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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 5,301-5,320 / 18,178건

  • A+학점, 알리바바 투자 전략 분석 (쇼피,쿠팡 비교)
    반영)2. 아시아 이커머스 3대장 (알리바바,쿠팡,쇼피) 2021년 1분기 실적 분석ㅇ 쇼피 : 싱가포르, 말레이시아, 인도네시아 등 동남아 7개국 이커머스 플랫폼 사업쇼피의 모 ... )까지 판매하고 있어 매출액이 큼반면 쇼피는 수수료 기반의 플랫폼 비즈니스를 운영하여 거래액이 많아도 매출액은 적음ㅇ 시가총액/작년거래액 = 알리바바 2.2배, 쿠팡 3.4배, 쇼피 3 ... 링크 공유·구매·친구 초대 등으로 나무를 다 키우면 진짜 과일 박스를 보내주는 서비스도 제공ㅇ 미국에서도 쇼핑 플랫폼 ‘쇼피파이’가 블랙프라이데이 시즌 이용 업체 매출이 아마존
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][국제경영학]한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(미국의 넷플릭스를 대상으로)_최종
    영역 확장넷플릭스는 사업 초기만 하더라도 기존에 콘텐츠를 중개, 유통하는 플랫폼 기업이었다. 그래서 대형 킬러콘텐츠 생산자의 저작권료 인상과 라이센싱 중단으로 인해 외부 콘텐츠 ... 하였다. 넷플릭스는 빅데이터와 분석, 알고리즘, 동영상 스트리밍 기술을 활용해 유료 구독자 기반의 디지털 OTT 서비스 사업 모델을 개발하여 인류의 동영상 콘텐츠 이용 방식을 근본 ... 한 고품질 디지털 동영상 콘텐츠를 시공간적 제약에 거의 구애받지 않고 이용할 수 있다((민병준, 고재경, 송재용, 2020). 이에 따라서 넷플릭스는 2022년 4분기에만 가입자
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 독특한 마케팅전략의 성공사례를 조사하시오.(성공 및 실패 마케팅전략, 본인의 의견을 작성)
    했다고 해석할 수 있다.디젤에서는 그들의 소셜미디어에서 인플루언서 마케팅 콘텐츠들을 전부 삭제하는 대신에 “Be a Follower”라는 슬로건을 통하여 누구나 디젤이라는 브랜드에서 자신 ... 만의 링크를 생성할 수 있는 플랫폼을 도입했다. 이것은 디젤에서 소셜 미디어 서비스를 새롭게 운영하기 시작했다고도 볼 수 있는 행동이라 생각한다.디젤에서 자신만의 링크를 생성 ... 은 약 20%가량 증가했다고 한다.앞서 언급한 것과 같이 SNS 플랫폼은 기하급수적으로 늘어나고 있는 상황에서 소비자 개인의 패션을 알릴 수 있는 곳을 만들어줌과 동시에 제품 할인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동, 청소년의 인지발달에 있어 부모의 역할이 중요한 이유.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml심리학개론 -아동, 청소년의 인지발달에 있어 부모의 역할이 중요한 이유.사각형입니다.24년. 과제물박●●목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... 을 격려해 줌으로써 중요한 역할을 한다.자녀의 의견을 존중해 주고, 자유롭게 표현할 수 있는 플랫폼을 제공하며, 정체성을 형성할 수 있게 다양한 영향력 있는 열린 마음으로 대화
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15 | 수정일 2025.08.02
  • [합격 이력서 + 자기소개서] 문화관광재단 문화도시 모니터링단
    (1위) / 한국문화예술위원회2021) 혁신플랫폼 명칭공모전 / ‘와유(WaU)’ (1위) / 청양군수2020) 청렴아이디어 공모전 ‘OO는 청렴하다곰’ (1위) / OO시장 ... 2019) 콘텐츠코리아랩 문화콘텐츠 경연대회 (3위) / 대전정보문화산업진흥원장2018) 제 7회 유권자의 날 기념 강연 콘테스트 (1위) / 중앙선거관리위원장2014) 청년 유네스코 ... 하며, 문화적 도시재생 사업을 운영하였습니다.⑤ 2021년부터 현재까지 사무국 팀장으로 근무하며 예술지원 사업과 문화예술 기획사업을 추진하고 있습니다.둘째, 문화콘텐츠 기획능력을 보유
