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"디지털패션" 검색결과 5,201-5,220 / 5,765건

  • [패션과 의상] 수입브랜드의 대중화
    Ⅰ. 수입브랜드의 대중화디지털의 정보화로 인한 글로벌 경쟁사회에서 전세계는 하나의 시장이 되어 보이지 않는 전쟁을 하고 있다. 우리나라도 유통개방과 수입자율화 이후 수입시장 ... 어 의복, 화장품, 패션잡화등으로 자신의 몸을 꾸미는 것은 자아를 표현하는 수단이라고 할 수 있다.20대 도시 여성들의 소비형태는 감각추구성향과 브랜드 다양성 추구성향을 특성 ... 도입 분야 중에서 가장 치열한 부분 중의 하나가 의류이다. 의류는 유행에 민감한 패션 상품이며, 또한 소비자들의 외제 선호 경향에 힘입어 외국브랜드가 무더기로 들어오고 있기 때문
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.17
  • [디자인과 마케팅]성공하는 디자인 마케팅
    ◆ 목 차 ◆디자인 마케팅의 정의디자인 마케팅의 중요성디자인이 경쟁력이다디자인 마케팅의 중요성의 예디자인 마케팅 전략산업시대의 디자인 경영디지털 시대의 디자인 경영디자인, 컬러 ... 을 lity ), 상호 작용성(interactivity ), 편의성(convenience) 등과 같은 비시각적인 디자인에도 세심한 배려를 해야한다.디지털 시대를 맞아 디자인 경영 ... 마케팅의 핵심은 제품의 선택에 있어 구매력을 증가시키는 변수중의 하나가 아니라 가장 중요한 변수이고, 컬러TV와 영화, 비디오, 패션잡지의 압도적인 영향 아래서 자란 20~30
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [마케팅] 소니코리아 마케팅 기획서
    -government)·정보통신 강국·대형 전자메이커의 호황·융합전자제품의 확산·세계의 전자공룡 중국의 급부상·전자IT제품의 가격급락·전략적 제휴의 강화그렇다면 디지털 시대를 이끄는 유망 전자제품 ... 은 어떤 것이 될 것인가?산업의 메가 트렌드와 시장 규모를 고려할 때 디지털TV, PVR, PC(노트북), 휴대용 복합정보단말 등이 시장을 주도할 전망이다.□ 디지털 시대의 3대 ... 트렌드- 소비자의 니즈와 기술 진화를 고려할 때 디지털 시대를 주도하는 메가 트렌드는 크게 정보화, 융합화, 네트워크화로 요약될 수 있다.첫째, 정보화란 소비자들의 정보에 대한
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.03.05
  • [패션과의상]가을패션 분석
    [가을패션] 패션 클래식 - 코디하기* 체크 클래식블랙에 화이크 패턴 체크의 셔츠 그리고 베이직한 카멜컬러 팬츠로 코디하여 캐주얼한 직장 여성 패션을 연출한다.앵글 부츠와 핸드백 ... 도 역시 팬츠와 같은 컬러로하여 심플하면서도 세련된 이미지를 부각시킨다.* 블랙 패션스웨터, 팬츠 그리고 반코트 모두 블랙이다. 너무 심심하지 않게 징이 박힌 블랙의 가죽 벨트 ... (Sportmax)로 포인트를 주거나 블랙 반코트의 컬러 혹은 단추, 주머니 등에 포인트 장식을 한다.[가을패션] 승마패션 `라이딩룩` 상륙세계 패션계에 새로운 트렌드로 주목받고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • [벤처창업][벤처경영][벤처기업][벤처][창업][창업아이템]벤처창업과 벤처경영 및 향후 벤처기업 발전방향(벤처기업 성장단계별 경영전략, 성공적인 경영을 위한 기업가정신, 벤처경영마인드, 벤처기업 발전방향)
    ) 정보 통신 산업 분야3) 멀티미디어 산업분야4) 기계산업의 전략분야5) 자동차산업의 전략 분야6) 섬유산업의 패션 분야7) 소프트웨어산업의 유통 분야Ⅰ. 개요벤처나 소호 산업 ... 한다21세기의 가장 큰 특징은 부드러운 사회라는 것이다. 그렇게 전망하는 결정적인 계기는 산업의 소프트화 추세 때문이다. 차세대 디지털 시장을 주름잡고 있는 마이크로 소프트나 소프트
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.12
  • [경영전략] 빈폴의 전략-매스티지
    를 구입하지만, 그와는 반대로 동대문 패션타운에서 '브랜드가 없는' 옷도 구입할 줄 아는 합리적인 소비태도를 지녔다. 다시 말해 매스티지 소비자들은 자신이 돈을 투자해야 할 가치 ... 하고 있다.또한 디지털 시대의 새로운 앨리트 층인 보보스족의 특징인 화려하고 부티나는 세련미를 추구하지만 단순히 과시욕인 사치품인 아닌 실용성이 있으며 자신만의 독특한 취향에 따라 ... 경기는 고급스러운 스포츠로 자리잡고 있으며, 특히 프라다가 90년대 미니멀리즘으로 전세계의 패션 시장을 석권할 수 있었던 가장 큰 이유 중에 하나가 바로 유럽 요트 선수권 대회
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.27
  • [마케팅]CJ39쇼핑의 인터넷마케팅전략(A+레포트)
