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"온라인음악시장" 검색결과 4,901-4,920 / 8,139건

  • 음악과 법의 관계에 대한 고찰
    의 형성1. 디지털 기술의 발전과 온라인 음악 시장의 형성소리바다 사건으로 대변되듯이 P2P 방식에 의한 음악파일 교환 프로그램이 활성화됨으로써 많은 인터넷 이용자들이 자유롭게 음악 ... 저작물에 관한 표기를 해 놓을 수는 있겠지만 과연 이것을 ‘공표된 저작물의 인용’에 해당하는 것으로 평가할 수 있을지는 의문이라 하겠다.Ⅳ. 음악의 디지털화와 온라인 음악 산업 ... 음악과 법I. 기술발전과 음악의 대중화1. 음악과 기술발전가. 음악 vs. 문학, 미술음악은 문학이나 미술과 비교할 때 어떤 특징이 있는가? 음악이나 문학, 미술 등에 관한 예술
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
  • 저작권산책 - 저작권에 관한 조사
    권 침해 사례- 소프트웨어 저작권 침해 사례- P2P 저작권 침해 사례- 기타 저작권 침해 사례※‘배경음악 검색 SW’ VS 저작권 공방6. copyleft란?7. 저작권을 침해 ... ·상표 ·의장(意匠)등의 공업소유권과 문학 ·음악 ·미술 작품 등에 관한 저작권의 총칭”으로 이것은 인간의 지적 창작물을 보호하는 무체(無體)의 재산권으로서 공업소유권과 저작 ... . 저작물1) 저작물의 유형 ; 저작권법에서 정의하고 있는 저작물이란 ‘문학?학술 또는 예술의 범위에 속하는 창작물’을 말하며 저작권법에 의해서 보호받는 저작물은 어문저작물, 음악저작
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • Freemarkets.com/GM은 온라인으로 협업/Maybelllne의 전자상거래/Dartmouth 대학의 무선화
    시장 출하 시간을 줄이는데 도움을 주었는가?Unugraphics로 알려진 시스템은 내-외부의 설계자와 엔지니어들이 3차원 설계 문서를 온라인으로 공유하는 것을 가능하게 하 ... 하였으며 몇몇 학생들은 특별하고 복잡한 무선 온라인 게임을 개발했다. 그리고 모바일 장치가 모든 전화번호를 가지고 있으며 캠퍼스 어디서든지 접속할 수 있으므로 전화번호를 기억하지 않 ... 이나 교재 같은 부분은 다운로드를 받아서 어디 어디서나 읽을 수 있게 되어, 나무를 베지 않고, 종이를 절약할 수 있으며, 가격적인 면에서도 경제적일 것이다. 현재도 길을 걸으며, 음악
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.22
  • [무역]온라인게임 산업의 비지니스 구조
    하고 있다. 2000년에서 2001년 사이 온라인게임 산업은 전년 대비 40%나 성장하였으며, 지금까지 연평균 30%의 꾸준한 증가세를 이어오고 있다. 세계 시장에서 국내 온라인 ... 게임 시장은 규모면에서 1위를 차지하는 등의 성과를 보여주고 있으며, 2005년 국내 온라인 게임의 세계 시장 점유 비율은 31.4%에 달하는 것으로 조사되었다.산업적인 측면 ... ) 게임 퍼블리셔(Publisher) 측면게임 퍼블리셔 측면에서 온라인 게임에 관심이 집중되는 이유는 다음과 같다. 온라인게임에 대한 소비자의 수요가 증가하면서 시장성이 높아졌다. 즉
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.22
  • [사업계획서] 온라인게임 사업계획서
    사업계획서온라인 게임 시장목차1. 온라인 스포츠 게임의 개요1-1. 온라인 스포츠 게임의 시장성1-2. 현재 존재하는 관련 온라인 게임의 현황2. 시장현황 분석2-1. 대상 시장 ... 기업 세부내역1. 온라인 스포츠 게임의 개요1-1. 온라인 스포츠 게임의 시장성- 나날이 높아지는 온라인게임 이용자들의 눈높이에 비해 온라인 게임에서의 스포츠 게임은 아직 빈약 ... 한 상태입니다. 질 높은 스포츠 게임은 컴퓨터로도 스포츠를 즐길 수 있는 즐거움을 제공하며 더 넓은 온라인 게임시장에 다가서는데 한 몫 할 것입니다.1-2. 현재 존재하는 관련 온라인
