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"엔터테인먼트기업성공전략" 검색결과 501-520 / 5,252건

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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    라고 생각합니다. 또한 첨단기술의 경쟁 확보를 위해 국내 기업 간의 효율적인 협력 방안을 모색하여 외국 유수기업을 중심으로 구성한 컨소시엄에도 적극 참여하는 등의 다각적인 전략을 수립 ... 에 따른 어려움이 예상됩니다. 이에 정부와 기업은 현재 국내 기술력은 취약하나 경쟁우위를 확보할 수 있는 소프트웨어 분야의 과감한 투자를 통해서 기술력을 확보하는 것이 우선이 ... 플리케이션 관리 등에서 기업이나 조직이 목표를 달성하고 경쟁 우위를 달성할 수 있는 광범위한 기술을 제공하고 있습니다. 여기에 인공 지능 및 기계 학습이 적용된 솔루션 방안이 결합
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
  • 하이테크 마케팅 졸업시험 대비(경영대학원)
    의 욕구 및 반응과 관계된 시장에서의 불확실성이 높은 상품들을 마케팅하는 상황을 모두 포함. 예)의류,패션용품등 각종 디자이너 제품뿐 아니라, 엔터테인먼트 산업,영화나 공연 등 ... 활동의 중요한 목적이 될것이다.이경우 마케팅과 연구개발 기능의 적절한 연계와 협력도 성공의 핵심요소중의 하나이다.High-tech Marketing:Hihg-Fashion 마케팅 ... 은 없는가3.수확체감경제와 수확체증경제를 비교하여 설명하시오.수확체감의 법칙-성장의 한계와 부정적 피드백-균형과 시장분할(market sharing)-제로섬 경쟁:경쟁전략
    시험자료 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.07.27
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    를 개발하고 흥행에 성공하는가 하는 문제가 기업의 존폐에 지대한 영향을 미치기 마련이다. 때에 따라서는 게임 개발이 지연되며 계약 위반에 해당하기도 하고 투자가 무산될 수도 있기 때문이 ... 적 키워드가 떠올랐던 이전과 다르게 긍정적인 방향으로 인식이 전환되었다는 것이다. 물론 게임쇼가 취소되고 중소 게임 기업들이 폐업 위기를 맞이하며 여러 문제점이 발생하기도 하 ... 크게 기여했다고 보아도 무방할 것이다. 2021년 상반기에는 멀티플레이어 게임과 모바일 게임이 가장 많은 투자를 받았다. 특히 중국의 텐센트는 1분기에만 엔터테인먼트, 교육
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    창작자 모두의 욕구 증가 > MCN 등장MCN 비즈니스 > 기업들의 유튜브 채널 운영2005년 2월 > 라는 슬로건을 기치로 유튜브 설립2007년 5월 > 유튜브는 애드센스 기반 ... 증대ㅁ 통합방송법이 발의• 2018년 1월에 MCN 산업을 방송에 포함하겠다는 통합방송법이 발의• MCN 비즈니스의 파괴적 혁신이 성공했음을 주류 미디어시장이 공식적으로 인정한 것 ... 으로 미디어 기업들의 합종연횡은 더욱 활발해질 것을 예상ㅁ MCN의 콘텐츠 공급매출 구조 다변화 /고품질 콘텐츠 제작 /글로벌화 /채널 제약 없음 /이용자가 콘텐츠를 먼저 제시1. 유튜브
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디1. 기업 선정 이유과거에 게임은 좋지 않은 평가를 받아왔다. 이전 정부 집권 때는 게임이 심한 중독을 일으켜 사회성 결핍 ... 어 한국 사람들의 눈살을 찌푸리게 한다. 이 광고는 버젓이 유튜브 광고에서 쉽게 볼 수 있었다.라이엇에는 로컬라이제이션 팀이 따로 구성되어있고, 다양한 컨텐츠의 현지화에 성공기업이 ... 25%)이 게임을 즐긴다고 한다. 또한, 2021년까지 글로벌 E스포츠 매출액 성장은 연평균 27%에 달하는 고성장이 예상되는 막 떠오르는 시장이다. 그 중, 전세계적인 게임 기업
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 4차 혁명시대의 미래인재상_아이들의 미래교육의 방향
