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"중국게임 산업" 검색결과 381-400 / 9,020건

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    (정부기업관계론) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서
    론마저 발생하고 있는 시점이다.더욱이 올해 2월 중국 우한 시에서 발생한 신종 코로나 바이러스로 인하여 영화산업은 점점 더 어려워지고 있다. 전파력이 매우 빠르고 높은 신종 코로나 ... 는 거대한 시장이 되었다. 영화시장은 점차 영화에만 국한되지 않고 하나의 프랜차이즈 산업으로 자리잡아 책, 게임, 그래픽 노블, 피규어 등 다양한 매체로 퍼져 나갔다. 특히, 소설 ... 거나 부서를 확대 편성하여 음악산업 전반에 개입시켜야 하고 이를 더욱 구체적으로 지원해야 한다.Ⅲ. 결론1990년대 중반부터 중국과 동남아시아 일부 국가들을 중심으로 하여 우리나라
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 매스컴과대중문화-아시아 국가에서 나타난 한류 상황 (아시아 국가에서 나타나고 있는 전반적인 상황이나 수강생이 선택한 특정 국가의 상황 집중 조사, 연구)
    으로 교역의 폭이 넓어지고 있다. 또한, 한국의 다양한 TV 드라마와 게임, 애니메이션과 패션, 영화가 현지에서 호응을 얻고 있으며, ICT 산업을 중심으로 한국계 스타트업도 다수 진출 ... ) 아시아국가에 나타난 전반적 한류 상황(2) 인도네시아의 경제와 한국과의 교류관계(3) 인도네시아에 나타난 한류3.결론1. 서론‘한류’라는 말은 중국에서 처음 생겨난 말로 그 뜻 ... 을 살펴보면 “한풍이 지난간 후”라는 사설을 ‘인민일보’에 게제하면서 널리 쓰이고 있으며, 이러한 용어는 2000년 H.O.T의 공연에 중국언론이 사용하면서 시작되었다. 한류는 동
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
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    세계의정치와경제 한국 사회의 저출산 현상
    ’, ‘스즈메의 문단속’), 만화, 게임 등은 여전히 한국과 중국에서 강력한 팬층을 확보하고 있으며, 번역 출판 및 굿즈 소비가 활발하다.일본 특유의 문화 콘텐츠는 ‘오타쿠 문화’ 또는 ... . 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장 및 여러 자료를 참고하여 이러 ... 한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오. (25점)1) 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류2) 한국, 중국
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.05.19
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    기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유
    ‘Tooniverse’, ‘바둑TV’, 게임 채널인 ‘Ongamenet’, ‘Qwiny’, 음악채널인 ‘MTV’ 등의 분야에서 국내 최대인 10개의 채널을 보유하고 있다. 케이블 ... 으로, DVD?Video?Music?Game?Book을 전문으로 대여?판매하는 전문매장이다. CJE가 40%, CJ CGV가 40% 지분을 가지고 있다.? CJ Nkino : CJ ... Nkino는 Online 영화 포털 사이트이다. CJE가 82% 지분을 가지고 있다.? CJE HongKong : CJE Honekong은 중국?홍콩에 CJE와 Dreamworks
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.21
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    하는 메타와 아마존 중국 클라우드 서비스 제공 계획 무산구글 / 글로벌 전략 02 풀스택 솔루션 ( SaW+HW ) 소프웨어에서 하드웨어까지 모든 단계의 제품을 개발하여 사용 및 제공 ... 메신저 카카오톡을 중심으로 커머스 , 모빌리티 , 금융 , 게임 , 뮤직 , 스토리를 비롯한 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있습니다 . 카카오의 사업들은 일상의 영역을 모바일 중심 ... 을 활발히 선보이는 한편 모바일 게임의 서비스 영역을 글로벌로 확장하며 영업수익의 성장에 크게 기여했고 , 스토리 부문 또한 카카오엔터테인먼트와 카카오픽코마간의 시너지가 한층 강화
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
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    실제로 발생한 사이버 범죄의 예를 들고 자신의 생각과 예방책에 대해 서술하시오
    다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 정부에서는 ‘게임산업진흥에 관한 법률’을 개정하였다. 하지만 여전히 많은 사람들이 불법적인 방법으로 게임 아이템을 거래하고 있어 근절되지 않고 있 ... 시스템 관련 보안 위협 사례들이 늘고 있다. 대표적인 사례로는 개인정보 유출 사고다. 최근에는 국내 유명 포털사이트 회원들의 아이디와 비밀번호가 중국 해커에게 대량으로 유출돼 사회 ... 범죄란 컴퓨터 통신망을 이용해서 일어나는 범죄를 말한다. 인터넷상에서 개인정보 유출, 명예훼손, 저작권 침해, 해킹 등 다양한 유형의 범죄가 일어나고 있다. 최근에는 온라인 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
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    100점 무역학개론 - 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.
