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"엔터테인먼트기업성공전략" 검색결과 521-540 / 5,252건

  • e비즈니스의 이해
    발전과정,정의 및 구성요소,특징,상품 및 거래상대,경영 패러다임,기대효과,성공요인,문제점 및 해결과제,전망에 대하여 학습한다.*1.1 전세계 인터넷 발전과정*1969년미국 국방 ... **(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 게임 ... %), 웹보드게임(15.3%), 전략시뮬레이션 게임(10.5) 등의 순② 음악 ► 국내 디지털 음악시장의 성장을 견인해 온 것은 벨소리와 통화연결음 ► 향후 디지털 음악시장은 꾸준
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 가상창업레포트(경영학)
    용용하여 고객에게 끊임없는 관심을 유발한다.? 대중매체를 통한 효과적인 홍보를 통해서 기업의 이미지를 높이고 더불어 상품을 고급화 시키는데 초점을 맞춘다.4. 사업 성공위한 보안점 ... 가상 창업 레포트창업할 기업 : 여행사1. 창립계기 및 사업 시행 방법1) 창립계기21세기에 세계에서 가장 거대한 산업으로 예상되고 있는 분야가 바로 여가?레크레이션 산업이 ... 한 발전에 이바지 하고자 창립하게 되었다.2) 기업이념여행사가 가장 중요한 역할인 신뢰성과 정보제공을 가장 우선시 할 것이며, 전문화된 인력과 기술, 올바른 사업 마인드를 바탕
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 미래창조과학부,ICT산업,글로벌 협력,과학기술 ICT,창조경제 성과창출,조경제혁신센터
    방송통신위원회 기술자문위원 겸 미래인터넷추진 위원 2010 년 ~2012 년 지식경제부 지식경제 R D 전략기획단 비상근 단원 2011 년 ~2012 년 대통령직속 국가정보화전략위원 ... 계 창출 02. 융합을 통한 창조신산업 창출 04. 전략적 창조경제 추진체계 강화 03. 벤처 · 창업 생태계 고도화2-2. 전략 R D 혁신 현장 착근 01. 과학기술 기반 미래 ... 준비 강화 02. 공공기술 활용 신사업 창출 강화 04. 과학기술정책과 예산의 연계 강화 03. R D 혁신 기반 강화2-2. 전략 ICT 산업 재도약 01. ICT 산업 체질
    리포트 | 57페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 글로벌 인재 양성 - 한류를 이끄는 CJ E&M의 성장동력
    한류를 이끄는 CJ E&M의 성장동력21세기에 어느 한 기업이 내수시장만을 목표로 살아남고 이익을 유지해 성공을 이루기는 불가능에 가깝다. 정보통신(IT)기술은 ‘세계는 하나 ... ’를 필두로 글로벌화를 가속시켰고 이제 기업에게 시장은 전 세계가 되어버린 지 오래다. 이러한 흐름은 기업 내 조직의 구성원들에게 어학을 시작으로 글로벌 시장에 대응하는 역량을 강조 ... 하다. 현재는 글로벌 시장에 진출 이후 영향력을 확장하기 위해 국내 문화콘텐츠 산업을 이끌었던 우수한 인적자원을 뒤이어 기업의 미래를 이끌 핵심 인재들의 역량 개발에 다양한 방식
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2020.12.05
  • 엔터 산업의 역사
    엔터테인먼트 역사개괄 80 년대 방송국이 연예인 전속 계약 KBS 0 기 공채 90 년대 SBS 의 출범 - 방송국 연예인 전속계약 시스템 해체 - 방송 3 사에 모두 출연 가능 ... 한류열풍 시작 - 일본 진출로 매출 성장 Kpop 성공 이후 엔터주 관심 증가 디지털 기기의 등장 - 음반판매가 줄면서 음악시장 매출액 감소 - 이후 스트리밍 시장 열림 ... - 팬덤 형성이 중요 BTS 가 유튜브를 적극 활용하며 아미라는 안정적인 팬층을 기반으로 해외 진출 - 다른 기획사들도 방탄의 유튜브 활용 성공공식을 따라함 + 스트리밍 시장 성장
