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"문화컨텐츠" 검색결과 5,181-5,200 / 60,829건

  • 더본코리아
    더본코리아-경영전략-마케팅전략-성공요인-SWOT분석-향후전략 제시-미래전망CONTENTS1. 더본코리아 기업소개(1) 기업개요 및 연혁(2) 사업모델 및 주요 서비스(3) 국내 ... 추천 시스템)- 지속가능성 & 친환경 소비 (비건·플렉시테리언 증가, ESG 경영 중요성)- 1인 가구 및 혼밥 문화 확산- 배달·포장 시장의 성장과 무인 매장의 등장(2) 경쟁사 ... 분석- 주요 경쟁 프랜차이즈- 개별 외식 브랜드와의 차별점(3) 소비자 트렌드 분석- MZ세대 소비성향- 5060세대의 외식 소비 변화- OTT·SNS 기반의 외식 문화 확산3
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.02.16
  • [삼양식품 주가 전망 보고서] 글로벌 불닭 신화와 황제주 삼양식품
    콘텐츠'로 기능하게 만들었다. 이는 K-콘텐츠와 K-푸드가 결합한 대표적인 소비 현상으로 분석되며, 라면이 단순한 식료품이 아닌 ‘경험재’로 재정의되는 계기를 만들었다.이러한 소비문화 ... 어 글로벌 온라인 커뮤니티와 SNS에서 바이럴 콘텐츠로 소비되고 있으며, 젊은 세대에게는 ‘도전정신의 상징’ 혹은 ‘글로벌 문화참여’의 수단으로 기능하고 있다. 이러한 사회적 이미지 형성 ... 을 단숨에 바꾸어 놓았다. 특히 MZ세대를 중심으로 한 ‘극강의 매운맛’ 선호, 틱톡과 유튜브에서의 먹방 챌린지, 해외 셀럽들의 SNS 인증 등은 제품의 인지도를 넘어서 '문화
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    짐 콜린스 위대한 기업은 다 어디로 갔을까 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml짐 콜린스 위대한 기업은 다 어디로 갔을까 독후감1. 위대한 기업의 흥망성쇠와 나의 인생 곡선『위대 ... 한 이유 중 하나가 ‘변화 거부’였다는 점은 나에게 큰 교훈이 되었다.3. 리더십과 조직문화의 중요성짐 콜린스는 위대한 기업을 가능하게 한 요소로 강력한 리더십과 건강한 조직문화를 꼽
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT를 활용한 비즈니스모델 창출 및 공과 - 넷플릭스의 사례
    의 비즈니스 것으로, 불법 무료 다운로드 및 스트리밍 소비자층을 유료 기반의 콘텐츠 소비문화로 유도하였다. 당시의 핵심사업은 여전히 DVD대여에 머물러 있었지만, 해당 사업의 규모를 점차 ... 또는 DVD 렌탈 대신 어플리케이션을 통해 언제 어디서든지 영화를 스트리밍하는 구조가 현재 소비자들의 니즈에 더 부합했기 때문이다. 또 다른 요인으로는 ‘워터쿨러 콘텐츠 ... ’ 라고 불리는 오리지널 콘텐츠 제작에 집중하여 OTT서비스만을 제공하는 타 플랫폼과 독보적인 차별화를 두었기 때문이다. 현재 넷플릭스는 ‘오징어게임’, ‘DP’와 같은 높은 퀄리티
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    성역할 고정관념을 유발하는 다양한 사회적 현상에 대해 논하시오.
