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"밸런스게임" 검색결과 561-580 / 1,541건

  • start up을 위한 창의적 문제 해결 족보
    는기법이다.KPI관련Balanced Score Card(BSC)란?성과평가체계에 대한대안으로서탄생'기업의지속적인성장을위해서는대부분의기업들이일반적으로행하고있는것과같이단순재무지표만이아니 ... 을분석하라(2) 문제의 특성분석 기법인지기법(appreciation analysis)은문제와관련한간단한사실로부터출발해서이에관련한질문을해나가면서문제를이해하는기법이다.단어게임(word ... game) 기법은자유연상의방법을이용해서문제를기술한단어를바꾸거나변화시켜가면서문제의본질을이해하고다양한대안을만들어보는기법이다시스템다이어그램(system diagram)은문제를구성하는요소
    시험자료 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.04.03 | 수정일 2022.11.04
  • 의료사회복지론 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD) 리포트
    의 심리사회적 문제Ⅲ주의력결핍 행동장애 국내?국외 개입현황1.국내개입현황1) Brain Oasis2) 한국여가레크리에이션학회3) 밸런스브레인4) 우리아이 심리지원서비스2.국외개입현황1 ... 사람의 말에 귀기울여 듣지 않는다.?. 고도의 집중력이 필요한 일을 기피하거나 싫어한다.?. 상대방 말을 끊고 말을 하는 경우가 많다.?. 술, 쇼핑, 게임, 흡연 등에 중독 ... 서비스를 해 준다.⑥순기능적 게임구성Brain Oasis는 아동이 쉽게 흥미를 느낄 수 있도록 게임의 형태로 구성되어 있으면서도 공격적이거나 자극적인 요소를 배제하고 동화를 보
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.22
  • 사업전략의 유형 및 사례
    상품의 희소성을 강조해 브랜드 가치를 높이는 마케팅 극소수만이 해당 제품을 보유하고 있다는 만족감을 줌 뉴발란스 한정판 제품 체리블라썸 모나미 153 볼펜 판매 50 주년 기념 ... 한정판 온라인게임 디아블로 3 한정판차별화 전략 사례 Collaboration 마케팅 기업 또는 디자이너 , 유명인 콜라보레이션으로 기업 성장 촉진 한 가지 제품 판매를 통해 두 ... 개 약 1 억 장 이상 판매 기록 SNS 게임 ‘ 아메바 핑크 ’ 와 ‘ 에비앙 ’ 생수 콜라보레이션 캠페인 게임에 에비앙 생수를 아이템으로 삽입 - 브랜드 인지도 상승사업전략
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.11
  • 2010년 하반기 넥슨(NEXON) 게임기획 직군 서류합격 자소서입니다.
    였고. 특히 게임프로그래밍 및 실습 수업을 통해 개발에 대한 제반 지식 또한 기를 수 있었습니다. 현재 게임 디자이너가 되는 것을 목표로 컨셉, 시스템, 밸런스, 레벨, 인터페이스 디자인 ... 당사에 입사 지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요. (1000자) 어렸을 적부터 게임 없는 세상은 죽은 세상 ... 이라 생각하고 지내오면서 넥슨은 저에게 온라인 게임 세상으로 선도해준 너무나 친숙한 회사입니다. 넥슨에서 서비스한 게임 중 크레이지 아케이드를 시작으로 카트라이더, 카운터 스트
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.22
  • 스타크레프트 서사 분석
    trategy, 실시간전략게임), 프로토스 / 저그 / 테란의 3종족 시스템(삼파전 가능), 훌륭한 밸런스-단순한 권선징악의 스토리가 아니다. 사랑과 증오, 배반과 복수, 조직의 리더십 ... 한 서사를 보여준다.-스타는 한국의 산업과 문화를 바꾸어 놓았다.(프로게이머, e스포츠 등장), PC방 손님 90%이상이 스타 유저-스타를 게임의 범주로 재단해서는 안 된다. 지난 15 ... 의 물질은 물론 정신까지 미국에 종속시키는 온ㆍ오프라인을 모두 지배하고 있으며 나아가 우주까지 지배하기 위해 분주하다.아울러 할리우드 오락 영화와, 게임, 대중음악 역시 미국 문화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.12 | 수정일 2016.06.13
