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"애니메이션문제점" 검색결과 5,421-5,440 / 10,345건

  • ASSURE 모형에 따른 수업 지도안 설계
    다. 초등학교에서 고학년에 속하지만 학생들의 대부분은 아직 평면적이고 단편적이며 교과서로만 이뤄지는 수업보다는 다양한 교구와 매체를 사용하여 스스로 문제를 해결하는 학습을 선호 ... 하는 경향을 보이고 있다.⑵특별한 출발점 능력5학년 7반의 학생들은 다음과 같은 것을 할 수 있다.▶ 여러 가지 도형이 주어졌을 때 변과 각을 읽어내기▶ 한 세트의 자료, 색연필/사이 ... 않지만 어떤 것을 중심으로 도형을 머리 속에서 돌려보거나 이동하는 것은 익숙하지 않다. 이런 공간적 감각은 개인마다 차이가 있다는 점도 고려해야할 상황이다. 또 이들은 손으로 다루
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.16 | 수정일 2019.11.18
  • [A+] 3D 영화의 개념, 특징, 영상기술 분석 및 3D영화산업의 현황과 향후전망 HWP
    을 부착하는 다시점 표시기술, 집적 영상, 체적 영상, 홀로그램 등이 있다. 렌티큐라 시트나 시차장벽 플레이트를 이용하면 영상을 왼쪽 눈의 영상은 왼쪽 눈에 오른쪽 눈의 영상 ... 층이 아이들에 국한되지 않고, 연령에 구분 없이 대중성을 확보할 수 있다는 점에서 긍정적인 대목이다. 3D가 콘텐츠를 수용하는 방식자체에 변화를 가져올 수 있다고도 해석된다. 다만 ... .7%), 애니메이션(32.3%)순이었다.한편 소비자의 63.7%는 안경 없이도 볼 수 있는 3DTV라면 돈을 더 지불할 의향이 있다고 응답하였으며, 80.6%는 가정에서 3DTV
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.20
  • 4)수학-4.사각형과다각형-마름모
    를 조성하고 물건 찾기로 출발점 행동을 고른다.【문제파악 단계】학습문제 도출을 위하여 애니메이션 자료를 활용하고, 교사의 발문으로 학습문제를 파악할 수 있도록 하며, 교사와 아동 ... 활동유의점기초? 선수학습 상기? 본시와 관련 있는 범례들의 개념 재생하기? 본시 학습에 필요한 분위기를 조성한다.문제파악? 학습목표 확인하기? 문제 또는 자료 제시 등을 통하 ... 같고, 각의 크기가 모두 같은 다각형을 찾게 하여 정다각형이라고 약속하도록 한다.6대각선알아보기수 60~61쪽익 68~69쪽?다각형의 이웃하지 않은 두 꼭짓점을 선분으로 잇게 하
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.07
  • [약학]【A+】드링크 시장의 TARGET 확장과 캠페인 사례- 동아제약의 『박카스 40년』
    스서 1962년 8월 액제 "앰플"로의 변환2) 제품의 특성- 독특한 맛과 속효성에 중점을 둔 20cc앰플 개발3) 문제점의 발생-앰플의 특성상 소비자 복용시 불편함 대두-높 ... 은 파손률과 오용(몸에 주사)의 문제점이 대두되어 또 다른 박카스의 변신이 요구되었다.이러한 문제점으로 박카스 내복액은 1년만에 Drop을 시키게 되었다.Ⅱ. 드링크제 시장에서 신화 ... 개시1분30초 CM이 가능하여 제품의 장점과 효능, 효과를 충분히 표현동아제약이 처음으로 시작한 광고가 몇 개 있는데 1분 30초 광고도 처음이었고 에니메이션 광고(거북이가 토끼 간
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.21
  • 전문계고 인력양성의 문제점과 개선방안
    전문계고 인력양성의 문제점과 개선방안1. 문제의 제기□ 우리나라의 전문계 고등학교는 지난 60년대 이후 국가경제발전에 필요한 산업인력을 양성함으로써 크게 그 역할을 다해 왔음. ... 을 강조기초수학능력, 직업기초능력)이 상대적으로 미흡하고, 이로 인해 부적응 현상이나 학습의욕이 저하되는 현상들이 발생되고 있다(정철영,2007).3. 전문계고 현황과 문제점1) 전국 ... 서비스(2008), http://std.kedi.re.kr3) 문제점□ 전문계고 취지를 감안할 때 이런 과도한 진학률은 정상이 아닐 뿐더러 지극히 비효율적이다. 학생들이 전공
