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"문화컨텐츠" 검색결과 5,221-5,240 / 60,855건

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    2024년 한국 교육의 이슈 (사례와 함께 정리)
    을 진행하고, 학생들은 집에서 온라인으로 수업에 참여하고 과제를 제출하고 있습니다.3) 온라인 학습 콘텐츠 제작: 교육 기관들은 온라인 학습 콘텐츠를 제작하여 학생들의 학습을 지원 ... 하고 있습니다. 이러한 콘텐츠는 강의 동영상, 인터랙티브 학습 모듈, 온라인 시뮬레이션 등 다양한 형태로 제공됩니다.4) 개별화된 학습 경험 제공: 디지털 교육은 학생들에게 개별 ... 하는 프로그램을 추진하고 있습니다.3) 특수 교육 및 지원 프로그램: 학습 장애, 학습 문제, 문화적, 언어적 차이 등으로 교육적 어려움을 겪는 학생들을 위한 특수 교육 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.26 | 수정일 2024.05.27
  • 서브컬처와 『聊齋志異』의 확장성 연구 (A Study on Subculture and the Scalability of Liao Zhai Zhi Yi)
    상상력의 문화콘텐츠에 대한 열망이 커지고 있다. 이에 따라 중국 고전에 관한 관심도 높아지고 있는데, 특히 만화, 웹툰, 게임 등 서브컬처에서 『聊齋志異』는 새로운 상상력의 寶庫 ... 다.최근 『聊齋志異』를 재해석한 다양한 문화콘텐츠들이 나오고 있지만, 이 과정에서 고전의 의미를 살리지 못하거나 단순히 소재로만 활용하는 경우들이 적지 않다. 『聊齋志異』는 주로 요괴 ... 문화와 연결되면서 괴담의 형태로 소비되고 있고, 영화 「倩女幽魂」, 「畵皮」, 「畵壁」 등 문화콘텐츠로 만들어져 이미 익숙해진 이야기들만 주목받는 경우가 많다. 이는 분명 한계라고
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.28
  • SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서
    면, 2019년 404억의 영업이익을 창출했으나 2020년 영업이익은 65억에 그쳤다.다음 Social, 사회문화적 환경 분석에 따르면 엔터테인먼트 산업은 팬덤 문화를 형성한다. 팬덤 ... 문화란 같은 그룹을 좋아하는 사람들끼리 팬덤 이름을 만들어서 그들 간의 유대성을 강화 시키는 문화라고 할 수 있다. 대표적으로 SM 엔터테인먼트 아이돌 중 aespa의 팬덤 ‘MY ... 를 외주업체에 맡기지 않고, 자회사인 SM C&C(이하 SM Culture &Contents)의 기획력과 기술력을 사용하여 선보였다. 라이브 소통만 네이버의 V LIVE의 기술
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.07.05
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    국내기업의 국제화 사례
    국내기업의 국제화 사례목차국내기업의 국제화 사례 - 코원시스템(1) 국제화 성공요인1/ 글로벌 지향성2/ 경영관리3/ 글로벌 시장경험4/ R&D5/ 학습문화6/ 시장정보(2 ... 하였다. 2003년에 코스닥에 상장된 외부감사법인으로 현재 180명의 종업원에 이르며 MP3 플레이어, 내비게이션, 무선인터넷콘텐츠, 게임을 업종으로 하는 IT벤처기업이다. 디지털콘텐츠 ... 이 적용된 게임 산업으로 확장을 하고 있다.5/ 학습문화꾸준한 제품군의 수직적 확장을 비전으로 하여 그에 맞는 틀림없는 학습이 없이는 지속적인 제품과 R&D 역량이 발휘되기 힘든
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.30
  • 방송중간 문화교양1 대중문화의이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 서술
    -the-top) 플랫폼이 빠르고 광범위하게 콘텐츠를 확산시키면서 소비 방식과 콘텐츠 제작·유통 구조까지 변화했다. 특히, 대중이 직접 콘텐츠를 생산하고 공유하는 ‘참여 문화 ... 를 받아들였고, 이 과정에서 대중문화 역시 시장 논리에 따라 빠르게 변화했다. 대중문화가 자본주의적 소비 문화를 더욱 강화하는 방향으로 전개되면서, 상업성이 강조되는 한편 문화 콘텐츠 ... 될 가능성이 높다. 넷플릭스, 유튜브, 인스타그램 등의 플랫폼이 제공하는 추천 시스템은 사용자가 관심을 가질 만한 콘텐츠를 지속해서 노출하며, 이는 특정한 관점과 문화적 취향
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.07