    Band(초고속통신망) 및 Digital기술을 바탕으로 급성장(’94년)2. 국내 On-Line시장현황□초고속통신망 확산┌가입자수-현재 794만가구, 올해안 1000만가구 목표└보급율 ... 2276개, 이중 66.2%는 온-오프라인 병행사업체-가전,전자,통신17.9%>컴퓨터관련16.9%>생활,자동차10.6%>의류,패션8.2%□국내에서 인터넷쇼핑몰 발달배경ㅇ산업Infra
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.04
  • [웹 방송제작의 이해] HDTV 전망
    , 대우전자 등 가전3사가 각각 개발한 iPCTV와 한국방송공사(KBS)가 제작한 축구, 패션쇼, 다큐멘터리, 기상예보 등 고화질TV 프로그램을 이용한 대화형 디지털방송 시연회를 가졌 ... NAME : 노상래향후 고선명 디지털(HD : High Definition) 방송이 인터넷 방송에 끼칠 영향과 변화에 대하여 논하시오.■ HDTV란 무엇인가?○ HDTV의 개념 및 ... 기술이다. HDTV 기술은 현존하는 기술이며, 몇몇 TV 방송국들은 이미 제한된 수의 채널이긴 하지만, 시청자들에게 전송을 시작했다. HDTV는 아날로그 대신에 디지털 신호를 전송
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.02
  • e-Sports를 활용한 브랜드이미지 제고방안
    ? 프 로 : 최근 1년간 방송사 개인리그 본선 진출자- 공식 및 부대행사? 공식행사 : 개막식, 폐막식? 부대행사 : 프로게이머를 이겨봐!, 게임코스프레패션쇼 & 퍼레이드,애니메이션 ... 일보3회150,000,000원디지털 타임즈2회40,000,000원스포츠 조선5회100,000,000원스포츠 투데이1회20,000,000원지데일리5회10,000,000원한겨레3회210
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.14
  • [경영학]혁신과 조직
    을까? 휴대폰 산업은 패션 산업과 유사하게 1~2년을 주기로 빠르게 유행이 변하고 있다. 기능 복합화 중심의 제품 역시 2005년 이후에는 일반화되면서 TV폰을 선두로 한 멀티 네트워크 ... 화 제품들로 대체될 가능성이 크다. 3세대 이동통신의 확산으로 초고속 무선 인터넷에 대한 니즈가 커지고, 디지털 멀티미디어 방송(DMB), 2.3GHz 무선인터넷 등 새로운 무선
    리포트 | 63페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.30
  • [마케팅][마케팅]미샤의 성공전략과 2006 현황과 향후전략방안 분석
    은 ‘열세’ 수출시장 확보에 역점둬야미국 최대 패션 여성지 WWD(Women’s Wear Daily)가 지난 2001년 9월 유럽 · 북미 · 아시아 3 개 시장 가운데 2개 지역 이상 ... 이 최위축되기 전까지 매년 해외여행 건수는 늘어났으며 런닝머신, 디지털카메라 등의 제품은 불황을 모르게 팔려나가고 있다고 한다. 대신 위스키, 맥주, 소주 등 3대 주류와 외식산업
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.18
  • 소비시장의 양면성
    한 것이 좋다{디지털化(Digitalization) 의미의 양면성�� Digital의 Digit은 두 가지 의미를 보유- 디짓은 수적인 개념 뿐 아니라 손가락이라는 뜻도 지님 ... 적이고 익숙한 것이 좋다�� 빠른 발달과 변화 속에서 보수적 회귀 성향이 동시에 진행- 포스트디지털(Post-Digital) 움직임은 디지털화에 역행하는 것이 아니라 아날로그 시대 ... 소비시장의 양면성목 차Ⅰ. 양면가치가 공존하는 시대Ⅱ. 소비자의 양면성Ⅲ. 시사점{소비시장 환경의 변화·소득 양극화가 양면적 소비행태를 가속화·디지털화로 고객의 지적 능력이 성숙
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.14
  • 문화산업(애니메이션산업,게임산업)
    은 기존의 게임과 기본적으로 같은 특성을 갖지만 몇 가지 특성을 더 보탤 수 있다. 먼저 이용자의 측면에서 보면 온라인게임은 컴퓨터 및 쌍방향 디지털TV{) Digital ... .0음 반3844465.1게 임1,2122,66630.2출처 : PwC(Price waterhouse and Coopers), 2001:문화관광부 [디지털시대 방송영상산업 진흥정책 ... 추진전략], 2001특히 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 꼽을 수 있는 애니메이션ㆍ게임산업은 과거의 청소년 유해문화라는 좋지 않은 이미지를 벗고 정부차원에서도 적극적인
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [경영학] 엔시아 컬러마케팅 사례연구
