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"게임디자인기획서" 검색결과 481-500 / 2,835건

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    신제품마케팅의 성공사례
    를 대표하는 브랜드 디아도라(Diadora)는 1990년 패션 유행의 상징으로 평가받는 자사 런닝화의 카탈로그 발매 25주년을 기념함으로 당시의 제품들을 활용한 캠페인 기획을 시작 ... 된 디자인 감각으로 젊은 소비자에게 새로이 어필하고 있는 신제품 브랜드라고 할 수 있다.전 세계는 물론 국내 소비자에게 어필된 디아도라라는 신브랜드에 대해서 각인시키게 된 것은 다양 ... 가 기획한 마케팅은 당시 유행했던 아케이드 전자오락기를 설치함으로 밀라노와 파리, 런던과 암스테르담, 베를린 등 5개 도시를 순회하며 소비자의 관심을 끄는 것이었다. 특히 프로모션
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 경영현상에 대한 CEO의 지각이 기업경영에 미치는 영향 긍정적 사례와 부정적 사례
    의 매장을 운영하고 있다. 저가형 가구와 액세서리, 주방용품등을 생산하는 이케아는 군더더기 없는 멋진 디자인과 저렴한 가격 그리고 직접 조립하는 시스템으로 유명한데 이러한 이케아 ... 기 전, 먼저 가격표를 디자인하고 자재구입부터 생산, 디자인, 마케팅, 판매 등 모든 부분에서 `낮은 가격`이 의사결정의 제1원칙이다. 또한, 육각렌치를 활용함으로써 노동 비용 ... CEO, 기획자인 스티브 잡스이다.세계 최고의 전자기기, 소프트웨어 회사 애플의 창립자이지만 그가 디지털 시대의 아이콘으로 평가 받는 것은 단순히 단순 성능을 끌어올린 신제품을 만드
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020 .ver 교안 업데이트) 한양사이버 서울권역 이러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간 기말 족보+기출
    (예술 산업 중심)☞ 문화산업진흥기본법(제2조 1항): 문화상품의 기획, 제작, 생산, 유통, 소비와 관련된 서비스를 행하는 산업(포괄적)• 문화상품: 문화적 요소가 체화되어 경제 ... 산업이란?-영화와 관련된 산업-음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업-출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업-문화재와 관련된 산업-방송영상물과 관련된 산업-예술성, 창의성, 오락 ... 성, 여가성, 대중성(이하 “문화적 요소”라 한다)이 체화되어 경제적 가치를 창출하는 캐릭터, 애니메이션, 디자인(산업디자인 제외), 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업
    시험자료 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.18 | 수정일 2020.04.16
  • 부산국제 영화제 자원봉사 자기소개서
    였지만 주최측으로써 기획단계부터 진행까지 해본 적은 처음 이였기 때문에 우여곡절도 많았습니다. 팀원들 간의 의견 차이로 다 짜놓은 게임이 몇 번이나 무산되기도 했고 이른 시간부터 늦은 새벽 ... . 하루 동안 진행되는 이 축제는 낮에는 기숙사 마당에서 참여형 게임부스를 운영하고 저녁에는 학교 내 콘서트 홀에서 가요제와 초대가수 공연이 열립니다. 다른 기관의 도움 없이 오직 사생 ... 자치회 주최로 진행되는 행사이기 때문에 이날 단 하루를 위해서 한달 전부터 정말 많은 준비를 해야 했습니다. 디자인과 학생이 저 혼자였기 때문에 개인적으로는 축제 포스터와 판플렛
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 오버워치로 본 여성혐오
    기술들을 사용하여 플레이어들은 각각의 전장의, 서로 상반된 전장 임무를 수행해야 한다.오버워치의 총괄 디렉터인 제프 카플란은 게임기획하던 당시부터 ‘문화의 다양성’을 끊임없이 ... 과 다양한 연령대의 여성 캐릭터를 디자인하며 옴닉(게임 스토리 상 인공지능 로봇)인 오리사라는 캐릭터부터 역도 챔피언 출신인, 세계에서 가장 강인한 여성 영웅인 자리야 까지 매우 다양 ... 모두를 위한 게임정당화 되지 않는 차별오버워치(Overwatch)는 2016년 5월 24일에 출시된, 블리자드 엔터테인먼트가 개발, 배급한 다중 사용자 1인칭 슈팅게임(FPS
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.18
  • <인터넷과정보사회2020>신기술 및 그에 따른 새로운 세계관이 급속도로 등장하는 4차 산업 혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게 적응할 필요가 있다. 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오.