    면, 소셜 미디어를 통한 광고는 전통적인 광고보다 성역할 고정관념을 강화하는 경향이 약 25% 더 높았다.또한, 영화와 드라마는 대중 문화의 중요한 부분으로서 성역할 고정관념을 형성 ... 을 제한적으로 보여주는 결과를 초래하고 있다. 반면, 남성 캐릭터는 주도적이고 강인한 모습으로 자주 등장하여, 남성의 고정된 이미지가 강화되고 있다. 이러한 미디어 콘텐츠는 시청자 ... 한 재구성이 필요하다. 또한, 소비자들도 비판적인 시각을 가지고 미디어 콘텐츠를 소비함으로써, 성역할 고정관념의 강화에 저항할 수 있어야 한다.나. 교육 제도와 교과서에서의 성역할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    , 금속화폐, 지폐, 신용화폐Q. e스포츠가 문화콘텐츠로 전 세계적 관심을 일으키는 계기와 관련이 없는 것은?A. 리그오브레전드Q. 데니스 퐁(Dennis Pong)과 관계가 없 ... . 한국 최초의 e스포츠 구단은?A. 청오정보통신SGQ. e스포츠는 장애인에게 사회문화적 []의 도구이자 현실인식의 대상이다.A. 소통Q. 트위치에서 가장 많은 가입자를 보유한 e ... 스대 중독법 항목이 아닌 것은?A. 담배Q. e스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 [] 종목으로 시작되었다.A. 스타크래프트Q. e스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 문화기술과 사회변동 2021-1학기+2020-2학기 기말고사 족보
    1. 다음의 설명은 감성표현기술 중 어느 분야에 대한 설명인가?“사용자 감성과 교감하고 사용자의 감성을 콘텐츠/다른 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화 할 수 있 ... 는 기술”1) 감성 추론/인지 분야2) 감성 인터랙션 분야3) 감성 콘텐츠 제작 분야4) 감성 측정/평가 분야2. 다음 중 증강현실 기술의 활발한 연구 진행이 일어나고 있는 분야 ... 가 아닌 항목은?1) 콘텐츠 저작 기술 : 콘텐츠 저작의 편리성 제공을 위한 툴제공 기술2) 영상추적기술 : 영상 내 사물을 인식하고 관련 정보와 매핑하는 기술3) 영상처리기술
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2021.11.04
  • 콘텐츠마케터 자기소개서
    하며, 다양한 문화적인 경험을 쌓고 있습니다. 이를 통해 문화와 예술이 사람들의 삶에 어떤 영향을 미치는지에 대한 호기심을 갖게 되었고, 이를 콘텐츠 마케팅 분야에서 활용하고자 합니다 ... 습니다. 이후, 현재는 콘텐츠 마케팅 분야에서 경력을 쌓고 있습니다. 콘텐츠 기획 및 제작, SNS 콘텐츠 마케팅 등을 수행하면서 다양한 캠페인을 기획하고, 성과를 분석하여 결과 ... 를 개선하고 있습니다. 이렇게 다양한 경험을 쌓으며, 새로운 분야에 도전하고자 하는 제 성장 과정이 이어졌습니다. 이제는 콘텐츠 마케팅 분야에서 전문성을 더욱 강화하고, 높은 수준
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.09 | 수정일 2023.04.23
  • 우리나라는 전국적으로 많은 테마파크에 대한 연구조사(합천영상테마파크)
    공간에서 최적화된 컨텐츠를 찾아 육성할 필요성이 있다. 또한 시대상황에 따른 다양한 문화체험을 고증을 통해 현실적으로 제시한다면 역사관광이나 문화체험에 갈급한 수요를 풍성히 채울 ... 며, 테마파크를 이루기 위해서는 막대한 투자비가 소요될 수 있으며 일정한 수준의 시장이 갖추어져야 콘텐츠로서 가치를 가지고 있어야 한다. 이러한 관점을 가지고 평소에 관심이 있었던 영상 ... 온실, 생태숲체험장, 목재 문화 체험장 등이 조성되어 있어 자연 속에서 어른, 아이 모두 즐길 수 있다. 또한 앞으로도 다양한 세트시설과 편의시설로 지속적으로 확장해 나가면서 방문
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.04 | 수정일 2022.02.07
  • 자연과의 교감을 위한 융복합 전시 플랫폼 개발 사례 연구 (Research for the Convergence Exhibition Platform Development Case of Communion with Nature)
