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"문화컨텐츠" 검색결과 5,121-5,140 / 60,834건

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    노인과문화_노인 주인공 프로그램의 장점과 단점
    ? 꽃보다 할배2) 노인 주인공 프로그램의 장점과 단점3.결론1. 서론현대사회에서는 시니어세대의 이야기가 콘텐츠 시장을 파고들고 있다. 문화 콘텐츠의 변방에 머물던 실버세대 ... 노인과문화노인 주인공 프로그램의 장점과 단점 (고령화에 발맞추어 노인이 주인공인 프로그램들이 많이 등장하며 이제 노인의 이미지도 긍정적으로 바뀌고 있습니다. 지금까지 자신이 시청 ... 들이 주인공으로 등장해 콘텐츠 제작자로 직접 나서며 변화를 꾀하고 있는 것이다. 그동안 시니어 프로그램은 노년층들이 보기 편한 오전 시간대에만 편성돼 있었지만 최근에는 노년층을 앞세운
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    먼저, 내가 대한민국 게임업계의 장점으로 가장 높게 평가하고자 하는 것은 대한민국 특유의 게임문화라고 생각한다. 이미 서론에서 한차례 짚고 넘어갔듯이, 대한민국은 게임 컨텐츠 자체 ... 를 즐기는 것은 물론이고, 게임과 관련된 다양한 부가 컨텐츠를 즐기는 게임문화가 잘 자리잡은 국가이다. 한국 사람들은 대한민국의 안정된 인터넷 인프라를 기반으로 하여 언제 어디서든 ... 을 즐길 수 있다. 비단 게임 뿐만 아니라, 게임과 관련된 다양한 컨텐츠, 예컨대 스마트폰으로 게임 대회 영상을 시청하거나, 게임 공략 영상을 시청하는 등, 한국에서 게임은 '하위문화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 대중문화의이해 2024년 1학기 중간과제물) 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술
    골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술1) 콘텐츠 생산 및 소비 방식 변화2) 새로운 대중문화 형식 등장3) 대중매체 환경 변화4) 정보통신기술 발전과 관련된 주요 ... 에서 배우고자 하는 깊이 있는 탐구는 기술 발전과 미디어 환경의 변화, 그리고 새로운 콘텐츠와 트렌드의 출현을 중심으로 이루어진다. 이 과정에서 나는 변화하는 대중문화의 지형을 이해 ... 기술이 대중문화에 미칠 영향을 예측하며, 이를 통해 새로운 가능성을 모색하고 윤리적 문제를 논의하고자 한다.새로운 콘텐츠와 트렌드 : 게임, 애니메이션, 웹툰, 유튜브 콘텐츠
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.04
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    2024년 한국 교육의 이슈 (사례와 함께 정리)
    을 진행하고, 학생들은 집에서 온라인으로 수업에 참여하고 과제를 제출하고 있습니다.3) 온라인 학습 콘텐츠 제작: 교육 기관들은 온라인 학습 콘텐츠를 제작하여 학생들의 학습을 지원 ... 하고 있습니다. 이러한 콘텐츠는 강의 동영상, 인터랙티브 학습 모듈, 온라인 시뮬레이션 등 다양한 형태로 제공됩니다.4) 개별화된 학습 경험 제공: 디지털 교육은 학생들에게 개별 ... 하는 프로그램을 추진하고 있습니다.3) 특수 교육 및 지원 프로그램: 학습 장애, 학습 문제, 문화적, 언어적 차이 등으로 교육적 어려움을 겪는 학생들을 위한 특수 교육 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.26 | 수정일 2024.05.27
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    문화 교육의 접근법(모델)에 대해 기술하시오 (뱅크스, 베넷, 게이)