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.15
  • IT와콘텐츠산업
    산업이 우리 경제를 이끌어갈 새로운 블루오션으로 떠오르고 있다. 온라인게임ㆍ영상ㆍ음악 등 디지털 콘텐츠는 이제 세계적인 경쟁력을 확보하며 중요한 수출품목으로 자리잡았다. 특히 이동 ... 온라인게임시장을 이끌기에 충분한 토대다.이쯤 되면 미래를 보고 투자하기에 한국의 게임업체들은 손색이 없다고 본다.세계시장을 노크하고 있는 엔씨소프트의 ‘아이온’과 ‘던전앤파이트 ... 며수출산업으로서의 지원체계를 수립해 여러 방면으로 지원하고있기에 충분히 해 볼 만한 싸움이다. 참고로 온라인 게임 분야에서 한국은 미국과 함께 3차원(D) MMORPG 및 캐쥬얼
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.23
  • 게임산업과 경제, 문화향유의 변화
    과 다른 분야의 연관관계로 인해 문화컨텐츠산업으로 발전할수 있는 가능성을 간략하게 보여주고있다.한국온라인게임의 해외수출비디오게임의 종주국인 일본의 게임기 시장은 연간 1조 5천억엔 ... (약 16조) 이상의 규모이며 나날이 그 성장을 거듭하고 있다.하지만 우리나라도 최근 몇 년전부터 바람의 나라 리니지등으로 시작한 온라인게임의 국내 상용화의 성공과 해외 시장 ... 다.이런 여파로 대만에서는 리니지와 포트리스의 성공적인 상용화가 이루어졌으며 미국의 시장조사업체인 IDC 자료를 보면 지난해 중국의 온라인게임 총 매출은 전년 대비 187% 증가한 1억
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.01
  • 가수 정지훈의 문화콘텐츠적 분석
    으로 나가는 것이 좋다. 광고대행사와 광고주는 광고음악을 선정할 때 최신유행에 맞는 음악을 선호하는 경향이 있다. 일반적으로 가장 효과적인 광고음악은 음반시장에서 상위권에 속하는 음악 ... 들과 유사한 스타일일 경우가 많다. 하지만 시장의 유행을 따르기보다는 전체적인 광고의 분위기에 맞는 음악 스타일을 선택하는 것이 무엇보다 중요하다. 그렇기 때문에 비는 자신의 음악 ... , 음악감상, 신발 , 의류수집특 기 : 연기, 춤앨 범 : 2002. 04. 28 - 1집[n001]2003.10.16 - 2집[rain2;]2004. 10.08 - 3집[IT'S
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.12
  • 스마트 폰 과 SNS
    되고 있으며 , 언제 , 어디서나 인터넷을 통한 무한한 정보 의 이용과 실시간 커뮤니케이션 이 가능해져 ‘ 속도의 경제 ’ 가 가능해짐 스마트폰 시장 과 연계된 신 시장 및 ... , 최신 뉴스 열람 , 영화 나 음악 , 사진 감상 , 게임 , 티켓예약 , 인터넷쇼핑 등 다양한 앱 을 통해 지금까지 일반 휴대폰으로는 경험할 수 없었던 다양한 기능의 사용이 가능 ... mart phoneSNS (Social Network Service) 란 온라인 인맥 구축을 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹사이트로 미국의 트위터 , 마이 스페이스 , 페이스북
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 게임산업의 현황
    계(단위 : 억원)국내 게임시장 전체 규모2005년 3조9천억원을 넘었고, 2006년 4조5천억원, 2006년은 5조천4백억 원을 예상하고 있다. 이 규모는 음악과 영화를 합한 ... 은 가능할 것으로 보고 있다.게임시장 규모 추이와 전망온라인게임은 2003년에 7천5백억, 2004년 1조원을 넘어서고, 2007년에는 1조9천억원대를 예상하고 있다. PC방에서 대 ... 부분의 이용자가 온라인게임을 이용 한다는 점을 고려할 때 국내 온라인게임 시장은 PC방과 온라인게임의 생산매출을 합한 규모로 산정할 수 있다. 그럴 경우 2003년을 기준으로 전체
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.23
  • 아이리버 브랜드 소개 / 분석 / 성공사례 분석(마케팅등등)