    .egloos.com/10949424 창조적 혁신기업들 , 공통점은 ?④ 4 차 산업혁명 성공 요소 3. 주요기업 인재상 창조 · 혁신 수평적 리더십 수평적 조직문화 생각을 변화 ... 생할 수도 있다 . 12 . 어학에 하루 20 분 이상 투자한다 .문명의 패러다임이란 ? 4 차 산업혁명이란 ? 주요기업 인재상은 ? 미래 인재상은 ? 미래인재가 되는 방법 ... , 엔터테인먼트산업 등에 활력을 불어넣는 것」이라고 정의 / 박근혜 정부의 최우선 국정과제 개인의 창의성과 과학기술 , 정보통신기술 (ICT) 의 융합을 통해 산업과 산업이 융합하고 산업
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.08
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    이다. BTS가 소속되어 있는 빅히트엔터테인먼트는 미국 경제 전문 매체인 패스트 컴퍼니에서 발표한 '2020년 세계에서 가장 혁신적인 50대 기업'에서 4위에 선정되었다고 한다 ... 버스 기업으로의 변신을 예고했다. 페이스북 최고경영자(CEO) 마크 저커버그는 설립자 서신과 ‘페이스북 커넥트’ 행사 기조연설을 통해 전격적으로 사명 변경을 발표했다. 이렇게 전 ... 세계 36억명의 사용자를 확보하고 있는 페이스북이 메타버스 기업으로의 전환을 선언함에 따라 관련 시장과 서비스에 대한 기대감도 한층 커질 것으로 예상된다.요즘 이렇게 메타버스라는
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    카카오게임즈 성공요인과 위협요인1. 카카오게임즈 기업개요2. 카카오게임즈 기업연혁3. 카카오게임즈 대표4. 카카오게임즈 매출 및 영업이익5. 카카오게임즈 성공요인6. 카카오게임즈 ... 위협요인7. 참고자료카카오게임즈 성공요인과 위협요인1. 카카오게임즈 기업개요카카오게임즈는 국내 검색 포털 투톱인 네이버와 다음 중 '다음'을 서비스하던 다음커뮤니케이션이 카카오톡 ... 앱을 서비스하던 카카오가 합병해서 만든 기업 '카카오'의 게임 분야를 책임지고 있는 회사다. 그리고 카카오게임즈는 국내 게임업계에서 가장 주목받는 기업 중 하나다. 넷마블과 넥슨
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • 구글 인적자원 관리 사례분석
    총액 1230$억 이라는 엄청난 성공을 이루었고, 지금은 더욱 큰 기업으로 성장하고 있다.종업원 수2020년 1월 기준으로는 전 세계적으로 약 105,000명이다.업종분야구글은 검색 ... 으로서 성취감과 동기가 강조되어 회사 전체적인 성공으로 이어 진다.10. 위대한 기업으로 만족할 수 없다.현 상태에 만족하지 않는 것이 구글의 원동력이다.사용자에게 최상의 서비스를 제공 ... 에게 이익이 되는 결과들로 나타났다. 결국, 모든 전략들이 인적자원에게 긍정적 영향을 끼쳐 기업의 성장에 엄청난 역할을 하였다.다만, 핵심인력 관리에 좀 더 신경 써야 할 것으로 보인다
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2020.10.28
  • 학교 체육 시스템 개선을 통한 대한민국 스포츠비전 달성
    , 2002 한일 월드컵, 2018 평창 동계올림픽 유치 등에서도 볼 수 있듯 스포츠는 대한민국을 해외에 알려 국가브랜드를 제고하고, 엔터테인먼트 산업에 못지않게 성장률이 높아 차 ... 세대 전략산업으로서의 잠재력도 풍부하다. 이러한 스포츠의 가능성을 극대화하여 행복하고 건강한 대한민국을 만들고자 스포츠 비전 2018을 수립하게 되었다. 스포츠 비전 2018 ... 은 스포츠로 대한민국을 바꾸기 위한 다음과 같은 네 가지 전략을 세웠다.①생활체육 참여율 43%(2013년) → 60%(2017년)②산업규모 37조(2013년) → 53조(2017년
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.15
