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"게임소프트웨어" 검색결과 541-560 / 13,387건

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    대중문화의 이해 - 교재 108쪽에는 “젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를 만들어 갈 가능성을 보여 주었다”는 표현이 나옵니다. 이 내용을 참조하면서 2000년대 이후 우리 사회에 나타난 자발적 참여 문화의 사례를 들고 그에 대해 분석해 보십시오.
    와 연결되어 있으며 온라인 커뮤니티와 소셜 미디어를 활용한 자발적 참여 문화가 이뤄졌는데 관련하여 오픈소스는 소프트웨어 개발에서 많이 사용되는 용어로, 소스코드가 공개되어 있 ... 어 누구나 자발적으로 수정하고 개선할 수 있는 소프트웨어를 말한다. 많은 개발자들이 자발적으로 오픈소스 프로젝트에 참여하여 다양한 프로그램을 만들어내고 있다. 위키피디아와 같은 오픈 ... 를 만들어 나가고 있다. 이러한 변화를 설명하기 위해 구체적인 사례 중 하나는, 현재까지도 지속되고 있는 인터넷 문화다. 인터넷은 자유롭고 다양한 음악, 영화, 드라마, 게임, 만화
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
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    중학교 시간강사(정보과) 자기 소개서
    을 기르는 과정이라고 생각합니다.어릴 때부터 IT 기술과 디지털 도구에 관심이 많았고, 프로그래밍과 소프트웨어 개발을 배우며 논리적인 사고 방식과 문제 해결 능력을 키웠습니다. 대학 ... 은 학생들이 흥미를 느끼고 적극적으로 참여할 수 있도록 하는 것입니다. 저는 학생들이 정보과를 어렵게 느끼지 않도록 보드게임과 시뮬레이션을 활용하여 알고리즘 개념을 쉽게 이해할 수 있 ... 한 문법 학습이 아니라, 논리적 사고력을 기르는 과정으로 이해할 수 있도록 지도하고 싶습니다.특히, 보드게임을 활용한 정보과 교육을 통해, 학생들이 프로그래밍 개념을 보다 쉽게 이해
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 인공지능으로 인한 비즈니스 혁신 사례를 조사 및 해석하시오
    씩 걸리곤 하지만, 이것을 실시간 수준으로 절약할 수 있다.아마존의 자회사인 AWS는 클라우드 서비스를 제공하는 회사이다. 과거에는 개인이나 기업이 어떤 소프트웨어나 프로그램을 사용 ... 하기 위해서는 직접 소프트웨어를 구매해야 했다. 여기서 말하는 ’구매‘는 주로 설치 및 관리 프로그램 파일을 구매했다는 의미이다. 제품 설치 프로그램이 담긴 CD롬을 구입 ... 아마존의 소프트웨어를 프로그램을 설치하지 않더라도, 이용자가 원하는 기간만큼 요금을 지불하고 사용할 수 있게 하고 있다. 최근 들어서 마이크로소프트의 오피스 365나 어도비
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
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    프로젝션 증강현실(AR)의 트렌드와 미래 전망 보고서(리포트) -이 리포트는 프로젝션 증강현실(AR) 기술의 현재 상태, 다양한 활용 분야, 그리고 미래 전망에 대해 연구하였습니다. 프로젝션 AR이란 현실 세계에 가상의 이미지나 정보를 겹쳐 보여주는 혁신적인 기술로, 사용자의 경험을 풍부하게 만들어줍니다.
