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"밸런스게임" 검색결과 481-500 / 1,542건

  • 탁구지도법
    동안 걸쳐 진행되는 등 처음의 탁구 경기의 규칙은 게임을 진행하는데 많은 시간을 필요로 하였다. 이를 계기로 경기의 빠른 진행을 위한 규칙이 개정되었는데, 그것이 바로 네트의 높이 ... 를 낮추는 것과 시간제한(촉진룰)을 두는 것이었다. 2001년 중반까지는 한 사람이 자신의 서브권에서 5번의 서브를 넣으며 21점을 먼저 선취하는 게임을 하였으나, 현재는 2번 ... (또는.4 이후 각 선수는 게임이 끝날 때까지 교대로 서브하되 1점을 따면 다음 선수에게 넘긴다. 리시브 선수 또는 조가 13개의 리턴에 성공하면 리시버는 1포인트를 획득하게 된다.2
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 박항서 감독의 리더십 분석
    감독직을 맡게 된다. 그는 후임으로 계약을 맺을 당시 월드컵 이후 개최되는 2002 부산아시안게임부터 2004 아테네 올림픽까지 대표 팀을 이끌기로 협의 했다. 그러나, 당시 ... 축구협회 사무총장이 박항서 감독은 대표 팀을 부산 아시안게임까지만 이끌기로 했다는 발표를 했으며 연봉협상도 제대로 이루지 않는 등 박항서 감독과 축구협회간의 불협화음이 계속해서 발생 ... 했2002.06월드컵대표팀 수석코치2002.08 ~ 2002.10아시안게임대표팀 감독2003.01포항스틸러스 수석코치2005.08 ~ 2007.11경남FC 감독2008.01
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.07 | 수정일 2020.06.23
  • 운동과웰빙 행동수정 과제입니다. 10/10점 생활습관 행동수정을 위한 자가평가log
    깃증에 야식섭취- 신체 밸런스의 붕괴- 최대한 일찍 잠이 들려고 노력하고 배가 너무 고플 때는 계란하나정도로 허기를 잠재운다.- 야식을 절대 시켜먹지 않는다*체중의 감소를 느끼 ... : 2018년 11월 11일부터 ~ 11월 20일까지)번호나의 신체활동 습관에 대한 관찰 사항문제점의 발견행동수정 또는 개선에 따른 결과1인터넷과 게임으로 인해 저녁에 가만히 앉아있는 경우 ... 가 많다.잘못된 자세로 인해 허리가 아프며 시간을 잘못 소비하였다는 자괴감에 빠지게됨- 게임하는 시간을 1시간 아래로 줄이고자 노력한다- 집에서 영화를 보더라도 운동을 병행
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.06 | 수정일 2018.12.08
  • 농구 레이업 코칭 계획서
    연습할 시간 40분을 제시하고, 40분 뒤에는 밸런스를 맞게 세 팀을 짜서, 번갈아가며 15분 씩 실전게임을 하도록 한다. 단, 이 경기에서는 레이업 슛을 이용한 득점만 가능하게 하는 것이다. Ⅲ. 결론
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.19
  • 테니스 기술별 타구요령
    면에 수직으로 맞춘다.? 임팩트 후 라켓은 몸을 가로 질러 연속 동작을 한다.3.서브서브는 테니스 게임을 시작할 때 행하는 의식이며 테니스에서 가장 중요한 기술이다. 서브 ... 의 밸런스 유지와 power를 높일 수 있다.라켓이 임팩트 지점을 향해 위로 나아갈 때는,① 체중을 뒤에서 앞으로 옮긴다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.15 | 수정일 2021.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k 미디어영상학과 게임·애니메이션·VR의이해4공통 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
    게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k미디어 ... 영상학과 게임·애니메이션·VR의이해4공통2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장 ... , 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.Ⅰ. 서 론필자도 포켓몬 고 게임을 즐기고 있다. 게임에 빠져 들다 보면 시간가는 줄 모르고 열중하니, 넘 재미있어 밥을 먹을 시간
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.25 | 수정일 2019.03.19
  • [국제교섭력] 교섭의 의의와 동기, 교섭의 원리(교섭력), 교섭의 기본요소
    적 요인으로 볼 수 있다. 교섭은 또한 새로운 연구 분야의 하나이다. 오늘날 종래의 행동 제과학인 법률, 경제, 사회, 역사, 심리 등에 의한 연구뿐만 아니라, 게임이론이나 의사결정이론 ... 에서 어떤 종류의 밸런스를 추구한다.IV. 교섭의 기본요소1) 전략전략이란 해당 사업에 관한 장기적 종합계획이다. 주요내용으로서는 (1) 전략목표 : 어떤 전략목표가 가장 중요
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활속의 인간과 컴퓨터의이해 인터넷강의 예상문제
    에서 퍼스널 컴퓨터가 사용됨.3) 1세대에서 기계어를 사용함.4) 2세대에서 주기억 매체로 자기코어를 사용함.6. 게임을 다른 문화매체와 차별화시켜주는 특징이 아닌 것은?1) 다른 매체 ... )을 학습규칙으로 사용하는 신경망 모델은?1) 자기체계화 모델2) 연상기억 모델3) 최적화 모델4) 일반화 모델8. 게임의 형태와 구성 및 진행에 관한 장르 구별법에 관계없이 일반 ... 적으로 업소용으로 제작되는 게임은?1) 액션 게임2) 아케이드 게임3) 전략 시뮬레이션 게임4) 시뮬레이션 게임9. 제 1세대 컴퓨터의 데이터 처리 장치는?1) 자기 드럼2) 천공
