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"중국게임 산업" 검색결과 481-500 / 9,021건

  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    , Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장현실(XR, eXtended Reality)이 핵심 기술이다.세계 각 기업과 도서, 게임 산업 등 ... 만으로 사용자의 손을 인식하고 추적하여 3D 데이터로 만들어준다. 오큘러스는 이 기술을 게임뿐만 아니라 교육계 및 산업계에도 확장하려 노력하고 있으며, 최근에는 7 손가락을 사용한 웹 ... (metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다. 기존에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 중국 속 공자와 중국 소프트 파워
    기관에 설립되어 있다. 해외 영화사나 게임 기업 등을 사들이는 것, 혹은 제작 과정에 크게 투자하며 영향력을 끼치는 것 역시 중국의 노력 중 하나다.그러나 이러한 중국의 노력 ... 는 모습을 보인다. 소프트 파워의 핵심은 설득인데, 중국이 하는 것은 설득보다는 강제, 강요에 가깝게 보인다. 이에 대한 해결 방안으로는 자국 문화 산업 발전에 대한 투자가 있 ... 는 더 이상 서구의 뒤를 쫓지 않겠다고 선언한 것과 다름이 없다. 나 역시 중국 본연의 문화 산업을 개발하는 것에 긍정적인 입장이다. 하지만 비판적 관점에서 생각해 보았을 때, 이것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    다큐멘터리 보고 소감문형식의 레포트 작성
    다. 이러한 VR, AR 산업게임 산업에서 활발하게 이용되고 있다. 꼭 놀이동산에 가지 않아도 쉽게 증강현실을 이용하여 더 합리적인 시간과 가격으로 놀이기구를 즐길 수 있게 되 ... 었으며 더 고차원적인 게임이 가능해진 것이다. 이미 엑시 인피니티와 샌드박스와 같은 것을 활용한 게임 산업으로 메타버스 게임 산업이 활발해지고 있으며 앞으로의 전망도 더 커지고 있다.더 ... 스마트해지고 있다. 제4차 산업 혁명이라는 말은 2016년에 처음 쓰였으며 현재는 2021년이다. 그 전에도 스마트폰과 같은 기기들의 급성장으로 인해 이미 우리 삶이 많이 발전
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 이산수학 ) 우리 일상생활에서 객체 간에는 여러 가지 관계(Relation)를 형성하고 있다. 수학이나 컴퓨터에서도 이러한 관계를 다양하게 활용하고 있는데 이러한 관계의 적용 사례를 조사하고 정리하시오. 할인자료
    은 서양에서 비롯된 학문이지만 이산 수학에 대한 기록은 인도와 중국에서 가장 오래된 것으로 나타난다. 예를 들어 1150년경 인도의 수학자 바스카라의 기록, 중국의 마방진(정방향 ... 은 컴퓨터 과학의 이론적 바탕을 제공한다. 이와 더불어 게임 이론과 같은 새로운 응용 분야로 발전되고 있다.이처럼 이산 수학은 실생활과 밀접하게 관련되어있다. 성장 역시 1970년대 ... 컴퓨터의 대중화와 더불어 인터넷의 보급으로 급성장하였고, 이런 발전과정에서 정보 통신 기술과 관련된 산업의 육성에 박차를 가하며 그 중요도는 더 커지게 된다. 이때 특히나 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.07.29
  • 우리는 미국을 모른다. 읽기 전 한국 안보 알기
    기를 바라고 있다. 책을 읽다 보면 미국의 국방 정책을 말하지만, 그것으로 인해서 경제, 산업, 사회 전반을 두루 꿸 수 있다. 러시아, 중국, 북한, 일본 모두 영향권 안에 있 ... 와 중국이 미국을 앞지르려고 난리를 치고 있다. 미국은 전보다 더욱 동맹과 우방에 세계 평화 지키려고 노력할 것이다. 미국의 인식 전환을 듣고 한국은 한국의 안보 상황에 적용 ... 은 2027년, 중국 인민 해방군 창군 100주년 맞아서 중국이 대통일 목표를 이루려고 타이완을 침공한다. 사이버 부대, 해저 케이블 절단, 위성 전파 두절, 핵무기, 스텔스 전략 폭격
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 일반대학원 디지털콘텐츠학과 학업계획서
    지원 시스템에 관한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 가리봉동 중국동포타운의 활성화를 위한 디지털콘텐츠 개발을 위한 기초연구, 비대면 체육 교육을 위한 실감 콘텐츠 개발 사례 ... 에 관한 연구 -충남 공주시를 대상으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 트랜스미디어와 게이미피케이션의 결합과 게임디자인의 구조에 대한 고찰 연구, 인터랙션을 적용한 디지털만화 ... 연출법에 대한 고찰 연구, 프로모션사이트의 인터랙티브스토리텔링 사례분석 연구, 칸 연출을 기반으로 한 인터랙티브 디지털 만화 연구, 디지털콘텐츠 산업 성장을 위한 융자활성화정책방향
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+저가격이면서 높은 품질을 유지하는 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있는 Two Rabit전략의 사례를 통해 이러한 전략의 발전 가능성에 대해서 설명하시오.
