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"재미가 가치를" 검색결과 5,041-5,060 / 23,526건

  • 팬덤의 인터렉션 중대를 위한 아이돌 굿즈의 디자인요소 개발 관련연구
    에서 성공적인 아이돌 굿즈의 디자인적 요소 분석 밎 첨부파일에있는 1세대 2세대 3세대 등등 시대적 변천가치 분류 표 작성- 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소 추출- 4가지 ... 가치를 바탕으로 1세대 ,2 세대 3세대 현재아이돌에 가치 세대별 표로 정리- 아이돌 굿즈에 디자인요소와 특징을 세대별 표로 정리1) 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소2 ... ) 4가지의 가치를 바탕으로 현재 아이돌 가치 세대별 비교3) 아이돌 굿즈 디자인요소와 특징 세대별 비교4) 참고문헌1) 인터렉티브 스마트 굿즈를 위한 필요 요소인터렉티브는 서로
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.10 | 수정일 2020.07.20
  • [언어교육] 언어교육 접근법에서 문학적 접근법에 대하여 서술하고 실제활동에 예를 2가지 이상
    ) 언어교육 접근법의 중요성 및 교육적 가치3) 실제활동 예(1) 언어교육 접근법 기반 미술창의력 프로그램(2) 언어교육 접근법 기반 발음중심 지도(3) 균형적 언어교육 접근법2. 문학 ... 적 접근법1) 문학적 접근법의 개념2) 문학적 접근법의 중요성 및 교육적 가치3) 실제활동 예(1) 문학적 접근법을 통한 인성교육(2) 그림책을 통한 문학적 접근법(3) 그림책 ... 이 효과적임을 말하는 것이다.2) 언어교육 접근법의 중요성 및 교육적 가치첫째, 학교에서는 학습자가 가지고 있는 경험을 기초로 하여 프로그램을 진행해야 하고, 학습자의 내부에 내재
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • [A+ 외국어로서의 문화교육론] 문화동화자 수업을 위한 질문의 예를 구성해 봅시다.
    !2) 한국에 대한 가치관 확립1) 드라마, 소설, 책 : 여러분, 요즘 외국인 학습자 중 ‘상속자들’, ‘태양의 후예’와 같은 인기 한국 드라마를 좋아하는 분들 많 ... 으시더라구요, 드라마를 보면서 언어도 익히고, 특히 한국 생활도 엿볼 수 있고 한국 사람들의 가치관도 살펴볼 수 있잖아요, 여러분은 어떠세요? 그럼 오늘은 한국 드라마, 소설 등 문화로 접한 한국 ... 는 말씀들. “부모님은 뭐하시노?” 한국에서는 부모님의 질문들이 정해져 있어서 드라마에서도 많이들 재미요소로 넣곤 하는데요, 개인주의보단 집단주의가 익숙한 한국의 문화가 잘 반영
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.12.03 | 수정일 2020.06.03
  • 서비스마케팅 시험문제+답
    < 서비스마케팅 기말고사 >1. 서비스가격의 특성서비스 가격은 시장에서의 서비스의 교환가치로 볼 수 있으며 보다 구체적으로는 구매자들이 특정 서비스를 구매함으로써 얻게 되는 효용 ... 에 부여된 가치라고 할 수 있습니다. 소비자가 서비스가격을 판단할 때 각자가 가지는 고유의 특성 때문에 양자를 다소 다르게 파악합니다. 이러한 차이점이 발생하는 데는 크게 다음 ... 서비스의 준거가격은 명확히 기억하기 어렵고, 그 가치를 돈으로만 따질 수도 없다는 특성이 있습니다.두 번째는 서비스의 질을 표시하는 역할입니다. 품질을 명확히 인식하기 어려울 때
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.24 | 수정일 2019.12.12
  • 프리콘 독후감
    으로 1년에 약 2조 달러를 절약할 수 있다고 말하고 있다. 그만큼 가치 혁신의 기회가 많다는 것이다. 그렇다면 성공적인 프로젝트를 위해서는 무엇을 살펴봐야 할까? '건축은 시대의 거울 ... 에 대해 더 날카롭게 인식하게 되었다. 또한 세계적인 건축물들에 얽힌 비하인드 스토리를 읽는 재미도 있는 책이라는 생각도 들었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.03