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    하는 기존 원소스 멀티 유즈(OSMU) 사례와 달리 기획과 투자 단계부터 하나의 IP를 이용하여 콘텐츠를 다각화하는 전략으로 발전해 단순한 수익 창출을 넘어 IP의 가치 증대 역시 ... 위주의 엔터테인먼트로서의 콘텐츠 뿐 아니라 교육용으로 중요한 자리를 점하고 있으며, 게임,캐릭터, 출판 등 다양한 확장을 가능하게 한다. 미국의 애니메이션 산업이 극장용 애니메이션 ... 수요가 불확실한 편이다. 영화가 흥행에 성공하면 높은 투자 수익을 얻게 되지만 흥행에 실패하는 경우 투자 원금도 회수하지 못하는 경우도 있다.또한 영화는 하나의 소스로 다양
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
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    문화기술과 사회변동 기말고사
    & 투명전략기술 트렌드.IT, 비즈니스의 창조적 파괴를 가할 잠재력을 갖고 있는 기술대규모 투자 가치가 있고 늦게 채택하는 기업들에게 위험요소로 작용세계경제포럼: 국제 개발의 새로운 ... 보안, 통신, 의료복지, 공공분야, 엔터테인먼트 등에서 활용됨: 비대면 실명확인을 위한 생체기술 적용 확대-> 넓고 많은 분야에서 적용되고 있음[지문인식의 기업들의 동향]* 애플 ... SONY 스마트TV1위 기업에서 적자기업으로 밀려난 sony구글과 손잡고 구글 os를 탑재한 소니 시리즈 발표가격이 저렴해 저가 정책이라는 비판 多소니 스마트TV의 중요한 리모컨의 기능
    시험자료 | 126페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    생명과학 학술콘텐츠 탐구보고서
    성을 포함하여 복잡한 분석과 모델링을 필요로 한다.가치 도출: 데이터 속에 내포된 가치를 추출하고, 인사이트를 발견하여 조직의 의사 결정과 전략 수립에 활용한다.탐구 콘텐츠 요약AI 기반 ... 플랫폼은 국민의 건강 증진과 밀접한 관련이 있어 발전 가능성과 성공 가능성이 크다. 그러나 플랫폼 구축을 위해 정부의 지원이 필요하며, 데이터베이스 공유와 임상 데이터 구축을 위한 ... 은의사결정을 지원하는데, 사용자들이 미래를 예측하고 효과적인 전략을 세울 수 있는 도구로서 흥미를 자아낸다. 또한, AI 플랫폼을 활용한 교육은 개인에게 맞춤형 학습 경험을 제공
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.29
  • [독서감상문] 내가 찾은 평생직업 인포프래너(나는 노후에 무엇을 할까?)
    (정보INFOrmation + 기업자EnterPRENEUR)가 되는 것이다. 인포프래너는 지식이나 정보를 파는 1인 기업가이다. 최고의 인포프래너가 되기 위한 전략 7가지 ... (DIAMOND전략)에 대해서 소개한다.[책을 읽게 된 동기]- 이 책을 읽기 시작한 이유는 ‘노후걱정’에서부터 시작한다. 아직 은퇴를 걱정할 나이는 아니지만, 한 가정의 가장으로서 가지 ... 시대에 최고의 노후준비는 평생 현역으로 사는 길을 마련하는 것이다. 평생 현역으로 살 수 있는 방법은 바로 ‘인포프래너’가 되는 것이다.- SM엔터테인먼트의 이수만 회장은 ‘어느
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.16
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이 정립즉, 시장 경쟁이 치열해져 성공 가능성을 어느 정도 점칠 수 있는 단계의 게임에 대한 투자가 증가한다는 것이다.(1) 인도 e스포츠 기업모바일 프리미어리그는 인도의 최대 게임 애 ... Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국의 경제 및 생활 수준이 높아지고 최근 주 40시간 근무제 시행으로 인해 레저 및 엔터테인먼트 시장의 중요성이 부각되었다. 여러 가지의 여가활동 중 ... 으로용화에 성공할 경우 수확 체증의 효과가 발생한다.다섯 번째로는 신기술 발전에 기여하는 산업이다. 정보통신기술, VR, AR, AI 등 신기술 발전에 기여한다. 게임사들은 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
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    4차 산업혁명, 인공지능(AI)과 미래의 경영
