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"재미가 가치를" 검색결과 5,421-5,440 / 23,531건

  • 스포츠심리학
    적 핵 (일관성이 점점 더 높아진다.)-심리적 핵(psychological core)-태도, 가치, 흥미, 동기, 믿음 -외부 상황의 변화에 별 영향 X전형적 반응(typcial ... (리더 스타일, 시설요인, 팀의 성적) (참가 동기)-스포츠 참가동기Gill 등(1983) : 성취, 팀분위기, 체력, 스트레스 해소, 운동기술 습득, 우정, 재미Ewing ... .이성 성향이 높아지고 태도도 긍정적으로 바뀜지도자는 개인별 목표를 설정해두고 의사결정에서 선택을 부여, 동료와 협동, 경쟁 목표 설정하지 않는다.스포츠재미와 만족감, 내적 동기
    시험자료 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.05
  • 호밀밭의 파수꾼
    호밀밭의 파수꾼은 1950년대 초, 미국에 보수적인 가치가 중요시될 때에 출판되었다. 교외에 똑같이 생긴 집들이 줄을 지어 계속 지어졌고, 경제는 급상승하고 미국인들은 공산주의 ... 러서 고등학생의 필독도서가 된 이유도 지금 시대상이 바뀌었기 때문이라고 할 수 있을 것이라고 생각한다.먼저 이 소설을 비판적으로 평가하자면 이 소설이 젊음이라는 가치에 취해 너무 감상 ... 다. 주인공인 홀든은 솔직한 목소리로 이야기내내 자신이 세상을 바라보는 시각과 그 시각을 통해 발견한 사실들을 재치 있게 설명하는데, 나는 그 부분에 같은 십대로서 공감하며 재미를 느꼈
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.24
  • 현진건 운수좋은날 독서토론 <김첨지는 아내를 사랑했다>
    었는데도 불구하고 바로 집으로 가지 않고 욕심을 부려 돈을 더 벌고 친구와 술을 마시며 즐겼습니다.근거 : 당시 화폐 가치는 (100전=1원) 1원이 오늘날의 10만 원 정도입니다 ... . 1920년대의 설렁탕 한 그릇의 가격은 5전으로 현재 가치 5천 원에 해당하는 가격이었습니다. 80전(8만 원)을 벌었을 때, 충분히 설렁탕을 살 수 있었음에도 그는 바로 집으로 가 ... 으로 아내를 사랑했다면 조밥이 아니라 약을 먼저 사주거나 병원을 데려갔을 것입니다. 그런데 김 첨지는 병은 약을 주면 재미가 들려 자꾸 찾아온다는 말도 안 되는 신념을 변명으로 내세워
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (프로이드) 프로이드의 정신분석이론 정리 및 평가
    , 언어 등3) superego(초자아) : 사회의 도덕규범, 전통가치, 이념이 내면화된 정신영역초자아는 자아로부터 발달한다. 양심으로 작용하며, 선과 악을 판단함으로써 원초아 ... . 즉 부모나 양육자의 특징을 모방하고 그들의 가치, 신념, 행동을 내면화 한다.(2) 초자아가 많으면 ‘하지 말라는 것’이 많기 때문에 활동에 지장을 초래한다.(3) 양육의 원칙 ... ① 사회의 도덕규범, 전통가치, 이념을 부모나 양육자가 교육시킴② 수행여부에 따라 상이나 벌을 준다③ 아이는 상을 받기위해 교육 받은 내용을 수행한다2. 지형학적 관점 : 의식
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.21
  • 해체주의 비평,해체론의 계보,구조와 위계질서,언어와 이데올로기
    시옹]: 해체: 해체 이후의 재구성: 창조적 차원..PAGE:41) 구조와 위계질서* 구조 : 해체의 대상,해체주의가 태동하게 된 계기“기호의 체계는 일정 정도 재미를 산출하나 ... , 이러한 체계내에서의 즐거움은 점차 감소하거나 그것이 무너지고혹은 그러한 체계를 위반함으로써 재미가 산출된다.”..PAGE:5..PAGE:6이성감정남성여성문명자연이분법적 요소 ... / 신념/ 가치체계적인 것..PAGE:93) 정체성세계 = 무한한 텍스트언어 = 이데올로기의 각축장인간 = 언어를 사용하고, 언어로 구성된 존재= 불안정하고 파편화된 정체성..PAGE