  • 광고 언어(카피) 핵심 이론 개념 정리
    . 동음이의의 익살을 사용하는 목적?: 효과적인 메시지 전달4. 동음이의의 익살이 주는 효과 세 가지는?: (1) 재미와 메시지 효과를 동시에 부여(2) 브랜드 네임에 친근감 부여(3 ... ) 제품의 속성과 브랜드에 대한 기억의 용이성5. 이중의 의미를 갖는 광고카피의 의미 중 하나를 비주얼로 표현하는 기법은?: 공명(비주얼과 카피 사이의 불일치에서 오는 재미, 느낌 ... 적으로 축소하는 것 역시 과장법- 예시“요금이 꿈을 방해 해서는 안된다.” (sk 텔레콤- 요금이 싸다)“ 우리는 하늘이 만든 사막을 꿈의 도시로 만들고 있습니다. 지구의 가치를 높이
    시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.10
  • 인제대학교 일산백병원 자소서, 면접 후기
    에 나오는 장면들을 보면서 더욱 재미를 느꼈고, 그 용어들을 더 많이 더 자세히 이해하고 싶었습니다. 덕분에 의학용어 암기시간에 재미를 붙였고, A+이라는 높은 학점을 받을 수 있 ... 가치가 제가 추구하는 가치관과 부합하다고 생각했고 이곳이라면 신규 간호사로서 힘찬 출발을 할 수 있을 것이라는 생각이 들었습니다. 또한 환자에게 '사랑을 담은 간호'를 실천할 수 있겠다는 강한 확신이 들어 지원하게 되었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.30
  • 리테일링 트렌드 : 브랜드의 몰락과 노브랜드의 성공 : 소비실용주의 / 발생원인과 발전방향
    미디어 업계 , A급 대신 B+ 프리미엄 스타와 함께 ! 이들은 조연이지만 자신의 자리에서 최선을 다하면서 더욱 나은 방송을 만들기에 ‘+’ 의 가치를 가진다 NO-BRAND ... 트렌드 보러가기브랜드의 몰락, 새로운 가치의 등장 No-Brand목차 1. 노브랜드 정의 2. 소비실용주의 3. LOGO-LESS 4. MINIMAL 5. 감성라이프 6. 트렌드 ... 않다. 품질평가와 분석에 많은 노력이 들어갔던 과거에는 브랜드 비교에 의존하는 경향이 강했지만, 요즘같은 정보시대에는 브랜드가 아닌 상품의 절대적 가치를 따지게 된 것이마트
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간 및 기말고사 요약본
    인가t, 전략적 가치(“홍길동”의 목표 시장 Need→ 부모노릇, 가족오락, 재미, 교육, 애니/만화, 애니/영화, 편리)가족오락30대 중반 부모의 인지/호응도 (Product ... 성, 대중성)가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유,무형의 재화와 서비스 및 복합체문화콘텐츠 정의?인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 문화적 요소가 체화되어 경제적 가치를 창출 ... → multi media 시대문화상품 vs 문화콘텐츠공통점 : 문화적 요소가 체화, 경제적 부가가치를 창출차이점 : 문화콘텐츠는 미디어를 통해서 유통문화콘텐츠의 가설적 정의
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.04
  • 천재 문학 현대소설 23~33 답
    현대소설 23~331. 이태준의 에서 ‘돌다리’의 의미는?답-‘돌다리’는 창섭의 부친으로 대표되는 전통적인 세대의 자연 중심적 가치관을 상징하는 소재로, 아버지는 ‘돌다리 ... 시킬 수 있고, 어린아이이기 때문에 나타나는 한계로 인해 재미를 느낄 수 있다. 또한 서술자가 직접 말해주지 못하는 내용을 상상하며 읽는 즐거움을 줄 수도 있다.3. 채만식의 에서
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.27
  • 젊은 신문 독자를 통해서 본 미래 신문이 나아가야 할 길
