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"미디어와 융합콘텐츠" 검색결과 421-440 / 4,756건

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    4차 산업에서 핵심기술은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 5G, ARVR, 모바일 등이 있습니다
    하게 되었다. 이와 같은 멀티미디어를 통한 다양한 콘텐츠는 교육환경에서의 이해도를 증진시키며, 작업 효율을 높여주고 사람들이 보다 쉽게 컴퓨터 조작을 할 수 있으며 개인에게 여유 ... 은 분야들이 이제는 일반인들도 쉽게 다가갈 수 있게 되었고 이로 인하여 향상된 멀티미디어 콘텐츠의 개발과 연구, 발전이 필요하게 되었다.이러한 멀티미디어는 여러 가지 다양한 형식 ... 은 미디어를 두 가지 이상 결합해 어떠한 목적을 가진 오락, 게임, 뉴스, 광고, 교육 등과 같은 콘텐츠를 생성하며 IT 기술을 기반으로 한 시스템과 상호작용해 지식이나 정보를 제공
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 레고(LEGO)의 생존 전략과 장난감 산업의 미래
    하던 장난감 산업은 지금, 전례 없는 위기에 직면해 있다. 전 세계적으로 진행 중인 출산율 감소와 고령화는 장난감 소비 기반을 좁히고 있으며, 디지털 미디어의 부상은 전통적인 놀이 ... 문화를 급격히 밀어내고 있다. 스마트폰, 게임 콘솔, 유튜브와 같은 디지털 콘텐츠가 아이들의 시간을 점령하면서, 손으로 조작하고 오감을 자극하던 장난감의 존재감은 급속도로 축소 ... 덴마크 태생의 레고다. 1932년 작은 목공소에서 출발한 이 기업은 블록이라는 단순한 제품을 기반으로, 브랜드 스토리텔링, 디지털 융합, 글로벌 IP 협업, 팬덤 기반 커뮤니티
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.14
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    평생교육사로서 기관에 근무자로 가정하여 자신에게 관심 있는 주제를 선정하
    를 바탕으로 판단하여 데이터에 숨겨진 추상적 의미를 찾는 능력을 기를 필요가 있다.넷째, 새로운 미디어 리터러시 능력을 길러줌으로써 새로운 미디어를 활용하여 새로운 콘텐츠를 만들 ... 하는 것이다.3. 프로그램 구성그것은 4차 산업혁명 시대의 새로운 시스템과 콘텐츠를 기반으로 한 목표와 콘텐츠를 통해 사회 변화에 대응할 수 있는 능력을 개발하기 위한 프로그램 ... 으로 진행되며 AI, VR 등을 활용한 직업능력 교육이 제공되고 오프라인과 온라인 교육이 융합된 형태로 제공될 수 있도록 해야한다.4) 문화예술교육문화예술교육은 여가생활체육, 생활문화
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.29
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    소비자심리와 행동_소비자 심리에 영향을 주는 트랜드 조사
    미디어ulture를 중심으로 웹툰, 공연, 게임, 패션, 뷰티 등 한류의 융합을 꾀하고 있으며, 장르 간 융합적 연계 모델을 구축에 노력을 기울이고 있는 것이다. 표층적 소비를 이루 ... 등이 견인차 역할을 수행하게 된다. K- 드라마로 촉발된 한류 콘텐츠의 수출은 급증하였으며 넷플릭스, 디즈니플러스 등의 글로벌 OTT가 대세인 K- 드라마의 영향력은 현재도 진행 ... P의 창작적 한계성과 배급 의존성, 그리고 드라마의 콘텐츠 한계라고 볼 수 있다. 한류 3.0시대는 이러한 한계를 극복하고 성장하기 위하여 기존의 문화콘텐츠 뿐만 아니라 전통문화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 문화기술대학원 자소서(면학계획)
    적 역량을 지속적으로 강화하고 있습니다.5. 과거 이수과목 중 관심과목대학 수업 중 가장 큰 흥미를 느낀 것은 "디지털콘텐츠 제작"과 "인터랙션 디자인"입니다. 전자에서는 디지털미디어 ... 은 학문적 지식을 쌓고자 합니다. 구체적으로는 '디지털 아트와 사이버 피지컬 시스템'에 대한 연구에 흥미를 느꼈습니다. 가상과 현실이 융합된 환경에서 디지털미디어 아트의 경험 ... 하며, 두 분야의 융합이 새로운 가능성을 창출한다는 것을 깨달았습니다.그 후 디지털미디어동아리의 회장으로 선출되어 학문적 활동뿐만 아니라 다양한 행사 및 워크숍을 기획하고 진행
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.02