    . 블록체인 기술의 이해.................................................22. 글로벌 기업의 블록체인산업 진출사례 2가지 ... ............................31) 금융산업 분야2) 구글Ⅲ. 결론 및 시사점 ... 이 사용자를 한 개씩 운영하고 각 기관의 필요한 중앙기관이 내부 전산망을 블록체인으로 관리2. 글로벌 기업의 블록체인산업 진출사례 2가지1) 금융산업 분야블록체인 기술이 최초로 활용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09 | 수정일 2024.01.29
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    아 학문적 접근조차 이미 시작돼 전형적인 분류라고 할 수 있는 고전적 이론이 정착되지 않고 있기 때문이다.따라서 게임 산업게임 제조업체가 편의 또는 관행에 의해 사용하는 분류법 ... 에 PC 보급과 인터넷 인프라가 중요한 성공 요인이다. 중국과 아시아에서 온라인 게임의 인기가 높아지고 있는 것도 인터넷 인프라 확충의 원인으로 지적되고 있다.온라인 게임 특성상 개발 ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
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    산업구조분석 및 핵심 역량의 각 관점이 가지는 장점과 한계점을 가지는지 개념과 사례를 바탕으로 논의하고 기업의 전략 수립을 두 관점을 반영하여 서술하시오
    , 석유화학 등 주력 기간산업 분야에서는 세계적인 경쟁력을 확보하였으며, 정보통신기술 발달에 힘입어 인터넷 포털사이트, 온라인 게임업체 등 새로운 지식기반서비스분야에서도 글로벌기업 ... 들이 출현하였다. 하지만 최근 들어 중국 경제의 급부상, 일본과의 무역마찰 심화, 미국 경기회복 지연 등 대외여건 악화로 인해 국내경기 침체가 지속되고 있는 가운데 기존 주력산업 ... 산업구조분석 및 핵심 역량의 각 관점이 가지는 장점과 한계점을 가지는지 개념과 사례를 바탕으로 논의하고 기업의 전략 수립을 두 관점을 반영하여 서술하시오Ⅰ. 서론기업은 환경 변화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
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    한양대학교 일반대학원 파이낸스경영학과 학업계획서
    1. 자기소개저는 OO대 경영학과를 졸업하고 OO보험에서 OOO로서 일을 했습니다. 저는 토너먼트 참가/포함 게임으로서 정치적 동기가 부여된 기업 결정 연구, 비즈니스 그룹의 R ... 학과에서 전략적 제휴를 통해 기업의 경계를 넘어 성장: 노동 시장 마찰의 역할 연구, 보안 위반 발표에 대한 시장 반응: 한국의 증거 연구, 인공지능을 활용한 산업 분류 및 해석 ... 와 기업가치 연구, 예금보험과 산업변동성: 국제적 증거 연구, 국내 주식시장에서 기술적 거래전략의 횡단면 분석 연구, 이사책임감면제도 도입이 신용등급에 미치는 영향 : 국민연금의 주주
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.06
  • SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략
    을 보완한다면 콘텐츠의 다양화와 더불어 한류의 흐름을 타고 산업이 더욱 확장될 수 있다 . Ⅲ. 본론 2 WO 전략오징어 게임 을 보고 왜 지상파는 저런 프로그램을 만들지 않 ... 오한승 , 「 SWOT 분석을 통한 한국 디지털 음악 산업에 관한 연구」 , 2009 척열 , 「중국 엔터테인먼트 기업의 경영전략 연구 : HYB 미디어 , Enlight 미디어 ... SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략 * 대학교 * 학과 * 김 ** 2021 년 2 학기 *목차Ⅰ. 서론 방송법에서 ‘ 방송이란 방송 프로그램을 기획 , 편성 또는 제작
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.18