    콘텐츠인 ‘재미, 속보성’은 70%대의 낮은 동의율을 보였다.아래의 표에서 볼 수 있듯이, 젊은이가 중시 여기는 대부분의 콘텐츠 가치를 담고 있는 매체는 바로 ‘인터넷’이 ... 가 아 7 ) 뉴스 콘텐츠의 중요도 평가_ 단위(%)사실에 충실86.3뉴스 다양성87.8요점정리85.6속보 적시성85.6심층보도83.0최신뉴스 업데이트79.7재미있는 뉴스74.2논평 ... 과 해설 우수66.3그들은 ‘뉴스 콘텐츠의 특성 평가’의 항목에서 ‘사실성, 다양성, 요점정리, 심층성’을 중요한 가치로 선정하였다. 오히려 젊은 층이 선호할 것이라고 생각되는 뉴스
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.17
  • [우울증의 증상] 우울증의 정신적, 신체적 증상, 우울증의 성격적 특징
    살의 가치성에 대한 회의와 그로 인한 무자비한 자아비판을 한다.- 자기반성에 몰두한 나머지 자기멸시와 비난 등으로 자책감을 가진다.- 내가 한 일은 다 잘못이고, 죄 많은 인간이 ... 며, 살 가치도 없는 무능한 인간이라는 등의 죄책감이나 비애감에 빠진다.- 정신 이완감을 느끼게 된다.II. 태도 및 신체적 증상- 얼굴 표정이 늘 어둡고 무겁다.- 슬픔이 뚜렷 ... 되고 매사에 재미를 붙이지 못한다.- 여기저기 아프다(소화불량, 두통, 머리의 긴장감, 근육통)고 호소하며, 건강에 대해 병적으로 염려한다.- 변비가 생긴다.- 정력, 제충, 생리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    독일 경제 분석과 독일 기업 선정 후 경쟁력 원천 분석
    , 아우디, 등의 자국산 프리미엄 제품들은 우수한 품질과 성능, 가치 덕분에 부가가치가 매우 높고, 세계 각국의 자동차 제품들이 몇 개 대기업에 인수된 오늘날에는 초고급 자동차 제품인 ... 은 층의 선호도가 높은 역동적인 특성과 더불어 진취적이고 세련된 외적 이미지를 함께 제공하는 것이다.최근 벤츠를 운전하는 젊은 층 중 운전의 재미가 더해졌다는 평이 많아진 것을 보 ... 면 과상되었다는 것을 알 수 있다. 이는 BMW만 가지고 있었던 역동적인 운전 재미를 이제 벤츠도 가지게 되었다고 할 수 있다. 여기에 세련된 외부 디자인과 감각, 그리고 적절한 차량
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.25 | 수정일 2020.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    비교 광고의 사용에 관한 찬반논란에 대해 기술하고, 그럼에도 불구하고 비교 광고효과를 극대화할 수 있는 광고전략
    화되었지만 여전히 비교광고가 눈에 띄게 활성화되어 있지 않다. 오히려 매체에서 찾아보기 힘든 정도이다. 비교광고는 쉽게 검토될 수 있는 재미있는 광고전략이라 할 수 있지만 구체 ... 고 이니셜화하거나 하여 소비자들에게 비교광고를 제공하고 있는 지조차도 파악할 수 없는 일이 비일비재하다. 따라서 비교광고의 전략은 광고의 재미를 부각시키고, 스토리화 등 좀 더 ... 적으로 전달하고, 동시에 경쟁기업을 공격하지 않음으로써 오히려 긍정적인 이슈 효과를 얻어 두 기업의 브랜드 가치 모두가 상승할 수 있는 기능을 제고할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 놀이지도 ) 상업화된 놀이에 익숙한 영유아의 관심을 이끌어낼 수 있는 자연친화적 놀이방안
    놀이지도상업화된 놀이에 익숙한 영유아의 관심을 이끌어낼 수 있는 자연친화적 놀이방안을 알아보고 그 교육적 가치를 기술하시오놀이지도상업화된 놀이에 익숙한 영유아의 관심을 이끌어낼 ... 수 있는 자연친화적 놀이방안을 알아보고 그 교육적 가치를 기술하시오제목 : 자연친화적 영유아 놀이방안과 그 가치목차1. 서론2. 본론1) 놀이의 개념2) 놀이가 유아에게 미치 ... 는 긍정적 영향3) 상업화된 놀이의 문제점과 대안4) 자연친화적 놀이방안과 그 가치3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론사람은 일만 하면서 살 수 없다. 고된 노동 끝에는 반드시 적당
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.05