    한 분야에서 어떻게 활용될 수 있는지에 대한 전체적인 개요를 제공합니다.기술적 발전과 미래 전망 섹션에서는 프로젝션 AR을 지원하는 하드웨어소프트웨어의 현재 상태와 발전 가능 ... 정보를 실제 환경에 투사하여 사용자의 현실 경험을 풍부하게 하는 기술입니다. 이 기술은 다양한 하드웨어소프트웨어의 결합을 통해 구현되며, 실시간 상호작용과 정보 표시를 가능 ... 여 시스템션 AR 기술의 미래는 하드웨어소프트웨어의 지속적인 발전에 달려 있습니다. 더욱 소형화되고 효율적인 하드웨어, 그리고 더욱 진보된 소프트웨어 알고리즘의 개발은 프로젝션 AR
    리포트 | 20페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
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    문화산업과문화기획
    하고, 제작 효율을 향상시키며, 새로운 표현 방식을 가능하게 한다. 예를 들어, 디지털 카메라, 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어, 음악 제작 소프트웨어 등의 발전으로 제작 과정이 더욱 효율 ... 는 영향이다. 디지털 기술을 활용하여 문화 콘텐츠를 생산하는 방식이 크게 변화하였다. 예를 들어, 컴퓨터 그래픽스, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 등의 기술을 활용하여 영화, 게임 ... 다.1) 생산(1) 디지털 기술 활용디지털 기술은 영상 제작, 음악 편곡, 게임 개발 등의 콘텐츠 제작 과정에서 더 널리 활용되고 있다. 이러한 기술의 활용은 제작비용을 절감
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 컴퓨터의활용1급-1과목
    1) 하드웨어 vs 소프트웨어하드웨어 : 컴퓨터의 직접적인 성능에 관련된 부분 ex) 마우스, 모니터, 키보드 등“손으로 만질수 o ”소프트웨어 : 컴퓨터를 이용하는데 필요 ... 기]를 선택- + +드래그 : + 를 누른 상태로 개체를 선택한 후 원하는 위치로 끌어다 놓기- 복사-붙여넣기 : 바로 가기 아이콘을 복사하여 다른 위치에 붙여넣기34) 소프트웨어 종류 ... - 시스템 소프트웨어 : 컴퓨터 전체를 작동시키는 프로그램으로 기능에 따라 제어 프로그램과 처리 프로그램으로 구분- 응용 소프트웨어 : 사용자가 컴퓨터를 이용하여 특정 업무
    시험자료 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.01
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    학습지도매체의 선정과 준비 시 고려해야 하는 요인에 대하여 작성하고, 내가 청소년지도사라면 청소년을 보다 잘 지도하기 위하여 어떠한 학습지도매체를 사용할 것인가에 대해서 자신의 견해를 작성하시오 (청소년지도방법론)
    , 시뮬레이션 소프트웨어 등이 이에 해당한다.최근 조사에 따르면, 청소년의 약 85%가 스마트폰을 보유하고 있으며, 이 중 70% 이상이 학습 목적으로 활용하고 있다. 또한 ... 업데이트와 유지보수가 필요하다. 디지털 매체의 경우, 소프트웨어 업데이트를 통해 새로운 기능을 추가하고, 보안 문제를 해결해야 한다.예를 들어, 디지털 학습 플랫폼을 도입할 경우 ... 한다. 예를 들어, 게임 기반 학습 매체는 청소년들의 흥미를 유발하고, 자연스럽게 학습에 참여하도록 유도할 수 있다. 또한, 매체의 최신성과 지속 가능성도 고려해야 한다. 빠르게 변화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.13
  • 게임의 양면성
    의 종류에는 전문 오락실에 설치된 게임기로 즐기는 아케이드 게임, 게임 소프트웨어가 저장된 CD나 DVD 등을 활용하여 컴퓨터 진행하는 PC게임, 컴퓨터 하드 디스크 드라이브 ... 20세기의 아수라 백작 – 게임아수라 백작은 마징가 시리즈에 등장하면서 얼굴이 반반으로 각기 다른 모습을 취하고 있어 주인공에게 혼란을 안겨주는 캐릭터이다. 20세기에는 게임 ... 이 마치 어떻게 보느냐에 따라 달라지는 아수라 백작과 비슷한 모습을 보인다. 최근 세계 보건 기구 WHO에서 게임을 질병으로 포함하는 국제질병분류기호 개정안을 공개하면서 이에 대한
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
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    대한민국의 AI(인공지능) 교육에 대한 제언을 하시오
