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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 5,201-5,220 / 18,182건

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    미디어와사회 초기 강효과이론과 소효과이론특징 나의미디어경험사 현재 자신의 미디어콘텐츠이용미친영향 대해 에세이 형태서술하시오00
    미디어와사회 초기 강효과이론과 소효과이론특징 나의미디어경험사 현재 자신의 미디어콘텐츠이용미친영향 대해 에세이 형태서술하시오00미디어와사회‘초기 강효과 이론과 소효과 이론의 특징 ... 유통이론이 어떤 점에서 ‘소효과 이론’에 해당되며 이러한 이론의 변화가 나타난 이유가 무엇인지 설명하시오. (2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린 시절 ... 부터 현재까지)에서 경험 했던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 현재의 자신에게 영향을 준 경험을 중심으로 정리하고, 이러한 경험이 현재 자신의 미디어-콘텐츠 이용에 미친 영향에 대해 에세이
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.10
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    직무수행계획서(인천경제자유구역청 지방임기제공무원 예술교육 및 공연기획)
    미디어, 지역 미디어 등)을 활용하여 프로그램을 적극적으로 홍보하여 관심과 참여도를 높이겠습니다.2) 문화예술교육 콘텐츠 보급 및 문화예술 인재 양성디지털 미디어 및 온라인 플랫폼 ... 향상 및 콘텐츠 보급3) 지역 맞춤형 문화 서비스 제공4) 국내·외 공연기획 및 운영직무내용세부계획관객개발을 위한 문화예술교육프로그램 등 기획ㆍ운영? 새로운 관람층 발굴 및 기존 ... 관객층의 참여 확대? 연령별, 관심사별 맞춤형 프로그램 개발? 프로그램 만족도 조사 등으로 콘텐츠 개선문화예술교육 콘텐츠 보급및 문화예술 인재 양성? 강사 및 전문가 네트워크
    자기소개서 | 5페이지 | 30,000원 | 등록일 2024.08.24
  • STEP 학습자분석 및 실태조사에 기반한 온라인 학습 플랫폼활성화 방안 (Online Learning Platform Activation Strategy based on STEP Learner Analysis and Survey)
    4차산업혁명으로 인해 평생직업 능력개발을 위한 신기술 분야의 콘텐츠를 배울 수 있는 환경의 필요성이 높아져, 이에 K 대학의 온라인평생교육원은 스마트 학습 플랫폼인 STEP ... 을 구축하였다. 본 연구에서는 STEP 학습자들의 유형에 대해 선행연구및 타 플랫폼 사례분석, 학습자 대상의 설문조사 및 전문가 표적집단면접을 실행하고 이 결과들을 바탕으로 한 종합적인 ... 된 방안들은 다음과 같다. 학습 콘텐츠 난이도, 학습동기 조사 등은 상시적으로관리할 필요가 있으며, 학습구성 측면에서 학습콘텐츠의 운영을 정교화해야 한다. 또한 전문성 있는 콘텐츠
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국인의 여가 문화 특성과 이로 인해 삶에 미친 영향
    한 변화는 여가활동의 다양화와 함께 개인주의적 여가문화의 활성화를 가져왔다. 온오프 플랫폼을 통한 교양강좌, 취미활동, 다양한 액티비티 예약 앱의 활성화는 여가활동의 접근성을 높 ... 불구하고, 사람들은 여전히 공동체적 활동을 통해 소속감과 연결성을 추구하고 있다. 새로운 형태의 커뮤니티가 형성되고 있으며, 이들은 온라인 플랫폼을 통해 공통의 관심사를 가진 사람 ... 의 대중문화 콘텐츠를 즐기는 것이 중요한 여가 활동 중 하나로 자리 잡았다. 이러한 현상은 한국인들에게 자국 문화에 대한 자긍심을 불러일으키고, 세계 여러 나라의 사람들과 문화
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.07.02 | 수정일 2024.09.19
  • 아웃도어 트렌드 조사
    하면서 ‘ 자연 ’ 이라는 키워드와 거리두기가 맞물려 최근 등산과 캠핑등 아웃도어에 관심이 많이 쏠리고 있다 .2030 세대가 많이 이용하는 온라인플랫폼을 통해 기능성 위주의 아웃도어 상품 ... 을 세련된 일상룩 , 도심 속 패션으로 재해석한 콘텐츠 마케팅 또한 아웃도어의 이미지 변신 및 매출에 큰 기여를 했다 .아노락 - 일상생활과 아웃도어 활동에서도 활용 가능한 ‘ 투마일 ... KOREA 는 아웃도어 스타일 매거진입니다. 캠핑으로부터 아웃도어 라이프 전반에 관한 폭넓은 콘텐츠 스펙트럼을 통해 많은 독자들과 소통하며 다양한 이슈를 생산하고 있습니다. 일본에서 처음