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.19
  • 원격 교육론 사례 발표
    을 소개한 후 본격적인 강의에 들어가기 앞서 학습자들에게 애니메이션을 통해 문제제기를 하고 있다. “미샤 가격에 놀란 박수용”이란 사례를 단순히 캐릭터들의 행동이나 말로 보여지는 것 ... 이 아니라 중간에 텍스트로 정리된 모형의 보여줘 학습자가 보다 쉽게 이해할 수 있게 되어있다.3-4. 의견개진 및 공유애니메이션을 통해 제기된 문제에 대해 다음 화면에서 학습자 개인 ... 가 필기 노트 역할 수행)3-5. 사전학습본격적인 학습에 앞서 학습자가 기본적으로 숙지해야할 내용에 대해서 사전학습을 제공한다.3-6. 동영상강의문제제기와 사전학습을 애니메이션
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.06
  • 지구과학교육론- 지구의 자전 세부 지도안
    궁금. 지도상의 유의점⑴ 강의 수업 시① 학생들이 평소에 가지고 있는 개념들을 자유롭게 발생시켜 오개념을 이끌어내도록 한다.② 도입시 학생들의 흥미유발을 위해 실생활에서 쉽게 접할 ... 게 한다.④ 학생들이 되도록 다양한 감각을 이용하여 학습할 수 있도록 시청각 자료를 적극적으로 활용한다. (PPT자료, 동영상, 애니메이션 등)⑤ 지구 환경 요소를 충분히 숙지 ... 시킨 뒤 우리의 생활과 밀접한 관련을 갖는 요소와 영향에 대해 바르게 이해시킨다.⑵ 실험 수업 시① 학생들이 자료 해석을 통해 스스로 문제의 본질과 의도를 파악할 수 있도록 한다
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 한국과 미국의 국민소득계정과 국제수지 비교
    을까요 ??이건 애니메이션으로 위에꺼에 효과넣을자료임ㅋㅋㅋㅋㅋ국제수지 현황한국 및 미국 상품 , 서비스 부문 무역 수지 현황한국 미국 상품수지수출 1 위 품목의 국가별 수출입비중한국 미국 ... 신용도는 2007 년 이후 A1 로 오르면서 현재 큰 부채나 신용에 문제는 없습니다 그러나 미국 경우 일본의 신용등급의 하락 이후 그 다음 나라로 미국을 지목하고 있습니다 회복세 ... 되고 가계의 대출 상환속도가 빨라지며 좀처럼 회복기미를 보이지 못하고 있는 주택시작은 이번 중간선거에서 민주당이 참패함에 따라 재정정책에 기댄 회복을 기대하기 어려워 졌다는 점
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.26
  • 정보교육 - 인터넷 예절 수업지도안
    Ⅰ. 단원명대단원 : 정보사회와 정보기술소단원 : 정보사회와 윤리Ⅱ. 단원의 개관 및 학습목표정보사회에서 정보기술의 발달로 인해 인터넷 상에서의 여러 가지 문제점이 일어나고 있 ... 다. 이에 따라 본 단원에서는 인터넷 예절과 저작권에 대하여 알아보고, 직접 인터넷 관련 컨텐츠인 동영상이나 애니메이션, 웹문서를 를 제작하여 웹상에 올려보는 능력을 기 르도록 한다 ... ) 정보산업과멀티미디어① 정보산업이란② 멀티미디어의 예③ 간단한 동영상 및 플래시 제작강의,토론,실습4/4Ⅴ. 단원 지도상의 유의점① 실습실 수업으로 산만할 수 있으므로, 주의 집중
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.22
  • 문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제
    콘텐츠산업에 대하여 현황과 문제점 등을 살펴본 후 동 산업을 신성장동력으로 육성하기 위한 정책과제를 제시하고자 한다.Ⅱ. 본 론1. 문화 콘텐츠 산업이란?문화콘텐츠는 이러한 디지털 ... 콘텐츠 중에서 방송, 영화, 게임, 애니메이션, 음반, 캐릭터, 전자책 등과 같이 디지털 미디어를 이용하여 제작, 유통, 향유되는 문화예술의 내용물들을 일컫는 말이다. 문화콘텐츠산업 ... 적 복제권’ 불비, ‘서적 및 DVD 등의 불법복제’, ‘저작권 보호기간 연장’ 등 아직도 개선할 문제들이 많이 남아있다. 급속히 변화하는 기술과 저작권 이용환경, 한류 등 문화콘텐츠
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.02.01