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    OTT 시대 미디어 산업 동향 리포트
    이 2018년 문화적 다양성 보호를 이유로 해외 OTT사업자에게 자국 콘텐츠 의무 비율을 30%로 규정한 것처럼 우리나라에서 사업하는 해외 OTT업체들의 국내 콘텐츠 의무 편성 비율 ... OTT시대 미디어산업전략목차플랫폼 혁명과 구독경제포스트 코로나 시대의 소비 트렌드 변화OTT 전성 시대OTT시장 오리지널 콘텐츠 제작 경쟁OTT 서비스 규제 이슈본격적인 OTT ... 전쟁OTT의 오리지널 제작 투자 경쟁OTT 시대의 웹드라마뉴스와 알고리즘OTT 시대의 e스포츠OTT 시대의 콘텐츠IP주제 1) 플랫폼 혁명과 구독경제플랫폼은 기본적으로 양면 혹은
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.14
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    저작권을 침해하는 게시물이나 그 게시물이 위치한 웹페이지 등에 연결되는 링크행위가 복제권이나 공중송신권 등을 침해하는 행위가 될 수 있을지 설명하고 공중송신권 침해의 방조범이 될 수 있는 경우가 있는지 조사하여 기술하시오.
    이 들었다.SNS에서도 비슷한 경험을 한 적이 있다. 누군가가 올린 짧은 영상 링크를 눌렀다가 ‘저작권 위반으로 재생이 제한된 콘텐츠’라는 안내 문구를 본 것이다. 그때까지만 해도 ... ‘업로드한 사람이 문제지, 링크를 클릭하거나 공유하는 건 별문제가 없을 것’이라고 막연히 생각했다. 하지만 강의와 토론에서 배운 내용을 떠올리니, 단순한 공유가 아니라 콘텐츠 ... 법률 조항 하나로 끝나지 않는다. 정보 공유의 자유, 창작자의 권리 보호, 인터넷 문화의 발전 등 다양한 가치가 얽혀 있다. 그렇기에 이번 보고서를 통해 내가 갖고 있던 단편적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.09
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    패션과소비자행동 z세대 마케팅
    1. Z 세대 마케팅 2 유행이론 , 패션 커뮤니케이션 , 의견 선도01 영상 컨텐츠 활용 유튜브 Z 세대가 압도적으로 많이 사용하는 앱 : 유튜브 인터넷으로 검색 하지 않 ... 고 , 영상을 통해 다양한 정보를 습득함 .01 영상 컨텐츠 활용 ㅿ 패션 , 뷰티 , 요리 , 게임 등등 다양한 종류의 영상 컨텐츠를 이용한 마케팅 유튜브02 영상 컨텐츠 활용 틱톡 ... 의 무대에 올릴 수 있는 이색적인 콘텐츠를 만들어주는 마케팅 무대 마케팅 그들의 무대가 개인적인 공간인 만큼 자연스럽게 스며들 수 있는 마케팅을 기획해야 함 무대 마케팅에 이용하는 기본
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.16
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    한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    학 중심으로 한 연구, 중국 대학생들의 선호 스토리 유형이한국 문화콘텐츠 소비와 국가 브랜드에미치는 영향 연구 등을 하고 싶습니다. ... 경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 미디어 콘텐트 유통시장에서 공익성과 탈 정치적 논의의 수렴적 재 개념화: 보편적 시청권과 콘텐트 동등 접근 사례 ... , 이용자 주도 매쉬업 콘텐츠에 대한 연구, 질적비교분석 방법을 활용한 짧은 동영상의 스토리텔링에 관한 연구 - 유튜브 PUGC형 중국 요리 채널을 중심으로 한 연구, 한미 대선
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
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    풍수전쟁 독후감
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml풍수전쟁나는 한국과 일본 간의 관계 정립과 더불어 역사와 문화에 대한 깊은 사색을 하게 되었다. 작가가 한국과 일본 간 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 의 관계 정립을 바란다는 것은 과거의 상처와 분노를 넘어서 상호간의 이해와 화해를 통해 미래를 함께 향해 나아가길 바라는 의지를 담고 있는 것으로 보인다.작가는 물질문명이 아닌, 문화
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.07
