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"문화컨텐츠" 검색결과 5,081-5,100 / 60,862건

  • 효과적인 정보콘텐츠 설계를 위한 웹비주얼 리터러시의 표현원리에 관한 연구 - 라이브러리 리터러시 콘텐츠의 디자인을 중심으로 - (A Study on the Expression Style of Web Visual Literacy for Effective Information Contents Design -Focused on the Design of Library Literacy Contents-)
    할 수 있는 능력까지 요구되고 있다. 본 연구에서는 웹기반 콘텐츠에 포함된 다양하고 복합적인 웹 그래픽 정보의 올바른 습득과 해독 능력을 웹 비주얼 리터러시로 규정하고, 그에 대한 ... 이론적 원리분석 및 표현 방식을 제안하는 과정을 진행하였다. 즉, 웹2.0 콘텐츠 환경에 적합한 효과적인 웹 그래픽 리터러시의 표현 방법론을 제안하기 위한 것이다. 우선 웹 비주얼 ... 으로 라이브러리 리터러시 콘텐츠들의 인터페이스를 수집하여 분석하고 그 결과를 바탕으로 정보 리터러시 콘텐츠 프로토타입 제작 과정을 진행하였다. 일련의 연구 과정을 통해 웹 2.0 시대의 감성
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 1인 미디어 시대의 상호수동성 (Interpassivity of Personal Webcasting media epoch)
    다. 1인 미디어 컨텐츠는 먹방, 게임실황, 뷰티 방송이 많은 부분을 차지하고 있으며 이는 ‘실제로 무언가를 수행하는 것을 보여준다’ 에 초점이 맞춰져 있다. 방송 컨텐츠의 하나로 ... 대리만족이 등장한지는 오래되었으나 1인 미디어 컨텐츠를 대리만족으로만 보기에는 무리가 있다. 본 연구는 ‘주체가 직접 수행함으로서 얻는 즐거움’이 어떻게 ‘타인이 그 행위를 하 ... 게 보여주는 환경을 제공함으로써 방송 컨텐츠로 기능한다. 상호수동성을 기반으로 한 컨텐츠는 앞으로도 다양한 분야에서 그 특성을 드러낼 것이고, 미디어 환경의 도움을 받아 계속해서 발전
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.21 | 수정일 2025.06.27
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    미디어 “ 국내 최대 문화 컨텐츠 스튜디오 ” Asia No.1 Studio 2011. CJ E M 통합 - 방송 , 영화 , 게임 음반 영화 방송 게임연혁 1995. CJ 그룹 내 ... . 현재에 숨겨진 영화관의 미래 2010. 송기선 (CJ CGV 영업본부장 ) 한국문화관광연구원 콘텐츠산업에서의 인수합병 사례분석과 시사점 2011. 정상철 인터넷 CM E M 홈페이지 ... . -3D 고부가치 콘텐츠 증가 추세수직통합조직 영화사 1 강 CJ E M VS 2 중 롯데 , 쇼박스 Indoor 여가 - 게임 Outdoor 여가 - 스포츠 불법 다운로드
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • K-culture의 확장성에 대한 검토
    한국국회학회 정태일, 김연회
    논문 | 35페이지 | 8,300원 | 등록일 2023.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    톡! 톡! 디자인 씽킹과 창업 이야기 (2023년도 A+ 토론_스토리텔링 마케팅 사례)
    하 거나 소비자의 경험담 또는 직접 이야기를 만들기도 한다. 이는 브랜드 홍보뿐 아닌 문화산업 전반인 영화, 드라마, 외식, 관광 등에서도 활용되곤 한다. 스토리텔링은 보통 브랜드 ... 홍보 및 기업의 가치 극대화를 목적으로 사용되며 이를 통해 긍정적이고 강력한 브랜드의 인식이 가능 하다는 효과가 있다. 홍보 효과 및 브랜드 간접 체험, 전개 확장 가능, 문화 ... 와 체험 제공 등의 영향까지도 미칠 수 있다. ‘이야기’라는 콘텐츠를 매체라는 ‘형식’에 담는 스토리텔링을 활용 한 수많은 마케팅 가운데 가장 기억에 남는 것은 SK 하이닉스의 행복 GPS 관련 광고, 홍보 영상으로 기업 이미지 마케팅 효과를 톡톡히 봤으리라 생각된다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.16 | 수정일 2024.