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"가상대학" 검색결과 521-540 / 13,279건

  • 현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 청소년의 어려움은 무엇이라고 생각하십니까? (개인적인 경험이나 사회적인 이슈를 예시를 들어서 설명하셔도 좋을 것입니다.) 최소한 3가지 이슈를 들어 왜 그렇게 생각하는 지를 수업내용에 맞추어 분석하고, 설명하세요.
    는 청소년들에게 큰 영향을 미친다. 특히 대학입시경쟁에서 오는 다양한 고통들과 경쟁과정이 청소년의 건전한 육성과 사회화에 부정적인 영향을 미치고 있다. 이에 본론에서는 현재 우리나라 ... 가장 크게 증가함을 볼 수 있다.학령별 스마트폰 과의존 현황학령별로는 중학생(39.6%)의 과의존위험군 비율이 가장 높으나, 상승폭은 대학생이 7.2%로 가장 높다.과의존위험군 ... 비율은 중학생(39.6%) > 고등학생(35.0%) > 대학생(32.2%) > 초등학생(30.5%) > 유치원생(25.7%)의 순으로 전년과 동일하게 중학생이 과의존 위험에 가장
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 삼성웰스토리 신입 직무 합격 자기소개서
    하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품 속 가상인물도 가능)3. 최근 사회 이슈 중 중요하다고 생각되는 한 가지를 선택 ... 는 식품안전관리와 고객 커뮤니케이션 능력을 두루 갖춘 종합형 푸드서비스 전문가가 되고자 합니다. 이를 위해 대학 시절부터 위생사 자격증, 식품기사 필기 합격, HACCP 관리 기준 ... 하시기 바랍니다. (※작품 속 가상인물도 가능)저는 어릴 적부터 '무엇이든 스스로 해보는 것'을 강조하는 부모님의 가치관 속에서 자라며, 책임감과 끈기, 성실함을 생활의 중심
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.12
  • '4차 산업혁명과 병원의 미래' 독후감
    었지만, 이런 세련된 기술들을 이용하여 의료계에 좋은 발전을 일으킨다는 것은 생각할 수 있었다. 다음으로 Interactive : 상호작용적이다. 증강현실과 가상현실, 인공지능형 개인비서 ... 경험을 하는 것 정도로 생각을 했었다. 하지만 의료 분야와 가상현실을 결합하는 것은 의학적으로 도움이 될 수 있다는 사실에 가상현실의 적용 범위에 대한 나의 제한된 생각을 넓힐 ... 을 이끌어 갈지를 생각하는 장면을 본 적이 있다. 그 상상이 개인의 생각이기 때문에 현실과는 같다는 보장도 못하고, 솔직히 말이 안 된다. 그런데 의학적 데이터들을 바탕으로 가상현실
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.27 | 수정일 2023.04.11
  • 청년들이 행복해지기 위한 조건
    불행의 원인 1. 청년 불행의 구조적 원인 학업 스트레스 남녀 대학생 스트레스 주원인 ( 상지영서대 이승림 교수팀 ) 학업 개인적 요인 사회적 요인 27.6% 23.8% 27.1 ... % 25.6% 26.2% 31.0% 10 대부터 대학 입시로 인해 시작되는 학업 스트레스 대학교에서도 학업 성적으로 취업 등의 영향이 갈 것이라는 것에서 오는 학업 스트레스청년 불행 ... ) 만성피로 (25.5%) 소화불량 (23.2%) 대인기피증 (12.1%) 1 2 3 4 5 Q. 취업스트레스로 인한 증상 대학생들의 가장 큰 고충 ‘ 취업 ’ 또래의 친구들이 자신
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.14
  • 메타버스를 활용한 관광산업의 트랜드 변화