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    가정과 유아교육기관에서의 안전교육의 개념과 실태를 비교해 보고 각각의 안전교육의 방법에 대한 문제점을 찾아서 교육적 해결방법을 제시하시오
    와 지자체는 온라인 교육 플랫폼과 모바일 앱을 활용하여, 부모가 언제 어디서나 쉽게 접근할 수 있는 안전교육 콘텐츠를 제공해야 한다. 이러한 프로그램은 학습 효과를 높이기 위해 ... 체계에 따라 달라지며, 각각의 장단점과 문제점이 존재한다. 또한, 최근 디지털 기술의 발전과 함께 온라인 안전교육 콘텐츠가 보편화되고 있으나, 가정과 유아교육기관 간에 정보 접근
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.27
  • [AI 시대 문제 해결을 위한 디자인 사고/중간 대체 과제] SNS 사용 실태와 문제 정의
    관리 플랫폼 Hootsuite가 발표한 ‘디지털 2021년 4월 글로벌 현황’ 보고서에 따르면, 전 세계의 인구의 절반가량(53.6%)에 해당하는 43억 3,000만 명이 오늘날 ... 한다. 접근이 쉽고 시공간적 제한이 없는 특징 때문에 SNS는 클릭 한 번이면 사용할 수 있다. 그리고 무한하고 연속적인 콘텐츠(알고리즘에 의한)는 클릭 한 번으로 들어온 SNS ... 에서 나가기 어렵게 만든다. 콘텐츠 외에도 댓글, 좋아요 하나하나에 반응하며 SNS 창을 끄지 못해 시간을 허비하는 경우도 허다하다. 이런 것들을 보면 SNS 중독이라는 말이 나온 것
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 부정적 기능에
    ' 이라는 콘텐츠를 만들어서 광고를 한 경우도 있었다. 2) 불필요한 소비 촉진 광고는 때때로 필요하지 않은 제품이나 서비스를 구매하도록 유도하여 소비자에게 불필요한 지출을 증가 ... 를 광고한다. 이는 필요 이상으로 옷을 구매하도록 만들기도 한다. 쿠팡과 같은 플랫폼 역시 소비자가 기존에 구매를 한 적이 있다거나 검색을 해본 제품과 연관된 제품을 추천해주기도 한다 ... 을 마련하는 데에도 큰 도움이 될 수 있다. 하지만 이러한 광고가 소비자의 기억 속에 남기 위해서 자극적인 콘텐츠만을 제작한다거나 바이럴 효과를 만들어내기 위한 목적 등으로 인해서 잘못
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시
    적으로 유지될 수 있도록 지원하면서 디지털 콘텐츠와 현실의 물리적인 세계를 매끄럽게 어우르는 혁신적인 공간 컴퓨터인 ‘비전프로(Apple Vision Pro)'를 발표했다. 비전프로 ... 해, 비전 프로는 세계 최초로 디지털 콘텐츠가 우리가 살아가는 실제적인 공간에 물리적으로 실재하고 있다는 느낌을 제공하는 기술이다. 따라서 사용자는 눈앞에서 모든 경험이 실시간 ... 있으니 작업의 효율성 극대화를 꾀할 수 있을 것이라 생각한다. 특히나 이는 e-커머스 플랫폼에서 주요한 변화를 불러일으킬 것이라고 예상된다. 기존의 e-커머스 개발자들이 골머리
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차 산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점을 추가하여 기술하시오.
    동안 준비했던 기술을 적극적으로 시험하고 활용하고 있습니다. 저는 코로나19의 위기를 극복하기 위해 변하고 있는 우리의 삶과 산업의 특징에 따라 비대면, 무인화, 플랫폼, O2O ... 로 대표되는 OTT(Over The Top) 시장의 성장세가 가파릅니다. 미디어 시청 환경의 변화, 콘텐츠의 다양성, 쉬운 접근성 등으로 인해 구독자가 급격하게 늘어나고 있 ... 려면 필요 기술은 빅데이터(데이터 축적 및 분석), IoT 및 Connectivity (데이터 센싱 및 연결), CPS 등이 필요하며 인공지능을 통한 플랫폼 운영이 구축되어야 합니다
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.05
  • [A+] [평생교육경영론] 3주 1강에서 평생교육의 행정조직과 대표 기관들을 배우며 평생교육사업도 살펴보았습니다. 최근 3년 이내의 주변에서 접할 수 있는 평생교육사업 2가지를 기술하고 평생교육기관 담당자의 입장에서 기관 적용방안 및 실행계획을 제시하세요.
