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"재미가 가치를" 검색결과 5,201-5,220 / 23,527건

  • 자기주도적학습에 대해서 설명하고 본인이 적용했었던 방법에 대해서 서술하시오
    , 내재적 가치, 목표지향성, 시험불안의 하위구성요인으로 나눌 수 있는데, 자기효능감이란 개인이 성취 장면에서 자신의 능력에 대해 가지는 기대를 의미한다. 동기적 측면의 자기 ... 하는 자신의 능력에 대한 믿음에 달려 있기 때문이다.내재적 가치란 과제에 대한 목적, 과제의 흥미와 중요성에 대한 신념을 말하는 것이다. 즉, 공부하는 이유가 외부의 상황 ... 에 의해서가 아니라 본인 스스로 흥미가 있고, 내가 이 과목이 재미가 있어 몰입을 하게 될 때 학습에 더 큰 효과가 있다는 것을 알아야 한다.동기조절을 구성하는 목표지향성은 학습자가 학습
    리포트 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    지성만이 무기다 독후감
    인간은 배우고 자기만의 가치관에 맞도록 정리하고 끊임없이 생각을 통해 발전할 수 있는 존재였기 때문이다.생각은 연상 작용을 통해 끊임없이 확장한다. 꼬리에 꼬리를 물고 생각이 이어지 ... 우리 인생에 있어서 중요한 것이다. 내가 생각하는 인생의 중요한 것은 행복, 사랑, 가족, 건강과 같은 고귀한 가치들일 것이다. 이런 생산적인 생각을 함으로써 우리가 생각하는 가치관 ... 이 되는 것도 역시 독서라는 점이다. 독서를 통해 우리의 지적 호기심을 계속 자극하고 생각하는 것이다. 저자는 공부 자체에서 재미와 의미를 찾을 수 있다고 한다. 또한 이렇게 공부
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.01
  • 가짜 뉴스의 범람과 윤리적 대응방안
    는 누구나 만들 수 있다. 찌라시 생산자나 사이비 언론은 물론 청소년들도 재미 삼아 만들 수 있다. 가짜뉴스를 만들도록 도와주는 인터넷사이트도 수두룩하다. 데일리파닥은 기사 ... 은과 구분할 수 있다. 둘째, 페이크뉴스는 특정의 인물이나 조직을 겨냥하여 그 가치를 훼손하려는 의도에서 제작되는 경우가 많다는 것이다. 다시 말하자면 페이크뉴스는 어떠한 의도 ... 성을 내포한다는 것이다. 처음 출발은 순수한 즐거움과 재미를 추구하는 것일지라도 점차 특정의 목적을 의도해서 제작된 형태로 변화하는 콘텐츠라고 판단된다. 셋째, 페이크뉴스에 대해서
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.04.03 | 수정일 2019.09.30
  • 2020 이대서울병원 간호사 자기소개서
    면서 맞춰갔습니다. 처음에는 많은 사람들 앞에 서는 것이 떨리고 걱정되는 마음이 컸습니다. 하지만 시간이 지날수록 활동에 재미를 느껴 경험의 가치를 알게 되었고 자신감을 얻을 수 있 ... 이대서울병원 합격 자소서성장과정, 성격, 생활신조, 지원동기, 특기사항이대서울 자소서성장과정350자저는 앞서 걱정하는 것보다 경험을 두려워하지 않고 도전하는 것의 가치를 느끼
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.01
  • (현대인의 정신건강) 자기개념은 어떻게 형성되고 형성된 자기개념으로 인해 나타나는 유형들을 정해서 예시를 들어 설명하시오.