    보다는 고객만족 극대화를 목표로 하는 새로운 개념의 혁신 기법입니다. 최근 국내에서도 산업에서 저가 중국산 수입제품과의 경쟁 심화로 인해 어려움을 겪고 있는데, 이를 극복하기 위해서 ... 한 가격과 고품질에 의한 경영 혁신을 검토할 필요가 있습니다. 둘 다 성공하면 경쟁력의 최종 목표가 다가오고 회사의 미래 잠재력이 한자리에 모입니다. 실제로 우리와 가장 가까운 중국 ... 은 가격이 저렴함에도 불구하고 품질 저하가 지속적인 문제를 일으키고 있는 것은 사실입니다. 따라서 상품에 '메이드 인 차이나'라고 표시되면 가격이 절반 이상 내려갑니다. 하지만 중국
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • [정부기업관계론 4학년] 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    [정부기업관계론 4학년] 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 영화산업과 음악산업 ... 의 발전1) 영화산업의 발전2) 음악산업의 발전2. 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제 발전의 방향3. 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 문화 ... 발전의 방향4. 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 사회 발전의 방향5. 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 정치 발전의 방향6. 시사점Ⅲ. 결론참고
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 시점(2019년 초)에서 미국과 중국간 통상문제가 뜨거운 현안이 되고 있다. 통상(무역 및 서비스, 금융의 국가간 거래)
    으로 이해하고 접근하는 것이 무엇보다 중요하다.2) 미중 통상마찰의 구체적 내용중국의 전략산업을 중심으로 미국정부가 1300개의 관세 부과 품목을 발표하자 미국산 대두와 자동차 등 ... 106개 품목에 대한 중국의 관세 부과로 맞대응하며 미중 무역전쟁의 확산이 예고 됐다. 세계 경제 1,2위 국가간의 '치킨게임'이 당분간 이어질 것으로 전망되며 중국산 수입품 중 ... 에 25%의 고율 관세를 부과할 500억 달러 상당의 1300개 대상 품목은 10대 핵심산업 육성 프로젝트인 '중국제조 2025'에 들어있는 분야들이 다수 포함됨으로써 트럼프
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.10
  • 2021 코로나19 이후의 세계 <코로나19가 뒤바꾼 인류의 운명과 미래>
    을 모바일에 올인 하면서 모바일 게임 시장에 성공적으로 안착했다.미래 유망 산업으로 손꼽히는 게임 산업에 세계의 거대 IT 기업들이 공을 들이는 이유가 바로 여기에 있다. 아마존 ... 했다. 2019년 중국 우한에서 발생한 이후 사실상 중국의 문제로만 생각했던 ‘코로나 19’ 라는 바이러스는 인류에게서 2020년을 통째로 빼앗아갔다.코로나 19는 이전에 발생했던 또 다른 전 ... 며, 글OX를 출시하며 그 성장세를 과시했다. 코로나 초기 닌텐도의 스위치는 전세계적인 품절 사태를 기록하며 인기몰이를 했다. 국내 온라인 게임 기업인 넥슨 또한 PC 위주의 라인업
    리포트 | 11페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    남한과 북한의 통일은 어떠한 조건에서 어떠한 방식으로 가능한가
    기류 속에 BTS, ‘오징어게임’, ‘사랑의 불시착’과 같은 한류 문화가 아시아를 넘어 전 세계로 확산하고 있다. 이처럼 4차 산업혁명 시대는 이전에는 경험하지 못한 새로운 사회 ... . 참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명 시대의 도래로 국경, 민족의 장벽이 허물어진 지 오래다. 이미 국경을 넘은 인적·물적 자원 및 정보의 교류가 활발하고, 한 국가 내에서도 다문화, 다 ... 와 가능성을 열어주었다. 이전의 통치방식으로는 더는 국가와 국민을 통치할 수 없어졌고, 이는 국제 관계 형성에서도 마찬가지다. 중국 내에서 자유 민주주의를 수호하는 한류 문화가 크
