 현재 아동들은 그들이 자주 접하고 있는 컴퓨터 게임이라든가,만화 영화의 주인공 등에 관심 ... 의 만4세아 25명을 비교집단으로 총 50명으로 구성하였다.나. 연구도구연구의 과정은 실험집단과 비교집단을 사전검사, 실험처치, 사후검사, 자료처리 순으로 진행되었다. 검사 도구 ... 는 Musser와 Diamond(1999)가 제작한 CATES-PV(The Children's Attituder Toward the EnvironmentScale
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.24
  • SK그룹 합격자소서 - SK 브로드밴드미디어마케팅지원 ( 정성들여 쓴 연세대 언론홍보영상학과 합격자소서)
    한 2가지 경험 중 1개를 골라 좀 더 상세하게 작성해 주십시오. - 본인이 설정한 목표/ 목표의 수립 과정/ 처음에 생각했던 목표 달성 가능성/ 수행 과정에서 부딪힌 장애물 및 ... 니 궁금한 점을 해결하기 어려웠습니다. 도움을 청할 사람이 없어 막막하였습니다.3. 목표를 위한 노력 : 그러던 와중, 삼성 SDS에서 주관하는 자바프로그래밍 기초과정 프로그램에 지원 ... 학교의 앱을 만든 제작자에게 이메일을 보내 연락해 직접 만나 조언을 듣거나, 생활코딩과 같은 사이트에서 시간이 날 때 인강을 찾아 듣고 있습니다. 이러한 새로운 분야에의 도전
    자기소개서 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.16
  • 2021 서울아산병원 신규간호사 합격 자소서 자기소개서
    자신의 성장과정, 지원 동기, 장점 및 단점, 취미, 희망 업무 및 포부, 기타 특기사항 등을 자유롭게 서술하시기 바랍니다. (최소 1500자, 최대 2500자)성장과정517항상 ... 의 성적이 향상되었던 경험을 통해 함께하는 것의 가치와 협력의 중요성을 배웠습니다. 간호학과 진학 후에는 실습을 통해 심정지 환자의 심폐소생과정에 참여하며 상황에 따른 신속한 역할 ... 하며 소통하는 과정을 통해 최상의 결과를 도출해내는 것을 보며 공동체 의식과 협력하는 자세를 갖게 되었습니다. 많은 전문가들의 협업이 이루어지는 병원에서 상호협력을 통해 환자와 보호자
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세특 예시][일본어세부능력및특기사항] 일본어 세부능력 및 특기사항 예시입니다. 제2외국어 영역은 워낙 광범위하고 또 예문도 없어서 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 훌륭한 세특을 작성할 수 있을 것입니다.
    적으로 수정하는 과정이 돋보임. 또한 일본어 기본 어휘에 대한 발음이나 일본어로 휴대전화기에서 일본어를 입력하는 방법을 적극적으로 급우와 협의하는 자세를 보임.예문 2일본어 학습 사이트 ... 일본의 대중매체에 관심이 많이 일본의 만화, 애니메이션, 드라마, 영화 등의 장면에서 친한 사이에 말하기 쉬운 형태로 발화하는 장면을 예로 들면서 문장체로 바꾸는 연습을 하고 모둠원 ... 은 의례적이고 겉치레적인 언어 행동이 많다는 점을 깨달았다고 발표함. 또한 동사를 학습한 후 ‘패러디하다 루루루송’이라는 제목으로 모둠원들과 영상을 제작하면서 재미있고 빠르게 어휘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.13
  • 배달의민족
    을 벗어나 자체적인 웹툰 플랫폼인 만화경을 출시하며 비관련다각화를 추진하였다.6. 배달의민족 마케팅전략 사례(1) 광고 및 홍보전략배달의 민족은 고객과의 약속 정하기 즉, 특별 ... 시키고 새로운 고객을 창출을 유도했다.(2) 콜라보레이션 마케팅배달의 민족은 삭스타즈와 함께한 양말제작, 피자 알볼로와 함께한 ‘어깨쭈-욱 피자’, 세바시, 텐바이텐과 함께한 ‘야근수당 ... ‘마음만부자 카드’ 제작, SNS로 배달의민족과 헤이브레드의 콜라보레이션 내용을 소문낸 30명에게 헤이브레드 베스트 세트를 보내주는 이벤트를 진행한 헤이브레드와의 콜라보레이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.04.29 | 수정일 2021.05.06
  • 한양대 e-러닝 성문콘 중간기말 시험문제 족보 2020~2022 최근3개년 (성공하는문화콘텐츠소재개발전략)
    헤라2. 다음 문화원형이라는 말 속에 담긴 개념들 중 올바르지 않은 것은?1) 시장 혹은 경제권에서 새로운 이윤을 창출할 수 있는 특수성2) 역사적 과정을 거쳐 변형된 모습 ... 의 발달ㄷ 컴퓨터 그래픽 기술의 발전1) ㄱㄴㄷ2)ㄱ3)ㄷ4)ㄱㄷ5)ㄴ21. 이집트 문명시대에 그려진 새와 동물들의 의인화된 그림에는 만화의 기본요소인 ‘이것’ 정신이 스며 있 ... 으로 선호한다는 의미에서 새벽의 여신 에오스4) 메이크업 clio – 사랑과 미 그리고 풍요의 신 비너스5) 스포츠용품 제작회사 나이키- 승리를 의미하는 승리의 여신 니케23. 신
    시험자료 | 59페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.06.07
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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