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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 5,121-5,140 / 14,984건

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    한국영화 중(아무거나) 그 안에서 무용 or 국악 영상이 미치는 영향에 대해서
    ) 영화 줄거리3. 영화 특징4. 영화 국악 영상이 미치는 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론21세기 세계화 시대를 맞이하면서 문화예술 시장에서 외국 문화예술과 함께 나아가기 위하 ... 여 우리 고유 문화유산에 대한 중요성이 대두되고 있다. 다양한 가치 및 다양한 문화 속에서 전통문화 정체성을 확립하며, 그 발전 방향을 모색하는 것은 시대의 과제이자 필수 불가결 ... 한 일이다. 이에 우리나라 역시 한국 전통 문화에 관한 자부심을 가지며 미래 사회에서 세계 각국의 수많은 문화 속에서 매몰되지 않기 위하여 전통문화에 대한 개발, 보급에 대하여 관심
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.01
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    근래 스포츠의 성상품화 실태
    제품에 성적인 이미지를 부여함으로써 그 제품의 판매를 촉진하는 행위까지 포함한다. 광고, 가요, 영화 등을 비롯한 각종 대중문화에서 미디어를 통해 성을 상업적 영리 달성을 위한 ... 까지 지속되어 왔으며 이것이 스포츠에서의 상품화의 기원이 된다. 결국, 오늘날 운동선수가 근육을 애써 가리지 않고 밀착된 스포츠 웨어를 입는 것은 이러한 스포츠의 문화사와 무관하지 않 ... 품화는 너무 광범위해서 운동선수들을 성문화의 상품화로 몰아가는 것에 대한 많은 논의가 있다. 사실 스포츠에서의 성 상품화는 미디어에서의 무차별 적인 성 상품화와는 뚜렷하게 차별화 되
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.28 | 수정일 2021.08.24
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    한국사회에서 필요한 문화예술교육
    나, 영화 상영관 및 대형 공연장에서 제공하는 영화, 뮤지컬, 대형 오페라 등을 소비하는 데 편중되어 있다. 이렇게 대중매체가 전달하는 문화콘텐츠를 소비하는 대중문화에는 많은 소비가 편중 ... 되지만 그렇지 않은 국악, 전통연희, 연극, 클래식 음악, 예술영화, 발레, 미술 등 순수예술 중심의 문화콘텐츠를 소비하는 예술 소비에는 상대적으로 소홀하다. 이는 대중문화 ... 예술, 전통예술, 공연예술, 생활문화 등을 말한다. 문화 관련 법에 의한 정의는 문화예술과 문화재, 그리고 문화콘텐츠(문화 산업)로 말한다. 이러한 문화예술을 교육 내용으로 하
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.11
  • (청소년복지) “제5차 청소년정책기본계획(2013~2017)”의 청소년복지 정책의 방향에 따른 목표는 다음과 같다.
    예방교육 콘텐츠 개발)(2) 부처별 유엔아동권리협약 및 위원회 권고사항 이행실태를 점검하였으며 대상별 맞춤형 아동권리교육을 실시하였다.(3) 대중문화예술지원센터 운영을 통한 청소년 ... 나 문화에 따라 변화가 빠르며 이들이 겪는 문제 또한 다양화되며 확대되고 있는 상황이다. 또한 성적과 입시에 치이고 가정해체와 불안정한 치안 등에 노출되면서 예전보다 더 각박해지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.01
  • 야놀자 마케팅
    ) 여가의 질적 개선을 통한 놀이문화 선도 2) 양 , 질적 공간 제약 해소 3) 놀이 컨텐츠 다양화 - 여가 관련 컨텐츠 및 서비스 강화 - 효과적 컨텐츠 전달 (2) 기업철 학 ... 자수가 많아질 것으로 기대 . (1) 문제해결 마케팅양사는 서로 보유한 숙박 및 여행 인벤토리를 교환해 각 사의 콘텐츠와 유통채널 등을 활용해 여행상품에 관한 마케팅 등 관련 사업 ... 않다 . - 버튼 하나만 누르면 바로 지금 자신의 장소로부터 반경 2km 내의 할 거리들이 쏙쏙 전달될수있도록 !!야놀자와 대중들을 연결하는 직접적인 Promotion 기능에 집중
