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"미디어와 융합콘텐츠" 검색결과 301-320 / 4,756건

  • 출대방송 미디어교육 디지털 미디어 능력이란 무엇인지 설명하고 유아 및 어린이를 대상으로 한 디지털 리터러시 교육 사례
    디지털 미디어 능력(Digital Media Literacy)이란 인터넷을 비롯한 IT 기술 기반의 매체에 대한 비판적 이해를 토대로 새로운 디지털 미디어의 환경 구조와 기능에 관한 ... 중심의 체험형 콘텐츠로 이루어져 있다. 이는 민속 문화와 디지털 기술을 결합한 융합형 학습이며, 게임 참여와 영상 시청, 퀴즈 참여 등을 통해 놀이와 교육을 연결하여 본연의 교육 ... 2025학년도 1학기 출석대체과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:- 이하 작성미디어교육디지털 미디어 능력이란 무엇인지 설명하고, 유아 및
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    '한류'에 대한 보고서
    미디어 환경을 마련하였다. 일본은 원래 드라마, 엔터테인먼트 프로그램에서 아시아 최고의 수준을 자랑하는 콘텐츠 강국이었기에 문화적으로 다른 국가의 콘텐츠 수입에 의존하는 경향 ... -food 등으로 명칭이 바뀌며 계속되어 왔고, 한국(상품)이 세계에 집중 조명되고 소비되는 부분에 K-styles이란 접두사를 쓰며 장르와 산업별 융합 현상으로까지 진화해 나가 ... 게 되었다. 한국의 음악, 게임, TV 연속극 등 다양한 한국의 문화콘텐츠 영향을 받고, 그 문화를 흡수하려는 사회적 현상을 나타내기 위해서 만들어진 신조어이다. 한류라는 용어
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.06
  • BTS 현상을 통해 본 문화예술교육의 방향성 탐색 (Direction of Culture and Art Education Seen through the ‘BTS Phenomenon’)
    한국예술교육학회 조희연
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.06
  • 中国电视媒体内容生产的社交化转向趋势与分析 (The Trend and Analysis of Social Transformation of TV Media Content Production in China)
    동북아시아문화학회 张庆, 김종혁
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.25 | 수정일 2025.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래소양교육 요약
    미디어 매체 , 자료 , 체험을 통한 통합적 지원방안 제안 생태소양 증진 및 생태융합교육으로 패러다임 전환 자연과 생명을 소중히 여기고 공존하는 생태 감수성 인식 향상 도덕적 가치 ... 미디어 교육의 재조명 필요 상생의 원리에 기반한 생태계 조성 위해 생태소양 증진과 생태융합교육으로의 전환 필요 제한점 : 대면 , 비대면 면담 혼합으로 인한 신뢰성 문제 , 심층면담의 준거 마련 한계 {nameOfApplication=Show} ... 미래소양교육 요약 ## 학과 학번 이름 C ontents PPT CONTENTS 01 서론 02 연구방법 03 연구결과 04 결론 및 제언 팬데믹 상황에서 미래생태 교육 실천방안
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 새로운 문화 장르의 개척자, '팬덤'
