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"학습게임형" 검색결과 301-320 / 40,489건

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  • V-Killer: 검색과 랭킹을 이용한 모바일 기반의 영어 단어 맞추기 게임 (V-Killer: An English Vocabulary Game using Searching and Ranking based on Mobile)
    최근 모바일 기기의 확산과 초고속 인터넷의 확장에 따라 모바일 게임시장은 사용자들의 많은 관심 대상이 되어 가고 있다. 특히, 모바일 학습을 위한 게임의 경우, 언제 어디 ... 서나 이용할 수 있고, 짧은 시간에 흥미와 학습효과를 상승시킬 수 있다는 장점을 가진다. 따라서 본 논문에서는 게임학습을 결합한 새로운 모바일 게임 콘텐츠인 V-Killer를 제안 ... 어서 난이도에 맞는 게임을 선택할 수 있고, 검색 기능과 랭킹 시스템을 도입하여 피드백 학습이 가능하다. 또한, 조작법이 쉽고 구성이 간단하여 남녀노소 누구나 쉽게 접할 수 있
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 체육 수업지도안 단원 <경쟁 게임>
    , 의사소통 역량, 공동체 역량 증진에 초점을 맞추고 있다.나. 교수·학습 지도 계획차시교수·학습비고주제교육과정수업평가1단순한 규칙으로 이루어진 게임을 수행하며 경쟁에 필요한 달리기 ... 기능 탐색하기달리기게임협동학습지필 평가, 측정지식정보처리공동체협동 릴레이달리기 향상도 평가2단순한 규칙으로 이루어진 게임을 수행하며 경쟁에 필요한 뜀뛰기 기능 탐색하기뜀뛰기게임협 ... 게임을 하도록 한다. 학생들이 게임을 이해하면 실제학습시간(ALT-PE) 증진을 위해 6명씩 흩어져서 술래를 정하고 게임을 하도록 한다. 이때 서로 뛰는 영역이 겹치지 않도록 선
    리포트 | 27페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    부적응 행동지도에 대해서
    부적응 행동지도에 대해서 1. 은둔형 외톨이 2. 인터넷과 컴퓨터 게임 과몰입의 원인 3. 주의력 결핍 및 과잉행동장애 4. 품행장애 5. 학습장애 6. 스트레스 7. 트윅스터 ... → 학습에 대한 의지↓ → 학업성취↓ ㆍ 대인관계의 어려움 : 대인관계 효능감이 떨어지고 다른 사람들과의 관계를 잘 맺지 못해 생긴 외로움을 충족하기 위해 인터넷과 게임에 빠지 ... 과 컴퓨터 게임 과몰입의 원인 ㆍ 낮은 자존감 - 현실 생활에서 부족한 자존감을 보상하기 위해 게임 , 인터넷에 빠짐 - 게임과 인터넷 안에서는 마음대로 행동할 수 있기 때문 ㆍ 낮
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 파닉스 적용 사례로 본 게임 요소 가변 시스템 (Application of Variant Game Elements System for Phonics Education)
    본 연구에서는 기존 교육용 시스템의 단방향성, 학습자 수준의 고려 부족 등의 단점에 대한 대안으로 휴대 인터넷 환경에 적합한 교육용 게임 시스템을 제안하였다. 기존 이러닝 콘텐츠 ... 와 플랫폼에 대해 분석해 보았으며 재사용성과 학습자 맞춤형 서비스에 부합되는 형태로 시스템을 설계하였다. 애니메이션 및 게임으로 구성되는 학습 콘텐츠는 학습자의 수준에 맞추어 가변 ... 적으로 제공되도록 할 수 있으며 학습자는 정해진 패턴이 아닌 변형된 요소들로 구성된 게임을 사용하여 교육효과가 증대될 수 있다. 본 시스템의 효용성을 보이기 위해, 영어 발음 학습
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.12 | 수정일 2025.05.18
  • 게임 교과목 교육을 위한 4PBL모델 제안 연구 (4PBL model proposal for education of Game Design)
    본 논문은 이론과 실기 교육, 학계와 산업계의 융합 교육을 지향하는 게임 교과목 교육의 효과적이고 체계적인 학습 방법론을 제안하는 것을 목적으로 한다. 특히 교수자 중심 교육 ... ), 프로젝트기반학습(Project based Learning), 실행기반학습(Performance based Learning)으로 구성된다. 본고에서는 구체적인 게임 교과목 교육 ... 사례를 들어 각 단계별 PBL의 개념과 특징을 설명하였다. 이와 같은 시도는 변화하는 교육 패러다임 속에서 게임 기획과 개발에 대한 지식을 주체적으로 구조화할 수 있는 학습 환경