  • 배드민턴
    민계급의 게임으로 대단히 매너가 엄격하여 깃이 높은 셔츠에 저고리를 단정히 입고 실크 모자를 쓴 채 품위 있는 차림으로 게임을 행하였다고 한다. 이 격조높은 품위를 현재 ... , 어머니조를 이루어 경기한다.2) 토스경기 전 셔틀콕으로 토스를 하여 이긴 편이 첫 서브권, 또는 코트 선택권 중 하나를 선택하게되며 진편은 나머지를 택하게 된다.3) 스코어① 3게임 ... (2게임 선취시 승리)을 원칙으로 하며 한 게임 21점을 선취한 편이 승리한다.② 해당 랠리에서 이긴편이 득점한다.(즉, 서브권을 갖지않은 편도 득점 가능함)③ 20:20 동점인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.17 | 수정일 2016.11.21
  • 일본카피레퍼런스3
    Root aroma black일은 인생의 전부가 아니다. 물론, 하루의 전부도 아니다. -아이치현의 Work/Life/Balance 캠페인위험하다. 이대로라면, 이 회사에서 출세 ... 도 인정했다. 머니게임은 끝났다. 환경분야로의 투자가, 다음 세계를 움직인다. -어제까지 세계에 없었던 것을, 화학/제약그룹 Asahi KASEI원인을 모른다. 치료법이 보이지 않
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26
  • (레크리에이션활동지도 공통) 일과 여가생활의 균형
    문화 등 생활문화 변화의 필요성 대두였다(김정운, 2014). 이러한 논의의 성과가 대중적으로 나타난 것 중 하나는 최근에 유행하고 있는‘워라밸(워크 라이프 밸런스의 줄임말)’일 ... 를 활용하는 주요 방법은‘텔레비전 및 DVD 시청과 컴퓨터 게임, 인터넷 검색’이다. 이는 청소년이 여가활동을 기분전환의 수단으로 여기고 있음을 의미한다.②여성의 여가 인식우리나라 여성
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2021.11.08
  • 스포츠 마케팅A+ 게임 산업 축구 피파 피피티 발표
    의 팀이 하나의 역사가 된다 게임성 01_PC 방 유저와 일반유저의 밸런스 ( 이벤트 카드남발 등 ) 02_ 유저가 수정 가능한 열린 패치 구조 창조성 있는 게임패치 ( 열린 구조 ... EA Korea Spearhead ㅁㅁㅁ ㅁㅁ보고서지원자 소개 완성형축구게임 스탯의 적용 및 효과 게임개선점 간이시장조사 목차 목차ㅁㅁㅁ (23, 대학생 ) 3 / 14 지원자 ... 소개 # ㅁㅁㅁ 게임기획 및 발전 , 컨텐츠 생산에 관심 ( 블로그 등 ) 게임을 본능적으로 좋아함 발전적인 게임 원하는 게임을 위한 지속적인 아이디어4 / 14 지원자 소개
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.11.24 | 수정일 2016.06.08
  • 멀티미디어 컨텐츠 설계자료. ppt5개 분량. (ppt장수로는 약 100장)-참고용
    , 메신져 기능 구현 1.3 개발초점○ 다른 AOS의 실패와 성공을 통해 알아본 장점 ( 다양한 캐릭터, 접근용이성, 다양한 목표, 게임 밸런스 )과 단점 ( 폭력적 언어사용 ... 1. 기획 개요‘AOS판 삼국지’ < 전설의 삼국지 > 1.1 개발목적○ 현재 게임 시장에서 가장 핫한 게임이 AOS게임의 한 종류인 ‘리그오브레전드’이지만 이 한 개의 게임 ... 만이 성공을 거두고 다양성이 부족하기 때문에 게이머들이 지루해질 시점이 찾아왔다. 이 시점에서 참신하고 ‘리그 오브 레전드’만큼 재미있는 아주 다른 AOS게임이 나온다면 게임시장
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.03