  • 광고의 폐해
    하는 부정적인 문제점들이 더욱 두드러질 수 밖에 없다. 어린이, 청소년을 대상으로 한 만화채널인 ‘투니버스’의 경우 케이블 TV 시청률 조사에서 1위를 할 정도로 유아 및 어린이 ... 다.또다른 광고의 문제점으로 간접광고를 들 수 있다. 영상산업의 규모가 대형화되고 기법이 더욱 정교해지면서 광고 역시 영화나 드라마 등에 기업의 상품을 자연스럽게 등장시켜 관객 ... , 사회 윤리에 반하는 제품의 광고 행위, 다른 광고나 작품의 모방 등으로 분류해볼 수 있다.광고에 대한 논란 중에 대표적인 것으로서 그것이 과연 수용자에게 무료인가 하는 문제
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.07
  • 국내 문화산업의 현황과 발전방안
    의획성 부족 →저효율적 생산구조 → 낮은 가치창조 → 흥행실패→ 경영의 악화)국내 문화산업의 문제점정부기관의 문화산업 인식의 부조리 특정분야에 편중된 육성 저작권에 대한 인식 ... 애니메이션 (One Source Multi Use를 이용한 적극적인 마케팅) 디즈니 애니메이션의 특징 (친근한 캐릭터, 환상적인 분위기) 다른 산업과 연계 (뮤지컬 및 모바일/ IT ... 해야 매년 20% 이상 성장. 무형자산을 바탕으로 한 문화산업의 무한한 가능성을 보여줌.한주성 / 무역학과해외 문화산업 사례일본 애니메이션의 특징 1)캐릭터의 철저한 상품화 캐릭터
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.13
  • FTA가 문화관광에 미치는 영향
    적 변 문제점의 해결을 위해 새로운 감독을 중심으로 기존구조에서 탈피하려는 움직임이 존재하나 아직은 전체구조 속에서 미약한 상황이다. 애니메이션 분야에는 마이크로 소프트가 (Micro ... %애니메이션2,7003,2944,05012%캐릭터32,20041,00053,52017%합계85,078138,023179,89828%가. 한류 열풍한류란 말이 어디서부터 시작됐는지 확실 ... 영화 시장규모는 연간 1,607백만 달러, 애니메이션은 1,334백만 달러, 음반은 7,158백만 달러, 게임은 11,049백만 달러, 방송은 27,782백만 달러, 정기간행물
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.25 | 수정일 2019.11.25
  • 일본 무사사회의 구조와 성격
    가 지속되면서 일본 고유의 문화가 발생했으며, 애니메이션이나 다양한 축제 등을 통하여 그 고유의 문화를 국제적으로 알리고 보존했음이 아닐까 생각이 든다.이런 일본의 이미지를 만들 ... 게 된 700여 년의 막부체제 중에서 그 시작점인 가마쿠라 막부에서 근세에 해당하는 도쿠가와 막부까지의 구조와 성격을 알아보고자 한다.1. 가마쿠라막부(鎌倉幕府)의 구조와 성격 ... 를 구성하여 정책에 대해 논의하였다. 이 평정중 제도는 무로마치(室町)막부 때까지 지속되었다.그리고 이외에도 장원영주와 고케닌 사이에 빈번히 발생하는 토지 분쟁 문제를 해결하기 위해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.19
  • 컴퓨터과 교재 ,교구 및 교육환경
    자의 관점에서는 학습의 안내자로서의 역할을 수행하는 것이다1-2 컴퓨터과 교재 및 교구의 의미컴퓨터과 교육의 가장 큰 특징은 다양한 정보처리 도구를 활용하여 의문이나 문제를 해결 ... 해 가는 능력을 길러주고 궁극적으로 정보통신기술에 대한 긍정적인 태도를 길러주는 것이다 학습자가 일상생활에서 부딪히는 의문이나 문제를 정보 통신기술을 활용하여 해결하는 능력을 개발 ... 하는 하여 필요한 도구가 무엇인지 파단하고 선택해야 며 지적 도구를 적절하게 활용할 수 있는 전략과 방법을 체득해야한다 이러기 위해서는 학습자는 최선의 문제 해결 전략을 탐구하기 위하
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.16
  • 제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용, 제11장 유비쿼터스의 이해