    미국 존스홉킨스대학(JHU CSSE)의 Covid-19 감염자 통계에 따르면, 전 세계 기준 2.55억 여 명의 감염자 및 512만 여 명의 사망자가 집계되었다. 한국의 경우 ... 란 가상이미지, 가상공간 등을 활용한 확장형 가상세계를 의미한다. 기존 메타버스 산업의 경우, 아바타 활용이 가능한 게임 산업에 초점이 맞추어져 있었다. 하지만 가상현실을 통한 ... 계기를 마련하고 있다.Ⅱ-Ⅲ. 메타버스 활용 사례실제로 메타버스는 관광산업 내에서도 활용되고 있다. 한국관광공사는 모바일 3D 아바타 생성 어플리케이션인 ‘제페토’를 활용하여 가상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 유아교육과 교육공학 중간과제물
    를성장1997년 교육부가 가상대학 프로그램 시범(실험)학교로서 서울대학가상대학, 숙명여자대학교 사이버대학, 한국가상캠퍼스, 열린 사이버대학 등 15개의 사이버교육 프로그램 운영 ... 대학을 선정·운영하게 한 것이 결정적인 계기가 되어, 2001학년도부터 사이버교육을 통해 직접 학점 및 학위를 수여할 수 있는 독자적인 사이버대학으로 성장하였다.+ 적용방안시중
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.08
  • 이화여대 공연예술대학원 영상음악 연구계획서 할인자료
    이화여대 공연예술대학원 영상음악전공 석사 입학 연구계획서 이화여자대학교 공연예술대학원 영상음악전공 석사 연구계획서 진학의 동기 학업계획서 이화여대 공연예술대학원 영상음악전공 석사 ... 입학 연구계획서 이화여자대학교 공연예술대학원 영상음악전공 석사 연구계획서 진학의 동기 학업계획서 이화여대 공연예술대학원 영상음악전공 석사 입학 연구계획서 이화여자대학교 공연예술 ... 대학원 영상음악전공 석사 연구계획서 진학의 동기 학업계획서 이화여대 공연예술대학원 영상음악전공 석사 입학 연구계획서 이화여자대학교 공연예술대학원 영상음악전공 석사 연구계획서 진학
    자기소개서 | 8페이지 | 7,000원 (20%↓) 5600원 | 등록일 2024.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    <기억하는 뇌, 망각하는 뇌> -뇌인지과학이 밝힌 인류 생존의 열쇠-감상문
    -뇌인지과학이 밝힌 인류 생존의 열쇠-이인아이 책의 저자는 기억의 메커니즘으로 인간성을 해부하는 뇌인지과학자다. 서울대학교 자연과학대학 뇌인지과학과 교수로 재직 중이며 현재 학 ... 해 해마와 긴밀히 연결된 전전두피질과 해마 주변의 영역들의 인지적 기능을 세포 수준에서 연구하기 위해 신경생리학적 방법론과 가상현실 행동실험 패러다임을 활용했다. 이에 대한 우수
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 2022학년도 2학기 중간과제물 취미와 예술
    의 일들을 비대면(Untact)으로 처리하게 되었다. 코로나가 가져온 가장 큰 변화는 일과 학업을 하는 장소가 바뀌었다는 것이다. 코로나가 확산된 이후 학교와 대학은 온라인 원격수업 ... 개념이 뜨게 되었다. 메타버스(Metaverse)란 가상을 뜻하는 Meta와 우주를 뜻하는 Universe의 합성어로, 현실세계처럼 사회, 경제, 문화 활동 등이 이루어지는 가상 ... 하여 디지털 세상에서 사람들과 어울리기만 하는 게 다가 아니다. 메타버스에는 4가지 유형이 있다. 현실공간에 가상의 물체를 겹쳐 상호작용을 하는 증강현실(예시 : 포켓몬고), 자신
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 기재 예시-21 [생기부][수시][대입][진로활동] 참신하게 잘 작성된 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨일만한 훌륭한 작품이오니 많은 이용 바랍니다.