    리포트 | 26페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.07.24 | 수정일 2018.09.14
  • 한양대학교 방송론 기말고사 시험 요약정리본
    적으로 문화를 만들어내는 미디어다. 대중의 소구를 개발하고 끊임없이 새로운 취향과 정서를 만들어 내는 것도 편성 전략에서 고심해야 한다.→ 사람들이 어떤 것을 좋아하느냐, Human ... 1. 편성의 개념(광의/협의) + 편성의 총체적 구조간단하게 방송 편성이란 ?→ [편성의 실체는 프로그램에서 나온다. 콘텐츠와 프로그램은 다르다. 콘텐츠가 단순 ‘내용물’을 지칭 ... 을 이용한 순환편성, 데이편성, 기존 프로그램의 재가공 등이 이뤄진다. 특정 에피소드들을 묶어 ‘OO스페셜’이란 이름으로 편집 방송하는 경우도 있다.5) 대중 소구력의 개발방송은 궁극
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.10
  • 한식세계화
    을 가정 , 식당 , 직장 등 모든 곳에서 접할 수 있도록 대중화 , 일상화하는 것2. 한식세계화의 필요성“21 세기는 문화가 경제동력이 되는 시대이다 .” 첫째 , 식품산업은 미래 ... 나라 식문화에 대한 기초지식 레시피의 정형화 고급화 대중화 맛의 표준화 각나라 식문화와의 부분적 융합 한식의 공통적 분위기 창조Thank You!{nameOfApplication=Show} ... 대학생 및 공무원에게 비빔밥을 제공 중국 녹화사업에 참여하여 중국과의 우호를 증진함과 동시에 비빔밥을 홍보 문화 마케팅싸이와 함께 ‘ Psygo Bibigo ’ 캠페인 진행 유투브
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.25
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    한양e러닝-성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략A+(중간)
    ============================================1강====================================-문화콘텐츠 사업에 집중 ... =============================================2강====================================-문화 콘텐츠 상품은 1단계: 반가공 되어 있는 원천 자료를 발굴하는데서 부터 시작한다.반가공 되 ... 자, 종자론-인문학자가 반가공한 문화 원형을 문화콘텐츠 산업 종사자가 창작 소재로 사용함.-한정된 소재로 창작하므로 소재론이 강화됨-문화산업진흥 기본 법 -> 디지털 기반의 생산
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.28 | 수정일 2017.09.26
  • 대중문화와 인터넷 보고서(사진도 포함되있으며 교수님께 에이쁠 받은 보고서입니다)
    목차1.서론2.대중문화란3.인터넷 대중문화3.1 인터넷 대중문화의 발전 과정3.2 인터넷 대중문화의 예3.2.1 인터넷방송3.3기존 대중문화와 인터넷 대중문화의 차이점3.4인터넷 ... 대중문화의 문제점4.결론1. 서론오늘날 우리는 신문이나 TV뉴스를 볼 필요 없이 인터넷뉴스를 통해 소식을 쉽고 빠르게 접할 수 있고, 아쉽게 드라마를 제 시간에 보지 못하 ... 였어도, IPTV를 이용해 언제든 다시 볼 수 있다. 듣고 싶은 음악이 있다면 인터넷 포털에 검색만 하면 바로 나온다. 그것이 외국음악 일지라도 말이다. 인터넷이 대중문화에 끼친 영향
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.27 | 수정일 2017.04.07
  • 모바일 게임의 특성
    도술이 집약된 산업으로 멀티미디어화의 진전으로 인해 세계적으로 급속하게 성장하고 있으며, 더불어 인터넷의 발전에 따라 게임은 국경과 문화의 경계를 초월하는 핵심 콘텐츠의 하나로 ... 상품의 지속성이 강한 산업으로, 상호작용이라는 다른 매체들과 구분되는 특징을 가지고 있기 때문에 몰입도가 높은 문화 콘텐츠이며, 반복 구매에 따른 상품의 지속성이 강한 콘텐츠 산업이 ... 여가생활에 주로 이용되면서 게임이 개인주의 지향의 생활문화를 반영하여 왔으나, 최근에는 온라인게임을 중심으로 여러 명이 동시에 참여할 수 있는 네트워크형 게임들이 생겨나면서 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • [경북대학교 매스컴과사회 A0] 매스컴과사회 중간고사범위 정리, 타이핑