    을 미칠 것이다.몇 년 전 코딩 교육 트렌드가 불었을 때 '아이들이 게임이 아닌 게임을 만들 수 있도록 하라'는 슬로건이 유행했다. 이에 따라 코딩을 접한 후 적성에 따라 코딩 능력 ... 을 키운 학생들은 이제 상대적으로 진로 선택이나 취업에 어려움을 덜게 된다. 하지만 그들이 모두 개발자가 될 수도 없고, 그럴 필요도 없습니다. 무엇보다 AI 교육은 코딩이나 소프트 ... 웨어 제작 기술에만 국한된 것이 아니다. AI 개념과 원리를 이해하고 각 분야에서 활용할 수 있는 AI 리터러시(literacy)는 미래를 살아갈 누구에게나 필요한 기본 지식이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.15
  • 콘텐츠 마케팅 A+ 브랜드 사례 분석 레포트 - 유비소프트
    어 세계에서 최대의 규모를 자랑하는 게임 회사 중 하나이다. 처음에는 외국의 소프트웨어를 배급하는 소규모의 유통회사였으나, 현재는 10,000명이 넘는 직원을 둔 큰 규모의 게임 회사 ... 을 벌이던 시기를 지나 PC와 게임기와 같은 하드웨어들이 통일된 규격을 가지게 되는 상황에서, 소프트웨어의 중요성이 높아질 것을 꿰뚫어 보았다. 그 후 본격적으로 해외 게임 ... 다운로드 유저는 얻지 못하고 정식 발매 판을 이용하는 유저에게 메리트를 줄 수 있는 시스템인 것이다.GAME TITLE유비소프트는 현재까지 약 1,000개가 넘는 게임 타이틀
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 2021 조선대학교 인공지능 중간고사 정리 (1장부터 8장)
    에서 고도화되고 음성과 영상까지 인식 가능• 인공지능은 주로 소프트웨어적인 면에서 연구되고 개발되어옴• 지금은 인공지능을 구현하는 하드웨어 분야도 많이 발전함• 빛과 물체의 움직임 등을 쫓는 인공 시각을 가진 로봇 ... 에 관한 연구는 1950년대 중반에 시작• 인간처럼 생각하고, 판단하고, 학습하는 면에서 많이 발전해옴• 초기에는 게임이나 문제 해결과 문자인식 등에 국한• 현재 지식 처리 면
    시험자료 | 105페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.30 | 수정일 2022.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    각종 진로 활동을 위한 동아리 캠프 계획서 예시입니다.
    『진로역량 강화를 위한 컴퓨터 동아리 캠프 계획서』1. 목적소프트웨어 개발을 위한 Unity 엔진의 기본 개념과 원리 이해, 컴퓨팅 프로젝트 수행을 위한 코딩 기술의 습득 등 ... 로 ‘교내 동아리 전시대회’ 및 ‘찾아가는 소프트웨어교육’의 자료로 이용할 수 있다.다. 개인별 또는 팀별 프로젝트를 통해 다양한 공동체에서 협력적 문제해결력을 기를 수 있다.5 ... 을 통해, 자신의 창의적인 아이디어를 실제 프로젝트를 통해 구현함으로써 진로역량을 함양한다.2. 주요 내용구분주요 내용시간대상지도교사1Unity 게임 제작 기초 문법 익히기2컴퓨터
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 경영학원론 기업조사 리포트 (히든챔피언)
    . 01. 스페인 진출 2010. 03. 말레이시아 진출 2011. 05. 월드클래스 300 프로젝트 소프트웨어 부문 기업 선정 2011. 12. WBS(World Best ... Software) 3 차 프로젝트 대상자 선정 2013. 07. 장영실상 수상 midas eGen 2013. 12. WBS 성과보고회 미래창조과학부 장관상 수상 2014. 12. 2014 ... 여기며 사랑할 수 있는 사람이다. 현실에 안주하지 않으며, 항상 긍정적 변화를 열망하는 사람이다. 도전 을 하는 사람 NICE人은 현실 안주에서 벗어나, 새로운 셰계와 게임을 질
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24
  • [컴퓨터과학과] 2022년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 C형(메타버스(Metaverse))
    되고, 그 안에서 사회적 활동이 일어나고 있다. 이렇게 현실세계와 같은 사회적, 경제적 활동이 통용되는 3차원 가상공간을 ‘메타버스’라고 한다.메타버스는 사람들이 아바타와 소프트웨어 ... 를 듣고, 어몽어스 등과 같은 게임으로 교류하게 되었다. 이와 같은 상황이 이어진다면 가상공간에서 생활이 대부분 이루어질 수도 있을 것이다. 실제로 가상공간의 토지는 재화로 거래 ... 모두 공존할 수 있는 생활형게임형 가상세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다.이를 바탕으로 한 다양한 메타버스 플랫폼들이 속속 등장하고 있고, 사회 전반에 메타버스 플랫폼 서비스
    방송통신대 | 10페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.22
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    sns를 활용한 교과수업의 개선방안 (교육방법및교육공학)
