• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(6,451)
  • 리포트(5,681)
  • 방송통신대(273)
  • 시험자료(217)
  • 자기소개서(141)
  • 논문(116)
  • 노하우(8)
  • 서식(6)
  • ppt테마(4)
  • 기업보고서(3)
  • 이력서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"패션과미디어" 검색결과 5,041-5,060 / 6,451건

  • 판매자 표지 자료 표지
    토슈샤이 샤라쿠와 우키요에
    畵로써 서민들에게 다가갔으며, 시대상에 비추어 볼 때 가장 적절한 미디어로서의 역할을 했다. 서민과 교류하며 서민에게 가까웠던 浮世繪는 결국 그 당시의, 정치적, 역사적 시대상 ... 효과를 얻게 되는 것이다. 단지 아름다운 미인을 그려놓은 그림이 아닌 광고의 수단으로 이용되었던 것이다. 지금의 의류 카탈로그나 유행을 선동하는 패션잡지의 역할을 하고 있었던 것이
    리포트 | 8페이지 | 4,200원 | 등록일 2008.12.09 | 수정일 2017.03.24
  • [광고기획서]아이리버 광고기획서(A+레포트)
    ..PAGE:4기본 기능 강화-휴대용 오디오Business Portfolio동영상,게임, 디지털 카메라-복합 멀티미디어제품기존 휴대용 오디오 기기에 각종 멀티미디어 기능을 포함시킨 제품 ... 기기의 본질적 기능 향상에 중점을 둔 제품감성 패션 지향-감성추구 제품소비자들의 기호 충족과 전자 제품의새로운 조류 형성..PAGE:5레인콤 매출 실적 및 영업이익률*00~04 연 ... %)충전, 미디어 저장, mpeg분야기술 보유세계최초 Multi-Codec mp3player초우량 H/W 공급업체와의 제휴초기 해외진출 및 미주 유통망 개척독자적 브랜드 Iriver
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.19
  • [경제/마케팅]광고와 마케팅 성공전략 사례 및 사례연구, 실패사례
    은 무엇인가? 이하에서는 사례를 보고 기업전략측면을 중심으로 이를 논의하고자 한다.사례1. 지오인터랙티브멀티미디어 콘텐츠 업체인 지오인터랙티브(대표 김병기)가 일본에 한국의 연애ㆍ오락 ... 최대의 로 떠오르고 있다. 아이디어 상품개발을 통해 국내는 물론 해외시장까지 진출, 지난해의 경우 3억 달러를 벌어들인 로 급성장하고 있는 것. 또한 2~3조원으로 추산되는 국내패션 이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.10
  • [광고]간접광고의 문제점
    다 / 중앙MB” 를 보면 미디어에 관한 대중조작 기술은 우리가 상상하는 것 이상의 조작술이 숨어 있다고 기술하고 있다.이제 본론으로 들어가 대중매체를 통한 조작술과 그를 통해 소비자 ... ‘구치’는 엄청난 이득을 보았다. 남대문 패션도 제작하여 7천원에서 1만원까지 다양한 가격으로 여성들의 소유욕을 채웠다.이렇게 사람들은 유행에 민감하다 외부의 압력 없이 스스로 ... 를 인정하지 않게 하여서 획일화되고 이기적인 사회를 만든다.d. 직접적인 간접광고 -미디어의 횡포간접광고는 단순하게 뒤에서 의식을 조정하고 얼핏 지나가는 것 또는 드라마 등의 협찬
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 사회적 속성과 변화에 따른 비평의 어려움
    에 대하여 연상하는 것은 주로 대중매체와 관련된 것이거나 공연문화와 같이 대량생산되는 문화이다. 하지만 매스미디어나 문화산업과는 상관없이 만들어져 다수의 대중이 일상적으로 향유 ... 와 아이들의 패션을 따라 입고, 그들의 노래를 외쳤다. 2000년대의 청소년들은 H.O.T를 외치며 똑같이 하얀색의 옷을 입고 흰 풍선을 흔들었다. 드라마 미안한다, 사랑
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.26
  • [경영학A+] 중국소비자에 대한 분석
    중국 소비자 분석1. 고급 이미지에 포지셔닝: 고가정책 채택과 선진 서비스 제공이 필수- 미디어 발달로 중국 소비자들은 전세계 유명 브랜드들을 간접적으로 경험하고 있고, 선진제품 ... 의 영향을 받게 되며, 이러한 요소는 그의 음식, 패션, 오락과 사업에 대한 취향에 직접 영향을 미친다. 중국 개혁개방의 지속적인 발전과 더불어 하위문화의 발전도 그에 따라 점점
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.14
  • (1인 기업) 1인 창조기업 완전 정리
    ☞ 공예·패션·디자인 등에 투자 후 매출액의 일정비율을 회수하는 방식의 투자기법과 명인·명장 등 무형의 가치특성을 반영한 "1인 창조기업 특례보증제도(최대 1억원까지 보증)" 등 ... 다. 대능하고 산업 혹은 비즈니스로 문화 콘텐츠를 이해하고 있다면 이상적이다.문화콘텐츠를 통한 1인 기업을 함에 있어 체크할 핵심 포인트는 1.독창성과 대중성 2.뉴미디어 유통에 적합
