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"만화문화" 검색결과 601-620 / 16,666건

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    일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    . ‘쿨 재팬’이란 문화적 측면에서 보면 일본의 소프트파워가 대외적으로 인식되는 현상이자, 외국인들이 ‘Cool’하다고 생각하고 있는 일본 고유의 콘텐츠(애니메이션, 만화, 게임, 패션 ... 의 한계Ⅳ. 한국 애니메이션 산업 발전을 위한 해결 방안Ⅴ. 결 론참고문헌Ⅰ. 서론애니메이션은 대중이 즐길 수 있는 대중예술이며 산업적으로도 많은 가치를 지니고 있는 하나의 문화이 ... 화한다. 여기서 중요한 것은 애니메이션 속에 내재되어있는 문화적 파급 효과이다. 이로 인해 애니메이션은 남녀노소 가리지 않고 전 연령대에서 수용되며 다른 대중 매체들과는 차별
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
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    에디톨로지, 창조는 편집이다 독후감
    대단한 것 같다. 일본의 만화들을 보면 편집이 정말 다이나믹한데 다급하게 전개될 때는 한 페이지에 하나의 장면 밖에 없고 읽어야 할 내용도 그리 많은 게 아니라서 영화 보듯이 화면 ... 만 넘기면서 더 몰입할수 있는데 이러한 만화편집의 특징으로 일본 만화가 유명하고 만화 시장에서 주류가 될 수 있는 것이다. 21세기는 대중매체는 영상, 만화 ,텍스트에 이르 ... 의 공간 구조라서 너무 답답하고 흥미력도 높아지기 힘들 것 같다는 생각이 들었다. 또한 미국의 인류학자인 에드워드 홀은 사람들 사이의 거리도 문화에 따라 차이가 난다는 근접학의 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.13
  • 일본의 언어와 문화 레포트 (주제 애니로 보는 일본의 문화)
    현대 살아 숨쉬는 전통 문화일본 애니메이션 ‘원피스’로 보는 전통 문화제출자: 김**‘원피스’는 1956년 설립된 토에이 동화에서 연재하고 있는 애니메이션이며, 일본뿐만 아니 ... 라 전 세계적으로 사랑을 받고있는 애니메이션 중에 하나 입니다. 우선 ‘원피스’로 보는 전통 문화를 주제로 선정한 이유는 제가 이 수업을 듣기 시작한 시기와 비슷하게 ‘원피스 ... ’에서는 한국어로는 와노국, 일본어로는 와노쿠니 라는 일본 배경의 섬이 등장하게 되었습니다. 평소에 일본 애니메이션을 즐겨보던 저는 ‘원피스’를 통해 더욱 더 이 수업과 일본의 문화에 빠지
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.08
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    대중문화와 삶 중간 대체 과제입니다(혹은 그냥 과제로도 사용가능합니다)
    고 대학을 합격하면서 끝을 보자는 생각으로 게임, 만화등을 많이 보았다. 하지만 1월 중순 무렵 서서히 질려오면서 재미도 없어지기 시작했고 무료하게 의미없이 핸드폰만 보고 있었는데 라는 ... 고 유희에 집중해서 보고 판단한 나 자신이 조금은 부끄러웠다. 그와 동시에 ‘내가 즐겨봤던 웹툰, 웹 소설, 만화 등등에도 논란이 될 만한 부분이 있지 않았을까’라는 생각을 들게 한 ... 이 대중문화가 순탄하게 수익을 창출하면서 갈건지, 그 반대가 될 건지에 영향을 많이 미친다. 라는 드라마에서 나처럼 그냥 생각없이 웃고 넘기는 사람들도 있었지만, 문제를 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    미술 평가계획서(평가계획안)
    가. 생활양식과 사고방식에 영향을 주는 시각 문화의 가치와 역할을 이해할 수 있는지 평가한다.나. 다양한 발상 방법을 효과적으로 활용하여 새로운 주제를 적극적으로 탐색할 수 있는지 평가 ... 한다.다. 여러 가지 표현 매체의 조합이나 응용·확장을 통해 새로운 표현 효과를 탐색하여 작품제작에 창의적으로 활용할 수 있는지 평가한다.라. 역사, 정치, 경제, 사회·문화 ... 적 맥락에 따른 미술 문화의 다양한 특성을 종합적으로 이해할 수 있는지 평가한다.마. 미술 작품 비평의 다양한 관점을 알고 적절하게 활용하여 작품의 가치를 판단할 수 있는지 평가한다.2
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.05
  • (새터민전형) 성균관대 합격자소서