    문화권과 다른 문화권 간의 연결 또한 유기체로 볼 수 있음- 유기체 간의 연결이 성립하기 위한 핵심이 커뮤니케이션(4) 라스웰의 SMCRE- 커뮤니케이션은 송신자와 수신자 간 ... , 판단능력을 약화시킴 / 사회 순응을 조장(특정 시각에 의해 영향을 받을 수 있음)3) 문화전달(가치전달) 기능 (transmission of culture)- 문화는 전통문화 ... 뿐 아니라 사회적으로 지켜야할 규범, 가치 등을 통틀어 이르는 말ex. KBS는 국악 관련 프로를 통해 전통문화 전달- 보도를 통해 규범을 전달 (ex.임산부, 노약자석)- 순기능
    시험자료 | 21페이지 | 3,700원 | 등록일 2019.04.07 | 수정일 2024.05.20
  • BTS의 성공요인과 한류에 미친 영향
    했다. 그중에서도 문화콘텐츠 상품의 수출액이 약 38.2억 달러로 전년 대비 18.7%가량 증가했다. 이처럼 무시 못 할 경제적 파급력을 낳고 있다. ... 을 만듦으로써 BTS만의 가치를 더했다. 즉, BTS는 K-POP의 새로운 기준을 제시했고, 그를 바탕으로 성공한 것이다.2) 미디어 플랫폼과 SNS의 파급력스마트폰이 대중화되고 인터넷 ... 에 공감하고, 거기에 메시지를 던진다. 단순한 소통이 아닌 '공감'과 '신뢰'에 기반을 둔 양방향 소통인 것이다.기존의 매스미디어 구조에서는 BTS의 콘텐츠와 소통이 퍼질 수 없
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.22
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    평생교육의 프로그램이 지니는 특성은 무엇이며 현대 평생교육 프로그램이 어떤 기능을 수행하는지 논하시오
    정보사회의 지적자산, 문화컨텐츠의 기능4) 평생교육 프로그램 기관 주체로 본 기능Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회를 살아가고 있는 현대인들에게는 앎과 배움의 실천은 생애주기 ... 행위의 과정으로 학습에 참여하게 됨으로써 지식공유시스템의 생성과 확장에 기여를 하게 된다.3) 지식 정보사회의 지적자산, 문화컨텐츠의 기능현대의 평생교육프로그램은 현대인이 생성 ... 한 지적, 문화적인 결정체이고 국가 지자체, 기관, 기업 등의 지적 자산인 동시에 문화콘텐츠로서 사회통합을 위한 교육복지의 기제로 작용하고 있다.(김진화, 고용화, 2009)4) 평생
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.19
  • 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화
    CONTENTS 기업분석 문제제기 대안제시 결론 1 소개 2 3 4 51. 기업소개01 소개 2000 2003 2007 2011 2013 2015~6 GRANDCHASE OPEN ... ) 남미와 유럽시장02 기업분석 온라인 / 오프라인 단순 MMORPG/ 액션 MMORPG 10 대 초반 이하 / 10 대중후반 이상 MMORPG 장르에서 실감나는 액션을 원하는 10 ... 로운 기업문화 mmorpg 시장에 이미 진출함 ( 기존 게임산업 중 진입장벽이 높은 장르 ) 다양한 캐릭터 개발이 가능한 개발사 ( 모바일게임에서도 유리 ) 게임시장 수출 규모
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.23
  • ▶▶사회복지실습/재활상담/직업재활실습 기관방문보고서 입니다(장애인복지관). [100% A+ 자료, 후회X]
    함으로써지속적인 조사 연구와 장애에 대한 인식개선을 위해 각종 복지 콘텐츠를 개발하고,보급한다. 지역사회 장애인 복지센터의 역할을 수행하여 보다 나은 장애인의 복지증진을 목적 ... 장애아동프로젝트 지원사업 선정2013사회복지공동모금회 신규기획사업 선정(발달장애인의 자립지원을 위한 일상생활 교육컨텐츠 개발 및 보급사업)(3) 기관 역사에 대한 실습생의 평가발달 ... 장애인을 종합적으로 지원하기 위해 체계적으로 대책을 세워나가고, 발달장애인의역량강화를 위해 컨텐츠를 개발하여 운영되고 있음을 알 수 있었다.2. 기관의 목적현대사회의 정신건강 문제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.17 | 수정일 2019.06.24
