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"코믹만화" 검색결과 501-520 / 996건

  • 엑세스 프로젝트 [중고서적 관리 프로그램] 직접만든 1등 Access 프로젝트 A+
    관련서적0215, 한국음악관련서적0301, 방송관련서적0401, 공무원관련서적0402, 고시관련서적0403, 중고차관련서적0404, 취업관련서적0405, 소설0444, 코믹북0501 ... , 만화0555, 12340601, 수필0602, 산문0603, 시집0606, 전쟁서적0607, 운전면서..TABLE:상품_2상품코드, 상품명, 분류코드, 브랜드코드, 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10,000원 | 등록일 2010.01.01
  • 작업의 비급서-여자 유혹과 한국형 픽업 시스템: Lunarwolf Pickup Method (Part .2)
    들어 맞는 결과가 있을 수 있다) 그러한 고수의 고난이도 수법으로 맞대응 하는, 즉 맞불 작전이다.드래곤볼 만화의 캐릭터를 예로 들어,자신보다 더 힘센 적을 무찌르기 위해 베지터 ... 농담도 중요하며, 대화라는 것은 픽업 게임에서, 즉 연기나 개그와도 비슷한 것이다. 코믹 연기를 한 뒤에는 진지해지거나 무드를 리드하는 단계로 순간적으로 전환함에 있어서는 상대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.31
  • [뮤지컬]뮤지컬 불의검을 보고나서
    뮤지컬 불의검을 보고나서뮤지컬 불의검은 애초에 만화를 원작으로 하는 작품이다. 최초로 만화를 원작으로 하는 뮤지컬인지라 어떤 내용과 형식의 뮤지컬로 형상화 될지 무척 궁금 ... 하였기에 주저 없이 관람을 하게 된 작품이기도 하다. 사실 만화를 좋아하는 나로서는 불의검을 내가 꼽는 국산만화 베스트5 안에 언제나 추천하고 있다.대사 하나하나가 모두 시조인 듯 운율 ... 가 폐간된 이후에는 단행본으로 팬들을 만나 12권으로 완간된 '불의검'은 김희선 신현준 주연의 영화로 제작된 만화 '비천무'로 유명한 스타 작가 김혜린의 작품이다. 한국 창작뮤지컬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.02
  • [만화]만화 - 틈새, 비틀림 그리고 유머
    있으며, 더 나아가서 사실적인 기술뿐 아니라 상상에 기반을 둔 허구적인 기술이 가능한 것이다. 만화에서의 유머와 코믹터치는 세상을 바라보는 또 하나의 시각을 제시하는 것으로서 만화 ... 을 만한 것이 아니기 때문이다. 또한 만화에서 유머는 다양한 주제로 창작된 코믹한 인물들로서 표현된다. 즉, 일상적인 사고체계로부터 이탈하여 사람들을 당혹스럽게 만드는 모든 것 ... 만화 - 틈새, 비틀림 그리고 유머서론만화는 지구상에서 가장 오래된 의사소통 수단의 하나라고 할 수 있다. 이집트인들의 『사자의 서』는 기원전 3000년경의 가장 오래된 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.07
  • 난타공연 관람후기
    하는 정도는 아닌 것 같았습니다. 각종 난타의 홍보물에서 보면 주방장 복장을 한 4인의 실제 사진이나 만화같이 표현된 케리커쳐로 나타낸 것이 주를 이루었기 때문입니다. 개인적인 생각 ... 으 표현하는 것보다는 인물들의 모습을 만화처럼 표현해 웃고 있는 모습을 한 케리커쳐가 더욱 인간적이고 뭔가 흥미로울 것 같다는 느낌을 나타내고 있다고 생각합니다. 어머니와 함께 ... 은 공연의 코믹함과 신명남이었습니다. 배우들의 뛰어난 연기력과 함께 흥미로운 스토리에 정말 배꼽잡고 웃을 정도로 웃었습니다. 계속해서 웃고 또 웃고 눈물이 날 정도였습니다. 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.19
  • 나의 장미빛 인생
    , 즉-정체성 찾기 여정을 아기자기한 만화적 상상력으로 표현하고 있다고 본다. 순수한 어린 아이의 성 정체성 혼란기를 거부감이 들지 않게 보여주는 영화이다. 어린 소년이 현실 속 ... 에 살면서 정신적으로는 판타지 세계에 살고 있는 데서 비롯되는 갈등을 코믹하면서도 약간 아프게 그린 작품이라 할 수 있겠다. 순수하게 루도빅의 눈으로 이루어지는 이야기.2. 감독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.18
  • 아동복트렌드조사
    가 활용된다.‘버추얼 딜라이트’는 환각적인 컬러 레인지와 삶의 활력소가 되는 대담함 파스텔 계열의 컬러. 우주적이고 만화적인 캐릭터의 등장. 해학적이고 유쾌한 팝아트가 제안된다.스타일 ... 을 익살스럽고 코믹하게 표현한다면 브라이트한 컬러 레인지에 데님의 인디고 컬러를 매칭시켜 팝적이면서도 스포티브한 캐주얼 스타일을 제안할 전망이다.양식의 맨 아래06 S/S 시즌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.03
  • 코스튬 플레이란 무엇인가.
