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"만화의제작과정" 검색결과 521-540 / 4,879건

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    교수매체란 무엇인지 교수매체의 종류, 각 교수매체의 학습 효과성에 대한 정보
    도표(하루일과표, 교과과정표, 역사연대표, 텔레비전 프로그램 표 등), 계통도표(가계보, 동식물분류표 등), 조직도표, 비교도표, 경과도표(flow chart)등이 있다.(5 ... ) 도해어떠한 현상의 과정, 대상 또는 지역의 대체적인 윤곽이나 요소간의 상관관계 및 주요 특징 등을 나타내기 위하여, 주로 선과 기호만을 사용하여 응축시켜 제시하는 매우 상징성 높 ... 을 연속적으로 제시하여 이해를 촉진하는 이점이 있고 각종매체, 모형도, 그림, 도표 등을 괘도에 담아 연속성과 계열성을 확보할 수 있다.(8) 융판(자석칠판, 오선칠판)제작과 활용
    리포트 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.01.05
  • 관심 있는 주제의 평생교육 프로그램 조사, 자신이 경험했던 평생교육 프로그램, 여러 평생교육기관에서 운영하고 있는 동일한 주제의 평생교육프로그램 조사새로운 분야의 평생교육 프로그램, 우수 선정 평생교육 프로그램
    평생교육 프로그램을 소개하도록 하겠습니다.사업 명노인 뇌 인지훈련강사 양성과정(감각 UP 인지 UP)추진 기관제주가리사니사회공헌사업단사업 추진 배경 및 목적?노인 인지훈련강사 양성 ... 인지기능 향상 훈련을 통하여 이러한 인지기능의 저하를 늦추고 계발사업개요?사업 명: 노인 뇌 인지훈련강사 양성과정?사업기간: 2020/04/16~ 2020/12/31?사업비 ... 표현 익히기, 광고 구분하기, 소개하기 등 생활에서 주로 사용하는 문자를 내용을 줌심으로 구성이 되어있습니다.둘째, 귀로 보는 정보 마당입니다. 시각장애인용으로 제작되고 개발된 음성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.08
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    에서 생산되고 유통되던 유형의 상품들에 무형의 새로운 가치를 부가하는 과정을 통해서 완전히 새로운 방식의 가치를 생산하고 유통하는 시장이 형성되었다. 이러한 가치는 지식, 감성, 창의 ... 에 관한 법률에서 정의하는 게임물은 컴퓨터프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있도록 하거나 부수적으로 여가선용, 학습 등을 높일 수 있도록 제작 ... 들어나게 되며 이는 쌍방향의 자유로운 상호작용이 가능한 인터넷 환경을 바탕으로 하는 게임의 특성에 의해서 위의 문화 생성의 과정이 이전과는 비교할 수 없게 빠르게 이루어지게 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 색채심리와 현대생활 (2021년 1월 겨울계절학기 강의내용정리 + 시험문제족보)
    가출하여 광고를 활용-> 색깔이 주는 이미지가 클라이언트의 요구에 맞는 제품에 특성을 반영-> 배색 이미지 스케일과 형용사 이미지 스케일을 활용해서 다양한 콘텐츠를 제작하는데 도움 ... 이 우아한 느낌을 주는….- 이 데이터에는 베이스화한 174개의 단어가 실려있음- 중심(0)에서 숫자(1~3)가 커질수록 의미가 강해짐3. 생활속 색채의 심리1) 영화와 만화 ... 이니메이션, 게임제작자: 다양한 응용 프로그램을 학습-> 과거에 구현하기 어려웠던 부분이 다양한 그래픽 효과 등으로 구현 가능해짐3D나 다양한 컴퓨터 그래픽 효과를 사용하여 눈
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 168페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2024.06.19
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    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 할인자료
    소년들은 대중음악, 영상 제작, 만화 창작 등에 전문적인 실력을 겸비하여 문화현장에 참여하고 있다. 청소년에게 문화는 소비와 수용의 대상만이 아닌 생산과 참여의 대상이 된 것이 ... ) 같은 ‘일탈의 이론가’은 미국의 낙인이론을 청소년문화에 적용을 했다. 코헨은 대중매체가 청소년의 도덕적인 혼란을 사회 문제화하는 과정에 대해서 초점을 맞추었다. 청소년문화에 대해서 ... Turner, 1967)의 ’통과의례에 대한 연구‘ 등이 그 것이다. 그러나 인류학적 연구 역시 청소년을 성인기로 진입을 하는 과정적 존재로 보았으며, 그 자체로서 독립적이게 무엇인가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.07
