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"디지털패션" 검색결과 5,241-5,260 / 5,765건

  • [경영관리] 버즈 현상(buzz)
    Outrageous of edgy products are buzz-worthy.연예계와 패션 사업의 경우 영향을 많이 받는 것이 사실이다.농업, 전자, 금융 등의 사업도 영향 ... ommunications-be they verbal, visual, or digital.버즈 현상이 생겨나는 것은 바로 소비자들 상호간의 커뮤니케이션을 통해서이다.(Hotmail
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.30
  • [패션과 의상] 코오롱스포츠(등산복)에서의 신소재
    및 숙녀복 사업부를 '코오롱패션(주)'로 분사2000.07 - 신 사업비전 'Digital & Global Marketer' 발표1989.09 - 골프클럽 '엘로드' 브랜드 출시 ... 로드쇼(홍콩, 싱가포르) 실시2002.10 - 세계적인 패션그룹 LVMH사와 전략적 제휴2001.12 - 3개 회사로 기업분할, FnC코오롱(주)로 社名 변경2000.12 - 남성복
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [탐방계획서] 『해외탐방(New Zealand)』 계획보고서
    Diploma), 수료증을 수여하며 패션 분야로는 학위를 수여 하기도 한다. 고급 준학사와 준학사는 대학교에 진학하여 학사 학위를 공부 하고자 할 때 최고 2년 까지의 학점 인정을 받 ... 적 환경코더 구매 예정{2. 디지털사진 자료 업로드{실제 수업장면탐방지 전경시설물 사진자료탐방 중 특이사항탐방 중 학교 주변 광경이동간 교통시설 사진자료화현재 삼성 캐녹스 디지털 카메라 ... 보유{{{디지털 캠코더 사용. 생생한 탐방과정의 소개. 실질적인 자료 구축. 탐방보고 자료 제작 가능성디지털 사진기 사용. 수동카메라보다 간편하다.. 저장방식이 간편하다.. 인
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.17
  • [미디어] 지루한 광고에 도시락을 던져라
    목 차1. 서론2-1. 본론 디지털과 N세대- 이미지와 속도- 커뮤니케이션. 커뮤니티- 아날로그에 대한 몽상 시각와 이미지- 언케니와 그로테스크- 보이지 않는 본질 하이퍼리얼리티 ... 기에 부담이 없었다.『지루한 광고에 도시락을 던져라』는 모두 7장으로 되어있다. 본론에서 각 장의 내용에 대해 각 장 별로 내용을 정리하면 아래와 같다.2-1. 본론『디지털과 N세대』이 ... 들의 새로운 시도가 신세대에게 어필한다. 닉스, ck 등의 광고는 혁신적인 패션 정신을 강조하기 위해 광고에서 충격적인 이미지를 창조했다고 말한다.변화와 혁신을 장려하는 역사관, 사회
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.14
  • [전자상거래]농산물 전자상거래의 현황과 문제점 및 발전방안
    거래를 위한 인프라 구축에 국가적인 차원의 막대한 자원과 투자 등의 노력을 기울이는 것도 이러한 맥락에서 이해된다. 인터넷을 활용한 전자상거래는 선점효과가 대단히 큰 디지털경제시대 ... 한 형태레저용품199.33.3288.84.189.544.9생활용품/자동차용품710.111.8817.611.6107.515.1의류/패션및관련상품537.48.9729.910.3192.535
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.24
  • [마케팅] 하이마트 성공사례
    점포를 정리하고, 300~400평 위주의 대형 디지털 가전매장을 집중 출점 할 계획. 하이마트는 월드컵기간인 지난 6월 한달 동안 총 5만5000대의 TV를 판매. 이 가운데 ... 절반 이상이 대형 프로젝션TV와 29인치 이상의 디지털TV였던 것으로 집계됨. 이에 따라 향후 '디지털 상품군'에 마케팅 광고전략을 집중시켜 가전제품 유통의 대표적인 업체라는 이미지 ... 으로 새롭게 변화하이마트와 전자랜드21 비교신세대가 몰려드는 밀리오레,두타등의 패션복합쇼핑몰할인점,TV홈쇼핑등 기존의 신유통업체시장에서의 경쟁상대10,20대 젊은층 마니아층 주로 동적
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • 대구시 정책
    화, 지역특화발전 특구(약령시ㆍ패션주얼리)의 관광자원화③ 국제관광교류활동 강화- 2006대구투어엑스포, 2006PATA한국지부총회, 2006 동북아국제관광포럼8. 따뜻하고 건강 ... ② 지식관리시스템(KMS)의 본격 운용③ 차별화된 공동학습을 통한 자율적인 혁신역량 강화④ 지식관리시스템(KMS)운영등 디지털기반의 지능형 정보도시구현3)지방분권과 국가균형발전