    라고 생각할 수 있으며, 주위 사람들에게 늘 웃음과 재미를 준다면 본인을 유머와 재치 있는 사람이라고 생각할 수 있다. 늦잠을 자서 지각을 많이 해서 불이익이 많이 발생하게 되면 본인 ... 사회, 성별, 사회적 위치, 종교 등의 여러 가지 요인들의 고정관념들은 자기개념 형성에 영향을 미치게 된다. 대한민국의 유교 문화로 인한 효와 예를 중시하고 집단적 가치를 우선시 ... 자신을 항상 가치 있는 사람으로 생각하고, 삶의 만족도가 높다. 그리고 자신이 어떠한 일을 잘 해낼 수 있다는 믿음이 있어서 본인의 업무 수행 능력 또한 높다. 또한 자기 자신을 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.23 | 수정일 2022.06.25
  • 현대사회와 리더십.정주영 회장의 비전,마크주커버그 비전,커뮤니케이션,융합적 구조,포지셔닝,정주영 회장의 리더십,마크주커버그의 포지셔닝
    mostly built stuff that I liked”( 나는 내가 좋아하는 것만 만든다 ) 기업의 원천을 ”재미“에서 찾음 . 이것 역시 대화적 구조의 중요한 특성 결과 ... 죠 . 하지만 주커버그가 ‘돈’을 좇아 지금의 자리에 오게 된 것은 아닙니다 . 그도 그냥 재미로 만든 페이스북이 이렇게 커질 줄 몰랐어요 . 좋아하는 것을 만들고 나니 돈이 따라왔 ... 해주는 교정기능을 하기 때문에 높은 가치 부여 . Ex) ‘ 개방 ’ 정책페이스북 개방정책 ‘F8’ 외부 개발자들에게 API 를 공개하는 ‘F8’ 전략으로 누구나 페이스북에서 사용
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    티몬 tmon 비즈니스 모델 분석
    Segments: 목표 고객 Customer Relations: 고객 관계 Channels: 유통 Value Proposition: 가치창출 Cost Structure: 비용 ... 소비자들에게 재미 제공 : 고객과의 소통 제고Value Proposition / Cost Structure / Revenue StreamsValue Proposition 1. O
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    가출한 청소년들이 모여지내는 이른바 '가출팸'의 사례를 통하여 장점과 단점을 설명하고, '가출팸'에 대한 자신의 의견
    사회복귀의 어려움Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년 문제는 협의의 개념으로 청소년의 일탈과 비행, 광의의 개념으로는 사회의 성인이나 영향력을 행사하는 집단에 의해서 사회의 가치관 ... 을 저해한다고 규정되는 현상과 청소년들의 가치관이나 인간적 삶을 위협한다고 규정하는 문제를 말한다.이러한 청소년 문제 중 가출문제를 살펴보면 먼저 가출청소년이란 부모 또는 보호자 ... 위주 교육, 따돌림, 사이버 중독 같은 가치관 혼란, 낮은 성적, 교사와 부정적 관계, 학교 부적응 등의 요인이 있다. 마지막은 사회적 요인으로 비행친구와 교제로 인한 가출 충동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 다큐멘터리 : 인간과 애니메이션 감상문
    를 도입한 애니메이션으로 기존과는 다르게 해당 캐릭터가 노래와 춤, 악기를 연주하는 등의 차별성을 보여주며, 보는 재미가 비약적으로 향상된 새로운 차원의 만화영화이다. 이러한 ‘미키 ... 를 기점으로 일본 애니메이션은 인기가 검증된 만화가 원작으로 된 애니메이션을 다작하게 되는데, 인기가 검증된 기존의 만화를 원작으로 애니메이션을 제작하기에 해당 작품에 대한 재미 ... (1998), 니모를 찾아서(2003), 인크레더블(2004)등을 연속적으로 흥행하게 된다.이후 사람들 마다 공감할 수 있고, 가치관과 특징등의 차별성을 두고자 설립된 드림웍스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04
  • 말의품격 독후감.