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    정신간호 미술치료 종류 및 방법
    이루는 전일적인 치료 방법이다.미술치료는1. 스스로 작품을 제작하는 방법으로 작업에 몰입함으로써 내면의 불안과 갈등을 극복하는 치유력을 키우게 된다.2. 환자가 자신의 문제점 ... 이나 욕구를 그림으로 표현하는 방법으로 치료사가 이 상징성을 파악, 이를 바탕으로 치료를 진행하게 된다.창조하는 과정에서 불안이나 공포의 감정을 개선하는 신경전달물질인 세로토닌이 자연 ... 순서를 적고 무엇을 그렸는가를 해석하게 한다.이것은 미술치료 과정이나 초기에 사용할 수 있으며, 환자의 거부감이나 저항,공포를 제거할 수 있다.? 감정차트 만들기감정차트 만들
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.30
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    [방송통신대] 사진영상론_2022 중간과제물 (A+)
    는 것을 도상이라 말하며 흔히 만화와 영화가 이의 대표적인 예로 꼽힌다.귀여운 예시를 하나 들어보자면, 어릴 적 향수를 불러일으키는 ‘피카츄 돈가스’가 있을 것이다. 폭넓은 연령 ... 의 의미 분석모든 영상은 그 결과물로써 내포하고 있는 의미가 있다. 그것은 순수한 원인과 결과 그 자체일 수도 있고, 은근히 내비치는 제작자의 속마음일 수도 있으며, 효과적으로 표현 ... 추상적 문제를 정립시키는 하나의 방식으로서 대하였고 이로 인해 신화는 ‘함축 의미의 체계’로서의 역할을 하게 되었다.애초에 신화가 만들어지는 과정 자체가 예로부터 내려오는 구전
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.12
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    중대 합격 자소서 (2018)
    도출 과정 등을 확인했습니다. ‘소비에 대한 가치관’이라는 주제로 계획에 따라 질문지법을 활용한 질적 탐구를 진행했고, 문헌 결과와 같이 청소년들에게 돈은 대체로 안정의 수단 ... 되는 보틀을 선정하고 유기견 관련 공익광고작품을 첨부한 홍보물을 제작하여 구매 신청을 받았습니다. 홍보효과를 최대화하려 홍보물 구성은 물론 보틀 가격, 게시 장소에도 신경을 썼 ... 고, 그 결과 유기 동물에 대한 학생들의 관심이 높아짐을 느낄 수 있었습니다. 이 활동은 광고 캠페인의 모든 과정에서 광고 대상을 고려해야 하며, 화려한 기법의 문장이 아닌 진정성 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
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    전문 번역가가 소개하는 학부모를 위한 세계명작-<버드나무에 부는 바람>
    한 작품들과 마찬가지로 여러 차례 만화 영화, 실사 영화로도 제작되었습니다.그레이엄은 어린 시절 어머니를 잃고 외할머니와 함께 살았는데, 특히 외삼촌 덕분에 근처에 있던 넓은 숲과 강 ... 들의 원전과 한국으로의 소개의 과정, 일본어 중역 등의 역사를 찾아 개인 블로그에 올리다 이렇게 그 내용을 정리해 비슷한 부모나 교사 세대에게 제공하면 어떨까 생각하여 이 작업을 진행
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.09
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    청소년활동론3 공통창의적체험활동개념설명자율활동동아리활동봉사활동진로활동 Digital Youth Work의디지털기술 중심주는 시사점 논하시오00
    , 조각, 사진, 애니메이션, 공예, 만화, 벽화, 디자인, 미술관 탐방 등? 연극?영화활동 - 연극, 영화 평론, 영화 제작, 방송 등 ? 체육활동 - 씨름, 태권도, 택견, 전통무술 ... 은 생존하는 기간 동안 항상 발달의 과정을 거치고 있다. 정상적인 발달은 신체적으로는 영양가 있는 음식섭취를 통해 가능하지만 영적, 정신적인 발달은 교육을 통하여 가능하다, 교육 ... 은 인간이 살아가는 과정에서 끊임없이 지속되고 있다. 모든 교육의 가장 기초가 되고 시발점인 유아교육은 국가의 동량(棟梁)을 키우는 소중한 일로, 장차 청소년들이 건전한 민주시민