    본 연구의 목적은 자연과의 교감 경험을 제공하는 융복합 예술 콘텐츠 플랫폼 개발 사례를 생태예술과문화콘텐츠산업의 측면에서 검토하는 것이다. 해당 사례는 살아있는 식물과의 상호작용 ... 검토한다. 한국 미술계에서 생태예술은 2000년대 이후 점차 증가하다가 2020년 코로나 19 이후 국공립 미술관을 비롯하여 많은 전시에서 다뤄지고 있다. 나아가 문화콘텐츠산업 ... 에서의 가치는 융복합 전시 플랫폼 산업의 관점에서 살펴본다. 현재 융복합 전시의 여타 사례들과 견주어, 해당 사례가 콘텐츠와 시장성의 측면에서 잠재성을 가짐을 고찰한다. The
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도 도장의 경쟁력 강화를 위한 효율적인 마케팅 전략 (1)
    관광부에서도 스포츠 산업에 600억 특별 융자를 지원하고 인력 양성 및 비대면 사업으로의 전환, 콘텐츠 제작과 유통망 구축 등에 55억을 지원하였다(문화체육관광부, 2020). 이 ... 을 발달시킬 수 있으며 리듬감과 긴장감 이완, 균형감각 등을 기를 수 있다(최홍희, 1975).둘째, 전통문화로서 태권도는 그 가치를 가진다. 한 민족에는 고유한 문화가 존재 ... 을 미칠 수 있으며 성별과 연령에 상관없이 모든 사람들이 맨몸으로 수련을 할 수 있는 활동으로 나타났다. 또한 태권도는 신체운동이자 전통문화, 교육의 수단이자 방법으로 기능
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플 마케팅 ppt
    성 넘치는 콘텐츠 애플은 제품 기능을 강조하는 대신 브랜드 가치와 감성을 전달하는 감각적인 광고 영상을 제작합니다. 이를 통해 제품에 대한 흥미와 호기심을 자극합니다. 2 차별 ... 화된 메시지 전략 다른 기업들과는 차별화된 메시지와 톤을 사용하여 애플만의 독특한 브랜드 정체성을 강화합니다. 이는 소비자와의 강력한 감정적 유대감을 형성하는 데 기여합니다. 3 문화 ... 적 맥락 활용 애플은 시대와 문화적 상황을 잘 파악하여 이를 반영한 메시지와 캠페인을 선보입니다. 이는 소비자들이 쉽게 공감하고 공명할 수 있는 요인이 됩니다.온라인 및 소셜 미디어
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 관리에 있어 인력분할이란
    를 높일 수 있는 방법을 계획합니다.콘텐츠 마케팅 관리자: 컨텐츠 마케팅 관리자는 잠재 고객에게 회사의 제품 또는 서비스를 강조하는 효과적이고 가치 있으며 일관된 컨텐츠를 만드는 데 ... 적으로 콘텐츠 캠페인을 계획하고, 뉴스 조직과 기사를 배치하거나, 블로거와 협력하여 제품 또는 서비스에 대한 정보를 증폭하는 작업이 포함됩니다. 컨텐츠 마케팅 관리자는 또한 종종 ... 어 이루어지는 마케팅 활동을 포함합니다.국제 마케팅 관리를 위해서는 마케팅 관리자가 해당 국가에 특화된 문화적 뉘앙스와 인구 통계를 포함하여 제품이 마케팅되는 모든 국가의 고객 기반
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 새로운 Mobile Application을 통한 E-commerce Business Model
    도 활용이 되고 있다. 하지만, 인터넷 구매의 경우에도 특정 사이트에 접속하여 구매 절차를 진행하여야 하는데, 인기 있는 contents에 대해서는 대부분의 사람들이 원하는 티켓 ... 이 존재한다. 인터넷 예매 시스템의 경우, 좌석, 시간 등을 선택할 수 있으므로 인기 있는 contents를 이용하기 위해서는 반드시 예매 시스템을 활용해야 되지만, 많은 사람 ... 함을 해소하고 개인이 원하는 contents의 티켓을 보다 쉽게 얻을 수 있도록 Mobile 환경의 특성을 이용한 새로운 Application이 “Easy Ticketing"의 개념이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지공동모금회의 후원기금 조성 기획 사업 조사 및 지속 가능한 후원 방안 제안
    명예 기부자 클럽.- 개인, 기업, 단체를 대상으로 하며, 지속적인 기부 문화를 조성하는 역할.- 고액 기부자들이 사회적 영향력을 활용하여 나눔을 확산할 수 있도록 유도.? 3 ... 한 소셜 미디어 기반 기부 캠페인.- 개별적인 프로젝트를 설정하여 국민들이 온라인을 통해 쉽게 후원할 수 있도록 유도.? 6. 기부 문화 확산을 위한 캠페인(나눔교육, 봉사활동 연계 ... 등)- 청소년, 대학생, 직장인을 대상으로 기부 문화에 대한 인식을 확산하는 활동.- 자원봉사와 연계하여 기부가 단순한 금전적 지원을 넘어 다양한 형태로 이루어질 수 있도록 유도.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    에 성공한 덕분이다. 특히 아이돌 업계가 생산하는 문화상품은 다른 제품에 비해 적극적으로 소비하는 팬덤 그룹이 많다. 팬덤 그룹은 제작된 콘텐츠를 소비할 뿐만 아니라, 그에 대한 개인 ... 적이고 집단적인 피드백을 적극적으로 표현하고, 콘텐츠 제작과 재생산에 직접 참여하는 경우도 있으므로, 대중음악 산업 과점모델의 구성이 특정 세력을 창출하고 소비자가 원하는 문화상품 ... 을 보장하고, 반대로 이들 프로그램에 출연하여 인지도를 높이고 있다. SM은 최근 FNC를 인수 합병해 콘텐츠 제작에 본격 뛰어들었다. 아이돌 산업에서 대중문화 산업 전체를 아우르