    문화 교육의 접근법(모델)에 대해 기술하시오 (뱅크스, 베넷, 게이) ? 내용 다문화교육의 모델(접근법) * 뱅크스의 교육과정 개혁 모델 뱅크스는 다문화 콘텐츠를 교육과정 ... , 추가 접근법, 변혁적 접근법, 사회적 행동 접근법. 뱅크스가 제안한 아래 교육과정 모델은 실제로 다민족 콘텐츠뿐만 아니라 다문화 교육을 위한 교육과정의 일반적인 운영에도 활용 ... ’ 모델 게이는 '다문화 자원'(예: 다문화 글쓰기, 경험, 역사, 관점, 문화 등)을 사용하여 학생들을 핵심 학습 과정에 '통합'하도록 '핵심 학습 기술'(예: 문해력, 문제 해결
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.01
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    망사용료 논란과 경제학적 접근
    망사용료 논란과 그에 관한 문제점에 대하여.. (미디어경제적 접근을 기반으로)최근 글로벌 콘텐츠 기업 트위치의 한국 사업종료가 확정되었다. 트위치는 아프리카TV와 함께 국내 인 ... 논란은 꾸준히 제기되고 있다. 그렇다면, 왜 이렇게 망사용료 논란이 제기는 것이고 이러한 문제는 현재 미디어의 시대를 살아가는 우리의 삶에 거대한 영향력을 미치는 콘텐츠 시장 ... 에는 어떠한 경제적인 영향을 끼칠까?먼저, 망사용료란, 콘텐츠 기업들이 통신업체나 클라우드 서비스 제공자 즉, 망을 소유한 업체에 사용하는 네트워크를 사용량에 따라 내는 요금을 의미
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.05
  • SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서
    면, 2019년 404억의 영업이익을 창출했으나 2020년 영업이익은 65억에 그쳤다.다음 Social, 사회문화적 환경 분석에 따르면 엔터테인먼트 산업은 팬덤 문화를 형성한다. 팬덤 ... 문화란 같은 그룹을 좋아하는 사람들끼리 팬덤 이름을 만들어서 그들 간의 유대성을 강화 시키는 문화라고 할 수 있다. 대표적으로 SM 엔터테인먼트 아이돌 중 aespa의 팬덤 ‘MY ... 를 외주업체에 맡기지 않고, 자회사인 SM C&C(이하 SM Culture &Contents)의 기획력과 기술력을 사용하여 선보였다. 라이브 소통만 네이버의 V LIVE의 기술
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.07.05
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    A 한국어교재론 과제 [3주 2강에서 한국어 교재 개발의 외적 특징과 내적 특징을 학습하였습니다. 학습자 성향과 학습 목적을 고려한 다양한 교재 개발, 통합교재, 기능별 교재, 범주별 교재의 균형 있는 개발, 현지화 교재 개발, 웹 기반 교재 개발, 쉽고 재미있으며 가볍고 편리한 교재 개발 등의 외적 특징과 혼합 교수요목의 활용, 의사소통 교수 이론의적용
    를 이해하는 데 도움을 줍니다. 세종학당은 전 세계에 다양한 지부를 운영하고 있으며, 각 나라와 문화에 맞는 콘텐츠가 추가되는 경우도 있어 학습자들이 더 친근하고 이해하기 쉬운 방식 ... 거나 고급 한국어 학습을 원하는 학습자에게는 다소 한정적일 수 있습니다. 또한, 현지화된 콘텐츠가 일부 제한적일 수 있어 특정 문화권 학습자에게는 완전히 친숙하지 않을 수 있습니다. ... 와 문화적 배경을 가진 학습자들이 한국어를 배우고자 할 때, 그들의 학습 성향과 목적에 적합한 교재가 필요합니다. 이를 위해서는 단순히 언어의 문법이나 어휘 지식을 전달하는 데
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.07 | 수정일 2025.01.23
  • 네티즌 수사 범죄 다큐멘터리 <고양이는 건드리지 마라> 속 디지털 문화와 윤리에 관한 비평
