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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 5,281-5,300 / 18,182건

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    문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오0
    은 생각을 가진 사람들과 연결할 수 있는 플랫폼을 제공한다. 관심 분야를 중심으로 콘텐츠를 제작하고 브랜드를 구축하여 성취감과 목적의식을 키울 수 있는 기회가 있다.2. 교재 35 ... , 수 있는 플랫폼이다. 언제든지 내가 원하는 주제에 관한 동영상을 찾을 수 있어서 정말 편리하고 유익하다. 또한, 시각적인 자료들은 학습과 이해에 도움을 주는데 큰 역할을 있 ... 성, 비교적 낮은 진입 장벽, 광고 수익 보장 등이 있다. 시청자 입장에서의 유튜브의 강점은 무료 콘텐츠의 다양성이다.유튜브 내 제작에 참여하고 주도해 나가는 유튜버의 가장 큰 장점 중
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.26
  • The Power of Innomediation (혁신중개자의 파워) 번역&레포트 과제
    작업을 하기 위한 강력한 플랫폼으로서 인터넷을 사용해 오고 있다. 그들은 신제품에 대한 아이디어를 얻기 위해 고객 자문 패널(Customer advisory panels)을 만들 ... ) 리쿠르팅 된다. 사적 네트워크는 제조업체로 하여금 비교 쇼핑(comparison shopping), 비자동차(entertainment) 및 정보 컨텐트, 현재의 마케팅 프로그램 ... 개의 능력은 프린트 매체에 제한을 받고 있었다. 정보는 분기 및 년간 단위로 업데이트 될 뿐이었고, 출판물의 배포영역도 제한을 받고 있었으며, 가이드 책자가 포함할 수 있는 컨텐츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 1인 미디어 시대 웹툰 교육 (Webtoon Education in One-Person Media Era)
    생태계를 만들어냈으며, 그 중심에는 2020년에 들어 급성장하는 모습을 보여주는 1인 미디어 있다. 1인 미디어는 다양한 주제로 콘텐츠를 기획하고 제작하며 온라인 플랫폼을 통해 유통 ... 다. 만화는 웹툰이라는 이름과 함께 빠르게 변화하는 시대에 주류 콘텐츠로 자리매김하기 위해 끊임없는 노력과 실험을 거듭해 왔다. 그리고 이러한 노력으로 웹툰 전성시대를 이끌고 있 ... 으며, 한류 콘텐츠로서의 가능성도 보여주고 있다. 하지만 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 빅데이터로 대표되는 4차 산업혁명 시대 기술은 웹툰이 PC 혹은 스마트기기를 통해 디지털
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.21 | 수정일 2025.06.27
  • 항만의 미래(스마트항만,그린포트,도시상생형항만) ppt- (물류나 해운 전공 과제, 항만공사 취업에 도움될 자료입니다.)
    컨텐츠에 대한 내용을 적어요 Enjoy your stylish business and campus life with BIZCAM CONTENTS A 컨텐츠에 대한 내용을 적 ... 어요 Enjoy your stylish business and campus life with BIZCAM CONTENTS A 컨텐츠에 대한 내용을 적어요 Enjoy your stylish ... 물류 등 SCM 관점에서 통신으로 연계 스마트항만 발전 단계 1 단계 디지털 항만 2 단계 디지털 플랫폼 기반 초연결 항만 3 단계 AI 기반 스마트 네트워크 항만2 . 디지털
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석
    해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 취미플랫폼의 등장2. 공연의 온라인화3. 코로나 ... 려고 한다.Ⅱ. 본론1. 취미플랫폼의 등장코로나바이러스감염증-19로 인해 야외활동을 하지 못하기 때문에 집콕족이 많이 늘어났다. 집콕족이란 집에서 머무는 것을 뜻하는 것으로 비말감염 ... 에서 다른 사람들과 함께 활동하는 것을 이야기했다. 그러나 코로나-19이후 온라인으로 하는 취미플랫폼이 등장했다. 취미플랫폼 중 많은 대중들이 사용하고 있는 CLASS101이다. 밑
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 여행학개론 강의 수강 소감문, +4차 산업혁명에 따른 관광산업 변화에 있어서 여행의 역할과 가치에 대해서 쓰세요.