    참고문헌 참고사이트목차한국의 작은 기업 하지만 세계시장까지도 장악하고 있는 아이리버 현재 iFP-700 / Clix+ / D20 제품 사용 실제로 사용해보니 더 만족스러운 아이리버 ... 2005.04중국공장 완공, 년500대 양산 능력 확보2004.11무역협회 주최 산업자원부 후원 '1억불 수출의 탑' 수상2004.05내수시장 사상 최고 판매기록 - 월 1000 ... 와의 납품관계 청산, 자체 브랜드 사업 시작미국 최고 MP3기업 소닉블루의 제품 납품로 축적된 기술과 노하우로 미국 최대 전자제품 유통업체인 베스트 바이 입점미국시장 석권강점
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.04
  • 한중(韓中) 엔터테인먼트 산업의 교류
    음악 ? 다양한 장르의 음악*인터넷 최대 활용*자막 등을 통한 내용 최대한 전달③ 교류현황-강타-장나라-세븐-아리랑(pop-boys)④ 중국 음반시장 문제점-중국시장의 가장 큰 매력 ... 적 이벤트의 교류- 중국 음반시장에서의 장기적인 성공을 위하여 중국의 음악 콘텐츠와 우리 콘텐츠를 한자리에서 교류하는 다양한 장들이 마련되어야 함- 특히 2008년 북경올림픽과 중국 ... 면 중국 현지의 게임개발자나 기업에 대한 자본 투자를 통한 진출 방식도 고려해 볼만 함② 우리의 경쟁력과 중국시장의 트렌드가 일치하는 온라인 게임, 모바일 게임에 가능성을 집중
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.26 | 수정일 2014.10.31
  • 인터넷외식마케팅
    CF, song, 뮤직, 카드, 스크린 세이버, 월페이퍼, 게임 등 제공 매니아층이 선호하는 로고송 및 매장 음악 청취 기능 제공 온라인 이벤트-영화시사회 개최, 듀오 미팅 ... 적, 경제적인 수단 2.양극화되어 가고 있는 외식산업 - 온라인과 오프라인의 적절한 상호연계1) 인터넷 마케팅의 한 일부인 인터넷 쇼핑인터넷 마케팅옥션- 언제 어디서나 누구든지 자유 ... 롭게 거래할 수 있는 온라인 마켓 플레이스 구축 전략 인터넷을 통한 새로운 유통 경로 확보와 제반 비용절감- 업 성공의 새로운 돌파구로 각광, 판매자와 구매자 모두가 윈-윈(Win
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 싸이월드에 대한 리포트
    연계사업을 추진하면서 가장 먼저 온라인 음악시장 진출을 선언했다. 마이스페이스가 애플의 아이튠스를 잡겠다고 자신하는 그 배경에는 싸이월드가 있다. 싸이월드 배경음악(BGM) 서비스 ... )와 제휴해 유료 음악 스트리밍 서비스 '뮤직숍'을, 2003년 12월에는 '폰사진폴더' 서비스를 시작하였다. 주요 커뮤니티는 개인과 개인의 관계를 정의하며 시작되는 인맥 커뮤니티 ... 하기 힘들었다.그래서 생각한 것이 KAIST 박사과정 재학시절 연구했던 신뢰기반의 정보공유 란 컨셉을 적용하여 온라인상에서 신뢰기반의 정보유통경로인 인맥을 구축하기 위한 시도
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.12
  • [무역법규]전자무역의 개념과 무역현장에서의 사례 및 운용
    시장이고 인터넷 접속 이용자가 고객이 된다. 이러한 거래는 물리적 공간으로서의 시장이 필요 없다는 점에서 전통적인 상거래와는 차이가 있다.인터넷무역 거래에서는 수출업자가 자기회사 ... 의 상품을 웹사이트(Web Site)를 통해 인터넷 시장에 내놓거나 반대로 수입업자가 웹사이트에 구매 오퍼(Offer)를 게시할 경우 수출입업자 상호간에 E-mail을 통해 가격상담 ... - 음악, 영화, software등이나 서비스 무역에 대해서도 수출입으로 인정 전자적무체물에 대해서도 금융혜택을 비롯한 혜택 받을 수 있게 되었다.(사람을 제외한 모든 것을 무역
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.09.29
  • 웹관련 사업 계획서(샘플)