  • IT 기업 비교분석
    의 사업테마와는 상관없이 SNS의 발달과, ICT기술과 대형기업의 융합으로 C-P-N-D(Content-Platform-Network-Device)라는 미디어생태계를 구축하여 정치 ... 민국 시가총액 10위 안에 드는 거대 미디어기업으로 성장하였습니다. 카카오도 C-P-N-D라는 컨텐츠, 플랫폼, 네트워크, 장치 4영역이 단단하게 기반이 되어있는 국내 최고 ... IT 기업 비교분석제가 사례로 선택한 미디어기업 중 해외 미디어기업은 애플, 국내 미디어기업은 카카오입니다. 사례로 선택한 미디어기업의 유형에 대해서 개념을 정의하자면 초기
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
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    건국대학교 일반대학원 K뷰티산업융합학과 연구계획서
    연구계획서저는 건국대학교 대학원 K뷰티산업융합학과에 진학을 한 다음에 지골피 추출물이 류마티스관절염 관련 매개체에 미치는 영향 연구, 화장품 효능성분의 피부 전달과 안정화를 위한 ... 물질의 개발 및 코팅된 파우더 물성 측정 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 뷰티교육의 실감형 콘텐츠 적용 방향성 연구, PVC 관련 폐자원의 물리화학적 재활용을 위한 친환경 기술 ... 결합 프레일티 모형 연구, 경피 전달 시스템으로서의 지질 기반 소포 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 뷰티 1인미디어 플랫폼의 창작환경특성과 활용의도 연구, 감마 취약성 모델
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.23
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    [컴퓨터교육과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <컴퓨터교육과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    , 디지털콘텐츠 제작론, 멀티미디어, 소프트웨어 공학론, 시스템 관리, 시스템프로그래밍기초, 알고리즘, 공개 소스 개발방법론, 운영체제론, 웹프로그래밍, 자료구조론, 정보·컴퓨터 ... 학교 컴퓨터 교사를 비롯한 사회에서 요구하는 컴퓨터 교육자 양성을 기본적인 교육목표로 한다. 교육과정은 IT 융합론, U-컴퓨팅, 기초프로그래밍, 데이터베이스시스템, 디지털 설계
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.01
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    든, 과도한 먹방을 하든 전혀 신경 쓰지 않고 오로지 자신들이 마음대로 할 수 있다는 생각에서 기인된 것이다. 결국 그들은 거대한 콘텐츠 크리에이팅 웹(Contents Creating ... W 넥스트 소셜 미디어에 대한 또 다른 변화의 모습을 예상해볼 수 있다. 5장은 스트리머가 곧 콘텐츠이며, 영토 확장에 나선 게임 콘텐츠를 설명하고 있다. 2018년에 리그오브 ... 진입을 앞둔 기성복 같은 천편일률적인 매스미디어 중심의 마케팅과 서비스가 아니라 맞춤복같이 개인의 취향을 고려한 마케팅과 서비스가 미래의 콘텐츠를 결정하게 될 것이다. 7장은 섭외
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    ~ 유흥까지 모두 포함- 시대와 나라에 따라 사회, 경제, 문화 등의 변화와 기술적 발전에 따라 범위가 점차 넓어짐.Cf) 엔터테인먼트와 미디어는 불가분의 관계, 융합 현상 ... , 한국, 호주, 프랑스, 캐나다(문화 산업): 문화의 발전보다는 경제적인 목적을 위한 산업(콘텐츠 + 디지털 기술 = 빠른 성장)- 4). 일본(콘텐츠 산업): 미디어 의존성을 강조 ... - 기존의 산업적 요소 + 감성적 가치 = 부가가치를 창출- 산업 전 분야에 걸친 융합화에 따라 둘의 구분이 모호* 엔터테인먼트 산업의 범위- 모든 문화를 놀이로 보는 관점: 순수예술
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    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
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    미디어커뮤니케이션학과 맞춤형 생기부 기재 예시입니다. 본 자료를 통해 모두 원하는 대학에 합격하시길 빕니다.