    가치를 창출하게 되는 것이다.4차 산업혁명으로 인한 산업의 변화는 생산체계와 생산 방식으로 크게 나누어 살펴 볼 수 있다. 생산체계에서는 디자인, 재질, 형태, 기능 등 고객요구 ... 과학기술의 발전과 함께 가속화되었다. 2004년 미국 국방고등기획국(Defense Advanced Research Project Agency, DARPA) 다르파 챌린지 ... 아 기술을 이용해 실사 화면에 애니메이션 캐릭터인 포켓몬을 3차원으로 겹쳐 보여 준다. 게임은 구글 지도와 GPS를 기반으로 하므로 거주하는 국가와 지역, 이동 경로 등이 게임
    방송통신대 | 14페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.03.07 | 수정일 2020.03.24
  • MICE 산업에서의 Technology 활용 사례
    를 활용하여 편리하게 계속해서 원하는 일을 처리할 수 있다. 또한, 디자인적으로도 점점 발전하고 있기 때문에 많은 산업에서 적용되고 있는 추세이다.복잡한 전시장에서 참가자 ... 한다. 세 번째는 행사장 내에서 진행되는 게임에 참여할 수 있도록 해서 행사에 대한 집중도를 높이고 효과를 극대화할 수 있도록 해 준다.3D 프로젝션 매핑전시회장에서 한계점은 특정 ... 할 수 있도록 해 주었다.해당 부스를 기획한 담당자인 인 폴 휘트니는 3D 프로젝션 매핑 기술이 ‘참가자들의 욕구를 충족시키고 홍보할 수 있는 가장 독특한 방법’ 이라고 설명
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 모바일 게임의 특성
    , 게임의 산업적 특성은 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출의 비율이 여타 다른 산업보다 월등히 높은 고부가가치 산업이다. 하지 ... 을 가지고 있다. 기존 피쳐폰 게임은 대부분 90년대 초반 콘솔기기 수준의 게임과 유사하며 복잡한 게임 디자인 보다는 단순한 조작을 반복적으로 수행하는 게임이 주류를 이루고 있 ... 하거나 심지어 끊어지기도 한다. 이러한 경우를 고려하지 않으면 게임 이용자들은 불편을 겪을 수밖에 없다. 이러한 문제를 해결하기 위해 게임 디자인 선에서 해결책을 찾기도 한다. 대표적인 경우
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 기업 변화와 혁신(카카오톡)
    ) 다음의 마이피플 , NHN 의 네이버톡 등이 있으나 , 서비스 선점과 가입자 확보에서 카카오톡이 월등이 앞서 있음가치사슬분석 이윤 기획 - 재무 선물하기 , 게임센터 등 보다 확장 ... 메시지 서비스 한 게임 창업 , 네이버 공동창업자인 김범수씨가 이이위랩을 인수 2010 년 3 월 스마트폰 메신저 시작 2011 년 11 월 16 가입자 3000 만명 돌파 ... +a 의 재미를 추구 - 다른 사람과의 차별성 추구 ( 디자인 등 ) 이해관계자 요인 통신사 – 무료 mVoip ( 보이스톡등 ) 로 인해 통신사들과의 관계 악화 타 경쟁사
    리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.03 | 수정일 2018.10.22
  • 인천대 과학기술과 인간의 대화 중간 보고서
    브랜드처럼 상품을 모방하는 것을 비난할 수 있는 위트 있는 제품을 출시하는 방법으로 보복파 전략을 취할 수 있다.2. 배신과 협력의 게임, 죄수의 딜레마위 예시에서도 볼 수 있 ... 듯이, 패션 시장에서 ‘COPY(모방)’ 은 굉장히 빈번하게 일어나고 있다. 한국 패션 시장은 관례처럼 외국 유명 패션쇼를 통해 현 트렌드를 파악하고, 시즌 상품을 기획할 때 타사 패션쇼 ... 옷에서 디자인을 가져온다. 그렇다면 많은 부분에 있어서 의구심을 가질 것이다. 어떻게 패션 시장에서 올바르게 보이지 않는 이러한 관행이 이어져 올 수 있는 것일까? 죄수의 딜레마
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    1)반지의 제왕(영화), 2) 비틀즈(음악), 감상하고 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점
    개념으로 한 단계 발전했으며 엔터테인먼트 산업으로서의 특징을 보인다. 문화콘텐츠 산업은 기획과 제작, 소비, 유통 전반에 관련된 산업으로서 게임, 영화, 만화, 애니메이션, 음악 ... 모든 것이 유사한 성격과 내용을 담고 있겠다고 볼 수 있다. 국내에서는 문화산업을 지칭할 때, ‘문화상품의 유통/생산/소비와 관련된 사업으로서 음반/영상/비디오/게임/출판/문화재 ... /미디어/디자인/캐릭터/광고/공연/미술품/전통공예 관련 산업과 기타 전통의상/식품 등을 대통령령으로 정하는 산업’이라고 말하며 보다 넓은 의미로 평가하고 있다. 본론에서는 ‘반지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.05
