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"스마트폰의 정의" 검색결과 481-500 / 10,878건

  • 마케팅원론 ) 고객가치의 2가지 구성요소(고객혜택, 고객코스트)중, 고객코스트의 4가지 구성요소의 개념에 대해 사례를 들어 설명하여 보시요.
    이용료 및 추가 비용 등 금전적인 모든 요소를 포함한다. 금전적 비용은 고객가치 형성에 있어서 중요한 역할을 하고 있다.금전적 비용의 예를 살펴보면 스마트폰 구매를 말할 수 있 ... 다. 소비자는 스마트폰을 구매할 때 스마트폰의 기능, 디자인, 브랜드 가치를 고려하지만 가격을 다른 요소와 비교하여 중요한 판단 기준으로 한다.금전적 비용은 할인, 쿠폰 및 프로모션 ... 어서 네 가지 구성요소인 금전적 비용, 시간적 비용, 노력적 비용 및 심리적 비용의 개념과 정의를 살펴보고, 실제 사례를 통하여 세부적으로 살펴보고자 한다.먼저 고객코스트의 각각
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 사물인터넷에 대한 개념과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업
    자들에게 제공하는 디바이스로서 스마트폰, 태블릿 PC등이 대표적이다.3. 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업들1) 자동차 산업 적용 사례자동차 산업 분야에서는 자동차 관련 기업과 IoT ... 가 활발히 출시되고 있다.- H사이동동신사와 협력하여 스마트폰을 활용한 차량 상황 확인 및 도난방지 운행기록 저장 및 관리 서비스를 개발2) 생활가전 산업 적용 사례생활가전 산업 ... (Wearable) 모바일 기기와 스마트폰 어플리케이션을 활용한 서비스, 증강현실정보를 활용한 서비스 등이 출시되고 있다. WBAN 기반의 웨어러블 기기 사용 서비스는 체내 또는 인체 주변
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 교육과정 설명회 학부모 연수 자료집입니다.
    받으시거나 포털사이트 ‘그린아이넷’ 검색을 통해 다운 가능)마. 인터넷중독 예방 상담센터 : 스마트쉼센터?1599-0075(비밀상담)3스마트폰 중독이란?가. 스마트폰을 사용하지 않 ... 으면 우울하거나, 초조함, 답답함을 느낌나. 습관적으로 스마트폰을 사용하고 집착하는 상태다. 한국정보화진흥원 스마트쉼센터 홈페이지 http://www.iapc.or.kr‘과의존 ... 진단’활용4스마트폰 중독 예방지침가. 자녀의 어려움(학업, 교우관계, 가족관계 등) 파악하여 정서적, 환경적 지원 제공나. 일상 속 스마트폰 중독 예방지침 마련-가정에서부터 대화
    리포트 | 44페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원관리(HRM) 성공사례분석
    부터 ‘가성비가 좋은 기업’이라고 알려지게 되었는데, 스마트폰부터 스마트워치, 소형 가전제품 등 다양한 가전제품을 저렴하지만 우수한 품질로 제공해서 크게 성공한 기업이다. 오죽하 ... 면 샤오미를 ‘대륙의 실수’라고 부르기도 한다. 샤오미는 창업 4년 만인 2014년 3분기에 글로벌 스마트폰 시장 점유율 3위에 올랐으며, 마침내 2021년 2분기에는 글로벌 스마트폰 ... 율은 17%, 애플의 점유율은 14%였다. 삼성전자와 샤오미 사이의 격차가 2%에 불과하기 때문에 앞으로 샤오미가 글로벌 스마트폰 시장에서 점유율 1위를 차지하게 될 가능성도 배제할 수
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고
    복합’으로 재창조되고 있다고 볼 수 있다.4. 제4차 산업혁명기의 청소년문화1) 미디어 커뮤니케이션오늘날 청소년들에게 스마트폰은 없어서는 안 될 물건으로 간주한다. 스마트폰을 사용 ... ·라인·나이트론·구글 행아웃 등 인스턴트메신저였다. 초등학생의 77.7%가 컴퓨터와 스마트폰을 이용해 온라인에서 메시지와 사진 등 자료를 실시간으로 주고받을 수 있는 인스턴트메신저를 사용하는 것으로 나타났다. ... 교과목명: 청소년문화주제: 청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오.Ⅰ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 OTT 산업의 정책 방향에 대해 서술하시오