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    다. 이러한 에듀테크는 기존의 아날로그 주입식 교육 방식으로부터 벗어나 학습자가 자율적으로 다양한 콘텐츠를 경험하도록 하며 시간과 공간 제약없이 상호작용과 효과성 향상시키는 것을 목적 ... 다(김종인, 신용태, 2021). 또한 메타버스 세상을 MZ세대의 부캐 열풍과 문화가 그대로 투영된 확장된 디지털 놀이터로 일컫는다(윤현준, 2021). 이와 같은 측면에서 메타버스 ... 할 수 있다.메타버스 기술은 실감형 콘텐츠를 제공하는 AR(증강현실)과 VR(가상현실) 기술 발전에 바탕을 두고 있다. 교육 분야와 관련된 여러 연구들에서 이러한 실감형 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩트 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오 할인자료
    의 요구가 증가함에 따라서 효율적인 통합 모델을 개발하고 있습니다. 최근 들어서 K-콘텐츠 산업은 지식재산권 분쟁과 글로벌 OTT 기업과의 경쟁, 문화다양성 부족 등으로 새로운 위기 ... 들의 니즈에 맞게 다양한 콘텐츠를 게시하고 수요적인 측면과 초고속 인터넷 발달과 스마트 기기의 보급이라는 기술의 발전에서 비롯되었다고 볼 수 있습니다. 특히나 코로나19로 인하 ... 여 외출을 못하게 된 시점에서부터 집에서 할 것이나 볼 것이 없었던 시즌부터 급작스럽게 성장세를 이어가고 있는 넷플릭스는 소비자들이 정해진 채널이 아닌 다양한 콘텐츠를 원하는 욕구
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (20%↓) 2000원 | 등록일 2023.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간자본론과 문화적 재생산이론에 대해서
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml인간자본론과 문화적 재생산이론에 대해서1. 개요2. 인간자본론3. 문화적 재생산이론4. 학교 교육에 관한 고찰1. 개요학교 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 의 이데올로기는 학교 교육에 지대한 영향을 미침자본주의 사회에서 다루는 대표적인 교육 사회학적 관점- 인간 자본론, 부르디외의 문화적 재생산이론2. 인간자본론학력 수준이 생산
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 논문 ) 유튜브 이용자의 준사회적 상호작용에 관한 고찰
    에서 사람들의 콘텐츠 소비에 대한 욕구를 만족시켜주고 있다. 이러한 욕구들을 살펴보면 첫째, 유튜브 플랫폼에서 사람들은 오락거리를 즐기며 열정적인 문화 생산자가 되기도 하고 소비자가 되 ... 으로 모바일로 유튜브 영상 컨텐츠를 이용하기 때문에 시간과 공간의 제약을 적게 받아 일반인들의 유튜브 이용 시간이 늘고 있다. 콘텐츠 소비 패턴도 다양해지고 복잡해지고 있으며 유튜브 ... 으로서의 유튜버와 콘텐츠 소비 형태3) 유튜브 공동체2. 준사회적 상호작용1) 준사회적 상호작용 개념2) 준사회적 상호작용 특징Ⅲ. 연구문제 및 연구방법1. 연구문제2. 연구방법1
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2021.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    익산시 지방임기제공무원(백제문화체험관 운영) 자기소개서, 직무수행계획서
    , 전통문화 체험 프로그램 개발 사례]에서는 백제 문화를 현대적 관점에서 해석한 체험형 콘텐츠를 기획하여 높은 참여율을 기록했습니다. 관람객의 요구를 반영한 맞춤형 프로그램 운영 ... 입니다. 저는 이 체험관의 운영과 발전에 기여하며, 백제문화체험관이 국내외적으로 주목받는 문화 콘텐츠로 성장할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.첫째, 체험관 운영의 체계적인 계획 ... 한 공간입니다. 백제문화체험관은 단순히 역사적 사실을 전달하는 데 그치지 않고, 체험형 콘텐츠와 현대적인 해석을 통해 지역의 문화 정체성을 강화하고 관광산업을 활성화하는 데 기여하고 있