    네티즌 수사 범죄 다큐멘터리 속디지털 문화와 윤리에 관한 비평인간이라면 누구나 관심을 받고 싶어한다. 골드하버는 주목 경제에 대해 설명하면서 “무한한 정보 속에서 경쟁력을 갖추 ... 자나 경찰이 아닌 네티즌 수사대라는 점이 특징적이다. 또 범죄를 소재로 디지털 세상의 민낯을 가감 없이 투영했다는 점에서 디지털 문화적 분석에 의의가 있다.데이터베이스 문화디지털 문화 ... 는 수용자들의 능동적인 역할이 필수이다. 이들이 올린 콘텐츠가 디지털 세상을 구성하기 때문이다. 그래서 작품 속의 네티즌 수사대도 루카 매그노타를 찾기 위해 직접 차를 타고 돌아다니
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
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    국립아시아문화전당 사무공무직(문화교육) 자기소개서
    인터랙티브 콘텐츠의 수요가 증가하고 있습니다. 저는 이러한 변화에 발맞춰, 전통적인 문화교육 방식뿐만 아니라 디지털 기술을 접목한 교육 프로그램 개발에도 관심을 갖고 있습니다.향후 ... 습니다. 특히, 아시아 각국의 문화예술을 보다 효과적으로 알릴 수 있는 교육 콘텐츠를 개발하여 기관의 목표 달성에 보탬이 되고자 합니다.입사 후 초기에는 기관의 기존 프로그램을 철저히 분석 ... 자 기 소 개 서※응시번호응시직급/분야ex) 공무직 / 사무보조(문화교육)성 명1. 지원동기, 생활신조와 가치관저의 삶의 원동력은 ‘배움과 나눔’입니다. 저는 새로운 것을 배우
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.15
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    빅데이터에 의한 '알고리즘'기술의 명과 암 ppt + 발표대본
    학과 : 글로컬문화학부 학번 : 이름 : 빅데이터에 의한 ‘ 추천 알고리즘 ’ 의 명과 암 4 차 산업혁명과 디지털기술의 이해알고리즘의 시대 추천 알고리즘 기술의 밝은 이면 추천 ... 알고리즘 기술의 어두운 이면 결론 및 마무리 - 빅데이터와 알고리즘 - 추천 알고리즘 문화 - 추천 알고리즘의 이점과 - 앞으로 더 기대되는 점 - 추천 알고리즘의 단점과 - 앞 ... , 방법 , 명령어들의 집합 알고리즘의 시대추천 알고리즘 : 수많은 데이터 를 일정한 규칙에 따라 분류 해서 이용자가 좋아할 만한 콘텐츠를 제안하는 기술 * 핵심 기술 : 콘텐츠
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.21
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    게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 및 도박 ... 중독율2. 대응방안을 논하기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오Ⅰ. 서론 ... 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 ‘2021년 게임 과몰입 종합 실태조사’자료에 따르면 지난해 우리나라 청소년 중 약 80%가 게임을 한 경험이 있으며, 이중 약 2.5%가 하루 3시간
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.09.18
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    아들이고 있다는 비판을 들었던 과거에 비해 창의적이고 독특한 한국만에 문화를 세계 속에 알리고 있다. 최근에 BTS 뿐만아니라 넷플릭스 오징어게임 등을 통해 우리만의 독특한 콘텐츠 ... 면 한류를 자신의 것으로 바꾸며 토사구팽하는 경우가 발생하기 때문이다. 문화콘텐츠에 편승해 중국에 진출한 화장품 회사들이 점차 중국내에서 설자리를 일어가는 것이 그러한 예일 것이 ... 577억원의 효과를 보였다. 물론 한류는 문화콘텐츠도 있고, 휴대폰과 같은 상품도 있다. 그러나, 휴대폰에 이어 한국의 한식, 영화, 드라마가 큰 성장세를 보이고 있다. 2010