    , 스마트신규 산업에 대한 교육 수요를 수용하여 운영분야를 확대하고, K-MOOC와의 플랫폼 통합 추진, 매치업 교육과정과 인증평가 활용처의 적극적 발굴을 통해 브랜드 인지도를 높이 ... 겠다는 목표를 발표하였다. 2023년에는 매치업의 모든 교육과정을 K-MOOC플랫폼의 심화강좌 트랙으로 운영, 연계 수강을 활성화하는 수준별 강좌 수강 로드맵을 제시하겠다는 계획이 ... 다. 또한 민간 온라인교육 플랫폼의 장점 중 하나인 ‘성적우수 장학금’, ‘이수 시의 수강료 환급’ 등 학습 동기 진작을 위한 방안을 벤치마킹하여 학습자 자기주도 학습을 지원
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.13 | 수정일 2021.11.01
  • 정보검색론_A+<오픈엑세스의 특징 및 색인비교> 문헌정보 문정과 전필
    도서관을 디지털 플랫폼으로 제시하고 전환을 단계로 정의하였고, 변화하는 환경에 대응책으로 모색된 디지털화는 기본적인 도서관 업무의 모든 면에 영향을 미쳤다. 국립중앙도서관은 국내외 ... 에서 국가도서관의 디지털화와 정보수용격차가 줄었고, 현재 도서관의 형태는 장소적 기능에서 콘텐츠 중심으로 서비스 방향이 개선되었다. 디지털 정보의 홍수 속 온라인 학술자료 검색 ... 성이 강조된다.③국가전자도서관-분류 : 도서관-홈페이지 : www.dlibrary.go.kr-소개 : 국가전자도서관은 국내 주요도서관을 연계하여 구축한 디지털 콘텐츠를 공동 활용
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23
  • [자기소개서] 에듀윌 프렌즈(에듀윌 홍보대사) 자기소개서
    들의 호감도를 높일 수 있는지 연구해 보았습니다. 이때 생각보다 놀라웠던 결과가 바로 교육 플랫폼이 가지는 ‘이미지’가 수업 선택에 큰 역할을 한다는 것이었습니다. 성인 교육 역시 ... 마찬가지라고 생각되었습니다. 많은 사람들이 교육 플랫폼의 이미지를 중시하게 되었고 이에 따른 소비 행태가 교육 플랫폼의 질을 높이고 있음을 깨달았습니다. 교육의 발전은 이처럼 개인 ... 습니다. 화려한 언변보다 솔직한 모습이 누군가를 설득하는 데 더 효과적일 수 있다는 생각이 들었고 앞으로도 솔직하고 직설적인 컨텐츠로 하고 싶은 말을 마음껏 할 수 있는 인플루언서
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2023.05.12
  • 메가시티 네이션 한국 무엇이 도시를 바꿀까
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml책제목: 메가시티 네이션 한국 무엇이 도시를 바꿀까지은이: 천의영출판사: 공간서가하나의 도시 하나의 국가는 어떤 세상인지 ... 했다. 이 토지가 공동 소유가 된다. 이익 분배를 새로운 모드로 작동 시스템을 만들겠다고 했다. 개방 긍정 포용을 바탕으로 참여와 평등주의 강조, 이익 공유와 지속가능한 플랫폼 체제
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.09
  • 4차산업 데이터, 소셜 네트워크, 자율자동차 관련 레포트
    태도 분석 보고서’에 따르면 소셜미디어를 이용하는 이유에 대해서 소소하게 볼만한 콘텐츠를 즐기기 위해서(64.0%)가 가장 많았으며, 다른 사람과 소통 및 교류하기 위해서(62 ... .3%) 필요한 정보를 검색하기 위해서(59.1%) 순으로 조사됐다. 콘텐츠 감상 다음으로 인간관계를 목적으로 함이 제일 높음을 알 수 있다.오프라인과 비교하여 소셜미디어를 통해 맺 ... 을 효과적으로 제어하고 더 나은 세상을 만들기 위해 필요한 것이 무엇인지에 관해 논한다.먼저 인터넷 플랫폼을 공간으로 가정해본다. 연구에 따라, 방 안에 부드러운 가구를 배치하면 참석