  • [다큐 감상] 레고: 우리가 사랑한 장난감들 시즌 2
    했다(42년). 레고는 다른 재료 찾다가 플라스틱을 발견했다. 사출 기계를 사들여, 49년 플라스틱 장난감을 론칭했다. 이름하여, 자동 결합 블록이다(모토매틱 바인딩 블록). 디자인 ... 이 있는 장난감을 소개했다. 레고 무스텐이다.당시 블록은 안이 비어 있어서 쌓아 올릴 수 없었다. 레고는 적당한 힘만 줘도 서로 잘 붙게 디자인을 개선했다. 58년 블록 튜브를 특허 ... 로 내고, 게임 체인저가 되었다. 레고는 튜브 덕분에 다양한 방식으로 블록을 결합할 수 있었다. (인터뷰에 따르면) 950,103,765가지 결합 방식이 있다. 58년도에 만든 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.30
  • 글로벌 생산 네트워크(GPN,Global Production Network)의 정의,사례,장단점
    적으로 만들어지기 위해서는 기획, 재료 수급부터 제작 완성까지 보통 여러 단계의 공정을 거쳐야 한다. 이 때, 한 국가 내 에서 모든 과정을 끝내는 것이 아니라, 여러 나라에 공정 ... 를 두는 디자인과 재질은 최대한 고품질을 사용하면서, 대신 비용절감수단으로 공장은 노동력이 값싼 지역에 설립하는 것을 오늘날 모르는 이는 없다.한편, 이에 수반되는 단점도 물론 ... 라는 큰 장점을 상쇄시킬 순 없다는 입장이다.3)사례앞서 설명한 GPN의 장점을 높이 평가하여 활용에 옮긴 글로벌 브랜드로‘마이크로 소프트(MS)’사가 대표적이다. MS사는 기존 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.26
  • 문화콘텐츠대학교 설립계획서
    있는 전문 인재를 양성할 세계 유일의 특수한 교육시스템을 갖춘 대학교를 설립하고자 한다.교육 분야로는 게임콘텐츠, 음악콘텐츠, 카지노빠찡코, 오페라, 모바일콘텐츠, 디자인소프트 ... 의 경제구조에서 창의적인 고용창출형 산업은 국가경쟁력을 향상시키는 매우 중요한 산업이다. 창의성을 기반으로 인문학, 예술학, 디자인, IT 및 소프트웨어, 예술경영, 문화경제 등 ... 기 때문이다.최근에는 한류와 IT기술에 힘입어 아이돌, 걸 그룹의 음악콘텐츠, 온라인게임, 오페라 및 뮤지컬, 패션 및 뷰티아트, 서비스경영, 문화경제 등 미디어와 콘텐츠산업이 글로벌
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.29
  • 텐바이텐 - 온라인 쇼핑몰의 제품 차별화 전략과 사업다각화
    스토리텔링식의 상품 설명페이지Strategy 텐바이텐의 사업다각화 Diversification 디자인문구 오피스문구 디자인가구 플라워 패션 쥬얼리 토이 게임 뷰티케어 ... 최고의 디자인 전문 쇼핑몰로 자리 잡았다 . About 10X10 기업소개 출처 : 랭키닷컴 (Rankey.com)II. Corporate Analysis 1) 텐바이텐이 직면 ... Entrant Supplier Buyer Substitute RivalCorporate Analysis Rival High 디자인 쇼핑몰 순위 1 위 2 위 3 위 전체 쇼핑몰 순위 144
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.04
  • k-mooc 콘텐츠산업의비즈니스이론 2019년 중간고사 범위 정리
    를 활용기회비용 – 콘텐츠의 가치 극대화를 위해 본인의 시간을 맞춤콘텐츠 공부 이유Ex) 쿵푸팬더 – 북경올림픽 5년전부터 준비중인 드림웍스의 기획과 맞아 떨어짐/팬더 – 게으름 ... , 쿵푸 – 최소의 동작 무술Ex) 겨울왕국 – 소치 동계 올림픽 5년전부터 준비/북유럽국가의 강한 여성상 등장: 콘텐츠는 우리가 만나기 5-8년 전에 기획, 끊임없는 분석과 노하우 ... 의 결합 필요5년 -7년 이후의 콘텐츠를 우리가 어떻게 기획해낼 것인가?목표: 1. 콘텐츠가 가지고 있는 의미 설명 가능2. 콘텐츠가 어떻게 사회에 영향을 끼치는지 설명 가능, 장르
    시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.08
  • [청소년프로그램개발및평가]지역사회 안에 청소년 유관기관에서 진행되는 청소년 관련 프로그램 한 가지를 자세하게 소개하고 본 프로그램이 청소년들에게 주는 효과성에 대해 기술하시오.