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트] 다문화감수성 및 정서지능 함양 집단상담 프로그램 개발
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml우리는 틀린 게 아니라 다른 거야1. 현장 사례“너는 왜 고기 안 먹어? 고기를 먹어야 단백질이 섭취되어서 키가 자라지! 내 거 ... 교실에서 수업을 받습니다. 그래서 똑같다고 느낀다고요? 아니요.그들의 부모님은 여전히 자국의 언어를 쓰고 자국의 음식을 먹고 가정에선 자국의 문화를 배웁니다.이런 차이는 특히 급식
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 미디어콘텐츠,모바일광고
    에 담을 수 있는 경제적, 문화적 상품을 의미한다. 그중 방송과 통신에 관련된 미디어 콘텐츠에 대해서 확인해볼 예정이다.최근의 디지털 미디어 환경은 다양한 기술이 접목된 플랫폼이 등장 ... 미디어콘텐츠는 소리와 영상 그리고 문자 등의 정보를 제작하고 가공해서 이용자에게 전하는 정보 상품을 의미한다. 최근의 디지털 미디어가 발전한 환경에서는 게임, 음악, 영화를 비롯 ... 해 책, 백과사전, 교육 등 모든 정보의 디지털 정보를 포함하는 개념으로 확장됐다. 미디어 간의 경계가 점점 허물어지고 이용자의 폭이 넓어진 상황에서 미디어콘텐츠는 미디어 매체
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 사회학개론 ) 밀레니엄 Z세대
    – 청년문화의 발생 미국 – 히피의 방향상실 ( 여피 형성 ) 4X 세대 “ 다양성 , 소비문화 “ “X 세대에는 개인주의 “ 미국 – 알 수 없음의 X 한국 – Exciting ... 에서 가볍게 사진을 찍고 간단하게 공유하는 스토리 대세 질문 스티커 , 선택형 질문 등이 인기 인싸 ? 너도 할 수 있어 틱톡 어플을 통해 콘텐츠 만들기 인스타그램을 통해 피카츄 그리기 ... ) “ 저작권 ” 의 경우 1 인 컨텐츠나 제품에서도 다시 확인해봐야 한다 . 법과 제도에 관한 인식도 변화하고 있다 . 사회에 관심을 가지는 MZ 세대 작고 의미가 있는 참여 역사 알
    리포트 | 28페이지 | 4,700원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 개식용반대 보고서
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml과목동물자원학제출자2024001김00담당교수김00제출일24. 4. 141. 개고기 식용을 반대합니다.어릴 적 아버지의 모임 ... 과 같이 개 고기 소비는 하지 않고 있습니다.식문화는 저의 이런 경험과도 같이 오래전부터 주로 가족으로부터 전해져서 현재의 식문화에 이르게 됩니다.어릴 때부터 자연스럽게 먹기 시작
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 주요 공연예술기관을 선택하여 조직.인원.예산.프로그램 등 주요 운영현황을 살펴보고 의미있는 사례로 소개할만한 점들을
    면 우리나라의 문화콘텐츠 사업의 발달 수준은 이미 전 세계적으로 인정받은 것이나 마찬가지다.그만큼 공연예술의 산업 발전에도 많은 힘을 기울인다면 그 가치를 충분히 발견할 수 있을 것이 ... 를 실천하기 위해 장애인들의 문화예술 활동의 실태에 대해 조사하고 기초를 연구하며 창작 활성화에 대한 프로그램을 연구한다. 또한 문화예술 정보를 위한 콘텐츠를 구축하기 위한 방안 ... 창작활동에 필요한 공간을 지원하고 편의시설을 기반으로 누구나 문화예술을 창작하고 향유하기 위한 공간을 만들고 있다.뿐만 아니라 기획사업의 형태로 콘텐츠를 개발하고 다양성을 고려
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 1-4주에서 배운 교과 내용을 중심으로 광고를 하나 정해서 광고의 종류가 무엇이며, 어떤 기능을 갖는지를 작성하여 제출하시오.
