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"만화문화" 검색결과 461-480 / 16,666건

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    [A+ 4년제 미술학도 과제]장 미쉘 바스키아 연구과제
    해낸다. 만화를 즐겨보며 만화가가 되기를 꿈꾼 그의 어린 시절 꿈이 반영되어 작품에서도 나타나게 된다. 이후 낙서그룹 SAMO(Same Old Shit의 약자)를 조직하여 저작 ... 스럽게 흑인 문화의 영향을 받게 되었고 자신의 작품의 재료로 뉴욕의 거리를 캔버스처럼 사용한다. 유년시절 흥미 있게 읽은 해부학 책에서 영향을 받아 인체와 해골, 그리고 낙서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육방안을 설명
    문화의 인기는 게임이나 만화의 인기로도 이어지고 있다. 우리나라 웹툰은 해외 만화 사이트에 번역되어 유통되고 있는데, 대표적으로 레진코믹스가 있다. 웹툰을 보는 대상자들은 주로 젊 ... 과목명: 외국인을 위한 한국문화교육론주제: 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육방안을 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 한국어 교육에 있어서 한국문화 교육의 중요성2. 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육의 장점3. 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론교육부 집
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 조별과제 소감 예시
    문화와 경제, 사회 등이 복합적으로 작용된다는 것을 깨달았다.교육을 강의식으로만 생각하지 않고 인형극, 만화, 상황극 등 다양한 방식으로 진행하고자 하고 음악과 같은 요소 ... 하다는 것을 느꼈다. 효과음을 넣을지 말지, 영상에 사람이 나올지 인형으로 진행하거나 그림을 그려서 만화로 진행할지, 얼굴이 나오는 구도로 촬영할지, 영상의 전개는 어떤 식으로 진행될지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 삼국지인문학 문화컨텐츠 제작 레포트 A+
    아이디어: 레고삼국지인문학 수업을 들으며, 삼국지 문화 컨텐츠를 제작하는 과제가 주어졌다. 삼국지를 어떤 분야로 상품을 만들어볼까 생각하였다. 드라마, 만화, 광고 등 먼저 ... 는 초등학교에서 삼국지 만화책이 반 전체에서 인기였는데, 그 책을 돌아가면서 읽으며 좋았던 기억이 생각났다. 이는 동심을 떠올리게 하였으며, 이러한 감정을 떠올리게 하는, 내가 좋아하 ... 한 놀거리가 있었다. 당시 TV 광고하던 것은, 빠짐없이 서로 갖고 놀았을 것이다. 팽이, 딱지, 카드 등 또한 삼국지 만화책도 포함되었는데 그 중 빠지지 않는 것이, 레고였
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.22
  • 현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인)
    은 1917년 만화가 시모카와 오덴(下川凹天)에 의해 제작 된 이다. 1930년대에는 극장광고로 상영되기 위해 애니메이션 CF가 활발히 제작되었고, 中日전쟁과 太平洋전쟁의 영향 ... 에 커다란 획을 긋는 해가 되었는데, 바로 테즈카 오사무(手塚治?)가 제작한 일본 최초의 TV애니메이션인 이 등장했기 때문이다. 은 튼튼한 출판만화 시장을 배경으로 한 원작만화의 인기 ... 이 본격적인 애니메이션 시대에 접어들게 된다. 이미 흥행적인 면에서 검증을 마친 출판만화를 토대로, TV 애니메이션을 만드는 이러한 전통 아닌 전통은 ,의 황금기를 거쳐, 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 기초일본어 연습. 애니메이션으로 본 일본