    에서 보면 영화가 되고, 태블릿PC나 스마트폰으로 보면 OTT가 되는데, 최근 초고속 유무선 네트워크의 고도화와 스마트폰 상용화와 함께 코로나19로 OTT 이용이 폭발적으로 증가하고 있 ... 사업법의 전면 개정을 추진하고 방송·OTT를 '디지털 미디어 서비스'로 재정의하는 방안을 검토 중이다. 방통위는 기존 방송법과 IPTV법을 통합해 OTT의 정의를 포함한 시청각
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지의 개념과 의의, 청소년복지의 특성과 필요성에 대해서 각각 논하시고, 자신이 생각하는 청소년복지의 서비스나 프로젝트 사업에 대해서 기술하시오
    은 청소년들이 스마트폰에 중독되어 있는 상태이며-예를 들어 보건복지부의 ‘2018년 아동 종합실태조사’ 보고서에 따르면 청소년(9-17세)의 스마트폰 과의존 고위험군은 5.8 ... %, 잠재적 위험군은 27.9%에 달해서 약 35%의 청소년들이 스마트폰에 의존적인 것으로 드러났다- 이렇게 스마트폰과 온라인에 중독된 청소년들이 주로 접하게 되는 컨텐츠들은 자극적이고 ... 이 스마트폰을 사용하는 시대에 자기 자녀에게만 스마트폰을 사용하지 않도록 할 수도 없는 노릇이다. 스마트폰은 어떻게 사용하느냐에 따라 학습에 도움을 주거나 윤택한 여가 활동을 즐길
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지 조사론 연구 논문의 조사방법론적 평가
    에서는 스마트폰과 인터넷 보급률은 80% 이상으로 통계되고 있다.(통계청, 2013) 특히 초등학생의 스마트폰 하루 평균 사용 시간은 5.6시간으로 공부를 할 때도 숙제를 할 때도 항상 ... 인터넷과 스마트폰에 노출되어 있기 때문에 스마트폰 중독과 그에 따른 미디어 중독에 쉽게 노출 될 수 있다. 미디어의 사용으로 초등학생들은 혼자서 활동하는 시간이 늘어나게 되 ... 을 대상으로 초등학생과 미디어 중독간의 영향과 관계에 대해 연구주제를 설정하여 평가를 하려고 한다. 연구 주제로는 ‘미디어 중독(스마트폰 및 인터넷, 컴퓨터)은 초등학생에게 여러 가지
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+과제] 방송사 각 프로그램의 시청률이나 화장품, 음료수, 생필품, 가전제품 등 시장점유율에 대해 공부하고 자료를 제시해 주세요.
    율을 분석하는 방법을 살펴보고, 이를 활용하여 삼성 스마트폰 제품의 시장 점유율을 분석하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 시장 점유율의 개념시장 점유율이란 특정 분야의 시장에서 브랜드 또는 제품 ... 폰의 경우 오늘날 대부분의 사람들이 사용하는 전자제품으로, 전세계적으로 많은 수요가 존재한다. 우리나라의 기업인 삼성은 현재 세계 스마트폰 시장에서 대표적인 브랜드로 자리잡 ... 았으며, 국가에 따라서는 가장 우월한 시장지배력을 보이는 경우도 있다. 이러한 제품에 대하여 각 기간별 시장 점유율을 분석하고자 한다.2. 삼성 스마트폰의 시장 점유율 분석세계 스마트
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.25
  • 놀이터의 기적(놀이로 행복해지는 아이들) 독후감, 송현숙 외
    서든지 간에 틈날 때마다 스마트폰을 붙잡고 있는 모습을 보며 마음 한구석 답답함을 느낀다. 아이들의 부모님도 느끼셨는지, 한참 몰두하고 있는 아이에게 ‘그만 하라’고 말하지만 거기 ... 까지인 것 같다. 왜일까. 아마도 놀아본 적 없어 스마트폰이 없으면 ‘벙쪄버리는’ 아이들에게 어떻게 놀이를 시작해야 하는지 알려주기 어려워서, 또는 그렇게 스마트폰을 놓고 뛰어노는 게 ... , 듣기만 해도 안전하고 새롭고 즐거워 보이는데, 이러한 키즈 카페의 독특한 소재 및 교구들이 오히려 놀이를 통해 타인과 관계를 맺는 기회를 차단한다는 것이다.스마트폰 게임은 말
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 할인자료