    리포트 | 27페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    하여 제작한 게임미국 -> 시리어스 게임이라 불리며 장르보다는 인터렉티브 미디어의 확장된 개념일본 -> 엔터테인먼트 외의 목적과 효과를 갖는 게임 혹은 사회에 도움이 되는 게임3 ... 의존하여 게임성이 떨어지면 실패하는 경우도 있기에 게임성 유지 해야함게임IP 웹툰 융합전략1) 게임 IP 활성화를 위한 웹툰 IP 원작연계사례:갓 오브 하이스쿨, 노블레스, 신의 탑 ... M, 신도림2) 게임IP 테스트베드 위한 웹툰 활용전략:게임사들이 자체 IP를 앞세워 소설, 애니메이션 등으로 콘텐츠 다각화를 진행하고 있음 -> 신규사업으로 의미도 있지만 게임
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • <코로나 이후의 세계- 블룸버그 선정 세계 1위 미래학자 제이슨 솅커의 미래 예측>을 읽고 쓴 독후감입니다
    았고, 상점이나 식당도 문을 닫았다. 항공 여행, 관광, 라이브 엔터테인먼트기업과 산업 전반이 중단되었다.하지만 모든 사람이 집에 있어야 하는 것은 아니다. 대유행은 "필수 근로자 ... 의 서브프라임 자동차-런에 주목해야 한다고 말한다. 주택담보대출이론은 2008년 위기 이후 규제돼 왔지만, 신용을 확대하려는 시장의 열망이 오토론과 기업금융으로 거품을 키웠고, 이번 ... 는 전망을 잘 요약하고 있다. 우리는 장기적인 기대와 전략과 통합된 급변하는 환경을 제시한다.수많은 사상자와 경제적 손실을 초래한 위기도 지나갈 것이다. 그러나, 좋은 의미이든 나쁜
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 메가 이벤트 사후 활용
    와 달리 정부, 민간, 기업, 비영리단체 간 파트너십의 구축에 성공했다고 평가한다. 실제로 이러한 파트너십을 통해 대회 및 이벤트 유치뿐만 아니라 지역 스포츠산업을 활성화하는데 구체적인 ... 효과적인 수단이다. 즉, 메가 스포츠 이벤트를 개최했다는 것만으로도 관광명소가 될 수 있는 것이다. 둘째, 개최지 주민뿐만 아니라 국민의 자긍심이 고양된다. 메가 이벤트의 성공적인 ... 활용 관리를 위한 재정부담이 큰 것이 사실이므로 사후활용과 시설관리 전략계획을 미래지향적으로 수립하지 않으면 전시 행정성 이벤트 개최라는 오명뿐만 아니라 국민 혈세의 막대한 낭비
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ 인적자원관리 레포트, 보고서
    , 생명공학, 엔터테인먼트, 스포츠 등으로 폭넓은 산업군에 진출해 있는 것을 확인할 수 있다. 그 중 모기업인 CJ제일제당을 기준으로 살펴보면, CJ제일제당은 설탕 제조업으로 대표 ... 목차Ⅰ. 인적자원관리의 중요성Ⅱ. 인적자원관리 사례1) 기업소개 - CJ2) 인적자원관리 관행3) 인적자원관리 관행 실시로 얻은 성과Ⅲ. 문제점 및 대안Ⅳ. 결론V. 출처Ⅰ. 인 ... 에서의 인력은 성장에 제한이 있었지만, 현재 고부가가치 산업에서의 인재는 끊임없는 교육훈련과 개발을 통해 근로자 자신의 능력을 성장시킬 수 있다. 이는 기업의 인적자원관리기법 중 교육
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.08
  • 넷마블 기업분석
    을 분석하여 성공 가능성을 극대화하고자 마케팅 및 브랜드 전략을 기획·실행하는 업무를 담당합니다.게임퍼블리싱 기술1) 플랫폼 및 서비스개발넷마블에서 게임 퍼블리싱을 위해서 필요 ... 넷마블 기업분석- 목 차 -1. 기업소개ⓛ 기업요약② 기업개요③ 비전/미션/정신④ CI소개⑤ 캐릭터⑥ 회사연혁2. 주식 및 주주정보3. 사업영역4. 재무분석ⓛ 최근 3개년 요약 ... 슈(기사발췌)1. 기업소개ⓛ 기업요약대표자권영식/이승원설립일2011.11.17기업규모중견기업기업형태코스피매출액(19년말기준)연결재무제표 2조1,787억별도재무제표 1조2,518억영업
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌지역투자1공통) 다음의 주제중 두개를 선택중국경제와투자인도투자환경과주제에 해당하는부분 교재에서 찾아서 읽고요약하시오0k