    다. 오사카 여행을 갔을 때 킷사텐을 방문할 기회가 있었는데 빙수를 1인당 1개씩 주문해 달라는 요청을 받았었다. 만화에서 봤던 장면은 한국인과 다르게 같은 그릇에 나눠 먹는 문화가 없 ... 애니메이션이긴 하지만 부활동이나 축제 같은 일본 문화와 관련된 에피소드들도 많았다. 하지만 자막으로는 이해할 수 없는 내용도 많았고 단순히 번역된 말을 받아들이는것 보다는 그 ... 들의 언어와 문화를 이해하고 감상한다면 조금 더 깊게 이해할 수 있을 것이라 생각하여 일본어문학과에 진학하였다.명탐정 코난은 검은조직이라는 악의 조직이 만든 독약을 먹고 어린아이로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 이혜경의 <일식>
    콜렉션과 17세의 나레이션, 황미나의 주옥과 같은 만화는 물론이요, 멋도 모르고 산 잉칼이라는 유럽 만화도 있다. 나인이라는 잡지는 폐간호까지 거머쥐고 있었으며, 그 때 나 ... 는 너무 슬퍼서 비명을 질렀던 것 같다. 내 유일한 낙이었는데 말이다. 오디션이란 만화도 전집으로 구비해 놓았다. 영 건, 시티헌터, 닥터 슬럼프 같은 불후의 명작은 간수를 잘 못하 ... 즐거웠던 구독 기간은 오후라는 만화잡지와 씨네 21을 함께 구독했을 때다. 오후는 오래 전에 폐간되어 전설로 남았다.내가 보고 싶은 책은 가능하면 사는 편이고, 그것은 비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.03 | 수정일 2023.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해 신문방송학과 11~20강 생각해볼문제
    다. 일류와 한류는 어떤 차이가 있는가?일류와 한류는 원산지에 차이가 있습니다. 일류는 원래 일본 대중문화의 국제적인 유통을 가리키는 개념입니다. 일본의 만화,음악 ,영화 ... 대중문화의 이해대중문화론생각해볼 문제11~20강11강 대중문화와 세대1.1970년대의 자유주의 청년문화, 1980년대 민중주의 청년문화에 대해 좀 더 알아보자1970년대는 다양 ... 한 사회적 변화와 문화적 전환의 시기였다. 이 시기에는 자유주의 청년문화가 부상했다. 이는 젊은 세대가 전통적인 가치관에 도전하고, 사회적 변화와 개인의 자유를 주장하는 운동이 힘
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.02 | 수정일 2023.08.04
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    , 캐릭터, 만화, 출판, 모바일콘텐츠, 디자인 산업※ 문화산업, 문화콘텐츠산업과의 관계· 문화산업이란:문화예술분야의 여러 요소를 상품화한 모든 산업을 의미한다. 그러나 산업화 단계 ... 1 엔터테인먼트 산업과 이해1.1인식의 발상의 대전환· 엔터테인먼트의 산업의 현실-고질적인 수직적 사고와 부정적 인식-문화산업, 콘텐츠 산업으로 혼동-칸박이 사고구조-눈앞의 수익 ... 는 문화산업의 관점에서 이해하려는 경향· 엔터테인먼트 요소(factor)-사회와 경제의 모든 분야에 중요한 역할하는 필수적 요소-선택의 최우선 가치가 됨 -여가지향적 사회· 마이클
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환 시대의 혁신 리더_네이버의 기업분석과 지속가능한 성공전략 연구
    최수연 대표 체제하의 경영 혁신4.2 조직문화와 인적자원 관리4.3 AI 중심의 미래 성장 전략5. 시장 경쟁력 및 SWOT 분석5.1 국내외 경쟁 환경 분석5.2 강점과 기회 요인 ... 자들이 콘텐츠를 생산하고 공유할 수 있는 환경을 조성했다.특히 주목할 만한 것은 2005년 시작된 웹툰 서비스의 성장이다. 네이버는 기존 출판만화와 차별화된 온라인 전용 만화 플랫폼 ... 을 구축하여 새로운 콘텐츠 생태계를 창조했다. 2006년 1월 '도전만화' 코너 신설과 요일제 연재 시스템 도입은 웹툰 산업의 표준을 만들어냈으며, 조석 작가의 《마음의 소리》 같