    '에서 주최하는 서울 소재 교육대학을 탐방하고, 재학 중인 대학 선배들과 만나서 학과의 종류, 활동의 영역 등을 듣는 등 자기 꿈을 실현하기 위한 노력을 성실히 수행하고 있음. 꿈 ... 가 되었다는 평가를 받았고, 책을 이용하여 자신의 관심 분야를 탐구한 부분이 인상적이었음. 조사하면서 대학에 진학하여 유기 신소재에 대해 더 깊게 배워보고 싶다고 생각하게 되 ... 하며 가상현실 기술의 발전과 활용 분야에 대한 설명을 듣게 되어 가상현실 기술이 게임뿐 아니라 교통수단 조종 실습 등 무궁무진한 용도로 이용될 수 있다는 것을 알게 되었으며 프로그래밍
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 정신간호학(조현병 영화"뷰티플마인드"시청후 정신분석6가지,느낀점)
    을 틀어놓는다. 찰스라는 가상의 사람이 자신의 아이를 돌보고 있다고 생각하여 다른 일을 보고 있는다. 그런데 찰스는 존재하지 않았으며 아이는 욕조에 물이 잠겨 목숨을 잃을 뻔 했 ... 을 캐내기 위해 심문하는 것이라고 생각한다.▶자신이 정부의 스파이고 소련을 탈출해 국가 기밀을 해결하고 있다고 생각한다. 현실과 가상을 구분하지 못하는 망상을 나타낸다.② 환각이 있 ... 에서 어떻게 보여졌는가?▶주인공의 직업: 대학생▶대인관계: (옆에서 지켜주는 아내가 있음)평소 존 내쉬는 학교에서도 친구들과 거의 말을 잘 하지 않고 혼자지내는 일이 많으며 알 수 없
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.28
  • 데카르트와 연결지은 트루먼쇼 서평
    서 바라봄으로써 입체적인 해석이 가능하기 때문이다.데카르트는 우리에게 의심스러운 것을 배제해나가면서 가장 확실한 것을 탐구하려고 하였다. 가상 스튜디오에서 일생을 보낸 주인공을 보고 있 ... 자면 내가 사는 세상도 가짜가 아닐까, 돌아보게 된다. 또한 인위적으로 구성된 가상세계에서 진실의 실마리를 따라가는 트루먼(짐 캐리) 또한 데카르트와 맞닿는 점이 있다고 생각하기 ... 에 영화를 선정하게 되었다.트루먼은 일상을 살아가는 평범하고 성실한 직장인이다. 그러나 마음 한편으론 대학 시절 헤어지게 된 실비아가 있는 피지로의 여행을 꿈꾼다. 반복되는 일상 속
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    차이 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 K-애니메이션 마케팅 전략과 글로벌 수용성 분석 연구, 음성 AI를 활용한 문화콘텐츠 연구, 스마트 스피커를 통한 가상 개인 비서 ... 포맷 전략 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 공모전 수상을 경험한 문화콘텐츠 전공 대학생들의 창작활동 과정에서의 좌절 극복과정 연구, 지역문화 교육을 위한 콘텐츠 개발과 활용 ... 연구, 국가무형문화재 '제다(製茶)'의 문화콘텐츠 강화 방안 연구, 챗봇 및 가상 캐릭터를 활용한 K-콘텐츠 서비스 실험 연구, 트랜스휴머니즘에 대한 기호학적 연구의 가능성 분석
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    알베르카뮈 페스트 독서감상문
    에서 가난하게 자랐다. 학창시절 창작의 세계에 입문하여 알제 대학 철학과에 입학한 후 교수가 되려고 했으나 건강 문제로 교수 시험에 응시하지 못하고 중퇴하게 된다. 1942년 그 ... 을 담아낸 소설 페스트는 7여 년간의 구상과 집필의 과정이 이루어졌으며 출간된 1947년에 비평가상을 수상, 1957년 43세라는 역대 최연소 나이로 노벨문학상을 수상하기도 했다.가장
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.20
  • [A+레포트] 원격교육의 역사적 발전은 매체의 기술적 발전과 밀접하게 연관되어 있으며, 전통적인 면대면 교육의 역사에 비해 비교적 기간이 짧다고 볼 수 있다 수업자료, 관련자료 등을 참고하여 원격교육의 역사적 발전을 본인이 생각하는 주요 사건과 연대를 중심으로 기술하시오.