    코믹마켓 2회 행사부터 시작되었을 것이라고 추측된다.우리니라 안의 코스프레의 종류는 세부화 되어있을 정도로 확실시 구분되어지지는 않지만 애니-만화 코스프레 안에 일반적인 캐릭터 ... 는 코믹마켓(Comic Market))행사이다. 우리나라에서 이와 비슷한 형태를 가진 것이 1968년 생겨난 A.C.A(Amateur Comic Association:전국 아마추어 만화 ... , 줄여서 코믹)과 매년 열리는 SICAF(Seoul International Cartoon Animation Festival:서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌)로 옮겨가고 있다. 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.23 | 수정일 2016.04.25
  • 전자책 e-book의 특징 문제점 나아갈 방향 분석
    플레이어가 개발되어 100 만대 이상 판매고를 올림으로써 미국의 'Rocket eBook' 보다 8 년이나 앞서서 디지털 북의 원형을 보여줌 특히 만화와 애니메이션 장르의 유통 ... , PDA 서비스 , 코믹서비스 , 기타서비스 등을 위주로 하는 다운로드 전자 서점 둘째 , 다운로드 전자 서점과는 달리 사이트 자체가 전자출판이거나 메일에 의한 발송 등 지금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.15
  • 미국영화에서 나타난 영웅주의
    원작의 연원부터 살펴보아야 한다. 코믹은 그래픽 노블과 코믹의 두 가지 형태로 나눌 수 있다. 코믹은 주로 30페이지 정도의 격 주간 소책자로 먼저 출간된 뒤 합본 과정을 거쳐서 ... 에 대한 고민으로 가득했다.슈퍼맨 만화책은 베스트셀러가 되었고, 곧 만화 영화로도 제작되었다.1974년 5월 칸 영화제가 개최되는 상공에서 '슈퍼맨 영화화 결정'이라는 광고문을 단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.30
  • 연극 「달링」 공연 감상비평문
    작품이었다. 뮤지컬 배우를 꿈꾸었던 어린 시절의 영향이었을까? 공연 관람에 있어서 편식을 한다는 느낌이 들었다.또 2007년 여름, 강풀의 순정만화라는 연극을 소극장에서 본 적이 있 ... 기억이 있다. 결론은 둘 다 인 것 같다.이처럼 소극장과 연극 그리고 코믹에 대한 좋은 기억으로 망설임 없이 ‘소극장 연극을 봐야겠다.’라는 생각이 들었다. 그러던 와중에 ‘룸넘버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.21 | 수정일 2020.12.18
  • 뮤지컬 '점프'의 성공과 글로벌 커뮤니케이션
    해 격시험을 치르는 과정, 아빠와 엄마 그리고 딸과 사위의 러브스토리를 코믹하게 그려낸다. 줄거리는 이렇게 단순하다. 하지만 엉뚱한 상황 설정과 만화적 캐릭터는 이 작품의 코믹요소다 ... 매출액이 100억원에 이르고 있다.)‘점프’는 태권도와 태껸 등의 무술동작에 코믹한 요소를 담은 작품으로 공연시장에 ‘마샬아츠’라는 새로운 장르의 지평을 열었다. ‘마샬아츠 ... 될수록 반복되는 행동에서 오는 지루함이었다. 하지만 ‘점프’는 비언어극의 고정관념을 버리고 확실한 스토리와 코믹함으로 승부함으로써 관객들에게 더 쉽게 다다갈 수 있었다.두 번째 요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.17
  • 캐릭터 산업 분석
    산업 현황F. 독 일 ▶ 주요특징 / 동향 - 캐릭터 산업이 코믹출판물 비즈니스의 일부분으로 인식 : 상업적 판매는 비활성화 - 아동/청소년용 애니메이션 중심으로 발전:1억천만 ... ,공예, 미술,음악 등)엔터테인먼트 산업문화콘텐츠 부문 영상물,방송,음반, 게임,애니메이션, 캐릭터, (출판)만화CT -문화콘텐츠 기반기술, 예술창작 기반기술, 생활문화산업 기반 ... 트라이센싱머천다이징팬 시광 고게 임D. 고도의 성장 가능성5. 캐릭터 산업의 중요성창 출라이센스활 용• 애니메이션 • 영화 • 게임 • 만화 • 사이버 • 스포츠 • 스타 • 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 국가별로 알아본 한류 마케팅
    을 살펴보면, 만화 음악, 애니메이션, 에듀테인먼트 분야에서는 흑자를 이루어냈으나, 나머지 출판, 영화, 캐릭터 분야에서는 적자를 면치 못했다. 중국 대륙의 경우 수요자의 관심은 지속 ... 에서 히트할 만큼 보편성과 오락성을 갖춘 작품의 우수성을 획득한 결과이다.마지막으로 등의 드라마는 일본의 코믹이나 드라마, 영화 등의 직·간접적인 영향을 받았다. 일본의 한류 붐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.22