    을 읽고이 책을 읽으려 목차를 보았을 때, 제일 먼저 제 눈에 들어온 것은 이청득심(以聽得心) 이였습니다. 책에서 이청득심을 「들어야 마음을 얻는다」 라고 서술하였는데 저의 가치 ... 었는데 이런 경우들에서 예전의 저는 `내가 분위기 파악을 못했구나`, `내 말이 재미가 없구나` 등으로 생각했었고, 자존심이 낮아졌었던 시기가 있었습니다.하지만 여자친구가 늘 저의 말을 끝 ... 의 거부감을 느꼈습니다.오바마 대통령의 침묵을 예시로 든 침묵의 중요성은 한번쯤 읽어볼 만 했고, 얼추 맞는 말이다라고 느낄 때쯤 배울만하다, 가치가 있다라고 생각되는 부분이 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.01
  • 경희대 필수교양 글쓰기1 내가 원하는 삶과 사회
    , 즉 ( )사회란 어떤 의미 또는 가치가 있다. (그 의미 또는 가치 등을 분명하게 제시함)-즉 적당히 취한 사회란 우리나라의 과도한 음주를 조절하여 음주량을 줄임으로서 술 ... 실천적 방안-개인적 측면 / 사회적 측면결론 ? 내가 원하는 사회가 지니는 긍정적 의미와 가치를 나열나 자신부터 실천해야 사회가 변할 수 있다는 점을 촉구하며 글 마무리.3. 위 ... 의 개요짜기를 활용하여 는 어떤 사 회인지 구체적으로 그려보자.작성 요령 * 내가 원하는 삶과 사회에 “어떤 의미 또는 가치”가 있는지 분명하게밝힌다.** 발상/ 관찰, 논리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.16
  • 1. 모바일게임과 체감형게임 동향-14p
    재미를 배가한 레크리에이션의 일종으로 정의된다. 게임은 컴퓨터의 출현과 시대가 변해가며 좀 더 세분화된 정의가 필요하게 되었고, 이에 기억능력이 있는 실리콘 칩과 컴퓨터 회로 ... 전략.)가 가능하고 타산업과의 연계성이 크다는 점에서 높은 성장 잠재력을 보유하고 있다. 게임 산업의 특징 중 하나로 오락성과 중독성을 꼽을 수 있다. 게임을 정복해가며 느끼는 재미 ... 다. 특히, 게임의 산업적 특성은 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출의 비율이 여타 다른 산업보다 월등히 높은 고부가가치 산업이다. 하지
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 해외광고캠페인분석
    뚜렷한 메르세데스-벤츠는 소비자들에게 벤츠만의 브랜드가치를 알리는데 주력 하였으며,그 결과로 밀워드브라운이 발표한 '2015년 글로벌 브랜드가치 TOP 100'에서 43위에 이름 ... 를 내세우는 벤츠는 최근 들어 BMW에 밀리는 추세이다. BMW에서 근무했던 한 엔지니어는 “벤츠가 브랜드 관리와 이미지에 더 신경 쓰다 보니 정작 차량 본연의 주행 성능과 드라이빙 재미 ... 과 드라이빙 재미를 꾸준히 추구하면서 브랜드와 이미지를 고급화하는 데도 힘을 썼다. 벤츠의 추락을 두고 업계에서는 ‘젊은 고객 확보 실패’를 원인으로 꼽는다. 벤츠는 그동안 돈 많
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.07
  • 마케팅 사례분석-퍼네이션 발표PPT
    조명 이 름 퍼 네이션 FUNATION정의 배경 특징 사례 ( 성공 / 실패 ) 마케팅전략사람들이 얼음물을 뒤집어 쓰는 이유를 아시나요 ?01. 정의 재미 (fun) 와 기부 ... 적 가치와 공익적 가치를 동시에 추구하는 마케팅 05. 퍼네이션을 활용한 마케팅 전략 : 기업이 사회공헌활동을 기획하거나 실행할 때 처음부터 소비자의 의견을 기반으로 기획스토리텔링 ... 할 상품에 공익적 가치라는 매력적인 스토리를 입혀서 소비자의 감성을 공략하는 마케팅단순히 ‘ 기부 ’ 를 이용한 마케팅이 아닌 소비자의 공감 을 얻어야 한다 . 이를위해 기업과 사회
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 미래 사회와 커뮤티케이션 변화
    ? SW 중심- 인프라 중심 ? 서비스 중심수직적 사업구조에서 수평적 사업구조- 애플리케이션 스토어 등을 활용한 BM의 변화- 개방형 플랫폼 기반 서비스 중심기존 TV 산업 가치사슬 ... 의 변화- 네트워크 ? 플랫폼/단말기/콘텐츠 사업자- 가치사슬 내 사업자 간 역할의 차별화- 네트워크의 비효율화- 소비자 선택적 유통체계- 국가 간/지역 간 경계 붕괴- 온/오프라인 ... 은 세대를 중심으로 자기 표현적 소비가 증가하면서 미디어 이용 역시 재미와 품질 위주의 콘텐츠를 이용하는 경향이 확산되고 있다. 유행에 민감한 감성적 미디어 소비 외에도 자신에게 필요