    놀이터에서는 디자인 관련 직업소개 및 만들기 활동을 주 내용으로 하며, 보드게임 또한 진행하고 있다. 월별 주제에 따른 직업소개와 만들기 활동으로 6세부터 초등학생까지 누구 ... 다. 사업기간은 3우러부터 11월 매주 수요일날 운영되며 7,8월은 제외한다. 모두누림센터 내의 청소년진로적성 체험실에서 6세부터 초6까지 최대 15명으로 진행된다. 청소년보드게임 ... 소년 문화의 집은 청소년들의 문화적 요구에 따른 다양한 영역의 문화활동의 기획과 실행과정의 참여 기회를 제공하며 상업 프로그램 측면에서 청소년문화의집의 서비스 기능과 전문성을 확보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 한글 교육업체 검토
    이란 앱이 있다. 이 앱의 특징은 세가지로 정리된다. 첫째 인공지능 교사(AI tutor; 1대 1 개인맞춤), 둘째, 모바일 앱(언제 어디서나), 셋째, 교육 게임이다.업체는 고객 ... 도 있다. 초등학교 특수시장이 500억 이상의 예산이 있다. 교사당 4백만원의 교재 구입비를 쓴다. 한데 교육교재가 없다. 아이들이 스마트폰과 게임을 좋아하니 앱을 통해 니즈를 충족 ... 단계로 발전해 나갈 수 있다.2. 업체 개요소중한글의 창업자는 카이스트 전산학 박사다. 빅데이터를 전공했고, 공동 대표는 인공지능을 전공했다. 직원은 디자인, 마케팅, 개발자 등이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.27
  • 애플, 스티브 잡스 레포트 (A+)
    들 모두 낙제생이지만 전자적인 지식과 집념, 성격이 비슷하였다. 그 후 여러 시행착오를 겪다 아타리사에 복직하였다. 컴퓨터 게임을 만들던 그는 전자분야의 지식이 있던 워즈니악에게 도움 ... 화와 보편화를 가속화시키고 인지도를 대폭 높이는 데에 잡스가 큰 기여를 했다는 점은 분명하다. 사실 2007년 등장한 아이폰은 그야말로 혁명이었다. 쉬운 인터페이스와 파격적인 디자인 ... 참신한 디자인을 선보여, 출시된 제품들을 하나의 문화 아이콘으로 자리잡게 하는 능력도 보여주었다. 또한 이미 경쟁이 치열한 분야에 후발 주자로 뛰어들어서 단시간 내에 강한 입지
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • spantaeous city 한글번역
    Spontaneous City is shaped.21세기 도시 디자인의 가장 큰 도전은 공통적으로 중요성 사이의 균형을 찾고 가능할 때마다 자유를 창조하는 것이다. 이것이 기획자들이 초기에 자유 ... 불구하고, 이 출판물의 저자들은 그 도시에서 일하기를 원하기 때문에 개선을 위한 제안을 한다. 그들의 제안은 가장 최근까지 디자이너와 도시 기획자들이 가장 좋은 해결책을 모색 ... the future, outlined by the following four principles:도시 디자인은 Spontaneous City를 미래에 현실로 만들 것이며, 다음의 네
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.15
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 07일 목요일
AI 챗봇
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1:56 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감