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.26
  • 에버랜드 환경분석, 3C, SWOT, STP, 7P,
    세분시장 3주 고객 연령대30~40대10~20대미취학아동~초등 저학년주 방문방법자가용대중교통부모동반, 학교단체라이프스타일가족위주개인위주추구가치가정적, 편안함재미교육, 체험학습?세분 ... 등의 다양한 체험을 통해 재미와 교육을 함께 제공하는 에듀엔터테인먼트 테마파크로 포지셔닝 되어있습니다.3)에버랜드 마케팅믹스(7P) 분석1.Product?핵심서비스는 재미와 휴식 ... ?가치 지원 서비스로는 놀이기구와 동물원, 퍼레이드 등?가치 증대 서비스에는 홈브리지 숙박시설과 유모차, 휠체어 대여 서비스 등2.Process?준비 단계: 복장 및 용모를 점검
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.04
  • Let's go 지리여행 ) 강원도 고성군의 자연 및 인문지리 경관에 어떤 것이 있는지를 찾아보고, 이들이 어떻게 지리여행 소재로 활용되고 있는지 논하시오
    농도가 굉장히 높다 . 이러한 특징으로 인해 석호는 연구의 가치도 풍부하고 관광적 가치도 많다 . 고성군은 우리나라에서 가장 석호가 많은 도시다 . 그리고 이는 풍부한 관광자원 ... 에도 존재한다 . 고성에는 화진포 해수욕장을 비롯해 관광을 위해 특화된 여러 해안시설이 존재한다 . 이러한 해수욕장이나 해안시설은 볼거리 측면뿐만 아니라 재미와 놀이의 측면에서도 충분 ... 한 가치를 지닌다 .2. 고성의 문화관광 방향성 고성이 특징적으로 가지고 있는 문화적 자원에는 크게 3 가지가 존재한다 . 하나는 고성의 자연관광과 연계해서 존재하는 놀이와 여가
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.24 | 수정일 2019.09.14
  • 배스킨라빈스 디지털 마케팅 채널 브랜딩 운영전략
    자와의 친밀감 형성을 위한 다양성 및 독창성 창작 잠재 고객의 유입활동 전개 전문적인 콘텐츠 제공 , 브랜드 인지제고 채널內 사용자 needs 형 재미 • 공감 제공 적극적인 브랜드 ... 콘텐츠 재미의 아기자기함 “BR 달콤한 메뉴 , BR 두근두근 이야기 ” 브랜드 인지도를 감안한 재미요소 추가 흥미 , 상상력 등을 유발하는 콘텐츠 기획력 강화 참여 , 확산 ... 공유와 참여 빈번한 프로모션 시즌 , 연애 , 친구 프로모션 콘텐츠 Brand Contents 재미 , 흥미 , 참여를 불러일으키는 요소집합 Baskinrabbins31 Blog
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.24
  • 죽은 CRM 다시 살리기
    로 바꿔야만 CRM이 제대로 작동할 수 있음을 파악할 수 있다. 소설 형식의 경제경영서라 유용한 정보와 읽는 재미를 동시에 제공한다. 공감이 가는 부분이 많이 있어서 어렵지 않게 책장 ... 서 CRM 솔루션 자체의 우수성보다는 그것을 받아들이고 사용할 직원들의 마인드나 가치관이 더 중요하다는 사실을 알 수 있다. 직원들이 고객을 얼마나 소중하게 여기느냐가 바로 CRM
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.24
  • 거침없는 사랑의 뒤안길 - 운영전 - 17세기 운영의 적극적인 사랑이 가능할 수 있었던 이유