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아들에게 그림책이 어떤 의미가 있는지 정리하여 설명하고 가치있게 그림책을 유아에게 접근시키는 구체적인 방법
    아동문학유아들에게 그림책이 어떤 의미가 있는지 정리하여 설명하고 가치있게 그림책을 유아에게 접근시키는 구체적인 방법(부모나 교사가 1대1로 아이들에게 제시할 때의 사례를 구체 ... 다. 그러므로 아동 문학 교육은 어린이가 문학 작품을 이해하고 감상하도록 하는데 큰 비중을 두어야 할 것이다.단순히 아동이 작품을 읽는 데서 그치게 하지 말고 확장된 사고와 가치 판단 ... 을 할 수 있도록 도와주어야 한다. 문학작품을 읽고 글에 대한 생각과 느낌을 친구들과 토의하게 함으로써, 더 합리적이고 바람직한 가치판단을 할 수 있도록 격려할 필요가 있다.본문
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    대인관계의 큰 범위 내의 친구선택의 중요성은 날로 커지고 있다. 친구선택시
    다. 친구를 사귈 때 본인이 가장 중요한 것은 심리적인 안정을 받는 것도 있고, 어떠한 재미를 느끼는 것도 있다. 만약에 본인과 비슷한 행동을 하는 친구는 가치관이 비슷하기 때문 ... 은 먼저 자신과 행동이 비슷한 경우에는 다른 경우보다 쉽게 친해질 수 있다고 생각하는 입장임을 먼저 표명한다. 자신과 행동이 비슷하다는 것은 가지고 있는 가치관이 비슷할 가능성이 높 ... 에 본인의 문제에 대해서 더욱 공감을 해 줄 가능성이 많고, 문제를 직면했을 때 도움을 받을 수 있을 것이라고 생각한다. 예를 들어서 자신과 행동이 다른, 가치관이 다른 친구와 문제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    <독서감상문>지랄발랄 하은맘의 불량육아 서평
    가 ?될 자격이 없다. ‘시간이 없어서’라는 말로 피하려 하지 말자. 시간의 가치는 ‘몰입과 집중력’에 달려있다는 사실을 온몸으로 경험해 보자!자식에게 책 좀 읽으라고 백날 소리를 질러 ... 해서 읽히기 시작하는 것이 낫다고 한다. ????이 책의 매력 중 하나는 바로 각 챕터별로 달려있는 제목에 있다. 돌려서 얘기하지 않고 콕콕 정곡을 찌르는 제목을 읽는 재미도 이 ... 책을 읽는 하나의 재미이다. 이 책의 네 번째 챕터의 제목이 ‘전집 구입 고민하다 애?대학 간다.?후진대.’이다.책 육아의 핵심은 ‘다독’이라고 한다. 비싸고 좋은 책 100개월
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.08
  • 유튜브의 신
    까지 해온 쓸데없는 일은 무엇이었을까?생각해 보기 바란다3. 나만의 콘텐츠로 브랜드 가치 높이는 법앞으로는 1인 미디어 전성 시대가 도래한다지금의 주류매체 채널로는 갈수록 다양해지 ... 간만 성실하게 자기가 좋아하는 분야의 컨텐츠로 계속 올리다 보면감도 잡히고 재미도 있어지고 결국 수익 창출까지 잡게 되는 것이다4. 1인 브랜드 시장이 커야 나도 큰다우리는 좁
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.07
  • 스와치 전략경영
    Watch 라는 제 2 의 뜻에 맞게 재구매를 유도 2) [ 재미와 멋을 추구하는 Swatch] 3) 1992 년 초 성공적인 성장을 기반으로 블랑팡 [ 브랜드 네임 ], 프레드릭 ... 대에 전세계 시계 시장의 리더로서 부상할 수 있었는가 ? 가치혁신 관점에서 설명하시오 . Q1-2. 일본의 Seiko 사는 어떻게 70 년대 중반 이후 전세계 시계 시장의 리더가 되 ... 었나 ? 가치혁신 관점에서 설명하시오 . Q2-1. 스와치의 성공이후 , 스위스 고급시계 (Rolex), 일본시계 (Seiko), 미국시계 (Timex), 스와치 (Swatch
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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11:51 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감