    을 지속적으로 교체해야하는 어려움을 가지고 있다. 또한 하드웨어소프트웨어를 구입해야하는데, 구입만 해야 하는 것이 아니라 학생들이 사용할 수 있도록 하드웨어소프트웨어를 다룰 수 ... 체크하여 빠르게 해결할 수 있도록 조치를 취해야 하고 노후한 프로그램을 교체하고 연수를 통해 하드웨어소프트웨어를 간단하게라도 익히게 해주는 지원도 필요하다. 그를 위해서는 학교 ... 더라도 하드웨어소프트웨어를 다루는 간단한 연수정도는 받을 수 있게 해야 할 것이다. 비용문제에 있어서는 개발 비용이나 기간을 산정하여 어느 정도의 투자가 적합할지 개발 계획을 수입
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.04 | 수정일 2022.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    ’의 성적 역시 딱히 좋지 못했다. 2012년 말까지 전 세계에서 팔린 Wii U는 306만 대였고, 소프트웨어는 1,169만 장이 판매됐다. 이에 따라 닌텐도는 2013 회계연도 전체 ... '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... , 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 우리는 닌텐도 하면 비디오 게임을 떠올리지만 사실 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
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    KCU 4차 산업혁명 PPT 정리본
    부터 소프트웨어까지 내재화에 성공한 테슬라, 자율주행 솔루션을 제공하는 NVIDIA와 파트너 업체 등의 구도로 형성Level3의 기술 개발이 본격적으로 이루어지기 이전 모빌아이 ... 학습이 이루어지는 데이터센터 플랫폼까지 제공자율주행 차량을 구성하는 하드웨어, 그리고 자율주행 차량의 데이터를 처리 및 전송할 수 있는 소프트웨어를 모두 구축NVIDIA는 적접 ... 차량을 만들지 않음에도 불구하고, 소프트웨어와 하드웨어를 포함하는 자율주행 솔루션을 제공하며 테슬라의 유력한 경쟁자로 평가테슬라오토파일럿, 완전자율주행과 같은 자율주행 시스템을 고객
    시험자료 | 129페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.02 | 수정일 2023.12.05
  • [합격한제안서]2021년 소프트웨어코딩(28주차)-7개월정도 프로그램 운영제안서
    몸월주학습주제학습 내용비고31우리 주변의 소프트웨어소프트웨어가 무엇인지 말할 수 있다.2카드게임으로 배우는 소프트웨어의 원리엔트리봇 카드게임을 통해 컴퓨터처럼 명령을 수행할 수 있 ... 다.3엔트리봇 보드게임으로 배우는 소프트웨어의 원리프로그래밍의 원리인 순차, 반복, 함수를 활용하여 프로그램을 만들 수 있다.4학교가기 미션으로 배우는 블록 프로그래밍블록 명령어 ... [붙임2] 프로그램 운영 제안서sw소프트웨어(코딩) 프로그램 운영 제안서운영수강료(월)22,600원교재교재명(출판사)예정가격*운영요일화,목Why? 코딩 워크북햄스터로봇 (예림
    서식 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.03
  • 인터넷과정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서를 발표하였다. 할인자료
    인터넷과정보사회코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 ... 에 대하여 작성하시오.인터넷과정보사회코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실 ... 이 메타버스를 어떻게 활용하여 이윤을 추구하는지 알아보도록 하고, 더 나아가 성장하고 있는 메타버스를 일상에서 활용할 수 있는지 알아보도록 하자.2. 본론소프트웨어 정책연구소
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2022.08.02
  • 디즈니랜드의 시장경쟁 마케팅
    마블 등을 인수 디즈니 리조트 계열 , 디즈니랜드라는 테마파크 사업 책 , 잡지 등을 판매 디즈니 스토어와 온라인샵에서 소프트웨어나 비디오 게임 판매 디즈니 채널을 포함해 ABC
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.16
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2025년 05월 20일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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