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.12
  • [문화 예술] 붉은악마와 촛불시위문화현상의 현대적 이해
    , 이 현상은 개인적 현상 으로 이해될 수 있다. 요컨대 자기가 좋아하는 것을 적극적으로 추구하는 개인들이 이 현상을 만들어낸 것이다.2)신인류(디지털 노마드)의 개념으로 바라본 ... 문화의 이해가) 제3의 물결 속의 인류의 삶의 행태제3의 물결이 도래하게 되면서 인류의 삶은 이른바 디지털 유목민의 삶을 구축하게 되었다. 즉, 21세기가 열리면서 인류는 떠돌이 ... 을 프랑스 사회학자 자크 아탈리는 “21세기는 디지털 장비로 무장하고 지구를 떠도는 ‘디지털 노마드(Nomad)’의 시대”라고 규정했다. 이러한 노마드적인 삶은 청년을 중심으로 빠르
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • [힙합-춤,음악,랩,역사] 힙합(랩,댄스,문화,브레이크)
    하려 한다.*문화로서의 힙합힙합은 음악만도 춤만도, 그리고 패션만도 아닌 이들 모든 요소를 포괄하는 문화로서의 개념이다. 힙합을 춤으로만, 음악으로만, 또는 패션취향으로만 이해 ... Jockey의 약자로 MC에게 음악을 제공하는 사람이다. 과거에는 요즘과 같이 디지털음악재생기구가 발달되어 있지 않았기 때문에, 행사가 있으면 DJ들이 두 대의 턴테이블과 믹서 ... 으로에서 힙합의 대표적인 네가지 요소를 살펴보았지만, 이 외에도 패션이라든가 언어와 같은 많은 부문이 모두 힙합문화를 구성한다. 그러나 역시 이들 모든 요소를 일축하는 것은 바로
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • 인터넷비지니스에성공적으로진출한삼성몰
    패션 영역으로 확대하고 화장품 수입상품 패션아울렛 등 브랜드 전문몰을 구축한다는 계획이다. 또 영업력을 강화해 수익성을 높이고 제휴를 통해 다양한 수익원을확보해 나간다는 방침이 ... 서비스 상품을 늘리고 게임ㆍ교육 분야 등디지털 콘텐츠 유통사업을 적극 검토할 계획이다.생활 밀착형 상품으로 주부들에게 인기삼성몰은 생활 밀착형 인터넷 쇼핑몰을 지향하며 구매력이 높
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.06
  • [사회과학]한류를 통해서 본 동아시아의 문화교류
    과 급속한 확산은 공간적?시간적 제약을 뛰어넘어 모든 인류가 각종 지식과 정보 그리고 문화를 거의 동시에 향유할 수 있는 물질적 환경을 조성해 나가고 있다. 이러한 빠른 디지털 ... 드라마는 중국의 청소년층과 장년층에서 높은 인기를 끌었다고 한다. 청소년들의 경우는 한국 드라마가 지닌 현대적인 요소들 즉, 출연자의 세련된 용모와 패션 그리고 높은 생활수준 등
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.11
  • [웹디자인원리] 웹 디자인에 대한 정리
    디지털적인 느낌을 표현하는 모티브로 사용됨.사용자들에게 친숙하여 많은 인기를 끔.ex) http://www.eboy.com픽셀 아트 스튜디오인 Eboy의 웹사이트, 사물의 모든 ... 다.③ 디지털 아트 스타일- 상업적인 목적보다는 실험적인 개념이 많은 스타일.온라인 상의 작은 전시 공간.ex) http://www.sodaplay.com/constructor자바 ... 을 사용한 사이트.사용자들은 어느새 감정이입이 되며 무드, 감성, 웹 광고에 적합.ex) http://id10100.samsung.com/id10100/episode2삼성전자의 디지털
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.03
  • [소비자정보] 표준약관분석
    레 개인 등), 거래대상(상품, 서비스 등), 거래절차(생산, 판매, 결제 등)라는 상거래 요소의 하나 이상에 전자(elctronic), 디지털(digital), 가상 ... , 원격교육 등 온라인 상에서 주문, 결제, 배달이 가능한 디지털 상품(digital goods)과 서비스를 포함한다(). 전자상거래의 범위영 역내 용계약잠재고객(소비자, 기업 ... 를 관할하는 법원을 관할법원으로 합니다.[부칙]이 약관은 2000년 6월 20일부터 시행합니다.'동대문3B패션 쇼핑몰'에 대한표준약관과 이용약관의 비교 분석1.들어가면서..주위
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.02
  • [마케팅]구전마케팅과 마케팅 사례
