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"엔터테인먼트 공간" 검색결과 541-560 / 5,746건

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    호텔관광객행동론_특별히 기억하고 있는 광고를 선정하여 자신의 정보처리과정을 분석하시오.
    이 되는 곳이라는 컨셉을 새롭게 선보이며 휴식은 물론 고급 식문화, 예술, 뷰티, 쇼핑, 웨딩, 엔터테인먼트 등 고객의 고품격 라이프스타일을 제안하는 공간으로 거듭나고 있다. 한편 ... 의 이해 호텔은 고객의 필요에 의해서 고객의 다양한 욕구를 충족시킬 수 있는 다목적 공간으로 발전하고 있으며, 이에 숙박 및 식음료를 비롯한 스포츠, 레크리에이션, 회의실 등을 포함 ... 으로 구분할 수 있다. 즉, 일반적으로 대다수의 사람이 인지하는 호텔은 잠을 청하는 공간이면서 휴식을 취할 수 있는 숙박시설로서 이에 객실 매출 부문이 호텔 전체 매출에 가장 큰 비중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • [프랑스언어문화 3학년] 루브르, 오르세, 퐁피두 미술관 중 하나를 선택하여, 강의와 강의록에서 다루지 않은 내용을 조사하여 정리하시오
    (Musse d'Orsay)2. 오르세 미술관의 시대적 배경3. 오르세 미술관과 정체성4. 오르세 미술관 공간의 형태5. 오르세 미술관의 조형성6. 건축원형의 존중7. 시사점Ⅲ ... 을 이룬 활용의 대표적인 성공사례로 평가를 받는다.4. 오르세 미술관 공간의 형태오르세 미술관(Le Musee d'Orsay, Paris, 1978-1986 개축)은 철도역사 ... 개방의 캐비넷형 전시실을 나열하였다. 전시품과 전시벽체 배치에 있어서 시선의 교차에 의한 연결을 허락하여 방과 방,방과 가로의 공간을 단절시키지 않도록 하였다. 플랫폼 구역 이외
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.13
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    영화 '친절한 금자씨' 감상문 [예술사회학] 할인자료
    하고 편안한 공간을 의미한다. 그러나 금자의 방은 검정색과 빨간색으로 가득하여 매우 불안한 분위기를 연출하고 있다. 벽지에 나타난 도형들은 기괴하게 그려져 있고, 방은 굉장히 ... 사인 ’CJ엔터테인먼트‘를 들 수 있다. 본인은 이 영화가 가지는 폭력성의 측면에서 대중들의 기대나 보편적인 비폭력적 가치에 반하는 면이 있다고 생각했다. 만약 분배의 역할이 제대로 ... 이루어지지 않았다면 영화의 디테일한 연출이나 배우의 캐스팅에 어려움이 있었을 것이라 생각한다. 그리고 CJ엔터테인먼트라는 대기업을 통해 마케팅, 상영 등의 분배가 적극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,300원 (10%↓) 2970원 | 등록일 2021.01.29
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    A 원격교육론 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    을 활용한 엔터테인먼트, 교육, 안전, 의료 등 다양한 산업분야에서 연구가 진행되고 있으며, 교육 분야에서는 공간의 한계를 넘어 실제 체험과 달리 안전성을 확보할 수 있는 다양 ... , 2023). 시공간을 넘는 감각인 XR(확장현실)을 구현하는 메타버스는 학습자와 학습 콘텐츠, 교수자와의 물리적, 시간적 거리를 넘어 초연결되고, 학습자 간의 네트워킹, 커뮤니티
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.05.27
  • 온택트 시대, 클래식 음악이 살아갈 길