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활체육지도과 미디어와사회1공통 침묵의 나선이론을 현대 사회에 적용하기와 나의 미디어 경험사00
    이 뭉쳐지고 뭉쳐지면 거대한 여론으로 만들어지는 경향이 있다. 나비효과라는 말이 잇듯이 중국에서 나비들이 날개짓을 하면 미국의 경우 태풍으로 나타나는 경향이 있다. 이는 적은 날개짓 ... 시킬 수 있다. 산업의 요구사항에 부합하는 스킬을 보유하고 있는 개인은 경쟁력을 갖추게 되어 취업이나 승진에 유리해질 수 있다.-미래에 대비: 기술의 발전과 산업의 변화 속에서는 미래 ... ) 포드 채널 운영과거에는 친구들과 함께 포드 오픈월드 게임 플레이 영상을 유튜브에 업로드했다. 이를 통해 게임 플레이 경험을 공유하고, 시청자들과 소통했다. 우리의 영상은 주로 게임
    방송통신대 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나로 인한 세계 경제의 위기상황을 평가, 진단하고, 이에 대한 한국의 대응전략에 대해 정부 차원과 기업 차원으로 나누어서 서술
    , 입국 제한 등 여행객 감소로 인한 관광, 호텔, 항공, 중국 중심의 컨테이너 물동량 감소가 불가피한 해운 등의 산업은 부정적이다. 오프라인 매출은 감소했지만 온라인 매출은 증가 ... 코로나로 인한 세계 경제의 위기상황을 평가, 진단하고, 이에 대한 ?한국의 대응전략에 대해 정부 차원과 기업 차원으로 나누어서 서술하시오.중국에서 시작된 코로나는 아시아를 시작 ... 관광산업을 비롯한 항공 여객 관련 업체들의 수요가 큰 폭으로 감소해 경영에 직격탄을 맞았다. 뿐만 아니라 제품 생산에도 큰 타격을 입게 된다. 한 국가에서 상품을 설계하면 다른 국가
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.17
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어 할인자료
    미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어목차Ⅰ. 서론Ⅱ. OTT 산업과 만화, 웹툰의 OSMU ... 논쟁Ⅲ. OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어산업의 주요 주장에 대한 가설가설 1. 만화나 웹툰의 OSMU와 트랜스 미디어는 같은 것이다.가설 2. 만화와 웹툰 ... 의 트랜스 미디어 스토리텔링 구축은 항상 성공할 것이다.가설 3. OTT를 통한 만화와 웹툰을 활용한 트랜스 미디어는 항상 유리하다.Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고 문헌 및 출처OTT 산업 발전
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 인천파라다이스시티 분석 레포트 ㅡ 분석, 연혁, 성공요인, 마케팅 리조트산업 현황
    었다. 있겠다고 생각했다. 실제로 중국인 관광객이 한국의 관광 산업 매출액에 큰 영향을 미치고 있기 때문이다. 기회가 되어 카지노 내부에 들어가 볼 수 있었다. 카지노 내부는 깔끔 ... 하고 화려했으며, 진중하고 엄숙한 분위기였다. 머신 효과음과 딜러의 목소리 외에 다른 잡음이 거의 없었다. 모두 카지노 게임에 집중하고 있었기 때문이다. 테이블, 룰렛, 전자 테이블 ... 게임 구역이 나누어져 있었고, 특히 룰렛은 디자인이 매우 화려했다. 듣던 대로 창문이나 시계, 거울은 보이지 않았다. 또한, 복장 규범이 있었고 주머니에 손을 넣는 것을 금하
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.17 | 수정일 2023.07.19
  • 나이키소개,나이키해외산업운영방식,한국의계약생산사례,나이키