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 10대들의 문화코드 발표자료
    되는 인터렉티브한 디지털 미디어를 이용해서 만들어졌다. 또한 부모세대보다 훨씬 새로운 미디어나 테크놀로지를 잘 이해하고 사용한다는 것은 지금까지와는 다른 세대차를 만들었으며, 일상생활 ... 하는 성향을 나타내고 있다. 상품을 선택할 때에도 기능과 가역성보다 스타와 패션을 중시하며, 음식 자체보다 서비스나 분위기를 즐기므로 인스턴트식품?패스트푸드 점?편의점을 즐겨 찾는 감각적이있다.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.26
  • 아이리버 신 시장전략과 SWOT을 통한 시장분석
    이 성장하고 있습니다.⑤ 휴대폰 등 IT제품이 나를 표현하는 수단으로 되고 있습니다. 일종의 패션소품이자, 자신의 Identity(정체성)를 나타내는 상품이 되고 있습니다.⑥ 최근 ... 합니다. 미려한 곡선을 사용한 디자인에서 슬림함 그 이상의 것을 느끼게 될 것입니다.? Fast : 쾌적한 멀티미디어 환경을 위해서 빠른 네비게이션과 빠른 반응속도 그리고 원하는 작업을 가장 ... 빠르게 실행할 수 있도록 최적설계를 하였습니다.? Vivid : 다양한 멀티미디어를 진정으로 즐기기 위해서는 현존하는 최고수준의 화면을 제공합니다. 자연색에 가까운 화면을 통해서
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.18
  • [방송] 대중매체와 정보사회
    화하려는 경향이 있다. 즉 개인의 개성이 무시된다.미디어를 통해 나오는 여러 패션과 문화를 미디어의 기준으로 맞춰 독특한 개인의 특성을 발전시킬 수 없게 한다.넷째, 사회성문제를 가진 매체 ... ▣ 들어가며...(일상생활에서 접하는 미디어)♣ 아침에 일어나 습관적으로 Radio의 버튼을 눌러 음악을 듣 는 것으로 아침을 시작한다. ☞ {방송.영상 미디어}♣ Mp3 ... player의 음악을 들으며 학교로 향한다. ☞ {방송.영 상 미디어}♣ 학과 동아리 방에 가서 한겨레 신문을 본다. ☞ {활자 미 디어}♣ 친구들과 식사를 하기 위해 휴대전화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 아이팟, Ipod의 성공사례 분석
    를 시도하면서 정보 및 뉴미디어 종합 정보 시스템 전문 회사로 그 체제를 전환하고 있다. 96년 13억 8천만 달러와 1997년 10억 7천만 달러의 순 손실로서 파산위기를 맞 ... 플래시 메모리 대신 용량에 강점이 있는 HDD타입의 MP3 플레이어 시장의 문을 개방하여 iPod의 기반이 마련.② 디자인과 패션 - 디자인의 경량화와 고급스런 디자인과 색상
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.30
  • [마케팅]닌텐도DS의 마케팅 사례와 향후 전략
    대30대40대50대구매장소전문매장인터넷대형서점백화점할인마트효익재미여가생활교육경제성유행(패션)소득수준100이하100~200200~300300~400400이상상표충성도저중고품질높 ... ' 법인을 설립하여 직접 유통을 담당 - 현재 대원 미디어가 닌텐도 DSL의 정식 소프트웨어를 개발․생산강원(11)경기(128)경상남도(28)경상북도(19)광주(14)대구(26)대전
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.19
  • KBS1 디지털 미술관 분석
    한 일상과 서민적 생활미학의 발굴 - 228회 ‘디카로 본 세상’, 232, 233회 설특집 ‘로드포엠 - 길 위에 날다’, 213회 ‘패션_서울’○ 새로운 매체와 첨단 영상을 경험 ... - 215회 ‘도시에서 놀다 - 주안 미디어 문화 축제’○ 서양의 명화를 감상 - 230,231회 ‘서양미술 400년展’○ 현대 디자인과 건축, 사진, 만화 등 생활 미술을 소개 ... 하시에도 여전히 좋았었다. 둘째로 패션에 대한 문화 트렌드를 읽어 내는 방식이 ‘일반 대중에게서’였다는 점이다. 물론 한송, 이라는 패션 디자이너와 문화평론가들 역시 등장 하
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.06
  • [인문 유럽관련]프랑스의 문화 산업 정책과 우리나라
    되었으며, 각종 매스미디어의 출현에 대해 정부는 자유방임적 입장을 포기하고 통제하기 시작하였다. 1959년 6월 24일에 문화부(현재는 문화통신부(정부대변기능 포함)으로 명칭이 변경 ... (패션, 광고 디자인 등)도 중요한 문화행정 영역에 포함되게 되었다. 이는 문화의 미국화를 방지하고, 문화정체성을 유지하며, 문화부문의 대량소비가 지닌 경제성 확보, 기술적, 문화 ... 와 문화산업으로 확대하게 된다. 지원영역에 포함되는 주요 문화산업은 영화, 애니메이션뿐만 아니라 음악, 멀티미디어, 게임, 교육디지털콘텐츠, 고급예술산업 등 포괄적으로 구성