    Services 의 특징 – 시간 , 공간이 절약되는 온라인 컨텐츠 – 인터넷 접속이 가능한 곳 어디서든 이용 가능 – 음질 : Premium / Standard / FM (NVL 화질 ... ’ 와 ' 로봇 ' 을 ' 미래 엔터테인먼트 ' 의 핵심으로 꾸준히 주창하며 이를 기술적으로 구현해 내놓은 신인 걸그룹 에스파 ( aespa ) [ 출처 ] 매일경제 기사무관중이 무제한 ... 관객은 자동차라는 국한된 공간에서 창 너머로 공연을 봐야 해 시야가 좁음 차가 없으면 공연을 관람하기 어려움 [출처] - 연합뉴스 드라이브 인 리사이틀 - 알렉산더 크리첼{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 뉴미디어와 정보사회
    AT&T가 TV, PC, 휴대전화 등 3개 단말기의 콘텐츠를 동기화·사용하는 3스크린 개념으로 처음 시작했습니다. N-Screen 대상 콘텐츠는 영화, 음악 등 엔터테인먼트 콘텐츠 ... 소비한다는 것입니다. N-Screen Service용 테스트베드 N-Screen Service는 PC뿐 아니라 다양한 스마트 기기들 등의 성능이나 스토리지 공간이 제한된 기기 ... 으로 콘텐츠 클라우드 서비스가 개발되고 있지만 최근에는 전자책, 엔터테인먼트, 교육 등의 애플리케이션으로 그 흐름이 확대되고 있습니다. 컨텐츠 클라우드의 활성화는 기존의 B2B
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.29
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    (대중문화의 이해 1학년) 교재 108쪽에는 젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를 만들어 갈 가능성을 보여 주었다는 표현이 나옵니다. 이 내용을 참조하면서 2000년대 이후 우리 사회에 나타난 자발적 참여 문화의 사례를 들고 그에 대해 분석해 보십시오
    수 있는 근거1) 공론장의 소통2) 축제3) 시민공간 네트워크7. 과거 유사한 사례 ? 프로야구 팬덤문화8. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론사회운동이란 사회변화를 증진 ... 고 엔터테인먼트 산업의 결책에 미친 영향이 미미하다. 그러나 상징적 의미의 해설과 전용의 측면에서는 팬들은 여전히 자율을 유지하고 있다. 팬과 드 세르토의 모델 간의 중요한 관련 ... 는 말들의 향연이다. 따라서 온라인 공간은 전자 민주주의에서 말하는 공론장이라 보기 어렵다. 물론 민주주의의 질적 성숙을 위한 방법이라고도 할 수 없다.2016 촛불집회 기간 동안
    방송통신대 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    은, 시공간의 구속을 받는 아날로그콘텐츠와 자유로운 디지털콘텐츠, 전승의 단일성을 띠는 모노미디어콘텐츠와 다양성을 띠는 멀티미디어콘텐츠, 그리고 오락, 취미 등 가볍고 부드러운 소재 ... 하거나 문화적 획일화를 만들어낼 수 있는 문화콘텐츠의 위험성을 뜻한다. 이러한 문화콘텐츠산업에서 두루 활용되는 것이 바로 스토리텔링이다. 즐거움을 목적으로 하는 엔터테인먼트 스토리텔링
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
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    컴퓨터의이해1공통 슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라0K
    들과 교류하고, 다양한 엔터테인먼트인 콘서트, 게임 등을 즐기고, SNS를 즐길 수 있다. 여기에다 브랜드 아이템을 만들고, 자신이 좋아하는 아이돌의 옷이나 헤어스타일을 반영한 아이템 ... 한 핵심요인 중의 하나가 K팝으로 K팝 팬들의 덕질공간화를 통해 수많은 글로벌 Z세대팬들을 유입하고, 확산하는 플랫폼으로 성장한 것으로 분석되고 있다.3) 반도체 기억장치의 발달과정 ... 며, 이에 따라 하드웨어도 가상현실(VR) 헤드셋이나 입체음향 기술이 주를 이뤘다. 하지만 메타버스는 향후 우리가 살아가게 될 '공간'이다. 이 안에서 현실과 같은 감각을 느끼게 하기
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 경영정보시스템 ) 사물인터넷에 대한 정의와 사물 인터넷 관련 사례를 조사하여 사물인터넷이 기술이 왜 파괴적 기술인지에 대한 의견을 제시하시오.