    의 미디어 보도, 칸 국제 광고제 그랑프리 수상3. 사고 감소 효과: 광고 이후 멜버른 철도 사고 발생률 30% 감소4. 사회적 인지도: 다양한 패러디 및 2차 창작물 제작, 문화 ... 적 아이콘으로 자리매김2.2 "Dumb Ways to Die" 광고의 특징"Dumb Ways to Die" 광고는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.재미있는 콘텐츠: 귀여운 캐릭터 ... 때 추가적인 고려 사항1.1 다른 국가 및 지역에 광고를 적용할 경우, 문화적 차이를 고려해야 합니다.1.2 현지화 작업을 통해 광고 내용을 현지 문화에 맞게 조정해야 합니다.1
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.28
  • 박물관 직무수행계획서
    의 우리에게 어떤 이야기를 들려주는 곳이자, 미래 세대에게 문화적 자산을 온전히 전해주는 역할을 수행하는 공공의 장입니다. 박물관의 역할은 시간이 흐를수록 점점 더 확대되고 있 ... 습니다. 예전에는 조용히 관람만 하는 공간이었다면, 이제는 시민들이 함께 참여하고, 질문하고, 배우고, 때로는 자신의 삶과 문화를 되돌아보는 ‘열린 공간’으로 변화하고 있습니다.이런 변화 ... 속에서 박물관의 직무는 과거의 단순한 전시 기획이나 수장고 관리 수준에서 그치는 것이 아니라, 관람객과의 소통, 지역사회와의 연계, 교육과 연구, 디지털 콘텐츠 기획 등 훨씬 더
    자기소개서 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.06.03
  • TV 프로그램이나 기타 여러 미디어 콘텐츠에서 발견한(혹은 본인이 주변 일상생활에서 경험한) 외국인 학습자의 ‘오류’를 포착하고 이를 기술한 다음 이것이 어떤 원인에 의한 오류인지 나름대로의 분석을 가하여
    외국어로서의 한국어교육개론TV 프로그램이나 기타 여러 미디어 콘텐츠에서 발견한(혹은 본인이 주변 일상생활에서 경험한) 외국인 학습자의 ‘오류’를 포착하고 이를 기술한 다음 이것 ... 이 어떤 원인에 의한 오류인지 나름대로의 분석을 가하여 써 보십시오.서론최근 필리핀, 베트남 인구들 이외 최근 일본, 대만에서도 한류 콘텐츠를 접하고, 한국에 여행을 오거나 학문 ... 된다.참고자료김성규· 정승철(2005), 『소리와 발음』, 한국방송통신대학교출판문화원.김태경· 박초롱(2014), 「중국어 모어 화자의 한국어 종성 발음 오류에 관한 연구」, 한국언어문화55, 한국언어문화학회.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지조직의 홍보와 마케팅의 한계점에 대해 논하고 그에 따른 개선방향에 대해 상술하시오
    , 프로그램 운영, 행정 업무 등 본연의 업무에 집중할 수밖에 없으며, 홍보는 부가적인 업무로 떠넘겨지는 경우가 많다. 또한 전문적인 콘텐츠를 제작하거나 다양한 플랫폼을 활용하기 ... 을 운영비와 프로그램에 우선 배정할 수밖에 없다. 따라서 홍보에 쓸 예산은 늘 부족하거나 후순위로 밀리기 마련이다. 이로 인해 외부 전문가를 고용하거나 콘텐츠를 제작할 수 있는 여력 ... 특강 등을 통해 홍보의 필요성과 전략을 공유하고, 조직문화로 정착시켜야 한다.홍보의 전문성을 높이기 위해 전담 인력의 배치가 필요하며, 예산상 어려운 경우에는 외부 기관(지역언론
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.22
  • 현대사회 청소년들에게 스마트폰은 청소년 문화생활에 필수요소이자 매체중독의 원인이 되기도 합니다. 이에 스마트폰을 활용한 건전한 청소년활동의 필요성이 증가하고 있습니다. 이에 스마트폰을 활용한 청소년활동을 조사하고, 해당 활동을 더욱 의미 있게 발전시키기 위한 방안에 대한 개인의 의견을 제시하시기 바랍니다.
    현대사회 청소년들에게 스마트폰은 청소년 문화생활에 필수요소이자 매체중독의 원인이 되기도 합니다. 이에 스마트폰을 활용한 건전한 청소년활동의 필요성이 증가하고 있습니다. 이 ... 가 열어젖힌 기존 스마트폰 시장과 다른 새로운 스마트폰 시장은 전 세계 IT를 PC 중심에서 2010년대 이후 모바일 중심의 시대로 바꾸어 기존 느린 삶인 아날로그 문화에서 빠른 ... 도록 하겠다.Ⅱ. 본론1) 스마트폰을 활용한 건전한 청소년 활동? 콘텐츠개발 및 활용청소년들은 스마트폰을 활용한 사진촬영이나 영상촬영에 익숙하다. 그리고 그 결과물과 어플리케이션
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.01
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2025년 08월 20일 수요일
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