  • (취미와 예술 A형) 교재의 1장 취미의 역사의 4절 고상한 취미와 천박한 취미(11-13쪽)에 보면 19세기의 피아노 연주처럼 한 때 고상한 취미였다가 시간이 흐르면서 천박한 취미로 바뀐 취미의 사례가 나옵니다. 이를 참조하면서 우리 사회에서 이처럼 고상한 취미였다가 천박한 취미로 바뀐 취미의 사례를 찾아 누가 그 취미를 주로 즐겼으며(A4용지 1장 반
    는 변화로 중용과 밸런스를 엘리트의 미덕으로 생각하고 탐욕과 집착, 유혈 스포츠를 비난하면서 사냥은 쇠퇴하고 낚시가 부상하였다.청교도들은 물고기는 피가 없고 울부짖거나 표현하지 않 ... 들의 음악 취미로 트롯가요는 적합하지 않다.5) 코스프레코스프레는 자신이 좋아하는 역사적 인물 또는 연예인이나 게임이나 만화에 등장하는 캐릭터의 복장을 하고 말투나 행동을 그대로 따라하
    방송통신대 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.04
  • 스타크래프트2의 성공 가능성 분석
    은 뭘까? 무조건 배틀넷이다.전작인 스타크래프트 1에서 멀티플레이는 이미 완성됐고, 밸런스적인 측면을 따지자면 스타크래프트라는 게임은 아주 초반 밸런스만 맞춰 놓으면 게이머들이 알 ... 아서 맞춰나가는 게임이다. 스타크래프트 1에서는 유닛간의 상성과 천적, 테크에 따라 착착 물리기 때문에 나머지는 유저들이 알아서 컨트롤을 통해 밸런스를 맞췄다. 스타크래프트 2 ... 에서의 스타크래프트 2의 성공 가능성 8(4) 워크래프트 3 와의 비교 8Ⅲ. 결론 10Ⅳ. 참고자료 13Ⅰ. 서론스타크래프트2가 성공할까 실패할까?과거의 게임 환경과 지금의 게임
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.25
  • (요약자료A+)경북대학교 국제관계론/중간고사 족보
    -WIN 시나리오가 가능하다. : 정치는 제로섬 게임이 아니다.반면 현실주의는 이상주의의 가정을 비판하며 다른 가정을 상정한다. 1. 인간의 본성은 이기적이고 비도덕적이다. 2 ... 에 있역이 있다고 주장한다.*세력균형론(Balance of Power Theory)세력균형의 개념은 균등한 권력을 유지하고 있는(상태로서의 세력균형) 둘이상의 국가가 현상태를 정책
    시험자료 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.02.04 | 수정일 2020.06.26
  • 박정규의 넥슨만의 상상력을 훔쳐라를 읽고
    어서 문의 메일을 보냈더니, 돌아오는 것은 매크로가 된 답변뿐이었다. 거기에 유저들을 위한답시고 부분유료화를 악용을 하여 게임 내의 밸런스를 파괴를 하는 ‘캐시아이템’을 줄곧 내놓 ... 이 책의 내용은 넥슨이 10년 가까이 게임업계에서 살아남을 수가 있었던 그런 비결, 넥슨이 다른 게임회사들과의 다른 점 등을 보여주고 있었다. 즉 이 책은 게임의 생산자의 입장 ... 를 시작으로 하여 퀴즈가 게임이 될 수가 없다라는 편견을 뒤집어 갈아엎은, 오락실 게임을 온라인화한, 레이싱 게임은 온라인으로서 성공을 할 수가 없다라는 편견을 뒤집은, 무조건 화려
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.19
  • 배드민턴의 용어, 배드민턴의 장비, 배드민턴의 썸업, 배드민턴의 리스트 콕, 배드민턴의 그립, 배드민턴의 득점, 배드민턴의 체인지 엔드, 배드민턴의 플라이트, 배드민턴의 교육
    (Drive Serve)6. 러브(Love)7. 로우-숏 서브(Low Short Serve)8. 라켓-밸런스(Racket Balance)9. 러버(Rubber)10. 러싱 ... -숏 서브(Low Short Serve): 셔틀을 네트 위로 낮게 쳐서, 서비스 코트의 앞 쪽에 떨어지도록 하는 서브를 말한다.8. 라켓-밸런스(Racket Balance): 라켓 ... 각 선수에게 1회의 다운을 준다.(단, 게임 시작 시에 첫 번째 공격을 하는 조는 제 1회의 공격 때만은 예외로서 한 번의 다운이 인정된다.)2. 더블 터치(Double
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.16
  • 축구의 연습계획과 운동계획