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 개개인의 촉감 현존감 측정 방법 (The Measuring Method of Individual Tactile Presence)
    학습과 훈련 콘텐츠의 학습효과를 강화 하고자 하였다. Current educational game market is glowing significantly. To improve ... 현 교육용 게임 시장의 확장은 중요한 의미가 있다. 게임 생산품의 사용자 경험을 증대시키기 위해서는 개개인이 게임 콘텐츠 사용 시 촉감 현존감이 어떠한 경험을 주는가에 대한 색인 ... 작업을 필요로 한다. 본 논문은 교육용 게임 콘텐츠 사용 시, 개개인의 감성과 몰입을 촉감 현존감과의 관계를 통해서 측정하는 방법을 제안 하고 분석 했다. 본 연구로 교육용 게임
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.11 | 수정일 2025.03.28
  • 유전 알고리즘과 신경망을 이용한 RPG 게임 캐릭터의 제어 (Control of RPG Game Characters using Genetic Algorithm and Neural Network)
    어서 NPC들 역시 다양한 기술과 전술을 사용하는 것이 최근의 MMORPG 게임의 추세이다. 본 논문에서는 신경망과 유전자 알고리즘을 이용하여 롤플레잉 게임에 사용되는 캐릭터에게 학습 ... 및 적응 능력을 부여하는 방법을 제안한다. 제안된 지능 캐릭터가 얼마나 게임의 규칙과 전술을 잘 학습하고 적응하는지를 살펴보기 위하여 본 논문에서는 간단한 게임 모델을 제작 ... 으로 움직이는 적 캐릭터 집단과의 전투를 통해 학습한다. 실험 결과 지능 캐릭터가 전투를 통해 자신과 적의 능력에 따른 적절한 전투 방식을 스스로 학습하고, 게임 규칙의 변화에 적응하는 것
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.28 | 수정일 2025.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등영어 6학년 지도안 Micro-teaching 영어과 교수․학습안 Lesson 13, Why are you happy? (1/6)
    Micro-teaching영어과 교수?학습안4. 선정 교과서: 초등영어6학년YBM5. 학년: 66. 단원 및 차시: 13단원 (1/2)DateGroup ofstudents6-8 ... “Expressing feelings Game”!One group represents an emotion. Rest of group should guess what they
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.11
  • 역사적 사고력 함양을 위한 보드게임 적용 역사 수업 방안 탐구 (Exploring the use of board games to teach historical thinking in the history classroom)
    게임 콘텐츠를 개발, 활용하는 교수학습방안 역시 학생 참여형 수업이 추구하는 방향과 무관하지 않다.교육용 게임 콘텐츠로서 보드게임의 유용성은 역사 수업에서도 실현될 것으로 기대 ... 것이다.이 연구는 특히 보드게임의 교육적 유용성을 토대로 보드게임학습자의 역사적 사고력을 함양하는 데 긍정적인 효과를 발휘할 가능성에 주목했으며, 연구자의 관찰한 바를 토대 ... 으로 해당 보드게임을 적용한 역사 수업을 실행했다. 이 과정에서 연구자가 관찰한 학습자의 역사적 사고력 발휘 경향은 다음과 같다.첫째, 학습자는 ‘역사적 자료의 활용’과 ‘역사
    논문 | 45페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.20 | 수정일 2025.05.11
  • 교실영어게임에 대한 고찰, 영어교육 레포트, 영어 게임
    정하여 이야기 완성하기, 짧은 이야기의 순서 바꾸기 등이 있다.예)내가 무엇을 그리는지 추측하기,도미노 스토리,8단어 게임(word games)문장보다는 주로 단어 학습에 중점 ... 게 된다고 기대하기 때문이다.특히 게임은 자칫 지루해지기 쉽고 힘들게 느껴지는 영어 수업에 학습자들이 영어에 대한 흥미, 관심, 기대를 갖도록 도와주고 동기 유발의 좋은 수단 ... 으로써 새로운 언어에 대한 자신감과 의욕을 키울 수 있다.필자는 이 같은 영어 학습에서의 게임의 다양한 유용성을 고려하여 영어 수업에 적극적으로 반영하려 하려고 했다. 실습 기간 중 첫 번
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 게임과 학업 성적 간 관계에 대한 연구 (An Analysis on the Relationship between Game and Grade)
