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"디지털패션" 검색결과 5,001-5,020 / 5,764건

  • [문화] 문화, 어디로 가야 하는가 - 포스트모던 시대의 문화산업을 중심으로
    은 그것이 수많은 미디어의 홍수 속에 자리잡고 있다는 사실이다. 이처럼 커뮤니케이션 테크놀로지의 발달로 대중매체의 위력이 나날이 증가하고 있는 이때, 디지털 테크놀로지는 모든 경계 ... 를 해체하고 초월한다. 즉, 순수문화와 대중문화를 하나의 대립항으로 파악하여 전자에게만 특권을 주었던 이전 시대와는 달리, 디지털 시대는 더 이상 그 자신에게 차별과 분리를 허용 ... 있는가가 중요한 문제라는 사실을 알고 있다. 예를 들어, 우리는 21세기를 대표하는 패션 디자이너인 이세이미야키의 작품에서 헨리무어, 보치오니, 자코메티 등 전대의 유명한 조각가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.27
  • 싸이월드 성공사례
    커뮤니티를 통한 수익모델 창출과 더불어 비즈니스 모델의 목표를 달성에 도움을 주는 서비스를 제공한다. 기업과 사회환경이 급변하고 있는 Digital Life Space에서 성공적인 ... 으며 온라인에서 여러 모임을 가지면서 싸이월드의 유료 서비스를 이용할 수 있는 2-30대를 타겟으로 삼는다. 그 중에서도 패션과 유행에 민감한 20대는 싸이월드의 주요 서비스인 미니룸
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.08
  • [인터넷 경영] 중소기업 전자상거래 성공사례
    , 정확한 정보가 관건2.구제전문몰 / 체리네구제샵■돈 아끼려다 홈페이지 날릴뻔■스무살. 10만원에 쇼핑몰 사장 되다■쇼핑몰, 날개를 달다■상품이 아닌 패션을 판다3.캠디카/소니디카 ... 부터 일명 체리네패밀리(채리팸)를 만들기위해 적극적으로 의견을 내고 참여하는 회원에게 현금처럼 쓸 수 있는 포인트 등을 줬다.■ 상품이 아닌 패션을 판다{쇼핑몰은 상품을 파는 곳이 ... 네는 일본 잡지를 종류별로 매달 스캔, 잡지 내용을 보여주는 코너를 운영하고 있다. 회원들에게 패션 정보를 무료로 전해주자는 취지에서 시작했는데 매출은 물론 사이트가 인터넷상에 알려지
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.05
  • 엔터테인먼트(Entertainment)산업, CJ 엔터테인먼트 분석
    ,음반,출판,게임 산업을 통칭 90년대 말부터 부각되기 시작 디지털미디어의 발달로 성장 가속화 21C 대표적인 성장 산업 및 고부가가치 산업CJ 엔터테인먼트1995년 ... 게임연평균성장률 (%)2003년2000년엔터테인먼트 산업의 현재와 미래산업의 창구 효과 영화의 성공☞OST,패션,이벤트,게임, 캐릭터,관광산업까지 영향 EX)영화 『반지의 제왕
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.28
  • [광고기획]TGI 마케팅광고기획서★★(A+레포트)★★★
    의 첫 번째 요인건강,미용,패션에 관심이 많으며 이미지 관리에도 적극적소비행태가 변화하는 시점 >>> ‘양’보다는 ‘맛있는 하나’를 추구학생에서 직장인으로 변하면서 넓어지는 외식 범위 ... ~2002(20~24세)1995~1997(17~19세)1992~1994(14~16세)경기불황블로그/싸이월드디지털카메라카메라 폰IMF한파실리주의인터넷 급격히 확산PC게임핸드폰월드컵 열풍세계
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.14
  • 벤치마킹보고서
    1998-08-00패션회사 F&F 및 F&F 유통과 합병1999-09-00월간 육아잡지 Babee(베이비) 창간2000-01-01(주)엔에스에프로 상호변경2000-02-00(주 ... 지 있게 된다.- 업데이트의 용이성 및 장소와 시간에 구애 받지 않고 독서 가능.단점 - 디지털화 되기 때문에 쉽게 복제 및 변질 되어 유통될 수 있음.- 낮은 해상도 문제로 쉽
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.20
  • [마케팅원론] 좋은사람들
    의 포트폴리오 보유패션속옷시장에 선두적으로 진출다양한 제품 아이디어약점제품생산에 대한 노하우와 기술력이 부족국내외 유통망 미비..PAGE:5SWOT 기회,위협기회성의식 개방 풍조 확산스타일 ... 감..PAGE:6STP 전략분석SEGEMENTATION: 백물 시장이 주를 이루었던 내의 시장 패션내의시장 공략TARGETING: 감각과 실용성을 추구하는 미시족 중심의 신가족 ... 연령층감각과 실용성을 중시하는 신가족 중심의 대중적인 패션란제리로 20-30대가 MAIN자기주장이 강하고 신세대마인드를 지니며 스포츠를즐기고 자기만의 개성을추구하는 20대