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.04.18
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    정신간호학실습, 생로병사의 비밀, 우울증, 감상문, A++
    으려고 열심히 노력해도 본인의 의지와는 달리 금방 무기력해지는 자신의 모습을 보며 얼마나 허탈하고 스스로가 미웠을지 어느 정도는 가늠이 가기에 더욱 마음이 아팠던 것 같다. 제작진 ... 게 되었다. 이 과정 속에서 교우관계에 문제가 생겼고 그녀는 점점 주눅 들며 피해의식이 생겼다. 이런 트라우마로 그녀는 더 예민해지며 강박사고도 더욱 심해졌다.하지만 그녀는 이러 ... 불안하고, 공포스러운 자신의 마음을 만화라는 매개체를 통해 풀어내면서, 스스로의 모습을 뒤돌아보고, 객관적으로 인지하는 그녀의 모습에 “잘했다. 애썼다. 응원한다.” 딱 이 3마디를 전하고 싶다는 생각이 들었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
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    역사(세계사) 교과 교과학습 발달 상황 및 세부 능력 특기 사항 예시 문구글들 - 코로나 시기 출석 수업과 원격 수업의 화려한 조화 - 심사위원들의 눈길을 끄는 학교생활기록부 기록 예시글 - 학생부 종합전형에서 시선과 주목을 끄는 구체적인 글(학생 참여 수업과 과정 평가 결과를 기록, 반영하는 360도 다면 평가) 할인자료
    교육과정-학생 참여 수업-평가-기록 삼위일체 기재 예시글입시의 당락을 결정하는 매우 매우 중요한 역사(세계사) 교과 학습 발달 상황및 세부 능력 특기 사항 학교생활기록부 기록 ... 원격 수업 시기!!! 더욱 변별력과 비중이 커지는 세특(학생의 참여 수업, 과정 평가 결과, 노력과 태도, 변화와 성장을 기록, 반영하는 360도 다면 평가)★ 기본적인 예시 문구 ... 던 한비자의 일생 역정과 사상이 진나라 통치 체제와 통일 정책에 끼친 역사적 영향에 대해서 탐구하고 발표함.역사 과목에 관심과 흥미를 가지고 만화로 된 위인전 등 여러 자료들을 읽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,700원 (60%↓) 1480원 | 등록일 2021.12.13
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    [취미와예술]교재 2장 현대인의 삶과 취미의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    다. 오늘날 사업은 단순히 생산-판매가 아닌 중간과정이 필수적이고, 사업계획과 수익모델, 관리, 유지와 보수 등으로 업무가 분화되어 있기 때문이다. 아무리 상품이 좋고 서비스가 좋 ... 으로 확장된 것이다. 여기까지는 평범하게 취미가 직업이 되는 과정으로 보인다. 그러나 단순히 재미와 흥미로 방송을 시작한 게 아니라, 정확히 소비대상층을 선정하고 상품을 고르 ... 조카들에게 스마트폰으로 만화를 틀어주는 모습을 보며 아이들도 이런 영상의 소비자가 될 수 있다는 생각을 했고, 이를 방송에 연관지어 ‘저연령층을 위한 게임방송’을 구상했다고 한다
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.10
  • 로웬펠드와 켈로그가 제시한 아동의 미술표현 발달단계를 서술하시고 각 발달단계별 교사의 역할
    과 지각 능력이 발달된다고 본다.셋째, 제작결과보다 과정을 매우 중시한다. 중요한 것은 어린이가 자발적으로 자기를 표현하고 자신의 정서를 표출하며, 그럼으로써 자신의 사고의 폭을 넓혀 ... 적 욕구에서 놀이의 형식으로 손놀림의 흔적에 호기심으로 행위가 나타난다.2) 전도식기이 시기의 어린이는 무의식 적인 표현 과정을 지나 의식적인 형태의 창조를 시작한다. 난화를 그리 ... 는 시기이다. 린드스트롬(Lindstrom)은 잘 그리는 아동은 능숙한 솜씨로 발전되고 못 그리는 아동은 만화로 그리는 현상이 나타난다고 했다. 또 로웬펠드는 양분의 형태를 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한국 교직원공제회 사무직 6급] 합격자소서 - 이렇게쓰면 합격한다