    대에는 텔레비전과 위성 기술의 발전이 원격교육의 역사에 큰 변화를 가져왔다. 이 시기에 미국과 유럽의 여러 대학에서는 교육 프로그램을 텔레비전을 통해 방송하기 시작했다. 특히, 영국의 개방 ... 대학(Open University)은 1969년에 설립되어 텔레비전과 라디오 방송을 이용한 대규모의 원격교육 프로그램을 제공하였다. 이러한 방송 기반 교육은 시간과 공간의 제약을 크 ... 지능, 가상현실 및 증강현실과 같은 첨단 기술이 원격교육에 통합되면서 학습 경험을 더욱 풍부하고 효과적으로 만들고 있다.원격교육의 역사적 발전은 매체 기술의 발전과 밀접하게 연결
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간과 사회문제
    지만 보고 느낄 수 있고 직접적인 거래와 관계가 이루어지는 곳 우리말로 (virtual reality) 가상적인 현실이라 말합니다.현재 정보 통신의 발달과 인터넷의 보급은 시간과 공간 ... 을 뛰어 넘어 쉽고 빠르게 정보를 공유할 수 있으며 인터넷을 통해 인간의 삶의 양식이 바뀌고 있습니다. 최근 스마트 기기의 발전으로 가상공간의 영역이 넓어 졌을 뿐 아니라 접근 ... 저하, 무기력증상, 가상공간에의 몰입 하는 것을 말한다.인터넷 중독실태3. 사례최근 인터넷 게임·도박 중독으로 인한 사건사고가 잇따르고 있다.지난 5일 서울에선 인터넷 게임에 중독
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2023.04.24
  • 방송대본론 꼭지 기획안
    , 내레이션 진행 방식의 종합편성 60분 물-가상의 캐릭터(싱글 남, 싱글 여, 부부 남, 부부 여)4명이 보드게임을 하는 방식으로 진행4. 기획 의도한국 베이비붐 세대의 맏형 격인 ... 로 구성되어 있으며 각 코너마다 이야기가 등장한다. 이야기는 출연자는 시작과 동시에 말판 위에 주사위를 굴리는데 주사위만큼 이동한 이야기를 보여준다. 가상의 캐릭터(싱글 남, 싱글 ... 집중시킬 것이다.- 프로그램 내용 (1회분)코너구성“어느 주부의 멋진 날”(부부녀의 건강)●출연자최00(56) / 파워 블로거자식들의 대학 입학과 동시에 아이들을 출가 시키고 "어느
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.10
  • 대학도서관 사서직의 교육훈련 제도 문제점과 개선 방안에 대해 서술해보세요.
    주제 : 대학도서관 사서직의 교육훈련 제도 문제점과 개선 방안에 대해 서술해보세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 대학도서관 사서직의 교육훈련 제도 문제점2. 개선방안Ⅲ ... . 결론참고문헌Ⅰ. 서론대학도서관은 단순히 책을 보관하고 대출하는 곳이 아니다. 학생과 연구자들이 학문적 탐구를 지속할 수 있도록 정보를 제공하고, 학술 자료의 접근성을 높이며, 연구 ... 지원 서비스까지 수행하는 중요한 기관이다. 특히 디지털 환경의 급속한 변화로 인해 대학도서관의 역할은 더욱 확대되고 있으며, 단순한 자료 관리에서 벗어나 데이터 큐레이션, 연구
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해1)다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 하여 다음 사
    를 나타낸다고 정의했다. 에딘버러 대학의 병렬 컴퓨팅센터에서는 슈퍼컴퓨터는 노드라고 불리는 개별 컴퓨터를 인터커넥트로 연결되어 구성된 시스템이라고 정의한다. Marjanovi? 등 ... 다.② 네이버 제트, 제페토라이프로깅과 증강현실, 가상세계 메타버스의 특징을 고루 갖추고 있는 플랫폼인 제페토는 네이버의 카메라 어플리케이션인 스노우에서 시작되었으며 스노우가 2015년 ... 술 발전이라 할 수 있다.④VRChatVRChat은 미국의 VRChat Inc.에서 개발한 가상현실 지향 음성 채팅 소프트웨어이다. VRChat은 게임으로 분류되지만 기타 플랫폼
    방송통신대 | 20페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.13 | 수정일 2023.04.13
  • 원격교육의 발전 과정과 문제점 그리고 발전 방향에 대해서 설명하시오.
    공간에서의 원격교육이 발전했으며, 이로 인해 사이버대학가상대학 등의 원격교육기관이 출현했다. 제3세대의 원격교육은 기본적으로 교수자-학습자, 학습자 상호 간의 상호작용을 가능 ... 세대: 교수자-학습자, 학습자-학습자 상호작용 가능제3세대 원격교육의 특징은 발달 된 정보통신기술을 활용한 상호작용적 원격교육이나 가상교육의 세대로 현대사회의 일상에서 일반 ... 을 맞추었으며, 사이버대학, 온라인기업교육 등이 빠르게 확산되었다.5) 제5세대: 웹2.0, 유비쿼더스, IPTV 활용제5세대 원격교육의 가장 큰 특징은 웹2.0, 유비쿼더스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.29
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:35 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감