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    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이
    하는 단계적 접근 또한 고려해야 한다. 신산업 분야에 있어 중국과의 협력 기반을 마련하는 것 또한 필수적이다.마지막으로 창의적 접근을 통해 신흥시장을 개척할 필요성이 있다. 미국과 중국 ... 할 수 있어야 한다. 한중 자유무역협정 서비스 투자 후속협상을 계기로 양국 산업의 고도화 및 통합에 대한 안목 또한 필요하다. 협상 과정에 있어 중국 외상투자산업지도목록과 자유무역 ... 는데 최근 미국과 중국 중심의 보호무역 확대와 고도화된 경쟁으로 인해 국내 제품과 서비스의 수출에 큰 장애가 되고 있다. 2018년 4월 문재인 정부는 신통상전략 청사진을 발표
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    로 초청하였다.또한, 한류 10주년을 기념하여 일본과 중국 현지에서 로드쇼를 개최하였다. 롯데 면세점, 롯데호텔, 롯데월드 등 롯데 계열사가 함께 참여하였다. 당시 행사에서 중국 내 ... 점의 한류 성공 사례를 벤치마킹하고 있는 추세이다.2. 배경 및 진행과정1996년 한국의 드라마가 중국에 수출되게 되었으며, 2년 뒤에는 가요가 알려지며 아시아를 중심으로 시작 ... 해 한국의 대중문화가 인기를 얻게 되었다. 한류라는 용어는 한국의 대중문화가 알려지며 대만, 중국 등에서 사용되었고 중국에서 한국 대중문화에 대한 열풍이 일어나기 시작하자 2000년
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
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    마케팅 활동이 일어날 조건에 맞는 사례를 들어 설명하시오
    적 관리 과정이다. 이를 효과적으로 하기 위해서는 경영전략이 선행되어야 한다. 경영전략이란 산업내 치열한 경쟁 속에서 기업의 장단기 목표를 달성하기 위한 사업영역과 경쟁력 우위방안 ... 케일어날 수 있다고 볼 수 있다. 이 때, 조건은 외부 조건과 내부 조건으로 나뉠 수 있다.(1) 외부 조건외부 조건 또한 거시적인 환경과 산업 환경으로 나눌 수 있다. 거시환경 ... 는 소이다.산업환경은 포터의 산업환경 분석, 5-Forces 분석에 의하면 잠재적 진입자, 공급자의 협상력, 구매자의 협상력, 대체제, 기존 경쟁강도가 있다. 잠재적 진입자는 경영
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
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    실패한 기업의 경영전략 연구
    으로 삼고 경계할 필요성 증가 - 최근 기술 환경이 급변하면서 변화의 흐름을 따라가지 못하면 곧바로 도태됨 . 특히 4 차 산업 혁명 분야 ! - 소니 , 노키아의 몰락은 변화에 대응 ... 게임기 ‘ 플레이스테이션 ’ 발표= 소니는 1970-90 년대 세계 전자 제품 시장의 트렌드를 이끄는 ‘ 퍼스트무버 (first mover) 였다 . 2000 년대에 애플 ... (APPLE) 이 있다면 이전에는 소니가 있었다 . II. 소니는 어떤 기업인가 ?III. 소니의 몰락 Q1. 소니는 왜 몰락했는가 ? A1.1990 년대 중반의 산업 상황과 소니의 대응
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
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    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    차원 더 진화한 버전의 K-contents” 유행으로 간주되고 있다.음악 콘텐츠와 영화 콘텐츠, 드라마 콘텐츠, 애니메이션 콘텐츠, 게임 콘텐츠뿐만 아니라 이러한 콘텐츠와 밀접 ... 한 연관을 갖고 있는 산업군 – 뷰티, 패션 등의 산업군 역시 덩달아 성장하고 있기도 하다.이미 2019년에 K-콘텐츠 수출액이 100억 달러를 돌파했으며, 2021년 수출액은 약 ... 120억달러 규모에까지 증가하였다.코로나19로 많은 산업이 역성장을 경험하거나 제자리걸음에 그쳤지만 콘텐츠 산업은 오히려 새로운 정보통신기술의 가능성을 목격하면서 성장할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