    리포트 | 52페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.03.30 | 수정일 2024.05.21
  • 광고학 ) 광고산업이 무엇인지 기술
    오프라인 매체에서만 볼 수 있었던 광고와는 달리, 이제는 유튜브나 온라인 환경, 거리를 다니다 보면 쉴 새 없이 많은 광고가 쏟아지고 있다. 플랫폼 및 디지털화로 성수기를 맞이하고 있 ... 력이 커지고 있자, 민영방송과 공영방송의 책무를 구별하여 규정하고, 이용자 보호 정책을 강화하는 등 모바일콘텐츠 개인 인터넷 방송을 포함한 피해자 구제 및 신속 구제를 하고자 하는 입법 ... 광고회사의 경우 제작에 필요한 장비나 경제적 여건이 부족하기 때문이다. 이에 따라 스마트광고콘텐츠제작센터를 구축하여 광고장비를 구축한 시설을 조성하거나, 광고 크리에이터 아카이브
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.02 | 수정일 2024.04.28
  • 인수합병 사례와 성공요인 분석 네이버를 중심으로(생산관리)
    .php?year=2017&no=430854 테크엠 : M&A로 본 2017년: 콘텐츠플랫폼 융합 가속페달 http://techm.kr/bbs/board.php?bo_table ... 를 맺어 라인에서 영어콘텐츠를 서비스하는가 하면 인도네시아에서는 세계야생동물기금협회(WWF)와 손잡고 오랑우탄 보호캠페인을 벌인다. 스페인에서는 레알마드리드·FC바르셀로나 등 ... . 이에 네이버는 인터넷 비즈니스에 적절한 자금과 아울러 시장조사 자원과 능력의 보유의 중요성을 인지하고 인수합병을 꾸준히 해나갔다. 컨텐츠 확보의 중요성과 아울러 인터넷 서비스
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.29 | 수정일 2022.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능과 사회과교육의 과제와 쟁점
    된다는 것을 의미한다. 따라서 사회과는 다중지능적이며 핵심 역량들을 습득하기에 적합한 교과라고 할 수 있다.나. 누구나 연결 가능한 플랫폼과 개인별 맞춤형 교육초연결사회에 근접 ... 할수록 교육환경이 누구나 연결 가능한 플랫폼 체제에서의 교육 환경으로 바뀌게 될 것이다. 교육에서의 개방형 플랫폼의 도입은 지역 또는 세대에 따른 교육 격차를 감소하는 데에 도움을 줄 ... 수 있다. 코로나로 인해 부분적으로나마 개방형 교육 플랫폼이 도입되었다. 이로 인해 학생들은 전국 각지의 우수 교사의 수업을 수강할 수 있게 되므로, 교사의 역량에서 온라인 수업
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.31 | 수정일 2023.06.03
  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형
    센터 비용을 줄이고 싶은 기사, 유휴시간 즉 승객을 태우지 못하고 허비되는 시간을 줄이고 싶은 기사 등이 있다. 카카오T의 가치 제안은 카카오 플랫폼을 기반으로 한 택시 매칭 ... 플랫폼이라고 정리 할 수 있다. 승객은 모바일 플랫폼을 통해서 택시를 호출하고, 위치서비스를 기반으로 하여 빠른 배차 서비스를 이용할 수 있다. 또한 출발지, 목적지, 차량정보와 기사 ... 들도 사납금 없이 완전 월급제와 사납금제의 중간 형태로 운영 중이다(뉴스토마토 2020.7.13 “(시론)플랫폼 비즈니스로 진화하는 카카오 택시”). 한편 카카오T는 이동의 안전
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.21
  • NETFLIX CEO 헤이스팅스의 리더십이 기업에 미친 영향
    다. 지난콘텐츠를 유통하는 플랫폼으로만 유명하진 않다. 성공한 콘텐츠 생산자이기도 하다. 넷플릭스는 2012년부터 콘텐츠를 제작사에서 구매해 제공하는 걸 넘어 자체적으로 콘텐츠를 만들어내 ... 넷플릭스는 한 달에 적게는 7.99달러만 내면 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 맘껏 볼 수 있는 온라인 동영상 스트리밍 서비스다. 명실상부한 세계 최대 사업자로, 유료 ... )에서 따왔다. 리드 헤스팅즈가 넷플릭스를 창업할 당시부터 인터넷으로 영화를 유통할 생각을 꿈꾸고 있었기 때문이다. 하지만 처음부터 스트리밍 방식으로 콘텐츠를 유통한 것은 아니
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 매슬로우의 욕구 계층설과 산업혁명