    판단의 정확성이 요구된다. 체력적 특성은 그라운드의 넓이, 볼이 나르는 거리와 스피드, 상대와의 접촉, 게임시간 등으로 결정 된다.3)교육적 특성일생에 걸친 운동 실천의 능력과 태도 ... 를 양성한다. 축구의 기능습득과 게임의 구성요소(공격과 수비, 콤비 네이션 플레이,시스템)의 이해와 실제 룰의 이해 등을 통해 일생에 걸쳐 운동을 실천하는 능력.태도가 양성 될수 ... 발육 발달로 보아 민첩성. 밸런스 유연성은 비교적 빨리 높이고 파워와 지구성도 점차 높여나가야 한다. 초급과정에서 기능습득이 주목적이 되어야 하며 중급과정에서 점차 이론
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.20
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    들의 요구를 적극 반영하며 고객과의 의사소통을 통해 더욱더 게임을 발전시켜 왔습니다. 시즌을 거듭하며 게임내 캐럭터의 밸런스와 상성을 더욱 정확하게 맞추었고 수익만을 목적으로 하 ... 지속적인 게임 밸런스 조정-제품의 현지화와 문화에 맞는 스킨판매-초보자들을 위한 다양한 안내문구와 AI봇 전으로 이해를 도움-대체적으로 초보자들이 시작하기 쉽다는 평가-맵 곳곳 ... 092076경영학과김창호요약문평소에 즐기고 관심이 있었던 League Of Legend 통칭 롤을 이번 개인프로젝트에서 조사하면서 게임업계의 경쟁강도와 제품시장의 특징, 그리고
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • 생산요소 단상: 인건비를 중심으로
    의 경제가 이러니 이런 식으로 금융자산 밸런스를 바꾸고 싶다, 고 보고 하지 않는다.. 신규 사업을 한다는 팀은 그저 들어오는 업체 몇 개의 개요만 읽는다. 그리고 보고부터 한다 ... 건 참아도 배아픈 건 못 참는다. 이해가 안 된다고? 그럼 '최후통첩' 게임을 검색해보라. 이런 나라에서 주주이익 중심으로 흘러간다면 다들 개미투자자가 될 것이다. 재화와 서비스 ... 시켜 가다 보면 레벨이 균등하게 올라온다. 그게 조직이다. 인체는 나트륨과 칼륨의 비율이 중요하다. '밸런스'를 맞추어야 사는 것은 인체와 조직이 다를 바가 없다.PAGE \* MERGEFORMAT4
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.25 | 수정일 2017.06.29
  • 글쓰기 ) 미단시티.인스파이어.새만금복합리조트 비교 분석하기.
    에는 경제활동과 일상 스트레스로 인하여 여가의 활동에 더욱 관심이 높아지고 있다. 자신만의 방법으로 각각 여행을 계획하기도 하고 게임을 즐기거나 쇼핑 등 다양하게 취미생활을 즐기 ... 고 있다. 직장을 찾는 조건 중 하나로 워라밸(Work&Life Balance)을 중요하게 생각하기도 하고, 소모임이나 동호회 등 사회의 압박 속에서 숨 쉴 구멍을 뚫기도 한다. 이러
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.05.10 | 수정일 2019.05.13
  • 게임산업에 대한 레포트
    IT SeminarGamesINDEX1.서론2.Market3.Game Genre4.Game Development5.Technology6.Issues7.결론1.서론게임은 남녀노소 ... 이다. 우리나라의 PC게임의 경우 대부분 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)형식의 게임이기 때문이다.3.Game ... 다. RPG는 Role Playing Game의 약자로서 역할분담게임이라고도 불린다. 사용자가 캐릭터 하나를 지정한 후 게임 속의 스토리를 진행하는 게임 유형이다. 게임 안에서 혼자 진행
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.05
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2025년 08월 11일 월요일
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