    혁명 시대엔 빅데이터를 기반으로 한 양질의 정보가 관광산업을 소비하는 사람들에게 전달되어 사람들이 동선, 컨텐츠, 소요시간, 비용, 다른 소비자들의 만족도들을 기존보다 더 ... 들에게 노출되는 빅데이터를 기반으로 한 정보들은 소비자들에겐 효과적인 수단이 되겠지만, 관광 컨텐츠를 만드는 기업의 입장에선 새로운 도전이 실패했을 경우 빅데이터에 기록되는 정보들로 인해 ... 상당한 피해를 지속적으로 입게 되기 때문에 성공이 보장된 적절한 컨텐츠를 선호하게 될 것이며, 이로 인해 관광산업에선 컨텐츠의 다양성이 위축되고 표준화되는 변화를 보이게 될 것이
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+만점) 기업을 하나 선택하여 해당 기업의 성공(기간) 및 계기를 설명하시오
    하고, 패션 트렌드를 읽기 위한 가이드로 사용하기 때문입니다. 이에, 에이블리는 여성 패션 플랫폼은 단순 커머스보단 잡지와 같은 컨텐츠 라는 아이디어를 얻었고, 이를 기반 ... 장구 하고 있는 기업에 대해 소개해 보고자 합니다. 바로 국내 패션 플랫폼 중 하나인‘에이블리’라는 기업입니다. 에이블리는 패션 버티컬 커머스 플랫폼 중 하나입니다. 버티컬 커머스 ... %’라는 파격적인 판매 수수료를 제공했습니다. 일반 플랫폼에 입점할 경우 평균 10~15% 수준의 판매 수수료가 발생하는데, 에이블리는 업계 최초로 판매 수수료 0%를 도입해 입
    방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.06 | 수정일 2025.01.27
  • 글로벌 OTT의 국내시장 진출과 미디어 지형 변화 예측 (Imminent Launch of Global Over-the-Top and Change in Media Market)
    국내 미디어시장에서 유료방송 이용은 감소하고 있는 반면 인터넷을 통해 동영상콘텐츠를 제공하는 오버더탑(OTT)의 이용이 성장 중이다. 유료방송과 OTT 간 대체관계의 성립여부 ... 판매하고 있는 네트워크플랫폼들의 결합요금, 점유율의 변화에 미치는 영향을 경제학적 모형을 이용하여 분석하였다. 분석결과에 따르면 글로벌 OTT가 지배적 플랫폼을 통해 배타 ... 적으로 공급되면 비지배적 플랫폼의 결합요금은 하락하고 그 결과 시장은 좀 더 경쟁적으로 변화할 수 있다. 그러나, 결합요금의 추가 하락의 여유가 없고 또 합산규제가 지속된다면 지배적 플랫폼
    논문 | 39페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.27
  • 인터넷의 이중적 플랫폼: 공개⋅공유⋅참여의 광장이자 추적⋅감시⋅통제의 시장 (Two-faced Platform on the Internet: Square of Openness/Sharing/Participation and Market of Tracking/Surveillance/Control)
    콘텐츠에서 데이터로 정보재의 주요 상품 형태가 변천하며 이용자 추적을 위한 웹벌레의 기능을 분석하면서 웹 전체가 어떻게 이중적 플랫폼으로 기능하는지 규명한다. 마지막으로 이중 ... 이 글은 오늘날 인터넷을 비롯한 정보기술문화를 비판적으로 분석하기 위한 개념틀로 이중적 플랫폼을 제안한다.인터페이스연구와 양면시장론에 기대어 인터넷을 이중적 플랫폼으로 접근 ... 어떻게 하나의 플랫폼에서 공존하며 모순적으로 상호작용하는가에 초점을맞추면서 인터넷의 이중적 플랫폼을 광장시장의 인터페이스로 규정할 것이다. 그에 이어 월드와이드웹의 설계구조가 바뀌
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 소셜미디어 1. 소셜미디어의 공통적인 다섯 가지 특성을 사례를 들어 제시하시오. (10점)
    어 설명하시오. (10점)3. ‘좁은세상 네트워크’와 ‘척도없는 네트워크’란 무엇인지 설명하고 구체적인 사례를 제시하시오. (10점)4. 인터넷 플랫폼과 SNS상에서 개인의 디지털 노동 ... 으며 투표, 피드백, 코멘트, 정보 공유를 촉진함으로써 콘텐츠 접근과사용에 대한 장벽이 거의 없다. 대화 (Conversation)는 전통적인 미디어가‘Broadcast’이고 콘텐츠 ... 들은 정보의 바이럴한 확산 가능성을 보여준다.4. 인터넷 플랫폼과 SNS상에서 개인의 디지털 노동에 대하여 문제점을 중심으로 논하시오. (10점)오늘날 노동관계에서 주목할 만한 현상 중