    는 새로운 형태의 사회적 관계와 소속감을 형성하게 했다. 소셜 미디어 플랫폼은 사람들이 자신의 삶을 공유하고, 타인과의 교류를 통해 애정을 나눌 수 있는 기회를 제공하였다.3. 4 ... 기술의 융합으로 이루어졌다. 이러한 기술 혁신은 인간의 자기표현과 자아실현 욕구를 충족시키는 데 중점을 두고 있다. 예를 들어, 인공지능 기반의 맞춤형 콘텐츠 추천 시스템은 개인 ... 들은 이러한 변화를 반영하여 고객의 자기표현 욕구를 비즈니스 모델에 통합하고, 집단 지능을 활용한 혁신을 추구해야 한다. 디지털 DIY와 같은 플랫폼은 개인이 자신의 창의성을 발휘
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. (3)
    애플이 발표한 '비전 프로'는 혁신적인 공간 컴퓨터로, 현실 세계와 디지털 콘텐츠를 유기적으로 결합하여 사용자의 경험을 혁신하는 제품이다. 이 제품은 사용자의 눈, 손, 음성을 통해 ... 하여 디지털 콘텐츠가 마치 실제 공간에 물리적으로 존재하는 것과 같은 느낌을 사용자에게 제공한다. 그리고 두 개의 디스플레이를 합쳐서 2,300만 픽셀을 밀집시킨 초고해상도 ... 을 제공하는 새로운 플랫폼으로서 기대가 된다.2. ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력애플이 최근 발표한 '비전프로'는 혁신적인 공간 컴퓨터로서 디지털과 현실 세계를 융합
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
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    (사진영상론) 사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오
    ) 시청자의 지위 변화상호작용적 영상은 이처럼 오늘날 디지털 기술이 발전하면서 주변에서 쉽게 만날 수 있는 것이 되었다.특히 상호작용적 영상이 사회적으로 영향을 미치는 양태는 콘텐츠 ... 가 일단 생산됨으로써 그 의미의 생성이 완료되는 것이 아니라 계속하여 관객이 개입하면서 콘텐츠의 의미가 변화하는 데에서 일면을 볼 수 있다.즉 과거에는 콘텐츠란 작가가 일단 생성 ... 하면 독자가 그를 감상하는 것이었다면, 지금은 작가가 생성한 콘텐츠 자체가 그 자체로 완결되어 있지 않으며 관객이 개입한 이후에도 저작(Authoring) 과정이 계속되는 것이다.이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
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    디지털무역이 대한민국에 미치는 영향
    었기시작한 것이다. 그렇기 때문에 코로나 19 사태와 2020년은 온라인 컨텐츠의 역사에서 본다면 매우 역사적인 한 해로 기록될 것으로 전망된다.이처럼 우리나라는 인터넷과 스마트폰 ... 을 주로 활용하게 되면서 스마트폰을 통해서 물건을 구매하는 온라인 상거래가 활성화되고, 스마트폰을 활용해서 즐길 수 있는 게임이나 동영상 같은 엔터테인먼트용 컨텐츠들이 폭발적으로 성장 ... 는 추세이다. 온라인 플랫폼을 통한 중소기업의 수출 규모는 과거와 비교했을 때 약 5배 증가했다. 과거에는 해외 시장을 개척하기 위해서는 해외에 법인을 설립하거나 현지에서 근무하며 현지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 자연과의 교감을 위한 융복합 전시 플랫폼 개발 사례 연구 (Research for the Convergence Exhibition Platform Development Case of Communion with Nature)
    본 연구의 목적은 자연과의 교감 경험을 제공하는 융복합 예술 콘텐츠 플랫폼 개발 사례를 생태예술과문화콘텐츠산업의 측면에서 검토하는 것이다. 해당 사례는 살아있는 식물과의 상호작용 ... 에서의 가치는 융복합 전시 플랫폼 산업의 관점에서 살펴본다. 현재 융복합 전시의 여타 사례들과 견주어, 해당 사례가 콘텐츠와 시장성의 측면에서 잠재성을 가짐을 고찰한다. The ... 검토한다. 한국 미술계에서 생태예술은 2000년대 이후 점차 증가하다가 2020년 코로나 19 이후 국공립 미술관을 비롯하여 많은 전시에서 다뤄지고 있다. 나아가 문화콘텐츠산업
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 이용자 특성과 이용행태가 개인형 클라우드 서비스 이용에 미치는 영향에 관한 탐색적 연구 (The Exploratory Study on the Impact of User's Characteristics and Use Behaviors on Personal Cloud Service Use)