    과 중국 등을 중심으로 하여 아시아 전역에서 드라마 , 을 시작으로 한류의 위상을 높이게 되었다. 미디어의 전파성과 대중들의 관심이 합쳐져 한국의 콘텐츠와 문화에 대해 긍정적인 ... 와의 상호작용을 통해 소비되고 있다. 또한, 디지털 기술 혁명과 정보통신기술의 급속한 발달로 인해 멀티미디어 융합과 통합 현상이 활발하게 전개되면서 미디어 시스템 간의 구분뿐 아니 ... ?????????????????????????????????????????????????????????????? 23. 미디어를 통한 팬덤의 커뮤니케이션 ??????????????????????????????????? 2Ⅲ. 연구문제 및 연구방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대 만화애니메이션텍 학과 면접 후기입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    의 태도에 관해 연구했습니다. 그중에서도 새로운 콘텐츠를 생산하는 주체의 범위가 넓어진 상황에서 더욱더 건강하고 믿음직한 미디어 환경을 만들기 위해서 우리는, 쏟아지는 콘텐츠와 정보 ... 하는 능력, 의사소통의 이론 등에 관해 구체적으로 연구하여 탄탄한 미디어 지식의 기반을 만들고, 다른 학과와의 교류나 다양한 실습 경험을 통해 융합적인 사고를 키워 더욱 창의적인 ... 세종의 인재가 되도록 노력할 것입니다. 또한 세종의 인재로서 제가 그동안 다양한 콘텐츠를 통해 얻은 감동의 물결을 미디어라는 파도에 태워 사람들에게 전할 수 있는 애니메이션을 기획하여 진심으로 ‘소통하는 사람’이 되고자 합니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025] CJ ENM 면접 질문 '최종 합격'
    [2025] CJ ENM 면접 질문 '최종 합격’1. CJ ENM에 지원한 동기는 무엇인가요?CJ ENM에 지원한 가장 큰 이유는 콘텐츠와 기술의 융합을 통해 사람들에게 새로운 ... 가치를 제공하는 회사의 비전에 깊이 공감했기 때문입니다. 저는 항상 다양한 미디어와 콘텐츠를 통해 사람들의 일상에 긍정적인 영향을 미치는 일을 하고 싶다는 열망을 가지고 있 ... 에서 저는 콘텐츠 기획과 제작뿐만 아니라 글로벌 진출을 위한 다양한 프로젝트에 참여할 수 있다는 점에 큰 기대를 가지고 있습니다. CJ ENM이 추구하는 글로벌 미디어 리더
    자기소개서 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [편입-자기소개서-비동일계] 한양대학교 컴퓨터소프트웨어학부 편입학 합격생 자기소개서
    하면서 기술과 경영의 융합에 관심을 가지게 되었습니다. 멀티미디어 전공에서는 영상 편집 및 디지털 콘텐츠 제작에 필요한 소프트웨어를 주로 다루었지만, 그러한 소프트웨어가 실제로 어떻게 개발 ... (총 1001자) 멀티미디어학과 경영학을 전공하면서, 소프트웨어 기술에 대한 이해를 넓히기 위해 다양한 노력을 기울였습니다. 멀티미디어 전공에서는 디지털 콘텐츠 제작과 관련 ... 편입학 자기소개서 대학명 : 한양대학교 전공 : 컴퓨터소프트웨어학부 지원년도 : 2023 전적대학 : 학점은행제 / 2년제 전문대 전적대학 전공 : 경영학 / 멀티미디어학 동일
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 저작 도구에 대하여 논하시오.
    , 소리, 영상 등 다양한 매체를 통합적으로 다루어 하나의 콘텐츠로 제작할 수 있도록 돕는 도구를 의미한다. 단순한 문서 작성기를 넘어, 여러 표현 수단을 융합할 수 있게 해주는 기술 ... 조회수와 댓글이 늘어났다. 결국 사람들은 단순한 정보보다 시각적으로 정리되고 감각적으로 전달된 콘텐츠에 더 쉽게 반응한다는 사실을 몸소 체감했다. 이 과정에서 멀티미디어 저작 ... 멀티미디어 저작 도구에 대하여 논하시오.목차I. 서론II. 본론1. 멀티미디어 저작 도구의 개념과 필요성2. 다양한 저작 도구의 종류와 특징3. 멀티미디어 저작 도구 활용의 긍정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.02
  • 지역문화와 도시재생 9주차 문제은행 답과 문제 은행 질문에 관련된 수업 내용을 간략히 정리해두었습니다.