    었던 새로운 제품을 시장화하는 데 성공하는 전략가만이 살아남을 수 있을 것이다. 미래의 유능한 경영자는 시장의 흐름을 읽는 판단력뿐만 아니라 인공지능(AI)에 대한 올바른 이해가 필요 ... 다. 그리고 반드시 그와 더불어 경영학을 복수 전공할 것을 강조했다. 미래는 1인 기업의 시대가 될 것이기 때문이라고 했다. 그로부터 벌써 몇 십 년이 흘렀다. 이제 세상은 개인의 작 ... 을 기반으로 사업 부문을 확장해 나가고 있다. 외숙이 이야기했던 대로 1인 기업이 생산과 판매까지 할 수 있는 세상은 아직 도래하지 않았지만, 4차 산업혁명이 지향하는 사물의 지능
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.05 | 수정일 2021.11.14
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    적 발전 시작대기업의 새로운 브랜드 마케팅 전략됨* 디지털 스토리텔링의 혼란최근 모든 온라인 콘텐츠, 첨단 영상 콘텐츠, 디지털 아트, 에듀테인먼트에서 사용But! 사람들마다 견해 ... 를 제공할 수 있음디지털 엔터테인먼트 크리에이터에게 스토리텔링 도구 제공디지털 컨버전스를 위해선 다음의 4가지 요소 필요1) 의사소통 전달 시스템(위성, 전화, 케이블 등)2) 하드 ... 적완해줘야 함4) 당위적 인터렉티비티 구축: 추측/요행으로 성공하는 선택지 X, 사용자의 올바른 판단, 의미있는 선택을 스토리텔링 상에서 제시해야 함* 소형 스크린 인터렉티브 영화
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 문화콘텐츠 입문 요약
    -서비스-콘텐츠 결합 비즈니스 기업과 같이 세계시장을 선점하는 것이 필요하다. 문화적인 측면에서는 드라마, 음악, 영화와 같은 문화콘텐츠가 외국인들이 한국문화에 대한 관심을 증폭 ... 도 부족하다. 기업 측면에서는 프로젝트의 특성 상 고위험, 고수익의 구조를 가지고 있어 투자가 미흡한 실정이다. 또한 대, 중소기업 간의 상생 협력 체계가 구축이 되어 있지 않다. 글 ... . CT R&D 기반구축의 목표와 전략CT R&D 기반구축의 목표는 몬화콘텐츠산업의 기술적 성장과 핵심기반 강화이다. 그에 따른 전략은 첫째, 범정부적 R&D 통합관리체계를 구축
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 프랜차이즈 올바로 알기
    , 운영기법, 경영전략, 판매전략 세무회계, 광고 홍보전략가맹비 로열티 상품대금*프랜차이즈 창업을 시작하게 된 동기구분응답자수(명)비율(%)사업경험이 없어도 쉽게 할 수 있을 것 같 ... 프랜차이즈 본부 실태분석사업 지속기간: 평균 5.4년 기업 공개여부: 공개기업 17% 공개하지 않은 기업 중, 공개예정 45% / 미공개 54% 소유 구조상 대표자 지분율: 평균 58 ... 백외식아이템 부상 “건강 지향 트랜드” “보편성과 지속성 있는 아이템 추구” “익숙한 메뉴 선호하고 자영업보다는 프랜차이즈 창업이 성공률 높음”외식업 창업 시장 동향외식업 창업
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 인적자원관리 사례, CJ의 인적자원관리, 인적자원관리관행, 기업의 인적자원관리
    , 조직, 지휘, 조정, 통제 등을 실행하는 일련의 관리 활동이다.인적자원 관리를 성공적으로 수행하기 위해서는 기업과 근로자의 욕구를 모두 충족시켜야 한다. 기업은 경영 목적 ... 이 생겼다.CJ는 CJ제일제당을 모기업으로 하는 기업집단이다. CJ의 업종은 식품 제조, 식자재 유통 & 푸드 서비스, 유통, 생명공학, 엔터테인먼트 & 미디어 등으로 다양하다.모기업 ... 목차Ⅰ.인적자원관리란?Ⅱ.인적자원관리의 중요성Ⅲ.인적자원관리의 사례1) 기업소개 - CJ2) 인적자원관리 관행ⅰ. 확보관리ⅱ. 개발관리ⅲ. 평가관리ⅳ. 보상관리v . 유지관리3
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2022.08.31
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2025년 07월 05일 토요일
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