    , 전래 동화책, 학습만화 등 다양한 종류에 책을 포함하여 2년 동안 300권이 넘는 책을 읽었습니다. 문화와 환경을 이해하고 친구들과 대화하며 생활하다보니 친구들과의 거리감이 그 전 ... 한 언어의 사용에도 불구하고 사회?문화적 성장 환경의 차이로 아이들과의 대화가 어려웠습니다. 저를 교실의 외톨이로 만들었습니다. 저는 아이돌이 뭔지도 몰랐고 드라마에 관심도 없 ... 었습니다. 학교에 적응하기 위해 저는 두 가지 노력을 했습니다.첫 번째는 친구들과 같은 문화를 공유하기 위해 노력했습니다. 같은 문화를 공유하기 위해 그 친구들이 좋아하는 아이돌이나 드라마
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.27
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    기업 업종분석 (출판사)
    출판사 업종분석1. 국내 출판시장의 현황?표 1? 2021년 출판 부문별 매출액 현황자료 : 2021 대한출판문화협회 ‘출판시장 통계 연구 보고서’2021년 기준 국내 출판사 ... 원이고 전자책(만화 · 웹툰 · 웹소설) 플랫폼 기업의 매출액은 약 4,969억 원이다.2. 국내 주요 출판사 매출 현황?표 2? 2021년 국내 출판사 및 콘텐츠 기업의 매출액 ... 순위 1-10위자료 : 2021 대한출판문화협회 ‘출판시장 통계 연구 보고서’출판사의 매출 순위 1위는 웅진씽크빅(약 6,864억원), 2위는 대교(약 5,931억원), 3위
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.13
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    [인간행동과사회환경] (1) 인간발달 또는 인간행동에 미치는 요인들을 네 가지로 정리하고, 이에 대한 자신의 견해(또는 경험)를 구체적으로 작성하세요. (15점) (2) 인간발달 또는 인간행동에 미치는 네 가지 요인이 유아교육(또는 성인교육)에 주는 시사점은 무엇인지 구체적으로 작성하세요. (15점)
    , 조건 전반에 걸쳐 사회 환경이라고 불린다. 사회환경은 학교와 기업 등 집단의 문화, 전통과 가치, 가족, 종교, 대중매체 등 사회화된 기관의 관계양식과 생활 여건을 포함한다.인간 ... 문화적 요인, 자연환경적 요인, 경험과 학습 요인이 있다. 본고에서는 이러한 네 가지 요인을 요약하고 자신의 견해를 설명해본다. 또한 이 요인들이 유아교육에 미치는 시사점을 논의 ... 했다. 게다가, 많은 연구자들은 생물학적 요인인 유전적 요인이 체격, 신체 능력뿐만 아니라 지능에도 지대한 역할을 한다는 것을 밝혀냈다.2) 사회문화적 요인사회문화적 요인은 다른 모든
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 성적 충동에 대하여 프로이트의 이드, 자아, 초자아의 개념을 활용하여(청소년의 성적 충동)
    라 편식, 심야 외출, 팝이나 만화에 빠져드는 등 라이프스타일의 변화가 있었고, 이러한 변화에 부모들이 과민반응하고 간섭하고 잔소리를 했다는 것이다. 친구 관계가 증가하고, 독립 ... 본능적인 것은 아니다. 성호르몬과 성욕의 관계는 아직 밝혀지지 않았다.성욕은 소속 사회의 성에 대한 문화적·전통적·종교적 영향과 가족의 성에 대한 교육생활 환경에 따라 결정 ... 만 기대해서는 안 된다는 인식이 팽배하다. 그러나 근본적으로 우리 사회와 문화가 성의 홍수를 이루고 여러 가지 사회화 문제를 일으키고 있어 성교육의 필요성을 절감하고 형식적인 성교육
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
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    미네르바 상 받음) 한국외대 미네르바 1학기 글쓰기 과제 리포트
    일본 문화 유행과 K-Culture 유행 비교학번 학과 이름1. 들어가며 : ‘K-Culture’와 ‘Japanese Culture Boom’이 글에서는 일본 문화 유행과 산업 ... 에서 나타난 현상으로부터 한국이 반면교사로 삼을 점, 참고할 점을 제시하고자 한다. 더 나아가 양국의 해외 콘텐츠 산업 정책을 비교함으로써 한국의 문화 콘텐츠 발전을 위해 필요 ... 한 정책, 제도 등을 생각해 보고자 한다. 한국 문화, 일본 문화의 유행에 대해 각각 분석하되 일본 문화 유행에 대해 잘 알지 못하는 독자를 위해 이에 대해서 보다 자세하게 소개할 것이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.11.06
  • 2021년 아동문학교육_초기 아동기(5-8세)에 적합한 아동문학 1개를 선정하여, 해당 문학을 아동문학의 구성요소에 근거하여 분석하고, 본인이 생각하는 아동문학의 가치와 교육적 의의를 설명해봅시다.