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.09
  • [경영전략] 골든듀 (쥬얼리) 귀금속 성공전략
    . 7 고품격 주얼리 골든듀 프리마 도입1998. 02 캐릭터 사업부 발족.1998. 11 인공지능디지털토이 연구개발 시작1999. 10 (주)토이트론으로 법인 분리.1999 ... . 12 우리나라 최초의 인공지능디지털토이 '포포'출시2000. 11 우리나라 최초의 음성인식디지털토이 '테리'출시2001. 1 2002 FIFA 월드컵TM 공식 기념주화 국내외 독점 ... 사업면허등록 등은 높은 진입장벽을 생성하고 있다. 허나[그림 2] 산업구조분석현재 우리나라의 패션업계를 살펴보면 전체적으로 토탈 패션을 추구하는 기업들이 많아 지고 있는 실정이어
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.01.06
  • 프랑스 여행 계획 레포트
    , 신발, 모자, 비옷, 우산, 수건, 손수건, 의류정리팩 등④ 의약, 화장품- 비상약품, 선텐로션/ 크림, 화장품, 간단한 세면도구, 가루비누 등⑤ 기타- 디지털 카메라, 필름 ... 던 프어 오늘에 이르고 있다. 보석거리와 패션 브랜드 샵, 벼룩시장 등이 있다.★ 세계에서 유일하게 다른 맥도날드 간판.: 리도 쇼 장을 지나서 개선문 쪽으로 조금 더 올라가면 세계
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.03
  • [마케팅] 광고자극이 수용되기까지의 과정
    다. 즉, 분야에 따라서 다른 의견 선도자가 존재할 수 있다. 예컨대 의류나 패션분야에서의 의견 선도자들은 유행을 빨리 받아들이며 새로운 제품이나 서비스에 대한 정보를 적극적으로 추구 ... 할 것이다. 하지만 이들이 디지털카메라 혹은 MP3 와 같은 제품에 대한 정보도 적극적으로 탐색할 것이라고 가정하기는 어렵다.KTF의 이동통신 서비스 기능에 대한 광고를 보
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.29
  • [마케팅원론] 2000년대를 위한 고객만족과 마케팅전략
    컴퓨터의 구조적인 한계를 해결해 주었기 때문이다. 패션처럼 빠르게 변하는 시장에서 고객을 중심으로 생각하는 마케팅으로의 재정립이 요구된다. 둘째로는 디지털 이코노믹 경쟁시대이 ... 으로의 시장은 패션과 마찬가지이다. 패션은 빨리 변화고, 한번 변화한 것은 다시 돌아오는 데 많은 시간이 소요된다. 기업의 마케터들은 한번 기회를 놓치면 다시 돌아오는 데 시간 ... 치열해질 것이다. 따라서 여전히 그것에만 의존하면 안 된다. 디지털 이코너믹으로 전환해야 한다. 기존 유통채널을 도로라 하면, 인터넷은 고속도로와 비슷하다. 직접 주문받고 판매
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.13
  • [국제경영]애플iPod(아이팟)의판매전략과그에따른문제점과개선방향
    다.2001년 디지털 음악 플레이어인 아이포드(iPod)를 출시하였다. 출시하자마자 전 세계적으로히트를 치고 2002년 70만대, 2003년 140만대라는 경이로운 기록을 세웠 ... 강한 젊은 세대들이다. 이 계층이 실질적인 구매능력은 타 계층에 비해 뒤떨어짐에도 불구하고 오히려 더 많은 제품을 소비할 수 있는 것이 이 계층이 가진 특성이다. 또 패션에 민감
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.26
  • 실버산업
    알선, 스포츠ㆍ취미ㆍ여행ㆍ오락 등 레저, 문화정보, 노인대학, 노인서적ㆍ잡지, 가정제품, 건강ㆍ기호식품, 실버패션 및 환자복 등교육ㆍ인력개발간병ㆍ수발인력(가칭 요양보호사), 의료 ... 에 대한 노인들의 참여 욕구가 매우 낮으며 자원부족으로 양질의 교육 서비스 제공에 어려움을 겪고 있다. 현재 지식정보화의 사회가 급속히 진전되고 있으나 연령별 디지털 격차의 심화에 따른
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.28
  • [사회과학]매스미디어의 이해
    * 전: CD롬 출시* 1993년 : 인터넷의 사용자 급증, WWW(World Wide Web)멀티미디어 PC의 본격적인 보급 시작* DVD(Digital Versatile Disk ... 로 하는 프로그램토크쇼도 포함됨.→ 쟈니윤 쇼가 시초, 서세원 쇼의 물의⑤ 토론 프로그램토론을 위주로 진행하는 프로그램심야토론이 대표적⑥ 여성프로그램여성의 관심을 끄는 요리나 패션