  • 일본-애니메이션의 발전사 조사분석자료
    하는 날 만화잡지 '고로고로 코믹' 4월호는 '포켓 몬스터' 연재를 시작했다. 이렇게 인지도를 높인 '포켓 몬스터'는 완구메이커인 반다이에서 일용품, 문구, 기성복, 캐릭터 식품 등 ... 에게 너무나 친숙한 것들입니다. 위의 제목들은 많은 사람들이 어렸을 때부터 즐겨 접해오던 만화들의 제목입니다. 그러나 이 만화들이 일본만화임을 알고 본 사람들은 과연 얼마나 될까 궁금 ... 을 적어보려 합니다. 우선 일본의 애니메이션은 텔레비전의 방송망을 타고 우리나라뿐만 아니라 세계 여러 나라에서 방영되었습니다. 그리고 우리가 위의 만화들을 즐겨보았듯이 미국이나 유럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.29
  • 한미일 애니메이션 비교 분석
    를 지향하는 점에서 차이가 있다. 디즈니 애니메이션은 모험성, 코믹성 등을 가미한 명작동화 영상물이라고 한다면, 지브리 애니메이션은 일본 만화계의 1인자 미야자키 하야오가 창조해낸 ... 기 위해 멍청한 우주해적단을 보내면서 벌어지는 좌충우돌 해프닝을 다루는 코믹 어드벤처로, 국산 애니메이션 사상 처음으로 2008년부터 영국의 공영방송인 BBC에서 방영된다. 지난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.15
  • 청소년의 축제 코믹(코스프레)- 모방인가 창조인가
    청 소 년 의 축 제 코 믹-모방과 창조의 경계에 선 그들의 심리-1. 서론애니, 만화, 캐릭터 종합이벤트 코믹월드(Comic World)에 오신 것을 환영합니다.10월2일, 3 ... 일 양일간 학여울역 무역전시장에서 벌어진 청소년들의 축제 Comic은 ACA와 양대 산맥을 이루는 대표적인 문화행사로{) 코믹은 에스이테크노 라는 일본에 모기업이 있는 한국 법인 ... 회사에서 주최한다. 약 두달에 한번꼴로 서울에서 개최되며 부산, 대구에서도 정기적으로 개최된다. 반면 ACA(전국만화동아리연합)는 순수 아마추어 작가들이 모여 만든 단체로 행사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.13
  • OSMU 전략
    판매 → 인세수익 - 한국어교재 : DVD 교재와 패키지로 발매 → 인세수익 - 가이드북, 만화, 대본집, 화보집, 팬클럽 글모음집, 타이핑소프트, 명장면명대사, 필름코믹, 팬북 ... DVD 판권인터넷 판권아기공룡둘리 OSMU 사례1. 애니메이션의 OSMU아기공룡둘리 OSMU 사례2. '아기공룡 둘리'의 OSMU 와 콘텐츠 전개출판 만화TV 애니메이션둘리나라 설립 ... 극장 애니메이션뮤 지 컬라이센싱 머천다이징단행본비디오소프트만화가 김수정이 1983년부터 월간잡지 '보물섬'에 연재하여 국내 만화잡지 시대 개척 TV 애니메이션은 공중파 방송국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.17
  • 독서 계획-분기, 연간, 차시 계획안
    계획1월새해, 설날1. 새해의 의미를 생각해본다.만화 전통문화백과1: 새해, 그리고 움트는 봄/코믹컴(임영제 번역)/아이세움 코믹스책을 읽고 새해의 의미를 이해하고 새해 나의 계획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.17
  • 멀티미디어 애니메이션
    뒤 《미키 마우스》 시리즈 가운데 하나인 《증기선 윌리호(號)》(1928)를 최초의 유성만화영화로 발표하여 크게 성공하였다. 이어서 《실리 심포니》 시리즈 가운데서는 최초의 3 ... 원색 테크닉 컬러에 의한 색채만화 《숲의 아침》(1932)으로 아카데미상(賞)을 획득, 이후 1930년대 만화영화 부문의 상을 독점했다. 이 시기에는 《미키의 도깨비 고양이 재판 ... 고, 1937년 말에는 최초의 장편만화 《백설공주》를 완성하여, 흥행면으로도 크게 성공하였다. 이어서 《피노키오》(1938) 《판타지아》(1940) 《덤보》(1941) 《밤비》(1942) 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.08
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2025년 10월 25일 토요일
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- 작별인사 독후감