    십시오.(개선이 필요했던 이유, 개선과정 및 방법, 결과물 등을 포함)500/500 (글자 수, 공백 포함)자활센터에서 봉사활동을 하며, 주민들이 즐거운 문화예능프로그램을 만들 ... 한 연령,수준을 어우를 수 있는 수업을 고민했고 '기체조', '가요대전', '추억의 만화퀴즈' 등을 기획했습니다. 한달 후, 10명 내외였던 참여자가 20명으로 늘었고 센터직원 ... 의 정보를 리스트업했습니다.직접 제작한 DB를 토대로 225개 산업체에 직접 전화연락을 시도해 연료사용현황과 거래의향을 물었습니다. 무작정 전화하는 것이 어려웠지만 스크립트를 보완
    자기소개서 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.16
  • 캠코 자산관리공사 합격 자소서
    을 복수로 전공하였습니다. 기사 작성 실습으로 객관적인 사고방식을, 다큐멘터리 제작 과정에서는 세상을 바라보는 또 하나의 열린 시선을 체득할 수 있었습니다. 하나의 프레임에 고정 ... 를 스크랩하였습니다. 이처럼 업무를 수행하는 과정을 통해 조직의 이념과 핵심가치를 외부에 전달하며 경영목표 달성을 위한 사업 환경 구축을 위해 노력했습니다.하루 동안 게시된 포털 ... ]놀이동산 만화경 판매 아르바이트 당시 기존의 방식을 벗어난 새로운 방법을 제시하여 조직의 목표를 달성했던 경험이 있습니다. 예산이 충분하지 못하여 4명의 아르바이트생이 총 400개
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (한국사의 이해) 다음 문제 중 하나를 선택하고 서술해주세요
    는지에 대한 사건의 암기 위주로 공부했었는데 이 책을 읽으면서는 누가 왜 그런 일을 했고, 그 일의 과정이 어떻게 이어졌는지를 인물 중심으로 훑어볼 수 있었다.역사란 연표가 아니 ... , 일본 애니메이션이 흥했었다. 내가 어린 시절 재미있게 보았던 만화영화는 전부 원작이 일본판이고 한국 방송사에서 더빙하여 방영해주었던 것들이었다.우리나라 영화나 애니메이션은 약세 ... 와 넷플릭스와 같은 전세계 OTT사이트에서 제작된 ‘킹덤’과 ‘오징어 게임’의 열풍, 봉준호 감독의 영화 「기생충」과 정이삭 감독의 「미나리」의 아카데미수상으로 한류가 동아시아 지역
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.11
  • [2025년 대비] 2024 순천향대학교서울병원 합격 자소서 + 면접 기출 (스펙O)
    들과 보건동아리를 만들어 미세먼지의 유해성에 관해 노래를 제작하였습니다. 이를 통해 학생들의 태도 변화를 이끌어 낸 경험이 있습니다. 처음에는 월간 소식지를 배포하는 방식을 이용 ... 을 어떻게 시작해야 할지 어려워하는 것을 알게 되었습니다. 효과적으로 금연 방법을 전달하기 위해 학기 중 배웠던 보건교육을 활용하여 참여형 게임과 만화를 만들어서 올바른 금연 문화 ... 은 바 역할에 충실하여 프로젝트 수행에 기여한 경험을 기재하여 주시기 바랍니다. (100~600자)[상호 존중을 통한 협업]‘비판적 사고와 간호과정’에서 조별 과제를 진행하며 솔선수범
    자기소개서 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대학교 2023년 이미지 관리와 커뮤니케이션 정리본
    하여 공중 유형에 따라 적절한 메시지를 보낸다.예: 언론 접촉, 유튜브, 인스타그램 비주얼 콘텐츠 제작, 프로그램 홍보웹사이트개발, PR 문제 관련 전문가 워크숍, 타겟 공중 온라인 ... 접촉, 제조 공정과정노출평가 ? 주요 공중에게 도달 되었는가? , 효과는 어느 정도인가?조사 기획단계에서 설정한 목표를 타겟 공중에게 제대로 전달했는지를 정략적/정성적으로 측정 ... 와 변화 평가: 리커트 척도(5점, 7점 척도) 등을 사용하여 태도의 강도와방향 측정- 행동변화: 커뮤니케이션 실행프로그램의 실제적 효과를 측정하여 향후PR프로그과정에 활용- 맥루한
    시험자료 | 135페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.09
  • A+ 서평 픽사 스토리텔링을 읽고 나서
    에서 20년간 스토리 제작자로 일하면서 그가 만들어낸 히트작만 보아도 알 수 있다. 매튜 룬은 현재 미국에서 가장 잘나가는 비즈니스 스토리텔링 컨설턴트이자 인기 강연자다.우리는 수 ... 있는 사람과 사건에 대해 말하는 것, 누군가의 인생에서 발생한 일이나어떤 사건이 진행되는 과정에 대한 설명이다.​좋은 스토리는 사람의 마음을 움직이다. 우리는 모든 스토리 ... 다. 실제 인물이든 허구이든 특정 캐릭터가 신뢰할 만한 변화를 보일 때 관객도 변화한다.​이 과정을 뉴럴 커플링(neural coupling)이라고 한다. 뉴럴 커플링은 화자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감