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 대전교통공사 합격 자소서
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml2023년 대전교통공사 합격 자소서1. 지원 동기 및 생활신조를 기술하세요.대전교통공사는 대전시민과 방문객들에게 안전 ... 하세요.[다양한 업무를 통해 넓은 배경지식과 실무역량을 갖추고자 하였습니다]한국OO공사 IT총괄부서에서 근무하며 네트워크, 정보보안 플랫폼 운영 및 IT 신기술 도입 기획업무를 하
    자기소개서 | 3페이지 | 6,600원 | 등록일 2023.09.19
  • e스포츠의 세계
    는 사람 혹은 대중적인 스타플레이어가 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장 ... 점에서 동일e스포츠게임마케팅주체선수/플레이어개발(배급)사/이용자내용사람간의 경쟁컨텐츠 이용과정에서 느끼는 재미(경쟁포함)매개디지털화된 프로그램 및 장비디지털화된 프로그램 및 장비 ... 부터 30대까지는 리그오브레전드, 40대는 스타크래프트1: 리마스터가 40.0%로 가장 높음◆ 국내선호 미디어 플랫폼? 경기 시청 시 주로 이용하는 미디어 플랫폼은 유튜브 (30.1
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    성남시 문화예술교육센터 '꿈꾸는 예술터' 문화예술프로그램 분석 및 발전방안 모색 리포트
    된 이 곳에서 ’꿈꾸는 예술터’ 는 예술 창(제)작 교육, 지역밀착형 교육 개발, 예술(교육)가의 지속적 프로그램 연구 및 교육 지원과 기술, 장르 통합 미래형 콘텐츠 개발 등을 지원 ... 거나 미디를 활용한 음악 제작 프로그램들이 있었으며, 더 나아가 최근 코로나19로 인한 언택트 시국에 새롭게 부상하고 있는 메타버스 플랫폼을 활용한 문화예술교육프로그램 등 현대사회 ... 다고 생각한다. 예를 들어 요즘은 메타버스라는 가상현실세계 혹은 증강현실이라고 불리우는 플랫폼을 활용한 사람들의 참여형 공연 등이 많이 개발 되고 있는 추세인데, 이처럼 문화예술
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25 | 수정일 2025.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명의 스마트 팩토리로 변화와 혁신을 위해 국내외 글로벌 기업들은 어떤 생각을 하고, 무엇을 준비하고
    다고 생각한다. 명문화된 규정이 있다고 할 수는 없지만 IT나 서비스업, 컨텐츠 산업 등과 같이 업종 특성에 따라 조직 형태 및 의사결정의 구조, 인력의 배치 등과 같이 경영방식의 차이 ... 에 몰입하게 됨으로 미래의 인재상이 협력하는 괴짜로 정의될 수 있다.4차 산업혁명은 세계적으로 플랫폼 경쟁과정에서 시작되어 지능정보기술의 대두를 가져오게 되었는데 여기서 지능정보기술 ... 은 초연결 및 초지능 환경에 있어 플랫폼 경쟁에 대한 전 산업의 확산 및 플랫폼 주도의 전통산업에 있어 파괴 및 혁신을 가져오게 된다. 따라서 4차 산업혁명은 산업 및 경제 시스템
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.16
  • 사이버상의 표현의 자유와 제한, 사이버상 모욕죄에 관하여
    상의 문겸은 썸네일 제목과 영상 내용의 부합이 맞는 듯 맞지 않는 듯하여 사람들이 관심없는 소재라고 할지라도 일단 썸네일로 이목을 집중시켜 영상을 보게 한 후 사람들이 관심없는 컨텐츠 ... 가 좋지만은 못하다고 판단한다.3) 자극적인 표현현재 유튜브는 제목, 썸네일, 영상 내용, 해시태그 등이 부적절한 언어, 폭력, 성인용 콘텐츠,유해하거나 위험한 행위, 증오성 콘텐츠 ... , 불법도박 등의 사이트는 존재하나 국가가 계속해서 법적으로 통제하고 있는 상태이다. 여기서 한 가지 알아둬야할 사실은 존재한다. 유튜브 플랫폼은 대한민국이 아닌 미국이 관리하기