    을 대하는 입장중에서 반영론적 관점에 많은 비중을 할애하고 있는 개인적인 성향으로 말미암아 작품이 창작되던 그 시대의 정치?사회?문화와 유리되어 나타나는 문학이란 어떠한 효용가치도 갖 ... 한 사회적 상황속에서 싹터온 민중심리가 반영되어있는 반영문학이라는 점이 나에게 쏠쏠한 재미를 안겨주었다. 그러나 그것이 사회의 변혁을 꾀한다거나 급격한 변화를 주도하고자 하는 목적문 ... 학이라는 것은 아니다. 애정물속에서 은연중에 배어나오는 그네들의 삶의 목소리를 더듬어가는 재미를 말하는 것이다.작품안에서 속속들이 배어나오는 운영의 능동적 연애관은 전란을 계기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.31
  • 현대생활과컴퓨터 기능성게임사례
    만을 추구하는 것이 아니라 현실에서 당면하는 실질적인 문제를 해결하고자 하는 목적성을 지닌 게임이다. 기능성 게임은 오락적 요소나 재미만을 추구하지 않는다는 점에서 상업용 게임 ... 개념이 아니며, 교육적 목적성과 게임의 놀이 요소가 상호 유기적으로 결합하여 상승 효과를 발생시킬 수 있다고 보았다.또한 기능성 게임은 “엔터테인먼트, 흥미, 재미 등을 일차적인 ... 하는 진지한 게임”(Zyda, 2005) 등으로 정의된다. 결국 기능성 게임은 단순한 재미뿐만 아니라 시뮬레이션, 다자간 소통(multi-play), 플랫폼, 가상 현실, 자아인지(s
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2018.05.28
  • [A+] 조직신학개론
    롭거나 혹은 재미가 없거나이다. 신학은 내가 믿는 바를 공부하는 것이다. 나의 모든 것을 걸고 공부하는 것이므로 재미가치가 있는 일이다. 신학은 에로스가 있어야 한다. 신학 ... 어서는 안된다. 학문 자체가 이 세상 위의 하나님에 관한 것이다. 보편타당 자체가 모순이다. 이 세상에서 보편타당성이 과연 있는가? 보편타당성 자체가 존재할 수 없고 인간의 가치(이상)일
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 연세대학교 영화의이해 필기정리 및 중간-기말(A+, 최신)
    는 달인 은 그의 대표작으로 기록 영화가 아닌 허구의 극영화로 약 10분 분량이다. 이 극영화를 위해 멜리에스는 사실보다 재미를 위해 꾸며진 스튜디오(실내 촬영)을 선호했고 인공조명 ... 을 활용해 인공적인 느낌을 주었다. 기록 영화가 비극 장르로 시나리오 없이 영화를 건조하게 전개했다면 극을 위해 시나리오를 구성하고 재미를 추구하는 극영화를 만듦으로써 ‘극영화 ... 성을 인식할 수 있는 소수 계층만을 지식인을 대상으로 한 특징이 나타나게 된다. 따라서 일반 대중에게 어렵고 영화적 재미를 선사하지 못하면서 인기를 얻지는 못했다. 그러나 프랑스
    시험자료 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.11.20
  • 효과적인 대화의 기술
    의 성격, 장점, 단점, 가치관, 사고방식 등을 구체적으로 파악하여 알고 있어야 한다. 그래야 어떤 난처한 상황에서도 자신만의 확고한 신념으로 우왕좌왕하지 않고 헤쳐 나갈 수 있는 것이 ... 가 벌써 이야기의 재미를 마구 깎아내리는 것이다. 자신감을 가지고 이야기하면 재미없는 화젯거리라도 자신감 그 자체가 상대를 즐겁게 만든다.IV. 대화 쉽게 풀어가기대화를 하기 전 ... 는 과정이 필요하다. 즉 대화하는 자신의 인품이나 생각, 인생관, 가치관, 사고방식 등과 다양한 사례들을 통하여 재미있으면서도 진실하게 주제를 설명하여 전달해야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] 6개월에 천만 원 모으기, 이대표, 성선화, 김유라, 서영아. 느낌정리, real book report
    , 아직 돈을 모아야 하는 이유를 몰라서, 아이들의 미래를 위해서…….등등 정말 사람의 종류만큼 돈을 모아야 하는 이유도 다양했습니다.이러한 이유를 살펴보는 것 또한 남다른 재미 ... 같다는 생각도 하게 되었습니다.책에서 말하는 핵심 두 번째는 나의 가치를 늘리던지, 부수입을 늘리던지 수입을 늘리는 것입니다.쉽게 말하면 정말 간단한 이론입니다. 저축을 위해서