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    오타쿠에 대한 내 생각
    한다. 그 분야에 대해서 각자가 알고 있는 수준이 모두 다르기 때문이다. 나는 내가 생각할 때 오타쿠는 아니다. 하지만 일본 문화를 즐긴다고 오타쿠 취급을 받는다.한국에서는 이상 ... 하게 이런 경향이 강하다. 일본 만화를 보거나 애니메이션을 보는 사람들이 상당히 많을텐데 그들은 아무에게도 오픈하지 않는 경향이 강하다. 오로지 인터넷에서만 활동하는 사람이 많 ... 다. (물론 오프라인에서도 교류하는 사람도 많긴 하지만) 그만큼 오타쿠에 대한 인식이 좋지 않다.애초에 일본 문화=오타쿠로 보는 것이 이상하다고 생각한다. 오타쿠는 원래 일본에서의 의미
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자책의 유통 플랫폼과 저작권(현황,정의,개선방안)
    , 역사/풍속/신화, 사회/정치/법, 가족/생활/요리, 여행/취미, 건강/의학, 종교/역학, 만화, 아동, 유아, 예술/대중문화, 수험서/사전, 청소년교양, 자연과학/공학, 컴퓨터 ... , 경제/경영/자기관리, 인문/사회, 소설/에세이/시, 여행/건강/취미/가정,유아/어린이/청소년, 국어/외국어/수험서, 오디오북, 예술/문화/과학, 만화/잡지,컴퓨터/대학교재 ... , 만화, 장르소설의 세 카테고리로 구성(만화 특화)- 각 카테고리별로 신간 도서 3종을 메인 노출▷ 등록 장르 및 판매 종수- 3개 카테고리 15만종: 일반도서, 만화, 장르소설
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 영어영문학과 대학원 입학면접시험 필기고사 구두면접문제 자기소개서 작성 성공패턴 논술주제 인성검사문제
    세요.142) 학습만화의 교육적 쟁점과 이에 대한 자신의 생각을 말 해보세요.143) 청소년 단체 활동 중심의 캠핑문화가 가족 중심으로 변화되고 있는데 그 이유는 무엇인가요?144) SNS
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 212페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.01.25 | 수정일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본드라마 심야식당 감상문
    이다. 사람 사는 사연이 매편 나온다. 거기에 초반에는 음식에 대한 추억 같은 에피소드가 많았다가 그 뒤로는 대체로 사연이 집중된다.만화가 굉장히 끈적거리고 사연도 복잡하게 나오 ... 는데 그걸 심야드라마답게 잘 반영했다. 일렉트 오오키라는 AV배우가 나올 때는 문화 충격도 있었으나 에피소드 자체는 너무나도 감동적이었다. 마스터가 의외로 미스테리한 인물인데 왜 낮
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.14
  • 주호민 신과함께
    적으로 재창조하며 만화 형식으로 성취한 점이 매우 이목을 끌며, 신과 함께는 내용적으로 각별하며 전통적인 우리나라의 본풀이에 근거하고 있다. 본풀이를 현대판으로 재조명 하면서 우리의 전통 ... 과 함께는 본풀이가 웹툰으로 시작되었다고 볼 수 있는 기점이 될 수 있다고 본다. 이야기의 전통적인 가치와 현대화, 그리고 만화로서 성취를 정확하게 평가하여야 할 책무가 있다고 보 ... 며, 이야기의 구성에서 차세대를 선도하고 있으며 영향력에 있어서나 문화적 환경에서 웹툰의 등장은 몇 차례의 진전 단계가 있었지만 이야기 전달 방식의 하나로 매우 긴요한 구실을 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    아틀란티스 전설
    아직은 아무런 증거도 발견되지 않았다는 점 등을 비판하고 있습니다.하지만 아틀란티스의 미스터리적인 매력은 여전히 사람들을 끌어당기고 있습니다.아틀란티스는 여전히 많은 문화적 영향력 ... 을 미치고 있습니다. 많은 영화, 만화, 비디오 게임 등에서 아틀란티스의 이야기가 다루어져 왔습니다. 그리고 아틀란티스는 여전히 많은 사람들에게 꿈과 희상의 나라로 상상되고 있 ... 습니다. 아틀란티스는 고대 문화의 매력을 지닌 유적지로도 여겨지고 있으며, 여러 나라에서 아틀란티스에 대한 연구와 탐험이 이어지고 있습니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.12