    of game, there is no relationship between the game playing time and the grade. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 최성락, 박민정 ... 일반적으로 학생들의 게임 수행 시간과 학업 성적 간에는 부정적인 상관관계가 존재하는 것으로 인식하는 경향이 존재한다. 그래서 학부모들은 학생들이 게임을 하는 것을 반대하고 또 막 ... 으려고 한다. 그러나 실제 학생들의 게임 시간과 성적 간 어떤 관계가 있는가에 대해 최근에는 조사가 이루어지지 않고 있다. 이에 본 연구에서는 중학생, 고등학생들을 대상으로 실제
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.10 | 수정일 2025.03.28
  • 성폭력예방교육 (발달장애인포함) 이해와 실제 PPT 강의안 (87 쪽)
    을 위한 추가 자료와 리소스를 제공합니다.1) 디지털 학습 플랫폼 온라인 학습 시간과 장소에 구애받지 않고 학습할 수 있는 온라인 플랫폼을 제공합니다. 상호작용 퀴즈, 게임 등 상호작용 ... 성폭력 예방교육의 이해와 실제 성폭력 예방교육의 필요성과 중요성을 이해하고, 주요 내용을 학습합니다. 실제 교육 현장에서 활용할 수 있는 성폭력 예방교육 방법을 습득하는 것 ... 을 배웁니다. 고립된 상황 고립된 상황의 위험성을 이해하고 대처 방법을 학습합니다.6) 대처 방법 학습하기 1 단호한 거절 안돼요, 싫어요라고 명확히 말하는 방법을 연습합니다. 2 도움
    ppt테마 | 85페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생들의 오감각을 자극할수 있는 새로운 체육수업 지도안을 작성
    을 알 수 있다.- 공차기와 축구 게임 등으로 협동심과 심폐지구력, 근력을 기를 수 있다.- 오감각을 발달시키는 운동에 적극적으로 참여할 수 있다.1'○ 학습 활동 안내- 활동1 ... 오감각 자극을 위한 교수-학습 지도안단원오감각을 발달시키려면차시1/1학습주제오감각을 발달시키는 운동 방법 알고 실천하기학습목표오감각을 발달시키는 운동 방법을 알 수 있다.공차기 ... , 축구 등으로 협동심과 심폐지구력, 근력을 기를 수 있다.오감각을 발달시키는 운동에 적극적으로 참여할 수 있다.학습자료교사학생공, 고깔, 식별조끼,축구 동영상, 음악 등운동복
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 족구 학습지도안
    , 넷볼, 카바디, 이어달리기차시3/6학습목표1. 2m 떨어진 곳에서 상대방이 받기 쉬운 위치로 정확히 리시브를 10회중 5회이상을 할 수 있다.2. 모둠별 리스브 게임을 통해 협동 ... ▣ 교내 자율 장학체육과 교수?학습 과정안2012학년도일 시대 상장 소지도교사결재계부 장(전결)교 장날짜학 교수업혁신 교수?학습과정안 (교사코칭 중심)교과족구학년1수업자단원씨름 ... 개발과 적용을 위한 족구수업 운영과 생활체육로 적합한 족구를 통해 평생스포츠문화를 조성한다. 또한 모둠별 간이 게임을 통해 협동심과 책임감을 기를 수 있도록 한다.신체활동 능력
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.14
  • 중학교 통계 경우의수 수업지도안(연구수업)
    을 배우는지명확히 알도록 지도한다.전개(35분)개념 학습생각열기 학습(10분)[활동 1] 주사위로 게임? 동영상 제시- 1992년 국제로또펀드이야기‘로또 모든 경우의 수를 구입 ... 결재교과주임계연구부장교감교장20 학년도 연구수업수학과 교수-학습 지도안단 원Ⅶ. 확률 - (1) 경우의 수일 시대 상장 소수학실지도교사(인)< 본시 학습 지도안 >일시지도학급2 ... 학년 반교재중학교 수학②천재교육쪽수p.232~236학습 형태프로젝트 학습차시2/9차시단원명Ⅶ. 확률 ? 1. 경우의 수학습 목표1. 사건 A 또는 사건 B가 일어나는 경우의 수
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.11
  • 체육 수업 지도안 (배구)
    , 선생님.“2차시(대면)언더핸드 패스와 간이게임학습목표배구 언더핸드 패스에 작용하는 원리에 대한 이해를 바탕으로 언더핸드 패스의 수행 능력을 높일 수 있으며, 간이게임에 참여 ... 역량, 공동체 역량단원(대단원)경쟁 활동 - (중단원)네트형 경쟁활동주제배구(언더핸드 패스)1차시주제(원격)배구의 포지션 및 규칙과 언더핸드 패스학습목표1. 배구 경기 및 규칙 ... 등단계(시간)교수·학습활동온라인 수업 설계수업 설계안【도입】 (5분)◈ 줌 화상회의 접속 확인 및 교과출석 체크 확인- 육성, 채팅 두 가지를 이용◈ 이번 차시 수업 흐름 안내