    하에 CIQ 육성이 이뤄졌지만 시민과 지역 기업들도 적극적으로 협력4)대학과 연계한 연구개발(산업자원 육성, 창작자 육성), 콘텐츠산업과 관련된 대학(할렘대학, 노던미디어 스쿨)을 유치 ... 하기 위해 민간과 시정부가 협력하여 창조적 정책을 시행하자. 고층빌딩없는 곳을 중심업무지구로 만들자. 41번가 중심으로 도시를 바꿔 인터넷 멀티미디어 콘텐츠 업체들이 밀집하게 함 ... .; 망해가는 중심 도시를 멀티미디어 산업으로 일으키자. 인터넷 뉴미디어 콘텐츠 기업들이 모이는 it 중심도시, 특히 스타트업을 위한 IT 산업단지로 만들자. 입주하는 기업들은 인터넷
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    만 아니라 빅데이터를 분석하여 사용자의 행동과 선호도를 파악하여 이에 맞춘 마케팅과 최적의 콘텐츠를 활용할 수 있고, 소셜미디어 커뮤니케이션 등을 이용할 수도 있으며, 증강현실 ... 라고 불리는 진화 현상이다.AI가 출연하면서 로봇 AI가 인간보다 더 정확하고 빠르게 기사를 써내려갈 수 있는 시대가 도래하였다. 학자들은 로봇기기가 발달하면서 콘텐츠미디어 산업 ... 한 최적의 콘텐츠, 시청자의 니즈와 타케팅, 그리고 개인화, 세분화된 콘텐츠 제작과 기획이 가능하다.미디어 콘텐츠 제작의 사례를 살펴보면 영국의 스카이아트TV 채널에서 캔브리지 대학
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    개별적 기술로 설명되었지만, 이제는 이들이 모두 융합되어 가상세계를 확장한다. 이것이 바로 메타버스라는 것이다.5G 네트워크의 확산과 함께 언급되기 시작한 것은‘실감 미디어’이 ... 에 스마트폰을 활용할 수 있었고, 4G덕분에 방송이나 영화 등 콘텐츠를 제공하는 OTT서비스를 누릴 수 있었던 것처럼 미래에 5G는 우리에게 어떤 기술의 발전을 가져다줄까? 전문가 ... 혁명은 초연결을 비롯하여 초지능, 공유, 융합의 특징이 두드러진다. 메타버스는 5G 네트워크의 확산과 초연결이 만들어낸 하나의 기술이다. 이제까지는 가상세계나 증강현실 등이 각각
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 글과생각 2025년 1학기 방송통신대 중간과제물)김현의 글 왜 문학은 되풀이 문제되는가(제3강)에 서술된 문학의 변모 양상을 정리하고, 오늘날 우리 사회에서 문학이 가지는 의미와 역할에 대한 자신의 생각을 서술하시오.
    되어 시각적, 청각적 요소가 결합된 멀티미디어 문학으로 발전하고 있다. 이러한 변화는 문학이 기술과 예술의 융합을 통해 새로운 형태의 콘텐츠로 재탄생할 수 있는 가능성을 열어주며, 독자 ... 으며, 이는 현대 사회의 정보화 및 디지털 혁신과도 깊은 관련이 있다.디지털 미디어와융합은 문학이 대중문화와의 경계를 허물고, 다양한 문화 콘텐츠와 상호 연계되는 계기를 마련해 주 ... 들에게 다층적이고 몰입감 있는 문학적 경험을 제공한다. 문학과 새로운 미디어의 상호작용은 단순한 콘텐츠 전달을 넘어, 참여와 상호 소통을 촉진하는 새로운 예술 형태로 발전하고 있
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.15
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망 ... 니까 또 다른 기기랑 기능이 등장을 하였다. 결국에는 인공지능도 작가를 위한 창작 도구가 될 것이라 하였다. 이현세는 2022년 10월 27일에 만화기획사 재담미디어랑 관련된 협 ... 꼴로 그림체가 변경이 되었다고 하였다며 100년 후에도 이현세가 살아 있으면 이런 식으로 그렸겠지 라고 로봇이 판단하여 만화를 완성할 것이라고 이야기했다. 재담미디어 측은 내년 하반기이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중매체가 여론 형성에 미치는 영향과 메커니즘_주요 이론과 사례 분석