    3미디어? 자신만의스토리와 채널, 그리고 언어 생산? 능동적으로 자신을 표현ㄹ. 행동? 생각과 행동 타인과 공유? 멀티미디어 기기 자유자재 사용(MP3, 디지털 카메라)? 유희 ... 친밀감에 더 큰 반응을 보였다.이에 로테이션 방식과 듀얼렌즈를 장착한 고기능 제품이라는 특성과 소비자들에게 패션 소품으로써의 감성적인 측면을 고려한 마케팅 툴을 개발하여야했다. 또한
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.16
  • [마케팅]속담으로 보는 마케팅 사례
    만원에 출시돼 신혼부부들에게 인기를 얻고 있다. 또 DVD플레이어와 디지털카메라도 고급형의 절반 가격인 30만 원대 제품들의 판매가 늘어나고 있다.중소기업진흥공단 김복규 경영혁신 ... 들을 대상으로 오피스레이디 교양강좌 를 실시한다. 패션쇼, 메이크업쇼 외에 탐험가 허영호와 영화감독 이명세가 진행하는 교양강좌 시간도 마련한다. 나도 스타가 될 수 있다. 프로그램
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.04
  • [전자상거래] 온라인과 오프라인의 연계
    디지털 상품을 가공하고 이를 온라인을 통해 서비스하는 것이고 오프라인 기업은 보고 만질 수 있는 상품을 생산, 판매하는 것이라는 이분법적 사고가 바로 그것이다. 그러나 인터넷 ... 을 모르는 사람은 없다. 디지털경제에서는 오프라인도, 온라인도 결국 시장을 구성하는 중요한 요소이기 때문에 기업들은 어느 한쪽도 소홀히 해서는 경쟁력을 유지할 수 없다. 다만 오프라인 ... 이 어렵다고 보기 때문이다. 그러나 디지털경쟁시대에는 아무리 어렵다 하더라도 온, 오프라인 통합이 반드시 넘어야 할 산인 것만은 부정할 수 없는 사실이다. 그렇다면 21세기 디지털시대
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.14
  • [대중문화] 대중문화공연에서 살펴본 팬덤 (수용자문화)
    이 보편화 될 것이라 했다.리즈먼의 말처럼 현대 사회에서는 타자지향적 모습의 사람들을 많이 볼 수 있다. 한 연예인의 악세서리나 패션 스타일을 따라하는 경향은 유행이라는 흔한 말 ... 성, 조직성, 사회운동성 등으로 특징지워질 수 있는 팬덤은 디지털 시대에 들어와서 급격히 사회현상으로 가시화되었다. PC의 보급을 시작으로 특히 인터넷의 등장 그중에서도 웹의 보급
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.20
  • 대구 관광자원에 대해
    하고 있어 나비의 분류와 생태를 한눈에 볼 수 있다. 이곳에서는 나비 디자인과 디지털 이미지 전시 등 다양한 정보 검색도 가능하다. 나비생태학습관 동쪽에 있는 나비생태원은 지하 1 ... 하며 각국의 주요도시에서는 보편화된 관광 상품이다.● 추진배경세계적인 섬유패션 도시를 지향하며 격조 높은 문화도시로 자리매김하고 있는 대구광역시에서는 지역을 찾는 국·내외 관광객
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.10.11
  • [문화현상] 한류를 통해서 본 동아시아 문화 교류
    한 확산은 공간적·시간적 제약을 뛰어넘어 모든 인류가 각종 지식과 정보 그리고 문화를 거의 동시에 향유할 수 있는 물질적 환경을 조성해 나가고 있다. 이러한 빠른 디지털 정보기술 ... 어 '한류'라는 용어를 그대로 인용함으로써 '한류'가 중국 대륙에서 한국의 유행 엔터테인먼트-음악, 드라마, 패션,영화등-를 통칭하는 일반명사가 되는데 큰 기여를 하였다. 2000 ... 요소들 즉, 출연자의 세련된 용모와 패션 그리고 높은 생활수준 등이 동경의 대상으로서 크게 어필한 반면, 장년층의 높은 시청률은 한국이 지닌 강한 가족공동체적 성격과 유교적 가족
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.08.20
  • [중국] 중국 1인당 GDP 신문기사
    , 지식, 패션 등에도 관심을 기울이는 등 새로운 소비패턴을 나 타내고 있는 것으로 평가됐다.특히 지난해말 현재 도시민들의 엥겔지수가 37.9로 지난 97년 조사당시의 46.4 ... 에 中企 디지털가전 매장- 전자신문- 신문게재일자 : 2001/12/06중국 베이징에 국내 중소기업의 디지털가전을 소개하는 상설 전시·판매장이 마련된다.사단법인 국제경제전략연구원(원장 ... 차신준)은 중국 베이징중관춘 중심에 국내 중소기업의 고급·첨단제품을 전시 판매하는 ‘베이징한국디지털프라자’를 내년 1월에 개장한다고 5일 밝혔다.‘베이징한국디지털프라자
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.16
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2025년 08월 14일 목요일
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