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.08
  • [광고전략] 실제 현 사례, 모델과 제품의 관계, 광고 전략
    과의 관계5. 올바른 광고 마케팅을 위한 전략----------------------------------------------------디지털미디어 시대가 도래하면서 광고는 생활 ... 입장에서 신한에 대한 믿음을 보여주고 있다. 유명 패션 브랜드 론칭쇼에서 만난 두 사람. 국내와 해외에서 큰 성공을 거두고 있는 배용준에게 어떻게 자산 관리를 하느냐는 유재석
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.12
  • 아시아에서 불고 있는 한류 열풍
    의 정의한류를 아주 간단하게 말하자면 동아시아 각국에서 일어난 폭발적인 한국 붐 이라고할 수 있다. 본래는 시베리아에서 몰아치는 찬바람을 뜻하였지만 한국의 대중문화(댄스음악, 패션 ... 이다.4) 출판계에 부는 한류 열풍 (그 밖의 미디어)올해 일본 NHK가 '겨울소나타'를 방영하면서 불붙기 시작한 한류열풍은 이처럼 출판으로 이어져 이후 각종 서점의 베스트 셀러
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.05
  • [패션과의상] 대중예술과 패션 영화 속 패션
    글로벌 메이저가 지배.⇒디즈니, 타임 워너, 바이아콤, 시그램, 소니, 뉴스 코퍼레이션 등- 미국은 글로벌 미디어 네트워크 구축.▶패션 산업의 배경● 소비자 변화 포인트21세기 소비 ... 패션과 기능성을 지닌 새로운 패션 마켓을 등장시켰으며 새로운 관심을 끄는 'Sports-Chic' 디자이너 브랜드의 스포츠 라인 활성화에 기폭제 역할을 하고 있다.● 패션마켓 변화 ... 20세기 패션산업은 여성복을 중심으로 한 패션 영역과 스포츠 개념의 스포츠 영역으로 이원화되어 성장했다.90년대 중반부터 이러한 경향은 캐주얼의 니즈(Needs)가 강하게 패션산업
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.21
  • [인문]중국에서 유효한 한국의 10대상품
    를 벗어나고 있다. 각 에어컨 제조기업에서는 외관 및 재질면에서 새로운 변화를 모색하고 있는데, 과거의 단일한 플라스틱 외장에서 신재료 및 신도색기술을 채용하고 에어컨의 패션화에 신경쓰 ... 고 있다.??▶ ‘인따르시아 중국 진출‘패션업체 인따르시아는 중국 광둥성 선전의 완샹청백화점과 100만달러 규모의 수출 계약을 체결했다고 27일 밝혔다. 인따르시아는 지난 25일 ... 과 소형 HDD타입 제품을 비롯해 전자사전, 휴대용멀티미디어플레이어(PMP) 등 다양한 라인업을 선보일 방침이다. 수요를 충분히 감당하기 위해 중국내 자체 생산공장이 이달부터 본격
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.31
  • 판매시점의 광고
    는가24.관리가 간단해서 유지비가 저렴한가25.취급이 간단한가26.디자인이 참신한가27.독창성이 있는가28.패션성이 있는가29.제작비는 비싸지 않은가30.위험성이나 유해성은 없 ... 등의 매스미디어처럼 특정한 가시매체를 갖고 있지 않으며 단지 '구매시점'이라는 상황(시간과 공간)의 무형매체 존재할 뿐이다. 구매시점이란 시간/공간 개념이 짙게 깔려 있고 소비 ... 라 멀티미디어로의 영역가지 넘나들고 있다는 것을 발견할 수 있다. 한 POP광고업체의 디자이너들이 뉴욕POP페스티벌을 참관한 후 가장 신선하게 본 것은 LCD액정을 이용해 매장
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.27
  • 청소년 문제(휴대폰 사용)
    는 것은 청소년이다. 청소년만이 가진 문화는 각종 채팅 문화나 패션 문화 등 많은 것이 있겠지만 그 중에 하나가?휴대폰 문화?일 것이다. 오늘 날 청소년에게 휴대폰은 이제 하나 ... 에 고민하다가 신용불량자가 된 경우도 있다고 한다.또한 물건의 구매에 있어 미디어의 영향을 많이 받는 청소년들이 충동구매를 한 경우도 58%나 된다. 매스미디어의 영향으로 청소년
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.07
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 21일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:51 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감