    인 반응을 요구하는 질문이나 문제상황을 제시하면 학습자가 이에 응답하는 형식. 그리고 이어서 즉각적인 피드백이 제공되며 다음 단계나 다른 문제상황으로 넘어가는 절차를 가진다. 단어 ... 는 주어진 정보를 가지고 다양한 정보를 산출해 내는 확산적 사고가 가능해야 하기 때문에 폐쇄적인 문제풀이 방법의 내용을 지양하고 개방적인 탐구과제, 즉 끝이 열린 활동내용을 강조 ... 하고 보장해햐 함.4. 학습정리 지원- 에듀테인먼트 콘텐츠는 학습정리 활동에서도 효과적으로 활용 할 수 있음- 시뮬레이션이나 애니메이션 같은 방법으로 학습한 내용에 대한 요약
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30
  • 한국어 교수 학습론 발표
    다는 점에 유의하며 일기문을 읽는 목적을 인식하고 글쓴이의 삶(지도력, 인간성)을 그 시대의 상황을 고려하여 이해하는 태도를 기를 수 있도록 내용을 구성하고자 한다. 또한 일기나 자서 ... 쉽게 쓸 수 있다는 점을 이해하고, 잘 모르는 내용을 조사하여 아는 내용과 새로 안 내용을 바탕으로 소개하는 글을 쓰는 기능을 신장하는 데 중점을 두었다. 배경 지식을 이용한 글쓰 ... 할 수 있는 문제로 과제를 제시한다. 스키마를 적절히 동원시키기 위해서는 선지식을 구조화하고, 적극적으로 읽기에 참여할 수 있도록 유도하기 위해서 문제 제시는 추론적이어야 한다.(3
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.02
  • [저작권][저작권 존속기간][전자상거래][저작권 위법 사례]저작권의 의미, 저작권의 기능, 저작권의 존속기간, 저작권과 국민경제, 저작권과 전자상거래, 저작권의 공정이용, 저작권의 위법 사례, 저작권 관련 제언
    이 낮은 국가에서는 효과적인 보호가 어렵다는 점, 그리고 더 나아가서는 당사국들이 관련 국제규범을 준수하지 아니할 경우 적절한 분쟁해결수단이 없다는 문제를 가지고 있었다. 그렇 ... 제언참고문헌Ⅰ. 서론저작물들은 다른 생산물과는 달리 다양한 정신적 산물이고, 그런 점에서 현대사회 문화창작 영역의 주된 장이자 직접적 구성물이다. 인류가 쌓아온 다양한 상징들은 대 ... 이 생산되도록 한다. 만약 저작권이 부여되지 않는다면 저작물을 창작해 내기 위해 노력을 하지 않을 것이고 많은 자본을 투하하지도 않을 것이다. 이러한 점에서 저작권법의 기능은 저작물
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
  • `애니메이션으로 보는 일본`을 읽고...
    였다. 예를 들어, 책에서도 나온 이야기이지만, 역사교과서 왜곡문제에 대해 일본 국가는 자신들이 오히려 피해자라며 무책임하게 대항하고 있는 점도 그렇다. 내가 생각했을 때는 자신 ... 애니메이션속의 일본문화2007@#$$%$.)))애니메이션으로 보는 일본 이라는 책은 우리에게 애니메이션을 통해 일본문화를 알아낼 수 있다고 하였다. 일단, 이 책은 소녀, 숲
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.29
  • 홍길동전의 활용가치
    되었다. 허균의「홍길동전」을 시작으로 만화, 애니메이션, 드라마, 게임소프트웨어에 이르기 까지 수없이 많은 홍길동들이 새로이 창조되어 왔다. 주목할 점은, 그 모든 홍길동이 반드시 ... 다. 출생의 문제를 가지고 있지만 그 한계를 극복하고 스스로의 힘으로 영웅이 되는 과정을 그리고 있다. 기존 사회질서에 대한 문제의식을 가지고 기존 질서에 저항하고 있다는 점 ... , 드라마는 시청률을 높이기 위해서 시청자들의 시선을 끌 수 있는 화려한 볼거리를 제공할 필요가 있다. 그런 점에서 뛰어난 무인인 홍길동이 펼치는 현란한 액션은 좋은 구실이 되었을 것이
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.06.28 | 수정일 2014.05.02
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2025년 08월 30일 토요일
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