    도 있다. 인터넷과 SNS 활용 한국 청소년들은 인터넷과 소셜미디어를 능숙하게 활용한다. 아마 스마트폰이 보편화된 요즘, 온라인 커뮤니티와 소셜미디어 플랫폼에서 다양한 정보를 공유 ... 은 스마트폰과 모바일 문화에 대한 강한 의존성이다. 현재 청소년들은 스마트폰을 통해 다양한 영상매체에 노출되며 성장하고 있기 때문이다. 이로 인해 감수성이 풍부한 세대로서 재미있고 단순 ... 는 성향이 있다. 특히 스마트폰을 통한 모바일 문화는 커뮤니케이션 수단을 넘어 문화 인터페이스로서 기능하며, 책, 영화, TV 등의 문화 형식을 새로운 플랫폼에서 청소년들이 접할
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.04
  • A+ 서평 마셜 맥루언의 미디어의 이해를 읽고 나서
    한 미디어의 정의가 쉽게 이해 될수 가 있다.아침에 눈을 뜨면 제일 먼저하는 일은 바로 안경 찾는일, 스마트 폰을 찾는 일 등이 있을 것이다. 이러한 것들이 있어야 세상을 듣고 보 ... 고, 세상과 교류하고 소통할 수 있기 때문이다.이 때 안경은 시력이 좋지 않은 사람에게는 시력의 역할을 하고, 스마트폰은 그야 말로 눈, 귀, 입, 손 등 다양한 역할을 하게 된다 ... . 다시 말해 우리 몸의 일부가 되어 자연적인 몸의 확대적 기능을 일으키게 되는 것이다.미디어는 우리 몸의 일부이기 때문에 안경과 스마트폰은 확장된 몸으로서1) 우리의 생각과 경험
    리포트 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.06.12 | 수정일 2023.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고
    이다. 모바일 광고와 광고 시장이 성장하게 된 배경에는 인터넷을 자유롭게 이용할 수 있도록 하는 네트워크 환경의 발전과, 다양한 스마트폰 기기의 출시와 보급, 보편화, 스마트폰 ... 을 전용으로 하는 데이터 중심의 요금제 출현, 스마트폰 단말기에 최적화 된 응용기술들의 등장, 소셜 네트워크 서비스들과 어플리케이션들의 확산 등이 모바일 광고 시장의 성장에 기폭제 ... 역할을 하고 있다. 2009년에 국내 스마트폰 가입자는 약 81만명에 불과하였으나, 2011년 말을 기점으로 해서 2천만명을 돌파하게 되었으며 스마트 기기는 우리의 일상 속에 자연
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    구글의 미래 산업 종류와 성공가능성에 대한 분석 보고서
    과 협력해 자동차를 학습하는 지능형 개체로 만들고 휴대폰처럼 무선으로 업그레이드하는 프로젝트를 추진한다 . 쉽게보면 ‘ 달리는 스마트폰 ’ 이라고 할 수 있다 . 2) SDV ... 가 서툴고 영어가 편한 딸이 등장해 AR 글래스를 끼고 이야기를 나누는 장면을 볼 수 있었다 . 곧 스마트폰 , 검색 , 렌즈에 적용됐던 AR 기술이 이제 안경에도 적용될 준비 ... : 구글이 자체 개발한 칩 내장 , 액티브노이즈캔슬링과 외부음 도입 모드를 추가 , 노트북 사용 중에 스마트폰에 전화가 오면 스마트폰으로 자동 전환→통화를 끊으면 다시 노트북으로 연결
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.16 | 수정일 2023.11.19
  • 사물인터넷
    에서는 스마트폰을 이용해 비닐하우스 내부의 온도와습도, 급수와 배수, 사료공급 등까지 원격 제어할 수 있다.[그림] SKT의 스마트 팜 서비스나. KT의 스마트 홈 서비스KT는 스마트 ... 폰을 활용한 댁내 방범, 전력제어, 검침 등의 다양한 사물인터넷 서비스를제공하고 있다. 원격지에서 거주자가 스마트 폰으로 KT의 사물인터넷 플랫폼을 통해실시간으로 댁내 환경 ... 을 모니터링할 수 있으며, 간단한 스마트 폰 작동을 통해 전등,출입문 등을 제어할 수 있다. 또한, 실시간 침입 및 화재 경보를 수신할 수 있으므로스마트 원격 관제 서비스가 가능
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    내 조직회사의 (산업 차원) 플랫폼화 현상에 대한 대응전략
    을 제안하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 나의 회사가 속한 플랫폼 비즈니스 모형나의 회사가 속한 플랫폼 비즈니스는 ‘스마트폰 액세서리 및 주변기기 전시 박물관’이다. 최근 현대사회 ... 에서 스마트폰과 이에 활용되는 주변 기기 및 소품은 개인의 개성을 나타내는 표현 수단이 되어가고 있으며, 일부 제품은 심미적으로 우수하여 예술성을 인정받고 있다. 이 점에 주목 ... 하여, 스마트폰 액세서리 및 주변기기 전시 박물관이라는 플랫폼을 만들고, 그 안에 스마트폰 액세서리와 주변기기의 변천을 살펴볼 수 있는 제품들을 전시한다면 새로운 플랫폼 비즈니스 모델이 될