  • SM엔터테인먼트 기업분석
    100 0.6 4.2 엔터테인먼트 - 총매출 규모 58 조 연예산업 ( 방송 , 영화 , 애니메이션 , 음악 ) - 16 조 대중문화예술인 ( 연기자 , 모델 , 영화배우 ... 10 대 순정만화의 미소년 남성미` Ⅳ . SM 의 글로벌 인재 개발 콘텐츠의 프로듀싱 시대 H.O.T. High-Five Of Teenagers (10 대의 외침 ) 국내 대중 ... 문화의 표상` Ⅳ . SM 의 글로벌 인재 개발 콘텐츠의 프로듀싱 시대 캐스팅 팀 트레이닝 팀 제작기획 팀 마케팅 팀 홍보 팀 에이전시 팀 각 팀별로 각 단계를 맡고 전문가 집단
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 국순당 경영전략과 SWOT분석
    의 단체를 찾아내고 이를 현대 공업화하는 과감성을 잊지 않는다.- 전통적이면서도 현대인의 감각에 맞는 디자인과 주미요소를 개발, 대중주로의 확고한 위치와 세계시장에서 경쟁력을 갖춘 주류 ... 최근에는 암세포 성장을 억제하고 당뇨에 효과가 있다는 실험결과도 있다.그리고 최근의 술 문화는 ‘취하는 술 문화’에서 ‘즐기는 술 문화’로 변화하고 있으며 이에 따라 술이 약한 ... 사람도 함께 가볍게 즐길 수 있는 저도주 선호 트렌드가 나타나고 있다. 이러한 문화는 여성이 직장생활에 참여함에 따라 독한 술보다는 순한 술을 요구하는 여성의 수요에 의한 결과이
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.20 | 수정일 2020.05.22
  • 저작권 위반사례 - 해적판을 중심으로
    저작권 위반사례 ? 해적판을 중심으로여러 종류의 저작권 위반과 침해사례 중, 불법복제물로 나타나는 해적판을 중심으로 영화, 출판, 드라마, 예능 등 콘텐츠 장르 별 위반사례 ... 를 찾아보았다.- 영화의 ‘해적판’ 불법유통올해 개봉되었던 영화 ‘리얼’, ‘옥자’, ‘청년경찰’의 공통점은 ‘해적판’으로 피해를 입었다는 것이다. 해적판은 영화·음원·책 등 콘텐츠 ... 을 이용하는 이유로 얼마든지 무료나 저렴한 가격으로 콘텐츠를 구입할 수 있기 때문‘이라 답했다. 그 외에도 ’보다 빠르게 최신 콘텐츠를 찾아 이용할 수 있어서‘(64.2%), ’국내
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.06 | 수정일 2022.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어가 스포츠에 미치는 영향
    는 보다 산업화된 자본주의의 영향을 받은 대중문화의 하나로서 미디어의 상당 부분이 스포츠콘텐츠로 구성되고 있으며 대중음악, 영화 및 텔레비전의 버라이어티 쇼와 같은 대중문화의 주요 ... 영역이 되었다. 대중이 소비하는 문화로서 스포츠가 하나의 산업이라면 스포츠 제품 생산자는 구단이나 방송사주 등 자본가가 되고 대중은 스포츠 상품의 소비자가 된다. 스포츠, 구단 ... 이나 방송사 그리고 기업 등 스포츠를 축으로 한 상호공생적 관계는 스포츠를 통해 궁극적으로 이윤을 극대화하기 위해 대량 소비를 촉진하며 감각적 쾌락을 제공한다. 스포츠 대중문화에 대한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.27
  • 인디애니페스트 영화제- 브랜드 브리핑
    문화 콘텐츠 진흥원으로 이관 국내 문제 상업영화의 영화관 독과점 . 미래는 생각하지 않고 현재 이익만 중요시하는 대한민국 . 인프라 부족 , 기대 없는 관객 , 성공 無 , 지속 ... 을 통한 비전제시 . 날애니전 , 미니토크 , 프리마켓 등 다양한 행사 진행 . 심심한 로고와 심볼 , 포스터에만 홍보 치중 . 적극적인 홍보부족으로 인한 대중과의 소통부재 . 인프라 ... 를 알리자 . - 꿈 , 상상력을 다시 한번 심어주자 . 주변환경 - 현재 대한민국에서 유일하게 존재 . - 대중성과 홍보 부족 . 목표시장 -10~30 대 청소년과 성인 . - 창의
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.31
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2025년 08월 21일 목요일
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