  • 센과 치히로의 행방불명 줄거리, 등장인물, 일본문화, 미야자키 하야오 감독, PPT
    ). 문화적 측면에서 미야자키하야오 작품연구 . 만화애니메이션 연구 , (0), 31-57. 표정희 , 이태구 . (2016). 센과 치히로의 행방불명 의 다원적 해석 . 만화 ... “ 센과 치히로의 행방불명 ” 으로 본 일본의 문화목 차 01 영화로 볼 수 있는 일본문화 03 미야자키 하야오 감독 02 참고문헌 04 센과 치히로의 행방불명 줄거리 등장인물 ... 는 신사 , 도리이 , 가미 등과 같은 특정 일본문화 소재를 반복적 활용 수용자들이 일본문화를 자동적으로 상기할 수 있도록 유도하여 일본인의 문화적 행위와 정서를 자신의 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    관용표현과 속담중 하나를 골라, 중급 학습자에게 어떻게 가르칠 것인지 교안을 작성해 보십시오. 교안에는
    표현은 한 국가 및 언어의 역사와 사회, 그리고 문화적인 배경이 반영된 특수한 표현인 것이다. 그렇기 때문에 이와 같은 배경에 대한 이해 없이는 쉽게 그를 이해하기 어렵다. 이러 ... 다.”를 가볍게 설명할 수 있도록 한다. 학습자들의 학습 흥미와 동기를 고취시키고, 그를 학습으로 연결할 수 있도록 하기 위해 만화 자료 등과 함께 그에 관련된 질문을 한다.둘째 ... 에 대한 이해의 정도가 부족하다면 교사는 이에 대응하는 외국어 표현을 함께 제시할 수 있어야 한다. 그리고 이 때 해당 관용표현에 반영되는 한국 전통 음식 문화에 대한 소개도 필요
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14 | 수정일 2023.02.15
  • 한국가스공사 통합방호담당자 합격 자기소개서
    라는 마음가짐이 중요하다고 생각합니다. KOGAS에 입사하면 투명하고 공정한 청렴·윤리의식을 바탕으로 건전한 기업문화를 형성는데 앞장서겠습니다.4. 새로운 일 또는 경험을 하는 과정 ... 이 어려웠던 기억이 있어 쉽고 재미있게 가르칠 방법을 고민했습니다. 당시 유행하는 웹툰을 떠올리며 만화 형식의 교재를 활용하면 흥미 유발과 동시에 이해력을 높일 수 있으리라 생각 ... 하였습니다. 즉시 기획안을 올렸지만 예산 문제와 군대 정서상 맞지 않는다는 이유로 반려되었습니다. 포기하지 않고 국방부에서 배포된 정신교육 자료의 만화 그림파일을 이용하여 직접 PPT
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을
    놀이지도주제: 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 나의 어린 시절 놀이문화2. 요즘 아이들의 놀이문화3. 놀이를 활성화 시킬 수 있는 방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론놀이는 마음을 새롭게 만들고 지적 역량을 높일 수 있 ... 들을 위해 놀이를 어떻게 활성화 시킬 수 있는지에 대해 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 나의 어린 시절 놀이문화내 어린 시절에는 스마트폰과 같은 전자기기 등이 없었던 시기이므로 각종 자연
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.16
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2025년 10월 26일 일요일
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2:31 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감