    에서는 후난(湖南)성이 2020년 상반기 경제성장률 선두를 차지했다. 숙박 요식업, 교통 운수업, 문화 엔터테인먼트 산업이 코로나19의 영향을 비교적 크게 받아 여전히 완만 ... 다. 제조업 조기 정상화가 산업생산 회복을 견인하는 가운데 인프라 투자확대와 소비재 수출이 수요회복을 뒷받침되고 있다.① (제조업 조기 정상화) 강력한 방역조치 성공에 힘입어 제조업 ... , 2014)이다. 다만 미국의 중국 IT기업에 대한 규제강화, 중국의 기술자립 노력 등이 반도체를 중심으로 對중국 수출 제약요인으로 작용할 가능성이 높다.급변하는 중국 경제에 접근
    방송통신대 | 10페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.11.02
  • 업종별창업시장동향 - 2008
    와 프랜차이즈 산업의 확대 12. 전문화, 다양화의 양분된 시장 “건강 지향 트랜드” “보편성과 지속성 있는 아이템 추구” “익숙한 메뉴 선호하고 자영업보다는 프랜차이즈 창업이 성공률 높 ... 기 학원1,42219위Great Clips헤어살롱2,54420위보너스 빌딩케어기업청소 대행1,949*일본 프랜차이즈 시장 - 2008년해외 Franchise 시장 동향“안심, 안전 ... , 건강”모스버거(Mos Burger) – '자연', '천연' 전략 피콕 (Peacock) 마트 – '안심', '안전', '건강' 슬로건 라세느 (La Seine) 화장품 – 천연재료
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 코로나19로 인한 관광산업의 대응 현황 및 향후 과제
    산업 회복을 위해 2억3천2백만 달러의 사스구호패키지(SARS Relief Package)를 마련했는데, 이것이 핵심 성공 전략으로 평가된다. ‘Cool Singapore ... 거리 여행, 숙박산업의 고객의 급감하고, 식당이나 엔터테인먼트 산업에서는 고객을 일부 유지할 수 있지만 높은 성장세를 이어갈 수는 없을 것이며, 에너지와 자가용, 노트북 분야 ... 경 조정된 접근 방식을 보장? Q-TCMP는 위기 기간과 심각성에 따라 1~3단계로 구분해 그에 맞는 대응전략을 제시하였다.- 1단계 : 방문자 사고·사망과 같이 단기적으로 지역
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    테마파크 축제와 중국 디즈니랜드 (중국지역문화축제)
    . 실제 이 둘은 분류 기준이 정해져 있는 것도 아니다. 하지만 중요한 것은 이벤트가 축제의 본래 모습을 추구하고 있으며, 축제는 이벤트의 개최와 제작 방식, 전략을 차용하고 있 ... 화와 더불어 그에 따른 다양한 상품과 기업 홍보, 지역 개발, 인력과 상품의 효율적인 국·내외 배치 등이 필요해지면서 인위적으로 만들어지는 장(場)이라는 점이다. 따라서 축제가 문화 ... 으로 표현되는 엔터테인먼트 레저 공간, 동시에 일종의 레저 문화 오락 산업이다. 체험을 핵심으로 하는 오락 명소로서 즐거움을 만들어 주는 곳이다.도시 관광이 붐을 이루면서, 테마파크
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.17
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    적 문화 상품들과 관련한 산업이다. 개발의 단계부터 시작하여 유통까지 이르는 영상, 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 분야가 모두 문화콘텐츠라고 할 수 있다. 과거에는 각각의 문화 ... 콘 여기에서 문화콘텐츠 산업은 매우 중요한 역할을 한다. 새로운 일자리 창출 전략을 세울 수 있게 해주기 때문이다. 콘텐츠 산업에 종사하는 사람은 기술 체계적인 능력을 활용 ... 의 현재 현황에 대한 인식을 바탕으로 타국들의 대응 동향을 파악해야 할 것이다. 그 동향 파악을 바탕으로 우리에게 맞는 대응 전략 방향을 잘 구축해야 한다.2. 문화콘텐츠산업의 변화
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    호텔관광객행동론_특별히 기억하고 있는 광고를 선정하여 자신의 정보처리과정을 분석하시오.