    에 대하여 사실적으로 그린 것은 아이들의 경험을 위한 것이라고 생각한다. 요즘 아이들은 너무 만화에 집중이 되어 있어 현실과 만화를 구분하는 것이 어려울 정도라고 한다. 그렇기에 그림 ... 을 더욱 사실적으로 그려 만화와는 다른, 실제의 부모님의 마음을 표현하려고 한 것이 아닐까 생각한다. 더불어 색채를 보면 굉장히 단순하다. 색채가 화려하지 않기에 아이들이 보기에 눈 ... 어 다른 문화권의 인물도 역시 만날 수 있는데 이를 통하여 타문화와 그러한 문화권의 사람들을 이해할 수 있게 되며 이 과정을 통해서 다문화에 대한 편견에서 벗어나 더욱 넓은 시각을 가지게 할 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로직업박람회 체험기
    , 카메라 감독 등), 공공 분야(거짓말 탐지관, 경호원 등), 문화?예술 분야(비보이, 도예공, 한옥 건축원 등)의 직업을 체험할 수 있었다.뮤직비디오 감독, 뮤지컬 배우, 연예 ... 인 스타일리스트, 만화가, 제과제빵, 아나운서 등 다양한 직업인이 참여해 자기 경험을 소개하고 참관객들과 대화도 나누는 ‘직업인 만남 코너’도 진행되고 있었다. 전공별 대학생 조언
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한동우 일본 이야기 독후감
    했다. 예를 들어, 일본의 만화나 애니메이션, 그리고 음식문화(특히 초밥과 라멘 등)는 어느 순간부터 나의 일상 속 일부가 되었다. 그러나 그럼에도 불구하고 일본 사회의 깊은 뿌리 ... 한동우 일본 이야기 독후감『일본 이야기』 독후감? 일본이라는 나라, 그 숨겨진 내면을 이해하다“일본은 단지 ‘한 나라’가 아니다. 그것은 하나의 문화적 아이콘이며, 그 자체 ... 가장 많이 접했던 정보는 뉴스, 다큐멘터리, 그리고 문화적 이미지들로, 그저 ‘기술 강국’, ‘신기술의 선도자’, ‘그들의 독특한 문화’ 정도로 알고 있었을 뿐이다. 하지만 한동우
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.02
  • [국어국문학과] 2025년 2학기 한국문학과대중문화 중간시험과제물 공통(대중문화, 풍속의 개념)
    에서 대중문화를 접촉하고 실천한다. 예컨대 우리는 걸레질을 하며 대중가요를 흥얼거리고, 저녁 식사를 하며 TV 드라마를 시청하고, 침대 위에서 로맨스 소설이나 만화책을 읽는다. 그뿐 아니 ... I. 서 론흔히 영화나 방송 같은 매스미디어를 대중문화라고 부른다. 대중문화를 매스커뮤니케이션과 동의어로 사용하는 경향이 있다. 매스미디어를 통해 산출되는 문화 산물들, 즉 매스 ... 커뮤니케이션의 산물들은 분명 대중문화를 구성하는 중요한 부분이지만 대중문화는 그 이상을 포괄한다. 문화를 인간집단의 상징 체계와 생활양식 전반으로 규정할 때 매스커뮤니케이션은 집단
    방송통신대 | 10페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.09.15
  • 전세계의 디즈니랜드 중 3곳을 선정하여 조사하고 이들의 공통점과 차이점 분석을 통한 문화적 종속을 판단해 보자.