    활발-인터넷광고(미국 인터넷 광고시장의 10% 점유율 차지) -광고 3700억-그림 올리기 -댓글달기 -무료음악 다운 -무료비디오 다운 –인스턴트메신저 -인터넷전화걸기사업성 분석1 ... 사진 공유 서비스v1.1 2006.3.28개요 시장환경 사업성 분석 재무 분석 사진 연관 사업 [OO기업]의 사업수행 역량AGENDA사진 공유(共有) 서비스란 ?My Photo ... 나 손쉽게 제작 가능한 콘텐츠 - 사진은 음악과 같이 법으로 보호 받아야 할 지적 재산이다.사진(Photo)공유란 “저작권이 있는 사진 콘텐츠를 남들과 불법으로 나누어 쓴다는 개념
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.26 | 수정일 2020.04.22
  • 국내시장에서 자동차 고급 브랜드의 필요성 검토 및 진출 전략
    온라인 음악 스페셜 사이트, 벤츠 패션 컬렉션 등 문화마케팅 골프마케팅디자인이 혁신적인 차 Stylish Speedy호텔, 백화점과 공동 마케팅 영화, 드라마 등 PPLNew ... 국내시장에서 자동차 고급 브랜드의 필요성 검토 및 진출 전략 - 고급 브랜드 소비자 군집분석을 통한 STP전략을 중심으로 -New Premium Brand for ... ) 경쟁사 분석 2) 시장 분석 4) 자사 분석모기업 브랜드 '현대'로 진출 현 최고급 브랜드 '에쿠스'로 진출 새로운 고급 브랜드로 진출FGI Survey : 요인 분석 및 군집
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.09
  • 웹3.0
    한 것이 핵심미디어 중심의 웹?키워드가 아닌 미디어그림, 음악 등도 검색이 가능?좋아하는 그림을 검색하면, 비슷한 유형의 그림 검색이 가능곳곳에스며드는 웹?유비쿼터스가 모든 곳 ... 에 컴퓨터가 있는 것처럼 PC, 핸드폰, 옷 등 가 정과 사무실 어디에나 웹이 있는 것을 의미?침실 창문에 초소형 컴퓨터 칩이 내장되어 온라인으로 날씨를 감지해 날씨에 따라 창문을 자동 ... 도 있다. 속도의 변화는 무선(wireless)시장에서 더욱 활발하게 진행될 것이며 현재 노트북에 종속 되어있던 주류 인터넷이 휴대폰, PDA 등 각종 무선기기들이나 기존 전자용품
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.04
  • 켈빈 클라인 기업 분석
    는 논쟁 오픈1999년: 회사를 시장에 매물로 내놓았으나, 와나코사와 가격합의 문제로 결국 공개 매각시 장에서 퇴진2000년: 캘빈클라인사는 와나코의 사업체들을 상대로 소송제기2001년 ... 에 따른 유사브랜드 출현. 동일 마케팅 저가 브랜드의 출연 등으로 인해 켈빈클라인은 새로운 활로를 모색하지 않으면 안되는 상황이다.2)시장 확대시장이 확대되어 감에 따라 언더웨어 ... , 진뿐만 아니라 향수제품, 다양한 케쥬얼 아이템 등을 쏫아 내고 있지만 켈빈클라인은 시장확대 측면에서 상당히 느린 발걸음을 하고 있다. 이는 섹스어필이라는 켈빈클라인의 최대강점
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 한국 문화콘텐츠산업의 현황 및 해외시장 진출전략
    -R92,037100%출처 : 문화관광부, 「문화정책백서」, 20032. 국내 문화산업의 시장 추이문화관광부에 따르면 2001년 말 기준으로 한국 주요 문화산업(영화, 방송, 음악 ... 우수한 음악 제작에 대한 투자를 촉진하려 한다. 또한 해외 전시회 참가를 통해 비즈니스 채널 확보를 지원하고 국내외 음악산업 DB를 구축하여 시장 동향 등을 제공하고 있다.8. 문화 ... 한국 문화콘텐츠산업의 현황 및 해외시장 진출전략목 차제1장 서론제2장 이론적 배경제1절 문화산업의 의의와 특성제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성제3절 문화콘텐츠
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.27
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2025년 09월 17일 수요일
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- 작별인사 독후감