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    의 줄임말, 이하 부캐]’의 유행도 한 몫이 있다. 최근 방송 미디어계에서는 부캐가 인기있는 콘텐츠 소재로 자리잡기 시작했다. 부가 캐릭터는 실제 본인이 아닌 다른 인격의 캐릭터 ... 를 생성이 현실세계와 마찬가지로 상호작용 하고 있다. 특히 MZ 세대들은 자신의 부캐로 아바타를 만들고 현실 세계에서의 경험을 가상세계에서 재구성한다. 모바일 환경과 SNS와 콘텐츠 ... 소비에 익숙한 MZ세대가 다양한 밈(Meme)들과 콘텐츠들을 생산하며 온라인 서비스의 생태계에 엄청난 영향력을 끼쳐왔는데, 이제 이들의 영향력은 가상세계에까지 진출하며 보다 풍성
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • 커리어포트폴리오
    외교사 중국 지적재산권 KOREAN GLOBAL CONTENTS 비교정치론 중국문화콘텐츠의 이해 지진과 생활 정당과 선거 중국통상실무1. 이수전공 현황 및 향후 학업 계 획 향후 ... 브랜드 기획 및 운영 글로벌 브랜드 커뮤니케이션 메시지 개발 / 문화 예술 등의 다양한 콘텐츠 기획 및 운영 / 마케팅 채널 개발 마케팅 전략을 시행하기 위한 온 / 오프라인 ... 커리어 포트폴리오 1 학번 : 이름 :1. 이수전공 현황 포지셔닝 맵 2 관심 높음 학업성취도 높음 학업성취도 낮음 관심 적음 정치학 개론 고급 한국어 한국역사와 문화 한국정치
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 강화문화원과 남동문화원의 문화사업 내용분석 (An Analyse on the Cultural Enterprise of the Community Center in Ganghwa and Namdong)
    본 연구는 지역문화사업을 수행하는데 있어서 중추적 역할을 하는 지방문화원의 프로그램 및 활동 사항에 대한 현황을 파악해 봄으로써 이에 대한 문제점을 찾고, 개선하기 위한 방안 ... 을 모색하고자 한다. 본 연구의 대상은 인천광역시에 소재한 강화문화원과 남동문화원이다. 두 문화원을 선정하게 된 배경은 동일한 인천광역시 권역에서도 지역적 특성이 강하게 부각되고 있 ... 는 지역에 소재하고 있기 때문이다. 인천 강화는 역사의 고장이라고 할 만큼 다양하고 수많은 문화자원을 보유하고 있는 지역이다. 또한 인천 남동구는 기존 촌락 단위의 마을들이 대단위
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.26
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    윤리적 소비 보고서(공정여행)
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml대한민국의 투자, 글로벌 공동체 세계시민을 주제로 한 자율 교육과정(16+1)수업을 듣고 수업 내용과 관련되거나 이를 더욱 ... 으로 소비자들이 환경에 해를 끼치지 않고, 현지 문화를 존중하며, 여행지의 주민들에게 적절한 비용을 지불하여 지역 경제에 혜택이 돌도록 하여 소비자 또한 윤리적 소비를 할 수 있
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.17
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    한국사회적기업진흥원 경영기획 직무 첨삭자소서
    .(400자~20자)[배움이 필요한 이유]교수학습 연구회 운영팀으로 선정되었을때 교육 콘텐츠 제작 프로젝트를 진행하였습니다. 최선을 다해 후배들을 위해 콘텐츠를 멋있게 제작하고 싶 ... 었는데, 처음에는 콘텐츠 제작에 대하여 아무것도 몰랐기 때문에 막막하였습니다. 일단 배워야겠다고 생각하고 주변에 콘텐츠 학과 친구들에게 콘텐츠 제작을 배우기 시작하였습니다. 원래 공부 ... 하던 것이 아니었기 때문에 공부하는 시간도 오래 걸리고 정말 어려웠습니다. 그러나 콘텐츠를 제대로 만들지 못하면 팀원 전체에게 피해가 있었기 때문에 전공 공부를 한다는 마음
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.01
  • IT와경영정보시스템 ) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의 요약, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    이 향상되며, 문화 콘텐츠 소비의 다양성이 증가할 것이다. 또한, 전통적인 방법으로의 콘텐츠 생산에 비해 생성 AI는 효율적이고 저렴하게 콘텐츠를 만들 수 있다. 이로 인해 문화산업 ... 의 역할은 어떻게 변화할까? 이들의 직업 가치와 위치가 무엇이 될지에 대한 논의가 필요하다. 현재 생성 AI가 무한히 콘텐츠를 생성하는 것이 정말로 윤리적인가? 아니면 이는 문화의 통일 ... 다.이와 같이 게임, 방송 및 문화 콘텐츠 분야에서 생성형 AI의 활용이 주목을 받고 있다. Prefix Studios와 같은 게임 회사들이 Stable Diffusion과 같