    3곳을 선정하여 조사하고 이들의 공통점과 차이점 분석을통한 문화적 종속을 판단하여보자.2. 본론1) 디즈니랜드(Disneyland)미국의 만화 영화 제작자 디즈니가 1955년 ... 과 제 주 제“전세계의 디즈니랜드 중 3곳을 선정하여조사하고 이들의 공통점과 차이점 분석을통한 문화적 종속을 판단해 보자. ”과목명 : 문화관광론1. 서론전세계의 디즈니랜드 중 ... 어른들 모두 즐거워하는 테마공원으로자리매김하고 있다.특히나 메인 스트리트 퍼레이드와 디즈니 만화영화 캐릭터들이 등장하는 테마파크, 워터 파크 및 가족 중심의 여가 공간을 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (준학예사기출문제풀이) 2016년도 20세기 포스트모더니즘에 대해 설명하시오
    한 고급문화VS대중문화의 구분을 없애고자함. 장르의 벽을 넘나듬.통속적인 인쇄물(신문, 만화, 광고 등)을 작품에 차용하여 대중문화현상을 작품에 도입함. 대표적으로 팝아트 ... , 앤디워홀은 고급미술에서 벗어난 대중미술시도.: 20세기 후반 예술가들의 다양한 작품 제작방식, 오브제 사용으로 미술과 문화의 다원화시대미술의 장르와 형태,재료,내용 등이 확장되고 교차 ... ("art for life", "art in life"),총체예술, 서사적 내용, 전통복귀, 대중문화와의 접근ex. 다다, 초현실주의, 사회적 리얼리즘(Social Realism
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.10
  • 자료조사 ) 미국의 팝아트에 대해서
    하도록 사물을 단순하게 또는 과장되게 사용- 작가들이 대중문화 및 매체에서 이미지를 차용하였기에 만화형식의 도입은 자연스러운 일4. 팝아트에 나타난 색채의 특성- 밝고 열정적인 대담 ... 되었으나 1960년대 이후 미국에서 크게 유행1. 대중적 이미지 차용- 팝아트란 대중문화에 등장하는 이미지를 다루는 미술- 팝아트의 미술작품 속에 등장하는 대상은 대중들이 익히 아 ... ’을 가리키는 용어- 고결함이 결여된 그림, 중산층들의 동경을 만족시키는 그림에 대한 비판적 의미로 사용3. 만화 이미지- 이해가 즉각적인 만화의 그림- 대중에게 메시지를 친숙하게 전달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.02
  • [문화교양학과] 2022년 1학기 대중문화의이해 중간시험과제물 공통(특정 대중문화에 대한 소비의 사례)
    I. 서 론대중문화는 우리의 생활 공간에서 가장 가까운 곳, 즉 일상의 한가운데에 존재한다. 우리는 길을 걷거나 밥을 먹는 것처럼 가장 일상적인 행위 속에서 대중문화를 접하 ... 고 실천한다. 예컨대 우리는 걸레질을 하며 대중가요를 흥얼거리고, 저녁 식사를 하며 TV 드라마를 시청하고, 침대 위에서 로맨스 소설이나 만화책을 읽는다. 그뿐 아니라 우리는 친구 ... 와 가족, 동료들과 술잔을 기울이거나 함께 커피를 마시며 일상적으로 대중문화를 이야기한다.대중문화는 하나의 문화가 아니다. 어떤 의미에서는 대중문화란 존재하지 않고 다만 수많은 복수
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV드라마의읽기와비평_지금부터 여러분은 TV 드라마 평론가입니다. 평론가로서 드라마 작품에 대해 잡지에 칼럼을 기고하고자 합니다. 다음의 내용을 꼭 포함하여 드라마 텍스트를 독자들에게 소개해 주세요.
    에서 2006년 1월부터 3월까지 방영된 드라마로서, 총 24부작으로 구성되어 있다. 드라마 궁은 방영전부터 많은 관심을 받았는데 이는 드라마 궁이 박소희 작가의 만화 ‘궁’을 원작 ... 으로 하여 만들어진 드라마였기 때문이다. 만화 궁은 그 당시 독자들 사이에서 큰 인기를 끌었는데 2006년 당시 네티즌이 꼽은 최고의 인기 만화로 선정되었으며, 우리나라를 비롯하여 일본 ... 지만 이름은 크게 알려져 있지 않은, 사실상은 신인 배우와 마찬가지였다. 드라마 궁이 큰 인기를 끌었던 것은, 인기 만화를 원작으로 한 점 또한 있었지만 그 소재가 갖는 신선
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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2025년 10월 26일 일요일
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