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 청소년 스마트기기 과의존 문제 사례연구
    REPORT제목 : 사회복지실천현장 사례 연구청소년 스마트기기 과의존 문제과 목 명 :학 번 :성 명 :제 출 일 :담당교수 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경1. 개념정의2. 청 ... 소년의 스마트기기 과의존 실태3. 스마트폰 과의존으로 발생되는 문제점Ⅲ. 청소년 스마트기기 과잉 사용 사례개입1. 접수2. 자료수집3. 사정4. 계획 및 개입5. 평가와 종결Ⅳ ... . 결론참고문헌Ⅰ. 서론1994년 처음 인터넷이 우리나라에 도입되었고, 2009년 스마트폰 시대가, 2010년대부터 스마트폰이 대중화되었다. 스마트기기는 우리의 일상을 한층 발전
    리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.26
  • 스마트폰 터치스크린의 GUI 디자인 요소에 대한 연구 (A Study on the GUI Design Element of SmartPhone Touchscreen)
    스마트폰 터치스크린의 GUI 디자인 요소를 정의하고 발전 방향을 제안하여 차후 스마트폰 터치스크린 GUI 디자인을 위한 연구의 기초를 제공한다. 스마트폰 GUI에서 상호작용 ... 스마트폰 터치를 적절하게 유도하기 위한 GUI(Graphic User Interface)디자인 설계는 사용자들의 상호작용 형태를 기본으로 하고 있다. 그리고 기존 상호작용의 연구 ... 대상이었던 WIMP의 디자인 요소를 기초로 하여 터치스크린 GUI 디자인의 변화 형태를 연구하였다.본 연구는 첫째, 스마트폰을 사용할 때 현실감에 가장 영향을 주는 화질을 결정
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 유통관리론 발표자료 (휴대폰 유통, 폰 유통, 자급제, 단말기 ,단통법)
    지금껏 네이버 쇼핑에서 판매되고 있던 자급제폰 상품을 스마트스토어에 입점하도록 확대시킨 조치 로 정의 내려짐 자급제 휴대폰의 온라인 채널 유통이 빠른 속도로 가속화 될 것 ... 〮 이동통신사와 독점 계약 〮 1 개의 이동통신사 개통만 가능 〮사업자로부터 스마트폰 구매 ( 재고 부담 ), 직접 or 판매점에 위탁하여 개통 〮 수익원 : 가입자 통신요금 중 일정 ... 부분을 이동통신사로부터 받음 + IMG 판매점 〮 대리점으로부터 개통 / 판매 업무 위탁 〮 모든 통신사 대리점과 거래 〮 자체 개통 기능이 없음 〮 스마트폰 직접 구매 X
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.23 | 수정일 2023.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활지도와 상담에 대해 개념과 생활지도와 상담 과정에 대해 설명하시고, 학교에서 생활지도와 상담의 필요성에 대해
    되어서 현실도피, 비행행동으로 이어진다. 네 번째는 인터넷, 스마트폰 게임 중독 때문이다. 현대사회는 인터넷, 스마트폰을 빼놓고 설명되지 않는다. 어디서든지 쉽게 인터넷을 접하 ... 고 국민의 대다수는 스마트폰을 사용한다. 스마트폰 사용이 증가하면서 인터넷과 스마트폰 게임 중독은 심해졌다. 남자와 여자의 활동특성 차이로 인해 남자가 여자에 비해 게임에 더 노출 ... 되고 여자들은 카카오특 등 SNS와 웹툰에 활발하다. 언택트시대에 스마트폰 사용 증가로 VDT증후군이 늘어 났다. VDT증후군이란 “장시간 스마트폰, 컴퓨터 사용에 따른 안구건조증
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
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2025년 08월 08일 금요일
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