    본 논문은 매우 빠른 속도로 개발 및 보급되고 있는 개인형 클라우드 서비스의 이용에 관한 탐색적 연구이다. 특히, 이용자 특성과 이용 행태에 주목하여, 플랫폼콘텐츠 연계이용 ... 이 클라우드 서비스 이용에 미치는 영향을 실증적으로 검증하였다. 연구결과, 첫째 클라우드 서비스 이용은 사진, 음악, 음원과 같은 데이터 용량이 작은 콘텐츠를 중심으로 주로 연계 ... 이용되었다. 둘째, 클라우드 서비스 이용에 있어 ‘플랫폼 연계이용'이 제일 영향력 있는 요인으로 밝혀졌으며, SNS 이용, 이메일 이용, 개인의 혁신성 등도 통계적으로 유의미
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • (A+레포트) 스마트 팩토리
    화, 서비스 분야 등을 전체적으로 포괄하는 사물인터넷 기반 플랫폼을 개발하여 생산, 보수, 에너지 사용 과정을 파악할 수 있게 시각화하고 시스템을 통합하여 유지, 보수 비용을 절감 ... 하였다.지속가능성 등대공장인 프랑스 르 보드레이 공장에서는 제품 사업용 사물인터넷 센서를 통해 디지털 플랫폼을 구축하였다. 최적화 에너지 관리를 통한 전력사용량 및 탄소배출량 25% 감소 ... 전환은 기업의 선택이 아닌 필수라고 언급하였다. 또한, 계획된 투자와 기업의 역량을 집중하여 디지털 측면을 넘어 전략적, 콘텐츠, 통합 데이터, 고객 경험, 고객 라이프스타일 및
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06 | 수정일 2023.09.04
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    게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    형__________________________________________________________________________________[과제명][30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 ... 는 미래에 더욱 발전할 것으로 기대가 된다. 메타버스 게임은 현재 다양한 콘텐츠를 제공하고 있지만, 앞으로는 더욱 다양한 장르와 테마의 게임이 출시될 것으로 예상이 된다. 이는 다양 ... 컨텐츠 확장과 업데이트를 통해 게임을 지속적으로 발전시킬 것으로 예상이 된다. 새로운 캐릭터와 스토리 라인, 임무, 아이템 등이 추가될 것이고, 플레이어들에게 더욱 다양한 경험을 제공
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
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    (방송의이해) 정치평론을 콘텐츠로 한 유튜브가 전통적인 미디어(Legacy media)와 무엇이 다른지 라스웰 공식
    과목명: 방송의이해과제명: 정치평론을 콘텐츠로 한 유튜브가 전통적인 미디어(Legacy media)와 무엇이 다른지 라스웰 공식(Lasswell Formula)을 활용하여 예 ... ) 유투브의 특성과 정치평론 채널의 영향2) 정치평론 유투브와 전통적 미디어의 비교분석3) 개인 평가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론유튜브는 뉴미디어 중 가장 강력한 플랫폼으로 자리 ... 유튜브의 콘텐츠는 1분마다 400시간에 달하는 콘텐츠가 업로드 되는 것이 현실이다. 전 세계에서는 매월 유튜브 이용자는 19억 명에 달한다는 보고가 있다. 대한민국 인터넷 이용자
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 에어비앤비 마케팅 경영전략 사례연구 및 SWOT분석과 향후시사점
    이 지낼 수 있는 모든 공간을 임대할 수 있도록 중개하는 커뮤니티 플랫폼인 에어비앤비는 호스트는 자신의 공간을 홈페이지나 스마트폰 애플리케이션에 게재하면 공간이 필요한 게스트가 이 ... 하였다.2. 에어비앤비 핵심역량과 경쟁우위에어비앤비가 기존 여행 중개업체에 비해 경쟁력을 갖고 있는 부분은 바로 플랫폼 부분이다. 기존 여행 중개업체들은 대부분 자사의 홈페이지 ... 한 공통 플랫폼을 업계 최고로 구축하였다. 에어비앤비가 진출한 국가의 홈페이지는 전체적으로 통일된 형태이나, 각 국의 언어나 문화 등 정보 제공 면에서는 차별화가 가능하도록 구성
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.04.07
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2025년 08월 20일 수요일
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