    와 여론 형성의 미래 전망1. 미디어 융합과 여론 환경 변화2. 인공지능과 알고리즘의 영향3. 미래 여론 형성에서 대중매체의 역할 변화X. 결론1. 대중매체와 여론 관계의 요약2 ... 하기도 한다.셋째, 미디어 이용의 개인화와 맞춤화가 진행되고 있다. 알고리즘 기반의 콘텐츠 추천 시스템이 발달하면서, 개인의 관심사와 선호도에 맞춘 정보가 제공되는 경향이 강해지 ... 성을 반영한 미디어 콘텐츠의 중요성도 증가하고 있다.이러한 미디어 환경의 변화는 여론 형성의 방식과 특성에도 큰 영향을 미치고 있다. 전통적인 대중매체 중심의 여론 형성에서 다양한 매체
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    카이스트(한국과학기술원) KAIST 문화기술대학원 자기소개서(면학계획)
    ‘문화기술 기반 사용자 경험 디자인’에 관심을 갖고 다양한 프로젝트와 외부활동에 참여하며 전문성을 키워왔습니다. 특히 학내 디자인씽킹 랩에서 활동한 경험은 전공 외 융합적 시야를 갖 ... 형 인터랙션 기획'이었습니다. 이 프로젝트에서는 VR 기술을 활용해 지역 문화유산을 감성적으로 전달하는 콘텐츠를 개발했고, 실 사용자 반응조사와 피드백 분석을 통해 개선안을 반복 ... 적으로 적용해나가는 과정을 거쳤습니다.학회 활동 역시 중요한 특별활동 중 하나였습니다. ‘디지털문화콘텐츠학회’ 학부생 위원으로 참여하면서 매년 문화기술 기반 연구 트렌드를 분석하고 정기
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.04
  • 명지대 대중문화와 매스컴 중간기말 전체 요약본
    *인터넷 이전, 이후 커뮤니케이션 방식이 크게 달라짐?매스미디어: (mass+media) 양적으로 많은 정보를 빠르게 전달하는 효율적인 미디어?정보사회를 촉진시킴[커뮤니케이션 ... 의 경계가 허물어지면서 기존의 가치사슬이 파괴되고 새로운 가치사슬이 형성되는 현상” ⇒ “융합”1) 상호연동2) 서비스 결합3) 가치사슬 통폐합[컨버전스의 형태]?미디어 컨버전스 ... : 동일한 콘텐츠가 여러 미디어에 사용?네트워크 컨버전스 : 하나의 서비스가 여러 네트워크에 전달?기기 컨버전스 : 여러 가지 기능들이 하나의 복합 기기 안에서 통합되어 사용가능?산업
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • KCU 1인미디어 중간고사 정리본
    1주차1. 1인 미디어의 개념-인터넷 동영상 , sns 기반 개인이 이용자에 취향에 맞춘 차별화된 콘텐츠 생산-이용자와의 상호작용을 통해 경제,사회,문화적 가치 창출하는 신개념 ... 미디어-과거: 불특정다수에게 일방적으로 정보전달, 매스미디어-최근: 인터넷, 스마트폰 활용, 쌍방향 소통2. 1인 미디어 등장배경-2000년대 초 : 텍스트 중심 콘텐츠, 이미지 ... 중심 콘텐츠 (점차 대중화)-최근: 동영상 콘텐츠 플랫폼-종류: 전자상거래, 플랫폼, 콘텐츠, 교육, 광고3. 1인 미디어의 발전과 변화-텍스트 중심 콘텐츠 > 음성 중심 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학]경영전략 토론과제_SKT 내부분석
    . 미디어콘텐츠, PP, OTT, T커머스, 광고 등 미디어 Value Chain 강화ㆍ초협력 기반의 콘텐츠 경쟁력 강화 및 OTT 사업 본격화로 신성장 동력 확보ㆍT커머스 ... 걸린다.3.현재 SKT는 전략을 얼마나 잘 구사하고 있습니까? 지난 5년간 전략이 어떻게 바뀌었습니까?독립적인 영역이었던 반도체, 통신, 보안 각 사업부문을 융합하여 시너지
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.15
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2025년 11월 19일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감