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
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    2025년 한국콘텐츠진흥원 청년인턴 직무 합격 자소서
    에 도움이 될 수 있는 자료이길 바랍니다.1. 한국콘텐츠 진흥원 체험형 인턴 지원동기 및 입사를 통해 기대하고 있는 개인적인 목표는 무엇인지 기술해주시기 바랍니다.문화 콘텐츠는 단순 ... 와 본인이 기여할 수 있는 방안에 대해 기술해 주시기 바랍니다제가 가장 관심 있는 사업은 **콘텐츠 스타트업 육성 사업(K-Content Academy, 콘텐츠 창업마켓 등 ... [2025년]한국콘텐츠진흥원 청년인턴직무 합격 자기소개서[목차]1. 한국콘텐츠 진흥원 체험형 인턴 지원동기 및 입사를 통해 기대하고 있는 개인적인 목표는 무엇인지 기술해주
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.26
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    [2025대비] 최신 e스포츠의 세계 A+족보 / [다운로드 수 1위] 중간,기말,+ 강의타이핑 1~14주차 모음 통합정리 2023-2까지 최신정리완료
    (이하 PES 2020)/ 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최(2) 20년 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광- 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작(3 ... 1강. e스포츠의 이해 및 정의1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1. e스포츠의 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국- ex) 2004 부산 ... 광안리 (10~15만 명 참가), 2014 서울 월드컵 경기장 (4만 명 참여, 전 세계 4억 명 시청) 문화(culture) 키워드- 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연
    시험자료 | 84페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.29 | 수정일 2024.12.19
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    간호정보학 총 정리본
    가 필요① 콘텐츠(contents)- 학습내용 또는 이를 지원하는 학습자원② 인프라(connectivity)- 학습자와 콘텐츠를 연결하는 데 필요한 각종 전달체계 및 e러닝 지원시스템 ... 들과의 커뮤니케이션과 협동 작업을 하는 도구로 사용(=사회적 이슈를 같이 고려)- 조직과 사회 문화적 측면을 고려하여 시스템을 설계하는 것이 관심사예전: 검사실에서 검사결과를 출력 ... (사용면에서 편리한 것만이 전부X)③ 사회적 사용성: 정치, 문화, 종교, 경제적인 이유로 사용성이 늘기도, 줄기도 하는 것- ex) 젊은이들의 문화2) 사용성 평가방법HCI의 평가
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
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    2025 농협네트웍스 여행분야 자기소개서
    입니다. 어릴 때부터 가족과 함께 국내외 여행을 다니며 다양한 문화와 사람들을 경험하는 것을 즐겼습니다. 특히, 낯선 환경에서 새로운 것을 배우고, 예상치 못한 상황을 해결하는 과정 ... 을 수행하고 싶습니다. 고객 중심의 사고방식을 바탕으로, 차별화된 여행 콘텐츠를 기획하고, 실질적인 만족도를 높이는 데 기여하겠습니다.2. 당사에 지원한 동기는 무엇이며, 희망하는 직무 ... )농협네트웍스는 농촌과 도시를 연결하는 여행 콘텐츠를 기획하며, 차별화된 관광 서비스를 제공하는 기업입니다. 저는 이러한 농촌관광 및 지역 특화 여행 콘텐츠 개발에 관심이 많아 지원
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.09
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2025년 08월 19일 화요일
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