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"게임디자인기획서" 검색결과 541-560 / 2,836건

  • 문화기술
    (CT) 분야 R&D 사업은 일관된 사업추진을 위해 2014년 목적중심의 사업 개편 방향을 이어받아 부처 간 중복투자를 방지하고 국정기조에 부응하기 위해‘ 다부처 공동기획사업 ... ’과 음악, 영화, 애니메이션?캐릭터, 뮤지컬, 게임 등 5대 킬러콘텐츠 장르특화 기술에 대한 선택과 집중으로 문화산업 혁신을 위한‘ 문화산업 혁신형 기술개발’, 문화를 기반으로 한 ... 트랜스포머형 공간 디자인, 유니버셜 문화 디자인 개념을 적용한 융합형 스트리트 퍼니쳐 디자인 등 신개념 공간문화 창출을 위한‘ 문화창작 융합디자인 기술개발’, 문화와 관련한 공공
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.30
  • 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    출신인 자신들이 취약한 게임 기획 쪽을 보강할 방법을 찾는 등의 시스템적인 접근을 보여주었다.▼ 한국형 온라인 게임의 지배적 디자인 형성의 개발 과정엔씨소프트의 김택진이 송재경 ... 을 영입하면서 의 개발은 시작된다. 는 신일숙의 만화를 원작으로 기획되었고 혈맹 개념을 통해 사용자에게 독특한 재미를 선사했다.이런 MMORPG 특유의 게임 기획 때문에 송재경 ... 2부 7강한국 온라인게임 산업의 개척자들1990년대 중반 한국 게임산업은 불법복제와 유통혼란의 그늘 속에 있었고 한국의 언론과 대중은 부정적인 시선으로 게임을 바라보았고 정부
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • 문화기술과 사회변동 기말 기출 족보
    등을 구현하고 연구하는 분야임③ 감성디자인/콘텐츠 : 인간에게 보다 편안하고 쾌적한 디자인을 개발하며, 감성과 관련된 다양한 콘텐츠를 개발하는 연구 분야임④ 감성심리/생리 : 외부 ... 는 가능성을 제시한 대표적인 사례라 할 수 있습니다. 이러한 영상이 만들어진 이유는 무엇이라고 생각하는지 논의하시오.해설 : 상상력에 의해 표현되는 제품 및 기술개발의 영상기획은 외형 ... 내 가상공간만으로는 현실감이 부족하기 때문에 현실감 향상을 위해 증강현실이 가장 많이 응용되는 분야는 다음 중 어느 분야인가?2번① 의료분야② 게임분야③ 방송/광고분야④ 제조
    시험자료 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2014년 하반기 엔씨소프트(nc소프트) 공채 UX디자이너 서류 합격 자기소개서
    ]중학시절, 재미로 웹사이트 디자인을 시작했으며, 당시 저의 최대 관심사였던 프로레슬링 게임을 주제로 하는 사이트를 제작하게 되었습니다. 취미로 시작했었지만, 적지 않은 수의 분 ... 같은 프로레슬링 게임을 주제로 하면서 보다 세련된 디자인과 다양한 콘텐츠를 제공하는 경쟁 사이트들이 등장하기 시작하였습니다. 당시 제 사이트 일일 방문자 수는 1,000명 가량 이 ... 를 목표로 했던 생활제품디자인 수업]학부 과정 중 사용자들의 요구를 바탕으로 생활 제품을 디자인하는 생활제품디자인 수업을 수강했습니다. 일상 생활의 문제를 해결하는 디자인기획
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.08
  • 페부리즈 마케팅전략 FEBREZE
    매체기획 압도적인 선두의 1 강 구조 , FEBREZE제품을 직접 구매하지 않는 사용자들의 마음을 바꿀 순 없을까 ? - 자체 설문조사 결과 - 자체 FGI 결과 1 상황분석 소비 ... 자 프로필 전략 아이디어 매체기획 집에 가면 항상 엄마가 사놓는데 왜 내가 사야 하지 ? 22 세 대학생 페브리즈하면 분홍색이랑 파란색 병만 생각나요 . 28 세 직장인 페브리즈 ... 로 나타나고 있었다 . 직접 구매 사용20 대를 새로운 목표 소비자로 선정하자 ! 1 상황분석 소비자 프로필 전략 아이디어 매체기획 - 통계청 , 2014 경제활동 참가율 7.2% 62
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.19
  • 뿌까 - 해외에서 가장성공한 한국캐릭터
    캐릭터 비즈니스 연혁 부즈와 부즈클럽 뿌까의 마케팅과 유통 뿌까의 유통 기획 단계에서부터 해외시장을 목표 뿌까의 마케팅 마스터 라이선스 방식 뿌까 디자인 매뉴얼북 국가별 ‘차별 ... ( 워너브라더스와 조인 )c 부즈와 부즈클럽 유통전문회사 뿌까스타일가이드 애니메이션 게임 브랜드샵 테마파크 디자인연구소 애니메이 션 기 획 상 품 라이센 싱 그림에는 소질이 있 ... 전부 캐릭터도 브랜드다뿌까의 유통 그리기 쉽고 원색 디자인 기억에 남음 국적 탈피 동양 이미지 신비감 부여 푸카푸카 뿌까 발음하기 쉬움 유통망의 ‘ 선 ’ 수립 기획 단계
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.12
  • 건설사 분석