    자 지원 시스템(ADAS)은 충돌을 방지하고, 경로를 계획하고, 좁은 공간에 주차할 수 있게 하는 등 다양한 방식으로 운전자를 돕는다. 자동차 IoT가 발전함에 따라 신호등, 보행 ... 자, 뉴스 및 날씨 소스, 스트리밍 엔터테인먼트 제공업체와 같은 외부 기기와 더 광범위하게 연결될 것이다. 또한 이러한 차량이 원활하게 통행할 수 있도록 센서, 카메라 및 기타
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.05
  • 지역사회간호학 국내외 코로나19 사회적 거리두기
    장 : 놀이터, 헬스클럽, 쇼핑몰, 수영장, 엔터테인먼트 사업장, 청소년 체육시설, 스파숍, 미용실 같은 개인 사업장- 대형마트에서는 6피트의 물리적 거리두기가 강제- 방학캠프 ... 극장, 관광숙박시설의 개점이 가능해졌다. 하지만 여전히 공공장소 및 개인 공간에서의 모임 인원은 10명으로 제한되며, 집단 스포츠, 접촉 스포츠는 금지되었다. 오락실, 대형 운동장 ... 을 적용 권고○ 공통수칙 : 모든 시설 적용 (자유업종, 기타 미등록 시설 등은 유사업종 참고)○ 시설별 수칙 : 각 시설에 적용 (부대시설도 각 시설별 수칙 적용)* 공용공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.08 | 수정일 2021.08.02
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    현대인의생활법률 1차시부터 6차시까지 학습범위 내에서 실제 현재 사회에서 발생한 사례를 찾아서 학습한 개념을 적용해서 판단하여 정리하는 것입니다.
    특정 다수의 가해자를 찾아내 대응하는 것은 매우 어렵다. 또한 재판까지 가도 가벼운 벌금형 정도로 그치는 경우가 다반수다. 이처럼 온라인 공간에서 가해지는 폭력은 현실에서보다 적 ... 는 출판물 등을 통해서 명예훼손이 된 경우는 더 무겁게 처벌하는 것이다. 2.인터넷 등 온라인 공간에서의 명예훼손 이는 최근 SNS나 개인 블로그 등을 통해서 명예훼손 사건이 많이 ... 으로 정보통신망을 통하여 공연히 사실 또는 거짓의 사실을 적시하여 타인의 명예를 훼손하는 행위로써, “사이버공간에서 행해지는 명예훼손”을 뜻한다. 이러한 인터넷 명예훼손은 인터넷 게시판
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.02
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    (현대의서양문화) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향
    공간을 기반으로 형성된 관계망이나 사회를 의미한다. 소셜 네트워크의 가장 큰 특징은 가상공간이라는 것이다. 이는 인터넷을 활용한 연결망을 통해 물리적 공간의 제약 없이 원하는 사람 ... 과 연결시키려는 의도에서 발생했다. 때문에 우리는 누군가와 소통하기 위해 물리적 공간과 거리, 이를 넘어 시간에 이르기까지 제약을 받지 않고 네트워크망으로 형성된 가상의 공간을 경유 ... 한 소통으로 상대와 교감을 이루도록 해야 한다. 이를 위해서 소셜 네트워크가 단순히 가상공간이라는 원초적인 접근 방법에서 벗어나 이제 우리 삶의 일부이며, 이를 통한 만남도 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 서비스경영 과제 보고서-배달의 민족
    공간을 물리적,사이버 공간에서 확장하는 활동- 지속가능경영 : 기업이 사회를 위한 의무를 수행 하는 활동[현대 경제와 사회 서비스]1. 산업구조가 농업, 제조업, 서비스업 중 ... 음(스포츠, 엔터테인먼트 산업 등 서비스중심으로 산업구조 개편)6. 서비스 산업의 발전(공급확대) 과학기술혁신으로 유휴노동력 증가(로봇 등 비인간 노동력의 서비스 공급역량증대), 전 ... 의 인류사회 주체적 위상 강화 위핚 철학 인류사회 발전에 기여하는 경영학 (철학으로 경영학의 위상 강화), 대립자간의 시공간 변증법적 발전 모델 등 서비스 철학의 구조가 서비스 경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02
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    전시회 자유 관람후 보고서 작성(뱅크시 작품 관람)
    에 이르는 전시공간에 여러 작품이 전시되어 있기 때문에 관객으로서는 다양한 뱅크시의 작품을 볼 수 있다는 장점이 있었고 또 섹션별로 나뉘어져 있었기 때문에 뱅크시의 작품세계에 대해 ... 던 작품은 였는데, 뱅크시의 2017년 작품이라고 한다. 공교롭게도 이 작품은 "포토존" - 즉 관람객들이 관람 인증을 위해 사진을 찍을 수 있는 공간으로 조성되어 있는데, 이 ... 이러한 종이로 만들어져 헐값에 판매되던 대중 대상의 엔터테인먼트 잡지에 실리는 싸구려 소설이라는 뜻이다. 하지만 리히텐슈타인이 만화를 소환하여 그동안 "싸구려"로 여겨졌던 대중문화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • [A+] 한양사이버-1인 미디어와 융합콘텐츠 시험 공부 자료 (강조 표시 중요)