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.06 | 수정일 2017.10.23
  • 회귀분석을 이용한 축구선수 주급 분석
    데이터 설명02 회귀분석을 통한 분석 / 예측 변수 설정 X1 나이 수치형 X9 출전횟수 수치형 X2 드리블 수치형 X10 출전시간 수치형 X3 밸런스 수치형 X11 게임당 슈팅수 ... 성공률 (%) 수치형 X15 밸런스 수치형 X8 공중경합 수치형 X16 팀명 범주형 Y = 주급 수비수02 회귀분석을 통한 분석 / 예측 DATA SET ( 총 194 개 DB ... , 밸런스 , 득점력 , 출전시간 , 슈팅 수 , 평점 총 6 개의 변수가 유의 하다고 나왔다 . 하지만 , 회귀분석의 적합성을 보여주는 R 값이 약 32% 이므로 이 모델은 설득력
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.20 | 수정일 2024.01.19
  • 방통대 중간과제 취미와예술 B형,한국인의 취미생활]의 <표 3-1>과 <표 3-2>를 참조하면서 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형을 정리해 보고, 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인에 대해 분석해 보시오
    ’은 Work and Life Balance'의 준말로, 1970년대 후반에 영국에서 개인의 업무와 사생활간의 균형을 묘사하는 단어로 처음으로 등장했다. 최근 개인시간과 여가의 중요 ... 에 게임, 댄스 등의 신체적 활동, 피크닉, 파티, 클럽 등의 사교적 활동, 미술, 음악, 연극, 민속 등의 문화적 활동, 낚시, 사냥, 캠핑, 하이킹, 자연 학습 등의 자연 친화 ... , 농구 등이 있으며 문화 활동에는 무용, 연주회, 연극, 박물관 방문, 취미활동에는 수집, 공예, 정원 가꾸기, 대중매체 활동에는 영화, 잡지, 비디오 게임 등이 있다. 국내 학자
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.09 | 수정일 2020.06.26
  • 구글, SAS 등은 일하기 좋은 업무 환경으로 널리 알려진 기업. 종업원의 동기부여를 위한 좋은 업무 환경이나 제도는 어떠해야 한다고 생각하는지 자신의 의견을 제시
    은 직원이 행복해야 한다는 것이다.2. 동기부여의 개념요즘 젊은이들, 아니 많은 사람들이 만사를 제쳐놓고 즐기는 흥미로운 것을 꼽아보라고 하면 ‘온라인 게임’을 들 수 있을 것이 ... 다. 대규모 멀티플레이 온라인게임에 많은 사람들이 시간과 돈을 바친다. 이토록 많은 사람이 게임에 빠지는 이유는 과연 무엇일까? 이들은 왜 게임에 이렇게 열광할까? 이유는 간단 ... 워라밸(Work & Life Balance)이 트렌드가 되었다. 당연한 결과로 구글이나 넷플릭스 등 세계적인 기업 따라 하기도 유행이다. 급여를 올리고 근무환경을 개선하고 복지
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.01 | 수정일 2019.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도 수련을 통해 배울 수 있는 인성덕목의 개념, 프로그램, 적용방안2
    어다.7. 태권도 인성프로그램의 방향성수련생의 대부분이 10살 전후의 아동이기 때문에 반복적인 기본 동작, 그리고 품새와 겨루기 등을 지루하게 지도하는 것보다 놀이와 게임을 접목 ... 어 태권도 교육 시 의욕을 가지고 자발적으로 참여할 수 있게 유도한다. 예컨대 성장 발란스 짐볼운동과 성장촉진 요가 등을 음악에 맞춰 흥겨운 분위기 속에 태권도 프로그램에 융합 ... 들이 대부분인 수련생에게 즐거움을 줌으로써 도장이 수련생의 스트레스 푸는 곳의 역할을 할 시 오늘날 인터넷이나 게임 등에 중독된 청소년의 부작용을 줄일 수 있는 간접적인 효과도 있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 치어리딩 연간계획안
    Touch12주스텝을 이용한 대형이동다양한 서기와 스텝13주팀빌딩을 위한 게임팔동작, 팀워크를 위한 게임14주체조 기초기술구르기, 옆돌기, 텀블링 기초15주테크닉(킥, 점프)다양한 방향 ... 의 킥과 점프16주테크닉 구성기본점프와 응용동작17주균형잡기한발로 발란스, 턴2학기주일시학습계획학습내용비고1주Add On, Roll Off팀워크, 리듬감 익히기2주스턴트 치어리딩
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.12
  • 호르몬 밸런스 독후감 할인자료
    「호르몬 밸런스」독후감작년, 통계청이 발표한 조사에 따르면 우리나라 신생아의 기대 수명이 82세를 넘기면서 세계 선진국들의 평균을 웃돌았다고 한다. 이렇게 우리나라 국민들의 평균 ... 네고로 히데유키 교수가 쓴 이 책 『호르몬 밸런스』는 그중에서도 우리가 그동안 간과하고 있었던 호르몬의 중요성에 대해서 강조하고 있다. 저자는 세계 최고의 명문인 하버드대학 수명 ... 한 삶을 살 수 있게 될 것이라는 기대감이 들었다.제1장 에서는 왜 인간에게 있어서 호르몬 밸런스가 중요한지에 대한 이야기를 해주고 있다. 자율신경과 함께 인간의 몸을 유지하고 관리