    미디어의 결합으로 스트리밍 베이스의 콘텐츠가 보편화되고 있으며 인공지능, 빅데이터 기술이 미래의 미디어산업을 이끌 것이라고 발표함. 또한 SNS, 1인 방송 진행자 콘텐츠 ... 을 유발하고 독해 능력을 신장한다는 점에서 인쇄매체를 더 긍정하는 견해를 제시함.미디어콘텐츠 일반 세특 기재 예시공동 교육 과정을 통하여 애프터 이팩트라는 프로그램을 가지고 동역학 ... 미디어커뮤니케이션학과 맞춤형 생기부 기재 예시수학2 세특 기재 예시 1모든 수업 시간에 열정적인 태도로 참여하며 기본적으로 수학 계산 능력이 우수함. 특히 거리와 속도에 대한
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 춤과 매체
    라 일련의 감정을 공유하기 때문의 미디어의 습성 파악이 중요출처-> 광운대학교 OTT컨텐츠기획 수업자료기계식-> 전자식-> 텔레비전 방송의 출현 -> 컬러 텔레비전의 도입 ... 의 전성시대-> 1980년대 초반(성장기) : 힙합문화의 매스미디어 노출, 영화 플래시 댄스 개봉, 마이클잭슨의 문워크 공연-> 1980년댜 후반(전환기) : 올드스쿨의 침체기 ... 지 개척 경쟁과 노예무역-세계대전의 발발라틴댄스재즈댄스한국의 신무용세계적 통합 및 발전의 시대20세기 중반 ~ 현재-교통, 통신 및 매스미디어의 발달-문화다원주의의 대두-인터넷
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.04
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    기술의 발달로 오프라인 인쇄물들은 점점 사라지고 있고 이에 인쇄매체는 재정적 어려움에 힘들어하고 있다. 이런 실정에 맞추어 앞으로 인쇄매체가 성장할 수 있는 방법이 있다면 무엇인지 논의하시오
    가 성장할 수 있는 방법이 존재한다. 첫째로, 인쇄매체는 디지털 기술과 융합하여 새로운 형태의 인쇄물을 개발하는 것이다. 예를 들어, 인터랙티브한 기능을 갖춘 디지털 인쇄물 ... 매체의 이미지를 개선하고, 사회적 요구에 부응하는 기업의 책임을 강조하는 데 도움을 줄 것이다. 째, 디지털 기술과의 융합을 통해 새로운 인쇄매체를 창출하는 것이다. 예를 들 ... 의 발전 가능성인쇄매체의 발전 가능성과 관련한 연구결과는 다양하다. 디지털 기술과의 융합을 통해 인쇄물의 매체적 한계를 극복하고, 대중성을 강화하기 위한 마케팅 전략 등이 제시
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.22
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    [생산관리 A+] 통계적 품질관리의 기법과 서비스 조직에서의 관리도와 샘플링 사용목적
    가 늘어난 넷플릭스로 알아보겠다. 넷플릭스는 OTT서비스로 이용자는 구독을 통해 미디어 콘텐츠를 제공받는다. 코로나 로 인해 전 세계적으로 외출을 삼가는 분위기일 때 밖에 나가지 않고 집 ... 다. 제품이 아닌 미디어 콘텐츠를 제공하는 OTT서비스 같은 경우 다른 서비스 기업보다 더욱 더 구독자 유지 및 유치를 위해 고객의 의견을 존중해줘야 하는데 그러지 못하고 있는 상태이 ... 에서 관리도와 샘플링은 전통적으로 제조기업에서 주로 쓰이던 관리기법이었는데 생산관리에 서비스 운영관리라는 개념이 융합되면서 서비스 기업에서도 해당 기법들을 점차 사용하는 추세가 되
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.14
  • A+ 간호관리학 - 논문으로 보는 표준진료지침 PPT
    환자 등록 전산프로그램과 표준진료지침 개발 및 적용 효과. 예술인문사회융합멀티미디어논문지 6.7 (2016): 131-141. 논문으로 보는 표준진료지침 ② 박효진, 박종, 류소 ... , 정경희 . 전산화단층촬영 조영제 부작용 환자 등록 전산프로그램과 표준진료지침 개발 및 적용 효과 . 예술인문사회융합멀티미디어논문지 6.7 (2016): 131-141. 0 2 ... 등록 전산프로그램과 표준진료지침 개발 및 적용 효과. 예술인문사회융합멀티미디어논문지 6.7 (2016): 131-141.0 2 표준지침 사례표 검 사 전 판독실 전문의(전공
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.05 | 수정일 2024.01.10
  • 아동권리와복지_스마트 미디어는 어떤 기능이 있는지 우리생활과 연관 지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하세요