    성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인 분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야유머 콘텐츠 전문 ... 을 수 있음타임라인? 편집을 위한 영상이나 이미지, 오디오 파일을 실제로 놓고 컷 편집 및 편집이이루어지는 공간툴패널? 편집에 필요한 다양한툴 사용 공간? 선택, 자르기, 자막, 펜 ... 있는 공간? 소리의 크기를 조절할 때 확인하는 패널< 툴박스무비메이커(Movie Maker)? Microsoft에서 개발? 거의 모든 PC에서 사용 가능한 무료 비디오 편집
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.14
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    (관광해설론) 자원해설의 방문객, 사회적, 공급자적 측면의 가치에 대해서 과거 자신이 관광지에서 경험했던 것에 기초하여 구체적으로
    )과 엔터테인먼트(Entertainment)의 합성어인 에듀테인먼트(Edutainment)의 영역에 해당하는 것이라고 볼 수 있을 것이다.이러한 의미를 가진 자원해설은 앞서 언급했던 것과 같이 ... 에, 앉거나 같은 공간에서 해설을 듣는 것이 아닌 장소 이동이 필요하다. 또한, 자원해설을 진행할 때 어떠한 방식이 정해져 있는 것은 선호하지 않으며, 청취자들의 내적 보상 ... 이 일어난다는 점에서 일반적인 해설이나 강의와 차이가 난다고 볼 수 있을 것이다.이러한 자원해설은 특정한 장소에서 그에 맞춰 해설이 이루어진다는 점에서 공간적 특성을 부여한다는 목표가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 2022년 1학기 방통대 인터넷과정보사회 기말과제물
    게임이나 영화 등의 엔터테인먼트에서 활용되었지만, 메타버스는 이 영역을 넘어 다양한 분야로 역할이 확대될 전망이다.메타버스에서는 시공간의 제약을 받지 않고 활동할 수 있어 유연 ... 하는 공간으로 주목받는 메타버스(2) 메타버스로 출근하는 기업(3) 워케이션의 부상(4) 시사점2. 메타버스를 활용하여 나의 생활을 변화시킬 방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론세계 ... 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 관해 얘기해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 보고서 요약(1) 일하는 공간으로 주목받는 메타버스가상세계와 현실세계를 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업 성공-실패사례 비교분석
    다.②가치 제안다양한 영역에서 누구나 마음 편히 놀 수 있는 공간적 가치를 제공해 주고자 한다. 현재 국내 최다 여행·여가 관련 데이터베이스를 보유함으로써 위치정보를 활용하여 국내외 ... 69개를 설치하여 세계적인 사운드 디자이너 밥매카시의 튜닝을 통해 최적화된 영화 사운드를 전달한다. 섬세한 인테리어와 넓은 개인 공간을 이용한 ‘더 부티크’관에는 선명한 화질 ... 들에게 큰 인기를 얻었다.②가치 제안기술과 창의적인 기획력을 통해 모든 고객에게 최고의 제품을 제공해 주고자 한다. 디지털 엔터테인먼트 응용을 통해 삶의 가치를 높여주고, 거부감 없
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.23
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    구해줘 독후감
    덕에 긴장을 약간 하면서 책장을 넘겼다. 어느 순간, 뉴욕이라는 도시가 배경으로 펼쳐졌고 중심 인물들의 삶이 접속되는 지점이 다소 극적으로 그려졌다. 뉴욕이라는 공간에서 그런 ... , 익명의 군중 속에서 느껴지는 고독, 그리고 예기치 않은 만남이 주는 떨림 같은 요소가 반복적으로 묘사되었다. 때로는 이야기 속 공간이 도시 전체를 배경으로 하지만, 인물 ... 를 물고 달려들어온다. 진지함과 엔터테인먼트 사이를 오가는 느낌이었다.문학적 깊이라고 부를 만한 요소가 없지는 않았지만, 아주 두드러지게 철학적인 면을 부각하지는 않았다. 여러 메시
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.16 | 수정일 2025.01.18
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2025년 12월 11일 목요일
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