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2017.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영어 에세이] 소아비만,아동비만(Child Obesity) Essay
    reluctant to exercise outside and just want to play video games, which is problematic because they can ... like meat, parents should encourage their children to eat well-balanced meals. But it is not c ... spending on children’s balanced diet is not extra cost but essential for nurturing children. The
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.29 | 수정일 2018.05.02
  • PROSPECS W 워킹화 시장에서의 마케팅 전략 제안
    발란스 Prospecs : W Nike : 루나글라이드 Adidas : aSTAR 자세 교정용 기능성 워킹화 MBT Ryn Lecaf : Balance FIT 일반 런닝화 브랜드 ... , Walking Application]PROSPECS 소개 86 아시안게임 , 88 올림픽 공식 후원업체 선정 97 프로스펙스컵 프로축구대회 창설 세계 유명브랜드의 국내 진입과 모기업인 ... - 마이크로페이서 미즈노 - Wave SPACER 시리즈 나이키 - 프리런 Sketchers : Shape-ups Asics : G1 New Balance : WW850, 트루
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.03.03
  • [초등 체육] 6학년 건강영역 교과서 분석
    성(Balance)점프 후 돌아서 착지하기, 평균대 위에서 훌라후프 돌리기, 평균대 걷기, 장애물 통과하기 게임, 와글와글 줄 서기 게임 등★ 지도상 유의점- 준비 운동을 충분히 한다.자신 ... 을 던지고 받거나 몸의 여러 부위로 공을 다루는 활동 등을 할 때에 필요한 체력 요소이다.평형성(Balance)신체의 균형을 유지하는 능력.여러 가지 운동 상황에서 신체의 안정을 유지 ... 들의 흥미를 이끌 수 있음...PAGE:15내용 정리운동 및 게임운동 체력을 길러 주는 운동 및 게임순발력(Power)제자리 높이뛰기, 멀리뛰기, 장애물 뛰어넘기, 좌우로 콘
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.28 | 수정일 2016.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 B형) 교재 3장 [한국인의 취미생활]의 표 3-1과 표 3-2를 참조하면서 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형
    사이의 균형을 의미하는 워라밸(Work and Life Balance)은 이전까지의 노동 중심적 가치관을 거부하고 노동과 여가 사이의 균형을 강조한다. 그만큼 오늘날 여가는 현대인 ... , 게임과 예술 활동, 정적활동으로 분류했으며 Szalais는 여가활동을 기준 여가, 수동적 여가, 완전 여가로 나누고 신체 회복 활동, 학습, 종교활동, 조직 활동 등을 기준 여가
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 나이키플러스 Nike+ 당신의 모든 움직임을 측정하다
    된다 . 2012 년 런던 올림픽을 앞두고 벌인 글로벌 캠페인 Nike+ 를 활용하여 전 세계인이 운동을 온라인 게임 처럼 즐길 수 있도록 한 프로그램 GAME ON WORLD.2. 성공전략 ... Nike+ 당신의 모든 움직임을 측정하다Nike+ ? 성공전략 ① 기업간 전략적 제휴 ② 제품의 서비스화 ③ 게임적 재미를 활용한 마케팅 과제 및 나아갈 방향 CONTENTS 1 ... - Collaboration Nike Reebok 1994 2000 2006 40% 30% 20% 10% Adidas New Balance 미국 러닝화 시장점유율 소비자 욕구를 파악해 제품
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.31
  • 닌텐도 SWITCH 마케팅 분석
    『닌텐도 Switch 마케팅 분석』1. 이 제품이 가지고 있는 특징은 무엇인가?닌텐도 Switch는 2017년 3월 3일 발매된 닌텐도에서 개발한 신형 비디오 게임기이다. 휴대 ... 용 게임기와 가정용 기기가 통합된 이전에 없던 새로운 구조의 하이브리드 게임기로 휴대용 게임기와 거치형 게임기의 경계를 무너뜨린 독특한 포지션을 취하고 있다. 일본, 북미, 유럽 ... , 홍콩에서 동시 발매하였으며, 아직 한국 정식발매 여부는 결정되지 않았다.가장 큰 특징으론 일반적인 휴대용 게임기와 같은 모양에서 분리 가능한 좌우의 게임패드(컨트롤러)를 본체
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.18
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2025년 08월 13일 수요일
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