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.06 | 수정일 2023.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    하는 응답자 가운데 66%는 바로 이런 콘텐츠플랫폼을 이용하고 있고, 그중 90%는 유튜브 채널을 참고하고 있다.2. 코로나 19로 인한 미래변화코로나19 이후 우리의 미래 ... 에 있는 시간이 늘어나고, 집에서 가능한 여가 및 취미활동에 대한 관심도가 높아지고 있다. 그러나 공간적인 제약이 크므로 대부분 집에서 디지털 콘텐츠를 소비하는 것으로 조사되고 있 ... 활동과 야외활동, 대인관계 활동 및 외식은 크게 감소했고, 반면에 영상 콘텐츠 시청과 요리 그리고 집에서 할 수 있는 취미활동은 증가했다. 특히 영상 콘텐츠 시청 비율이 증가
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    고 있는 상품인 것이다. 다음 단계적 소비는 영화가 제공하는 콘텐츠인 영상물이 소비자에게 전달되는 방식이 여러 통로를 거쳐서 단계적으로 소비된다는 것이다. 가장 기본적으로 영화 ... . 하지만 여기서 핵심적인 것은 영화는 순차적으로 제공된다는 것이다. 이러한 순차적인 콘텐츠의 제공은 영화가 기본적으로 정보재이기 때문이다. 이러한 정보재는 해당 콘턴츠의 정보 희소 ... 으로서의 수명이 짧아지게 된다. 이러한 영화의 수명은 각 개봉 플랫폼에 따라서 다르지만 일반적으로 공개 단계가 늦어질수록 수명이 점점 길어진다. 다음으로 현대 영화의 특성인 스타에 대한
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오
    을 작품을 구체화(Actualization)하는 제작의 과정을 거친다.이후 제작된 작품은 이러한 작품을 전파할 수 있는 기업, 플랫폼 등에게로 모이게 되고, 일련의 작품들이 소비자 ... 이 필요한 상황이었다고 볼 수 있을 것이다.즉 좋은 콘텐츠를 안정적으로 수급하려는 유통업자로서의 디즈니와, 콘텐츠 판매를 통해 기업의 운영 자원을 계속하여 마련하려는 콘텐츠 생산자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    는 러시아 SNS인 브콘탁테를 통해 처음 시작한 기업이다. 마을, 도시, 섬을 운영하는 형식의 게임들이 주류 사업이다. 그 외로 새로운 플랫폼들에서 작은 간단한 게임들을 출시 ... 했고 실제로 주사위게임이 성공한 사례도 있다. 새로운 플랫폼에 들어갔을 때 성공과 실패 경험을 가지고 있기 때문에 기업들이 러시아의 새로운 플랫폼에 진입할 때 도움이 될 가능성이 높다. ... 의 다양한 콘텐츠와 적절한 현지화가 성공 원동력이었다. 러시아에 서비스를 진행하기 전부터 많은 러시아 게이머들이 직접 한국서버에 접속해 게임을 즐길만큼 기존 러시아에서 관심도가 높
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 해외 미술관, 박물관 교육프로그램 동향 ) 해외 미술관 박물관 교육의 역사적 시작, 전반적인 흐름, 현재 주도하는 기관(국가기관 및 사립, 갤러리 등) 혹은 현황 등에 대하여 조사
    하여 연계한 교육 프로그램 운영이 가능하도록 플랫폼이 구성되어 있다.또한 지역 협업 박물관들을 통해 영국박물관이 소장한 전 세계의 역사 콘텐츠를 제공, 온라인 교육으로 확대하였다. 이 ... 어린이박물관으로 평가되어진다.박물관의 콘텐츠를 어린이를 대상으로 연구하며 전시 교육하는 형태를 가지고 있으며, 특히 어린이박물관의 인형 및 장난감 콜렉션은 깊이와 다양성, 종류에 있 ... 해서 참가할 수 있는 프로그램은 유물을 직접적으로 활용하고 있으며 ITC 등을 활용한 교육이 눈에 보인다. 도한 각각의 교육 과정 단계와 교육에서 다루는 콘텐츠도 세분화해서 제공
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.12
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2025년 08월 20일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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