    화가 된 우버(Uber)나 에어비앤비(Airbnb)1) 같은 공유민박업의 국내 도입을 통해서 관광산업으로 발전시키기 위해 규제프리존 지역전략산업으로 신청한 지역에 한해 이를 시범 ... 한다. 따라서, 호텔기업은 유형적 시설과 무형적 서비스를 혼합한 호텔만의 특화된 서비스라는 상품을 고객을 대상으로 판매 및 제공하며 이는 다른 일반 기업들이 생산하는 유형적 상품과 다른 ... 상품)라고 불리기도 하지만, 하루에 최대한 판매할 수 있는 객실 수도 한정되어 있으므로 이에 그 수요가 많을 경우 가격조정을 통해서 최대의 수익을 획득하기 위한 전략도 요구
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회 A형) 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며, 그 요인들은 자신의 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 분석해 보시오.
    는 지속해서 기업들을 자극하고 있다.스마트 기술은 다양한 형태로 우리 삶에 자리 잡고 있다. 텔레비전의 경우 전통적으로 쇼나 드라마 등의 엔터테인먼트를 위한 영상을 시청하기 위해 사용 ... 에 모든 대중은 신기술을 떠올리며 과거에는 없었던 첨단 기술과 소비자의 모든 정보와 생활습관을 파악하여 최적의 생활환경을 조성하는 인공지능의 이미지로 인식한다. 기업들은 지속해서 좀 ... 화를 뒷받침하고 있는 동력은 새롭게 출현한 공급자들이다. 이들은 기존에 시장을 장악하고 있었던 대기업과 전문가들이 아니라, 재능이 출중하고 잠재 가능성이 풍부한 소기업과 개인들이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망
    . OTT 서비스 시장 확대로 인한 미디어 환경의 변화1) 디지털 노마드와 미디어 시청 방식의 변화2) N스크린과 마케팅 전략3. 향후 미디어 산업의 전망1) 해외 전망2) 국내 ... 의 경5% 성장한 1,260억 달러, 한화로 약 144조 원에 달하는 규모로 추산되었다. 선두주자 넷플릭스는 연이은 오리지널 콘텐츠의 성공으로 3분기에만 74억 8,000만 달러 ... , 한화로 8조 8167억 원 규모의 매출을 달성하였다. 업계 1위 넷플릭스의 성공에 고무된 국내 OTT 서비스 웨이브, 티빙, 카카오TV는 대규모 투자를 예고했다. CJ ENM
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스경영 사례 조사 보고서
    기업들의 경영 화두가 되었기 때문이다.여러 기업들이 서비스 경영에 성공하여 좋은 실적을 거두고 있고 소비자들에게도 호평을 얻고 있는데, 그 중에서도 아래 본론에서는 스웨덴의 가구 ... 곳곳에 산재한 경쟁 기업들까지 고려하여 이윤을 창출할 수 있도록 경영 전략을 세워야 한다. 점차 소비자들의 욕구는 다양해지고 정교해지는 반면 각 기업들에 선보이는 제품의 품질 자체 ... 과목 : 신경영 서비스경영주제: 서비스 경영 사례 조사 보고서-대상사례: 현대 정신, 서비스본질, 세상공통원리 충실 경영 사례 발굴-사례 조사 대상 : 현대적 기업, 조직, 국가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
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    [인적자원개발론]기업의 교육 프로그램 사례 고찰(스마일게이트를 대상으로)
    기업의 교육 프로그램 사례 고찰(스마일게이트를 대상으로)1. 서론 : 개요스마일게이트그룹은 2002년 출범 이후 게임과 콘텐츠 개발ㆍ공급에 주력하며 글로벌 엔터테인먼트 기업 ... 한 비대면 교육프로그램을 유연하게 적응해보기 위해 빠르게 움직였다.그래서 본 리포트에서는 코로나 시대를 맞이하여 변화한 기업의 교육프로그램에 대해서 스마일게이트를 대상으로 고찰해보 ... 을 소개해 주는 ‘스마일 라디오’를 운영해 학습자들이 재미있고, 편안하게 교육에 몰입할 수 있도록 하였다.그리고 오프라인 강의와 가장 차별화했던 점은 친밀 전략이었다. 새롭게 시작
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
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2025년 07월 06일 일요일
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