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 놀이를 교수매체로 활용한 음악교수방법 (Die Verwendung der Spiele als Lernmittel im Musikunterricht)
    음악학습게임을 개발하였다. 이 음악학습게임의 활용으로 학생들의 능동적이고 적극적인 학습태도, 흥미로운 수업분위기 그리고 효율적 학습효과를 얻고자 한다. 또한 음악학습게임의 활용 ... 본 연구는 학생들이 흥미를 가지고 학습활동에 참여하면서 자연스럽게 수업의 목표를 달성할 수 있는 하나의 방법으로 놀이를 교수매체로 활용하였고 이에 기존의 놀이를 응용하여 새로운
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.21 | 수정일 2025.05.13
  • 초등학생의 창의성 향상을 위한 미션 어드벤처 교육 게임 개발 연구 (The Elementary course Mission Adventure Education Game Development for the Creativity Improvement)
    다. 초등학생들이 가장 즐겨하는 놀이는 컴퓨터 게임이다. 이 게임을 활용하여 다양한 학습을 하는 이른바 에듀테인먼트 교육이 많이 이루어지고 있다. 하지만 현재 서비스되고 있는 다양 ... 한 에듀테인먼트 게임들은 재미와 학습 두 가지 요소를 모두 충족시키기에는 많은 어려움이 있다. 본 연구에서는 초등학생들이 즐기고 학습까지 가능한 어드벤처 게임을 제안하고 구현 ... was progressed through the questionnaire, before and after enjoying the game that was produced in this research. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 차명희
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.15 | 수정일 2025.05.09
  • 영유아의 수학적 능력 발달에 대해 설명하고 영아, 유아 각 수학 능력 발달을 도모하는 구체적인 교수학습 방법에 대해 설명
    교수학습 방법(1) 일상생활을 통한 방법(2) 문학을 통한 방법(3) 학습지를 통한 방법(4) 그룹게임을 통한 방법3. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론유아는 주변에서 발생하는 다양 ... 영유아의 수학적 능력 발달에 대해 설명하고 영아, 유아 각 수학 능력 발달을 도모하는 구체적인 교수학습 방법에 대해 설명하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 영유아의 수학적 능력 ... 발달2. 영아, 유아 각 수학 능력 발달을 도모하는 구체적인 교수학습 방법1) 영아 수학 능력 발달을 도모하는 구체적인 교수학습 방법2) 유아 수학 능력 발달을 도모하는 구체적인
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.25
  • SNG의 이용 동기가 몰입에 미치는 영향 연구: 2011년과 2015년 이용자 비교를 중심으로 (A Study on Smart Phone User’s Motivation and Flow of SNG : A Comparison study with 2011 and 2015)
    된 이용자의 이용 동기와 몰입 요인을 확인하였다. 또한 게임의 몰입과 학습의 몰입 현상이 긍정적인 역할을 할 수 있다는 점을 고려하여 본 연구의 결과는 다양하게 활용될 수 있을 것이 ... 다. 게임에 몰입해본 경험이 있는 이용자가 게임학습의 몰입현상이 같은 맥락에 있음을 안다면 학업성취도에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있다는 기대가 가능할 것이다. Smart phone ... 하고 구입할 수 있는 환경을 만들었고 그 중에서 모바일 소셜 네트워크 게임(SNG)은 최근 빠른 속도로 이용자 수를 확장했다. 모바일 소셜 네트워크 게임과 같은 이러한 모바일 콘텐츠
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.28
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2025년 05월 20일 화요일
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