  • 부의 진화 게임과 네트워크 2016년 2학기 기출문제
    문제로 프린트에 언급되지 않은 키워드가 출제되므로 프린트를 다 암기한 뒤에 다시 교과서를 봐야 한다.교과서1. 니콜 라자로가 설명한 재미의 종류 중 하나로, 플레이어들의 생각 ... , 감정, 행동을 현실과 다르게 바꾸는 목적성 있는 플레이에서 느끼는 재미다. 시리어스펀(객)2. 승리를 움켜쥐려 하지만 성취가형이 승리를 추구하는 것과는 달리 이기는 것만으로는 부족 ... 장면씩 구성하여 그림과 문자로 구성된 일련의 그림을 붙여 작성한 하나의 도구다. 스토리보드(주)13. 지각적 재미와 같이 현상적이기보다는 심리적인 측면에서 학습자의 몰입을 위해
    시험자료 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.12.31
  • [광고학] 광고의 소구방법에 대해 설명하고, 비교광고, 공포소구 광고, 유머소구 광고에 대한 광고의 예를 찾아봅시다.
    의 All DAY King, 4딸라 광고이다. 추억과 재미에 의미까지 잡은 광고로 현 시대에 맞게 거부감 없이 복고유형으로 광고를 만들어 내서 대중들에게 웃음도 선물하고 브랜드의 가치
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2020.10.06
  • 경영자 분석 - 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-
    (우) (패미컴은 구미권에서는 NES(Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 발매되었고 디자인도 차이가 있다.)엄격한 브랜드 가치 관리1980년 ... 외에 패밀리 컴퓨터의 게임소프트를 개발하는 기업들, 곧 서드 파티들과 라이센스 계약을 체결한다. 서드 파티 업체들은 닌텐도의 브랜드 가치를 유지할 수 있도록 좋은 제품을 내놓 ... 가 타업종과 차별화되는 핵심 요소는 바로 ‘재미’이다. 본래 야마우치는 기계나 전자를 전공한 인물이 아니며, 평소 바둑 이외에는 게임을 즐기던 인물이 아니다. 그렇기에 그의 시점
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • [2020 레크리에이션활동지도][출처표기] 웃음치료의 이론적 배경
    에서 대상자의 치유와 대처능력의 증진을 유도하기 위해 치료적 목적으로 웃음을 사용하는 기법이다. 미국웃음치료협회(AATH)는 ‘웃음 요법(치료)은 일상 속의 재미있는 경험, 표현을 이용 ... 을 잘 알 수 있다.2. 웃음치료의 이론적 배경1) 이론적 배경웃음치료는 대상자의 건강과 안위를 증진시키는 모든 활동으로 일상 속의 재미있는 경험, 표현들을 이용한다. 이도영 ... 의 최고 가치는 행복이라 생각한다. 진정한 웃음이야말로 모든 사람을 행복하게 하는 강력한 힘이며 카리스마다. 실제로 ‘웃음이 최고의 카리스마’라는 또 다른 이유는 넉넉한 웃음으로 사람
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.19
  • 한양대 이러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 1~4차 퀴즈
    욕구가 강하지만 정보욕구는 약하다15. OSMU는 원천콘텐츠의 창구다변화, 장르전환, 관련 상품 판매, 브랜드 창출효과 등을 통해서 부가가치를 생산하는 활동을 의미한다16 ... 제품정보를 꼼꼼히 살피며, 적극적으로 광고를 수용한다18. 브랜드 이미지를 일관되게 구축하여 근원적, 본질적, 핵심적 사회가치를 제시하는 것을 Brand Identity라고 한다 ... 해야 할 금액만을 의미한다. (X)20. 마케팅 개념은 생산지향-제품지향-판매지향-고객지향-사회가치지향의 순서로 변화하였다. (O)- 품질과 기능의 차이가 크지 않은 상품군은 목표고객
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.14 | 수정일 2020.12.20
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감