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 경영혁신_혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오
    전체 수출액의 23%를 Nokia가 차지할 정도로 휴대폰 판매량이 크게 증가하였다.2000년에는 6개의 뼈대를 활용해 50개의 모델을 생산할 수 있는 플랫폼전략을 도입함으로써 제품 ... 혁신에 이어 공정혁신 또한 이루게 되었다. Nokia는 이와 같은 공정혁신을 통해 개발비용을 12%에서 8%로 감소시켰으며, 플랫폼 당 출하량을 2,200만대까지 가능하게 만들 ... 의 경쟁자들이 강세를 보이며 판매량이 점점 감소하는 경화기에 이르게 되었다. 시대가 변화하면서 기존 3G폰 시장이 기술의 한계에 다다랐으나 Nokia는 게임과 음악콘텐츠와 관련한 R&D
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    아무것도 하지 않는 법 독후감
    을 보니 내 생각과 삶이 플랫폼에 지배되는 것 같다. 스스로 생각하려고 하기 보다는 이 세상에 머무르는 동안, 논리적인 사고는 방해받을 수 있다. 아무것도 하지 않으면 한동안 소셜 ... 을 더 오래 묶어두게 하는 자극적인 콘텐츠를 배치해 아무것도 할 수 없게 만든다. 제니 오델은 우리가 모르고 잡은 관심의 주권을 되찾아 다른 곳으로 옮기는 것이 시급하다고 말
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    CRM의 개념과 정의 그리고 CRM 시스템의 유형과 발전에 대해 작성하시오
    콘텐츠에 대해서 개인 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 것이다. 결국 데이터를 자사의 자산으로 활용하면서 효율적으로 개인 맞추형 마케팅 및 홍보 전략을 수립하는데에 중요한 역할을 하고 있 ... 시스템에 대해서 알아보자면, 마켓컬리는 식재료를 판매하는 온라인 플랫폼이다. 때문에 특정 고객이 오랜기간 머물거나 반복적으로 검색하는 음식, 정기적으로 구매하는 음식이 있다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    도시미래전망 자료조사--서론, 발전 문제점, 미래 전향, 향후 대응방안, 결론 포함
    점이다.도시 미래 전향1. 스마트 시티최근 세계 각국 및 주요 도시는 현재 당면하고 있는 도시 문제를 해결하고, 거주 여건을 향상 시키기 위한 플랫폼으로 스마트시티(Smart ... 과 지상공간에 대한 고도의입체화 추구◈ 기존의 도로 공간의 이용률 축소에 따른 재활용 및 용도 전환2) 네트워크 및 다양한 컨텐츠에 바탕을 둔 교통수단의 다양화◈ 교통수단의 다양 ... 화◈ 수단을 넘어 자체가 목적이 될 수 있는 컨텐츠를 포함한 교통수단의 발달◈ 자전거, 보행, 전기 및 태양열 자동차 등 녹색교통의 발달◈ 지점과 지점의 최단 연결보다 다양한 네트워크 가능성을 염두에 둔 교통수단의 개발
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 신세계몰 SSG 마케팅 전략 분석
    1 SSG 마케팅 전략 분석 마케팅 전략론CONTENT 1 기업소개 - 연혁 / 선정이유 2 외부환경분석 - 일반 / 기업 3 내부환경분석 - 재무적 / 비재무적 4 STP 5 ... 백화점이라는 플랫폼을 업은 온라인마켓이 많지 않음 온라인쇼핑몰과는 대체불가 의 차이가 존재함 2.2.1 공급자의 교섭력 : 낮음 92.2.4 잠재적 진 입자 : 낮음 2.2.3 ... 구매자의 협상력 : 낮음 2 가격에 대한 관여가 어려움 구매자의 후방통합이 자유로움 SSG: 여러 사업을 하나로 통합한 온라인 플랫폼 막대한 자본력 , 다각화된 사업 외부환경분석 2
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.20
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2025년 08월 20일 수요일
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- 작별인사 독후감