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    살아남은 것들의 비밀
    생소한 VMD란 단어보다는 ‘상품가치연출’전문가라고 불러 달라고 하며 사회적 협동조합을 설립하여 운영중인 이랑주의 세계 시장 기행문이다.책 제목에서보듯 세계에 살아남아있는 시장 ... 라 스토리와 재미,경험을 공유하는 대체 불가능한 시장이 버러마켓이다. 폴란드 크라쿠프 중앙시장은 5백년이된 전통시장으로 유네스코가 지정하는 세계 12대 유적지로 선정되었다 역사 ... 게 마련이다. 세상 사람들에게 감동을 주는 제품을 만들고 싶다면 성공 계산기부터 손에서 내려놓아야 한다. 인생은 속다가 아니라 각도다. 나의 가치를 올리고 오랫동안 살아남는 방법
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 경영학 개론-프로슈머의 배경과 개념을 설명하시오 그리고 프로슈머가 하고 있는 역할과 성과에 대하여 서술하시오
    에서는 취미활동이 아닌 이윤을 목적으로 한 개인 사업체(프로슈머)들이 생겨났다.또한 전기/전자 기술의 발달에 의하여 전자장비들이 과거에 비하여 가치가 하락하였고 그로인해 컴퓨터 및 통신 ... 을 하는 소비자 혹은 재미와 보람을 추구하기 위한 기업생산과정에 참여활동을 하는 소비자라고도 할 수 있다.즉, 프로슈머는 소비를 하는 것은 당연하고 심지어 제품 제작과 판매에도 직접
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.13 | 수정일 2019.05.14
  • 창의적 소설 만들기
    한다. 그는 진짜로 열심히 뛰기 시작했고 그러다보니 그의 다리에 붙어 있던 철제 보조기구들이 필요 없을 정도를 넘어서서 자전거보다 빠르게 달렸다. 그때부터 그는 뛰는 것에 재미 ... 에 베이즈는 새로운 행복을 추구하게 되었고 또 다른 삶을 살게 되었다. 인생은 스스로 만들어 가는 것이라는 가치관을 가지고 사회의 편견 속에도 불구하고 베이즈는 자신의 인생에서 여러
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.11
  • <행복의 기원>에 대한 서평....인간의 행복은 어디서 나오는 걸까??
    가 되고 학교 생활에 재미를 느끼지 못한 나는 급기야 학교를 다니는 이유 또한 찾지 못했다. 그러한 생각들이 나를 우울하게 만들었고 회의적인 생각을 갖게 하였다. 그래서 이 책 ... 선택이 누적된 결과이다. 문화는 공유된 이해(shared understanding)이다. 생각, 가치, 규범이나 행동방식에 대한 문화 구성원 간의 암묵적 합의가 존재한다. 이러
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.16 | 수정일 2021.09.18
  • 스포츠 정보론,스포츠 컨텐츠란,스포츠 인프라,미디어매체의 종류,스포츠 단체,스포츠정보망 발전전략,스포츠의 변화,디지털시대의 스포츠
    환경의 변화 근무환경의 변화스포츠의 변화 - 육체적 정신적 스포츠 - 접촉 비접촉 스포츠 - 집단 개인 스포츠 - 승부 재미 스포츠의 변화 디지털시대의 스포츠 - 거주공간 , 근무 ... - 디지털 스포츠 정보 정보가 사회에 미치는 변화 - 가치관 / 문화 / 인간관계의 변화 현대사회와 스포츠 정보{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.18
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 27일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감