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.25
  • FTA 체결 확산에 따른 종합무역상사의 대응방안
    → 10.7 ③중국 6.1 → 15.5 ④일본 16.7 → 8.04) 주요 기대수혜품목자동차, 섬유 등 대미 주력 수출품목과·디지털TV 등 프리미엄 가전·전기 등 품목은 낮은 관세이 ... 기업으로서 정보통신사업, 무역업, 석유제품을 중심으로 한 에너지유통사업 및 패션사업, 수입차판매 등 최종고객에 기반한 사업을 하고 있음.(2) 주력사업주력사업은 에너지판매부문이
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.05.23
  • [영어 해석 Select Readings] Chapter 7. East meets west on Love's Risky Cyber highway (해석본)
    은 숨겨진 약탈자가 있으며, 때때로 그들은 구별하기가 힘들다.” 서구의 남성은 달콤한 이메일을 쓰고 섹시한 디지털 사진을 보내고 돈을 위해 사기치고는 나타나지 않는 교활한 러시아 ... 에서 보낸 가짜의 정체와 함께 몇몇의 감정을 분출한 이메일 보낸 후에 사랑에 빠진다. 때때로 그 사진은 실제 러시아의 배우나 패션모델이다. 그리고 그들은 그를 방문한 티켓의 요금
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.22
  • [디자인]디자인트렌드
    크로싱(Crossing)이라고 표현되고, 분명한 선을 가지고 지켜왔던 모든 장르 사이의 벽을 무너뜨리고, 예술뿐만이 아닌 의식주 전반에 다양한 영향을 끼친 새로운 트랜드 패션 ... , 디지털이미지의 감성적 표현 등 가구 스타일은 더욱 다양해질 전망이다. 도장 및 하이그로시 가구나 가죽, 패브릭 같은 2차 소재의 등장으로 과감한개성표현이 자연스럽게 이어진다. 또 대리
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.05.23
  • [디자인]국가경쟁력과 디자인산업 발전전략
    → 지식 · 기술기술혁명의 가속화 · 융합화기술생명주기의 단축IT,BT,NT와 전통산업과의 결합, NBIT 등장, Digital convergence문화와 감성의 시대 도래획일화 ... 로, 중국 상하이, 독일 뮌헨에 R&D센터 설립글로벌 일류기업간 협력 증대(Copetition)디지털 컨버젼스, 진영간 경쟁, 규모의 경제를 위한 과점화 등이 원인소니, IBM, 도시바 ... 을 디자인에서 찾음-21세기 탈공업화의 새로운 탈출구로서의 디자인-종합적인 디자인 지원에서 Sector별 지원으로 구체화* 섬유패션, 기계디자인, 도자기 의장 등● 디자인이 제조를 다.
    리포트 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.15
  • [조직경영] (주)좋은 사람들 조직경영분석
    선정(한미은행)1995. 2 대중성 지향의 감각내의 "보디가드"런칭 및 패션쇼 개최1996. 4 J. ENTERPRISE LTD.' 법인 설립(진의류 사업 진출)1996. 8 한국 ... 론1. 환경분석과 전략1) 환경분석내부환경▲ CEO"내 사전에 골인지점이란 없다"지난 91년 백색천지였던 국내 속옷시장에 색색의 패션내의로 돌풍을 일으킨 주병진대표는 이제 "좋 ... 은사람들"을 초일류 토털 패션업체로 만들겠다는 또다른 목표를 향해 전진하고 있다.좋은사람들의 주병진 사장은 연예인임에도 불구하고 `사업가 기질`과 `창의적인 아이템`으로 뛰어난 경영
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.06
  • [창업가이드] 창업가이드 레포트 - 디카대여점
    ..PAGE:1디카프리오조 명 : 디 카 조 아디카프리오는 디지털 카메라의 “디카(DICA)”와 “프리(free)”의 합성어..PAGE:2목차2.사업 아이템의 내용아이템의 특징 ... 디지털 카메라의 수요 증가전문 대여 업체 사업 유망시장 확대 가능성아날로그 → 디지털..PAGE:4주요 TARGET 10-20 대1-2.사업 목적주 사용층인 10-20대고가로 인해 ... 소유자 적음디지털 카메라의 수요 증가디지털 카메라의 직접구매에따른 부담과 니즈의 갭을메꾸어 주는 완충역할..PAGE:51-3. 기대효과디지털 카메라대여 전문 업체디지털 카메라
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.28
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