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.08 | 수정일 2022.09.23
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    치유여행을 선도하는 나의 1인 여행사 창업기
    기사를 통해 초기 고객 유치에 힘쓰고자 한다. 주로 유치하려고 하는 고객은 1~2인 고객 혹은 가족고객이다. 여행 콘텐츠는 크게 세 가지이다. 첫 번째는 치유·명상, 미용·스파 ... , 자연·숲 치유 중에서 1~2가지의 분야를 선택하고 자유여행에 가까운 방향으로 나가는 콘텐츠이다. 두 번째는 관광공사에서 정한 추천 웰니스 관광지를 대상으로 한 여행 콘텐츠이다. 세 ... 번째는 심리상담을 병행한 콘텐츠로 심신치유를 목적으로 한다.소요예산은 차를 제외하면 그리 크지 않을 것으로 판단된다. 청년 스타팅 기업으로 등록하여 자금확보를 하고자 한다. 사업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.03.08
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    자신의 지역사회를 대상으로 연구 또는 조사를 한다고 가정한 후 다음과 같은 구성을 가지고 연구계획서를 작성하시오
    청년 창업 및 문화공간을 조성해야 한다. 단순히 임대료를 낮추는 방식이 아니라, ‘로컬 브랜드 육성’, ‘지역 기반 크리에이터 유치’, ‘공동작업 공간 제공’ 등 구체적인 콘텐츠 ... , 지역 정체성을 회복하기 위한 문화예술 기반 확대가 필요하다. 전통시장과 연계한 거리 공연, 지역 청년 작가와 협업하는 공공미술 프로젝트, 지역 역사 콘텐츠 기반의 VR 체험 프로그램 등은 주민과 방문객 모두에게 흥미로운 경험을 제공할 수 있다. ... 자, 교육·행정·문화의 중심지로 기능해 왔다. 그러나 최근 수년간 청주시 원도심 지역, 특히 상당구나 서원구 일부 지역에서 인구 감소와 상권 침체 현상이 두드러지게 나타나고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.12
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    AI 시대의 인간과 기술 기말고사
    . 기술적인 구현이 뛰어나고 마케팅을 잘해도 인문적 상상력과의 결합과 사람들의 감성을 움직이는 요소가 없으면 그 콘텐츠는 실패하게 되며 즉, 기술을 도구로 삼아 문화적 정서적으로 영상 ... ) 하는 것이고 그것의 설계를 다루는 것이다.5. 영상 콘텐츠는 융합적 사고를 기반으로 ( 인문가치 ), ( 기술가치 ), ( 산업전력 x ? ) 등이 균형있게 결합되어야 한다 ... 콘텐츠와의 관계를 형성해야한다.6. ( 스타일 트렌스 퍼링 )(이)라는 기술은 딥러닝이 적용된 AI이미지 창작 기술로 머신러닝에서 유사한 이미지를 찾아내는 것을 넘어서 이미지
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.02
  • [창작수필,자작수필]- 넷플릭스
    를 시작했다. OTT 채널이 한 두 개가 아닌 이 시대에 ‘넷플릭스’는 확실히 독보적인 위치를 점하고 있다. 막대한 자본력으로 미국, 유럽 , 남미, 동아시아권, 동남아권의 콘텐츠 ... 들을 정말 쉽게 사들이고 자체 제작하는 영화와 드라마도 끊임없이 만들어 낸다.나도 외국 드라마나 영화보다는 한국 드라마나 예능을 더 선호했어서 우리나라 컨텐츠를 볼 수 있는 OTT ... 에 올려 놓은 것도 흥미로웠다.실제로 넷플릭스 덕분에 동방의 작은 나라에서 만든 드라마 컨텐츠가 ‘에미상’ 까지 받을 수 있었고, 전 세계인들이 한국이라는 나라에 대해 ‘강남 스타일
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.19
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2025년 08월 18일 월요일
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