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    청주의료원 의료정보관리직 전산직 정보처리기사 정보분석사 면접자료 자기소개서작성성공패턴 직무계획서 지원동기작성요령
    하나요?207) 네티즌이 무엇입니까?208) 자기소개에서 1,400명과의 사람과 밥을 먹었다고 했는데 그 숫자를 어떻게 측정했는지 말해 보세요.209) 중국이 우리의 고구려사를 왜곡 ... 들이 각종 산업에 종사하고 있습니다. 이들로 하여금 생기고 있는 문제는 무엇이며, 어떻게 대처하는 것이 현명한지, 본인의 견해를 말해보시오.212) 전문가들의 연구결과에 따르면, 최근 ... 친구이름과 친한 이유는 무엇인가요?255) 자신을 색깔에 비유한다면 어떤 색인가요?256) 왜 선택한 색이 자신이 선택하는 색이 되었나요?257) 좋아하는 게임은 무엇인가요?
    자기소개서 | 364페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.11.23
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    대한민국의 인공지능 AI 현재위치와 발전방안_글로벌 경쟁력 강화를 위한 종합적 전략 연구
    적 이해1. 인공지능의 정의와 발전 과정2. 주요 AI 기술 분류 및 특성3. 글로벌 AI 기술 동향III. 대한민국 AI 산업 현황 분석1. 국내 AI 시장 규모 및 성장 추이2 ... 수준 비교 분석3. 강점 및 약점 분석V. AI 산업별 응용 현황과 혁신 사례1. 제조업 분야의 스마트팩토리2. 의료·헬스케어 분야3. 금융 서비스 분야4. 자율주행 및 모빌리티5 ... 부터 산업 전반에 이르기까지 혁명적 변화를 가져오고 있다. 이러한 글로벌 AI 패권 경쟁 속에서 각국은 자국의 AI 경쟁력 강화를 위해 막대한 투자와 정책적 지원을 아끼지 않고 있
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    는 던전엔파이터에 대해 중국게임사와 퍼블리싱 계약을 추진중에 있었다. 그러한 흐름을 인지하였던 넥슨은 네오플과 빠른 협상을 진행하였다. 특히 이 당시 넥슨의 보유현금이 부족 ... 소식이 들여온다.넥슨의 지배구조를 살펴보면 NXC지분의 98%를 김정주 창업자가 가지고 있다. 따라서 게임산업전반의 수익이 넥슨코리아로 모아지고 이것을 넥슨(일본법인)이 가져갈 ... 이었는가? 게임산업 주변 인물들과의 인터뷰를 통해 매각 배경을 살펴보아야 협상전략을 알수 있을 것으로 판단된다. 우선 창업주는 국내기업에 팔려는 마음이 별로 없었다. 그러나, 국내
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 반도체 시장과 미래
    반도체 시장과 미래 반도체 시대별 반도체 기업의 흥망성쇠 메모리 반도체 회사 펩리스 파운드리 4 차 산업혁명과 반도체 반도체 강국의 지위유지를 위한 방안1. 반도체 반도체 (s ... 적으로 규소 결정에 여러 불순물을 넣어 만듦 주로 증폭장치 , 계산장치 등을 구성하는 직접회로를 만드는 데에 쓰임 첨단 산업에 있어 핵심 부품2. 시대별 반도체 기업의 흥망성쇠 1970 ... → 일본이 빠진 자리에 반도체 신흥강자로 떠오르기 시작 계속적인 반도체 치킨게임 → 유럽 및 일본 내 수많은 반도체 기업 파산 종합반도체회사 (IDM) → 펩리스 , 파운드리 회사
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
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2025년 09월 05일 금요일
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