    이양하기에 이르렀다. 디지털 테크놀러지는 인쇄혁명을 통해 색(色)의 재현에 신기원을 이루었고, 그것은 다시 영상혁명으로 이어지고 있다. 느슨하던 세상이 빨라져가고 있다. 이러 ... 그리고 기능성과 간편성을 중시하는 특성에 맞춰 상품 개발에 총력을 기울여야 한다. 컬러TV와 영화, 비디오, 패션 잡지의 압도적인 영향 아래서 자란 그들의 감각은 보다 컬러 ... 세대들의 뛰어난 컬러 감각은 확실히 그들이 개성세대, 패션세대임을 말해주는 중요한 포인트이다.신세대들은 밝고 화사한 총천연색이든 세련된 도시적 감각의 흑백톤이든 능숙하게 자신의 것
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [스포츠마케팅]나이키의 스포츠마케팅 전략
    으로 바뀐다. 곡이어 나이키의 이미지 광고가 상영된다.또한 n게이지라는 디지털 발 측정기는 소비자들이 발을 올려 놓으면 발의 길이, 넓이 등 발의 다섯 부분을 측정해 가장 이상적인 신발 ... 를 이더 등이 나이키의 가족들이다.테니스는 코트의 악동 존 메켄로가 1978년 처음 계약을 체결한 후 패션 리더안드레 아가시, 짐 쿠리어, 존 메켄로, 여자선수로는 모니카 셀레스
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.25
  • [조직구조] LG홈쇼핑의 조직구조 분석
    별 조직구조도 분석LG홈쇼핑1. LG홈쇼핑과 LG전자의 비교분석 1) 일반 정보LG홈쇼핑26,789명1,628명고용 인원LG 전자LG 홈쇼핑디지털 경영의 리더쉽을 구현하는 기업초우량 ... 멀티미디어 홈쇼핑 기업기업비전디지털 디스플레이 미디어, 정보통신 시스템케이블 방송 및 인터넷쇼핑몰주요사업구자홍 부회장최영재 사장대표자1958. 10. 11994. 12. 23설립 ... CEO디지털 어플라이언스디지털 디스플레이 미디어이동단말정보통신 시스템본사총괄기술원Human Resources한국영업부문중국지주회사고객서비스부문3. LG홈쇼핑의 부문별 조직구조도 분석
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.03
  • [경영정책] 음반시장의 불황과 미래수익원
    유통 : Digital Contents Marketplace , 온/오프라인의 경쟁- 축소- 대체 소비 : 소비 방식/곡단위 소비/맞춤 소비음반산업위주의 현사업에서 벗어나 온라인 ... Group음악 Contents시장진입전략 및 전망5개년 정량적 목표음반제작 캐릭터팬시,문구외 전자제품,자동차, 패션등 제품확대Entertainment Complex인터넷 매니지먼트
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [방송] 대중매체와 정보사회
    . ☞ {디지털 미디어}♣ Radio를 들으면 서 잠을 청한다. ☞ {방송.영상 미디어}위의 것은 평범한 대학교 3학년인 나의 하루를 나열한 것이다. 거의 대부분의 사람들이 이것과 별반 다르 ... 화하려는 경향이 있다. 즉 개인의 개성이 무시된다.미디어를 통해 나오는 여러 패션과 문화를 미디어의 기준으로 맞춰 독특한 개인의 특성을 발전시킬 수 없게 한다.넷째, 사회성문제를 가진 매체
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [문화산업 ]문화산업과 경제
    , 판매를 업으로 영위하는 것.문화산업의 범위?-출판 산업, 영상 산업(영화, 비디오, 게임 소프트 등), 음반 산업, 신문 잡지 산업, 방송 사업, 광고 산업, 패션 디자인, 캐릭터 ... , 방송영상)② 게임 산업③ 음악 산업④ 출판 산업⑤ 문화 상품(캐릭터, 패션디자인, 공예 및 전통문화상품)한국문화정책개발원① 출판·인쇄산업② 영상 산업(영화, 비디오, 애니메이션 ... 이 발전한다면 디지털 기술 활용으로 영화, 오디오, 비디오, TV, 온라인 등 모든 형태를 수용한 게임 컨텐츠를 상품화하여 더 많은 이익 산출 가능.하지만 게임 산업은 모험산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.08.31
  • [직업과 윤리] 직업과 윤리
    .패션에 있어 시각적인 분야를 총괄, 지휘하는 사람은 VMD는 비주얼(Visual) 머천다이저라고 한다. 우리가 일반적으로 디스플레이어라고 하기도 하는데, 엄밀히 말하면 디스플레이어 ... 는 비주얼 머천다이저에 속한다고 보면 된다. 디스플레이어에는 패션환경 전체를 기획하는 사람과 윈도우 등의 부분적인 디스플레이를 하는 사람이 있으며 또, 여기에 사용되는 마네킹 ... 이나 오브제 등의 디자이너와 실제로 데코레이션하는 전문가로 나누기도 하는데, 이것은 회사에 따라 담당 범위가 틀려진다. 좀 더 포괄적으로 VMD에 대해 알아보면, 패션에 있어 시각적인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
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2025년 08월 15일 금요일
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