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.24
  • 한국어교육 교수법의 개념과 특징을 설명하시오
    세계에서 다양한 문화 콘텐츠 프로젝트를 진행하고 있다. 그 중에서도 한류를 중심으로 한 다양한 미디어 콘텐츠, 이른바 연예인들이 주요 수입원이 되고 있다. 물론 국책사업이 아닌 민간 ... 프로젝트로 시작된 한류이지만, 최근의 국가 브랜드를 커버하고 다른 시각으로 본다면 국책사업으로 이해할 수 있다.다만 중요한 것은 주요 루트가 인터넷이기 때문에 문화 콘텐츠에 비해 ... 한국어 강좌가 미미한 편이다.가장 큰 이유는 인터넷 전산망을 통한 한국어 학습자들이 온라인 상태가 아니면 오프라인에서 한국어 강좌를 들을 수 없기 때문이다. 또한 문화를 포용하기
    리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 외국인을 위한 한국문화 교육 내용 연구 (Study on Korean Culture Education for Foreigners)
    언어 교육의 핵심은 의사소통이다. 의사소통의 대부분은 화자와 청자 사이의 표현-이해된 언어적 정보만으로 가능하다. 그러나 문화의 한 영역인 언어 표현과 이해의 과정에서 문화 ... 에 대한 이해가 수반되는 경우도 상당하다. 즉 사회적, 문화적, 역사적 맥락이 의사소통에 중요한 영향을 끼칠 수 있다는 것이다. 본 연구는 의사소통이라는 한국어 교육을 위한 한국문화 ... 단원 항목을 10가지로 분류하여, 이미 서술한 5개 단원을 제외한 5개 문화 단원에 대한 구성(안)과 교육 내용에 대한 연구이다. 이를 다음과 같이 정리할 수 있다.첫째, 본 연구
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.22 | 수정일 2025.06.27
  • 남산 N타워 3D 프로젝션 매핑 콘텐츠 개발 (3D Projection Mapping Contents Development of N Tower)
    (fun) 요소를 담은 프로젝션 매핑용 콘텐츠 개발에 중점을 두었다. 외국인 관광객과 국내 관광객의 연령별 콘텐츠 선호도 인자를 하나로 아우르기 위하여 전통과 현대적 문화의 융합 ... 근래 도구 없는 증강현실 체험의 하나인 3D 프로젝션 매핑의 활용이 증가되는 추세이다. 그러나 하드웨어 장비의 특성상 상업적인 목적으로 제작된 사례가 많았고, 콘텐츠의 다양 ... 에 초점을 두었으며, 새로운 3D 매핑의 착시현상이 주는 시각적 즐거움에도 충실하고자 하였다.이를 위하여 약 5분 분량의 콘텐츠를 계획하고, 이를 기승전결로 나누어 각각의 장마다 하나
    논문 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 구조적 토픽 모델링(Structural Topic Modeling)을 활용한 유튜브 관련 연구동향 분석 (Thematic Trends in YouTube Research: A Structural Topic Model-Based Approach)
    까지 국내 학술저널에 출판된 765건의 논문을 분석한 결과, 총13개의 토픽(즉, 이용자 특성, 시청동기 및 만족 요인, 학습 콘텐츠, 브랜드 마케팅, 콘텐츠 이용 및 경험, 문화 ... 적 담론, 음악 콘텐츠, 저널리즘, 어린이 콘텐츠, 이슈확산 양상, 광고효과, 뷰티 콘텐츠, 스포츠 콘텐츠)이 다양한 연구에서 주요하게 다뤄진 것으로 나타났다. 또한, 시간의 경과 ... 에 따른 토픽 출현 확률의 변화를 분석한 결과, 이용자 특성, 시청 동기, 저널리즘 관련 토픽은 지속적으로 증가하는 반면, 이슈확산 양상, 광고효과, 학습 콘텐츠와 관련된 토픽은 감소
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
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2025년 08월 18일 월요일
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