    적, 공간적 제약이 없이 다양한 융합콘텐츠를 제공하며, 사용자와 상호작용을 하는 소통의 도구를 의미한다. 현대 사회에서 스마트 미디어의 등장은 네트워크 기술의 발달과 방송의 기술 및 ... 콘텐츠를 시청하고 있는 아이들을 쉽게 발견할 수 있다. 부모와 양육자들은 양육의 부담감 감소와 주변의 환경적인 요인을 이유로 스마트 미디어를 육아의 수단으로 활용하는 경향이 있 ... ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━≪ 아동권리와 복지 ≫우리 주변에는 무수히 많은 스마트 미디어가 있습니다. 스마트 미디어는 어떤 기능이 있는지 우리생활
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.03
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    , 디지털 세계 시뮬레이션 최적화 기술 등 메타버스 산업의 기반 기술을 지원한다. 또한, 콘텐츠 생산의 주력군인 미디어는 메타버스로 진출하는 과정에서 콘텐츠 혁신과 업무의 결합이 ... (Metaverse Roadmap)을 발표하여, 메타버스란 가시적으로 강화된 물리적 세계와 물리적으로 영구적인 가상공간이 융합된 것으로, 사용자로 하여금 이를 경험하게 해줄 수 있 ... 는 공간으로 정의하였다.IRS Global(2022)은 메타버스를 ‘가상과 현실이 융합된 공간에서 사람, 사물이 상호작용하며 문화, 경제, 사회적 가치를 창출하는 세계(플랫폼
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
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    본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술
    . 큐레이터는 미술작품, 전시문화에 대한 콘텐츠 전문가로 박물관의 전문성을 강화하는데 가장 핵심적인 역할을 한다.2)전시기획에 융합기술을 적용하는 이유전시기획에 4차 산업혁명 ICT ... 과목명 : 컴퓨터와 ICT기술의 이해주제: 본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술*과제 목표 : 본인의 전공 분야에 우리가 학습한 4차 산업혁명 ... 시대의 핵심 요소인 '융합 기술을 기반으로 하는 초연결 사회'를 접목하는 시도는 미래에 꼭 필요한 과정일 것이다. 이러한 의미를 바탕에 두고 다음의 항목들에 맞추어 Report
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 유튜버(Youtuber)의 뒷광고 논란, 왜 문제가 될까
    들의 행태 교묘하게 빠져나가며 해당 제도는 다소 부실하게 적용되었다. 이에 대해 김서중 성공회대 미디어콘텐츠융합 자율학부 교수는 유튜브의 뒷광고는 국민을 상대로 한 사기에 가까운 행위이 ... 이야기해보고자 한다.Ⅱ. 뒷광고의 정의 및 배경, 관련 사례 소개뒷광고는 돈을 받고 제품이나 브랜드를 홍보하면서도 광고임을 고지하지 않는 콘텐츠를 말한다. 뒷광고는 유튜버 뒷광고 ... 지며 점점 활용시장이 커짐과 동시에 SNS가 우리 삶에 큰 영향력을 미치고 있다. 소셜미디어는 사용자의 인적 네트워크로 개인 간 상호작용을 지원하는 웹 서비스로서, 저렴한 비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    제주대 전자상거래 퀴즈
    는가? - 모바일 IPTV0.안드로이드용 모바일에서 애플리케이션, 게임을 포함한 클라우드 미디어 플레이어를 제공하는 디지털 콘텐츠 서비스는? - 플레이 스토어0.실제현실이 공간 ... 혁명의 핵심 변화는? -기술 융합0. 에디슨이 전기 에너지를 발명한 시기는 몇차 산업혁명이라고 할 수 있는가? - 2차 산업혁명0.3차산업혁명시대의 생산 방식의 핵심이 ‘중앙집중’이 ... 는?- 이러닝0.디지털로 처리된 출판 콘텐츠를 컴퓨터, 휴대폰, PMP, 전자사전이나 전용단말기에서 볼 수 있게 만든 것으로 책의 내용을 디지털 파일로 만들어 음악파일(MP3
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
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2025년 11월 19일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감