    NIKE 동남아 하청생산 관리INDEX 01 나이키 소개 02 나이키 해외산업운영방식 03 한국의 계약생산 사례 04 Q A01 나이키 소개01 나이키 소개 1964 년 Blue ... 산업운영02 PRESENTATION 나이키 하청생산업체의 간접수출 1 장점 - 국제화 경험이 없었던 한국의 하청생산 업체에게는 해외바이어 에게 많은 물량을 손쉽게 판매할 수 있 ... 역량에 집중 디자인과 품질관리 , 마케팅활동만을 담당함으로써 높은 품질의 제품 을 현저히 낮은 생산비용으로 생산할 수 있었다 . - 즉 , 운동화산업의 가치사슬 중 부가가치가 가장
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [누가 김부장을 죽였나] 주 52시간제의 시행에도 스스로 야근하는 사회가 된 대한민국 사회에 대한 고찰
    하는가? 불리는 게임 출시에 임박했을 때 살인적인 야근을 일삼는 개발자들의 모습을 상세히 묘사했다. 아마 이 쪽을 타겟으로 하여 많은 조사를 진행한 것으로 보인다.SW 개발자들이 항상 ... 플랫폼이 온라인에서 모바일로 급변했다. 필자의 기억으로 온라인보다 더 전 시대인 패키지 게임의 시대로 가면, 개발 기간이 상당히 길었다. 게임 발매를 앞두고 완성도 차원에서 발매일이 ... 연기되는 경우도 허다했다. 게이머들도 ‘완성도만 높아진다면’ 몇 달까지 기다려주는 것은 당연한 것으로 받아들였다. 그러나 모바일 게임으로 재편된 지금은 1년도 채 되지 않는 개발
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 경영전략 사례분석(수직적통합, M&A인수합병, 국제적전략, 다각화전략, 전략적제휴)
    현대적인 게임 산업의 노하우를 바둑 게임에 결합하고, 바둑 대회 및 중계 서비스 또한 확대할 계획이다), 마지막으로 청소년 대상의 크리에이터 매니지먼트 및 콘텐츠 기획사 클레버이앤엠 ... 2004~2019년 연평균 18% 증가라는 경이적인 성장세로 단순한 제약 산업을 넘어서 헬스케어 산업 전반에서 기업 입지를 확고히 했으며, 1분기와 2분기에 각각 1,166억 원 ... 추가 승인 신규 품목 도입?출시 등을 통해 성장 속도를 더욱 높일 계획이다.결론적으로, 휴온스그룹은 지리적으로 상이한 시장에 위치한 복수의 산업에서 다양한 사업들을 운영하는 제품
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2022.01.05
  • 2025년 1학기 세계의정치와경제 기말
    적 접럼 경제적 상호의존은 깊지만, 동시에 국가안보와 직결되는 첨단 산업에서의 경쟁은 협력보다는 전략적 경계를 강화시키는 양상을 보이고 있다. 특히 미국의 반도체 수출 통제, 중국 ... 은 민간 호감 형성의 주요 채널을 확보하고 있다. 한국의 드라마, 음악, 패션은 중국과 일본에서 널리 소비되고 있으며, 일본의 애니메이션과 게임은 여전히 아시아 콘텐츠 시장 ... 장과 7장 및 여러 자료를 참고하여 현재 이주민 정책과 제도의 한계와 앞으로 이러한 정책이 나아가야 할 방향에 대해 논하시오. 문제2) 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (스포츠산업의이해 2학년) 본인이 거주하고 있는 지역에서 스포츠를 활용한 행사를 요약하고, 선정한 행사의 장기적인 발전을 위해 필요한 전략에 대해 자신만의 생각이나 의견을 논하세요.
    (스포츠산업의이해 2학년) 본인이 거주하고 있는 지역에서 스포츠를 활용한 행사를 요약하고, 선정한 행사의 장기적인 발전을 위해 필요한 전략에 대해 자신만의 생각이나 의견을 논하 ... 적 활동이 수반되는 유형의 관광산업에서는 능동적 참여 스포츠관광의 역할이 더욱 부각되므로, 레저스포츠를 소재로 한 축제이벤트는 레저스포츠 종목 및 시설, 환경에 대한호기심을 자극 ... 에 1981년 세계월드컵태권도대회를 개최하여 태권도 경기의 보급에 박차를 가하게 되고, 더불어 1981년 아시아경기연맹총연합회(GAASF)를 통한1986년 아시안게임에서와 1983년 팬덤
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.02
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2025년 09월 09일 화요일
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- 작별인사 독후감