    고 있는데, 지난 ‘2012년 국제공공디자인대전(GPD Award 2012)’의 기업 경쟁부문 건축구조물 분야에서 여수세계박람회 주제관을 출품해 대상(Grand Prix)을 수상 ... 한 바 있다. 특히 현대건설은 국내 건설사로는 유일하게 한 해에 세계 3대 디자인 어워드(IF 디자인상, 레드닷 디자인 어워드, IDEA 디자인 어워드)를 모두 수상하는 쾌거를 이뤘 ... . 삼성물산은 EPC(설계, 구매, 시공)는 물론 지분투자를 통해 사업기획 및 개발, 향후 관리와 운영(O&M)까지 수행할 예정으로 다양한 수익모델을 확보했다. 또한 지분 투자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.27 | 수정일 2019.10.04
  • 창업경영 스타트업, 한국스타트업의 문제, 성공사례
    수 있다.스타트업은 소프트웨어, 인터넷 서비스, 게임, 모바일 서비스 등과 같은 기존과 다른 사업 영역을 다루고, 회사의 규모도 대기업에 비해 상대적으로 작으며, 혁신의 방식 ... 스타트업 투자는 게임, 핀테크, 이커머스 쪽에 비교적 많이 이루어지고 있다. 또한, 코워킹스페이스, 숙박플랫폼 등에 투자가 활발하게 이루어지고 있는데 특히, 대표적인 숙박플랫폼인 야 ... 놀자는 올해 600억 원을 투자 유치해 눈길을 끌었다. 이 외에도 렌딧(핀테크), 패스트파이브(코워킹스페이스), 베이글코드(게임) 등의 스타트업이 100억 원 이상의 투자를 받
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.01.09
  • 기아자동차 인턴 자소서(스토리텔링형 자소서)
    었고 내년에 다시 했으면 하는 게임으로 선정되었습니다. 또한 축제에 참여한 대학생들이 너도나도 할 것 없이 다음해의 축제를 기획해보고 싶다며 저에게 끊임없는 질문을 하였습니다. 그 후 ... 가 상징하는 인재상에 맞추어 각각 30점 만점으로 제 자신에게 점수를 매겨보겠습니다.[Kreative : 29/30점][우와 20살이 어떻게 기획팀에 들어왔어요?]위 제목과 같은 말 ... 은 "20XX 승용차 없는 날 기념 지구를 위한 차 없는 거리 축제" 기획팀에서 선배, 동기들에게 자주 듣던 말입니다. 2010년 여름방학, 친구들과 MT를 다녀온 후에 무료한 나날
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.29
  • 한양대 이러닝 문화기술과 사회변동/문기사 중간고사 100점 교안. 족보
    . 문화기술(CT)이란 무엇인가?문화기술은 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술을 일컫는다. 문화기술은 IT를 중심으로 한 ... 공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 다양한 지식과 노하우를 융합한 복합적 기술이다. 융합기술이 필요한 까닭은 인문사회학, 예술 등을 기반으로 한 인간에 대한 이해 ... 만로고로 사용되었던 아이작뉴튼 로고 디자인1976년 4월 12일 : 로널드 웨인 경제적인 위험 부담을 이유로 파트너십 탈퇴- 대신 $800를 받고 Apple 컴퓨터의 외관 설계애플
    시험자료 | 93페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.16 | 수정일 2018.08.27
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    회사애니메이션 제작사영화 투자 / 배급사콘텐츠 관련 업체(게임, 교육, 드라마 등)..PAGE:14기획시스템과 프로듀서의 역할연출 감독투자 펀드,투자 회사프로모션, 마케팅,상품기획 ... 기획 제작 컨소시엄 구성기획시스템과 프로듀서의 역할애니메이션의 사업 영역애니메이션의 소비자(수용자) 환경소비자(타깃)층과 상품 연계의 특성뽀롱뽀롱 뽀로로 사례 - 타깃층(소비자 ... )과 기획 전략 사례 - 타깃층과 기획 전략 사례 - 사업 전략 사례 - 캐릭터 설정과 사업 전개 사례 - 구성/연출 방향 사례 - 구성/ 연출 방향 사례 - 사업 내용 및 성과
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • ICT와 4차산업혁명 기말 레포트
    되고 있는 사례에 대해서 살펴보자.□ 3D프린터를 활용한 기술도입 및 개발사례○ 사례 1. 3D프린터를 활용한 게임, 엔터테이먼트 시스템 및 콘텐츠 개발? 이 사례는 기존의 피규어 ... 들에게 흥미를 유발 시킨다.○ 사례 2. 3D프린터를 활용한 DIY플랫폼 서비스? 이 사례는 중소 제조업체 혹은 개인 창업자가 기획한 3D프린터 생산을 전제로 한 제품 포맷에 디자이너 및 ... 설계자가 3D데이터 모델링 디자인에 참가하고 소비 자는 DIY 요소를 선택해 제품을 구성하고 자가 출력 후 완성 시킬 수 있는 시스 템이다. 쉽게 말하자면 소비자가 만들기 원
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.11
  • 2018 2학기 kcu기말고사 현대사회와 스포츠 11장~
    > demand: 고객지향적? (스포츠)생산자와 소비자가 교환과정에서 상호만족을 극대화 하기 위하여 (스포츠관련) 제품/서비스를 기획, 생산, 유통, 폐기하는 과정제품/프로그램/경기 ... 디자인- 구매 시점에서의 커뮤니케이션 장소, 전시, 포스터, 기호- 개폐 지붕, 좌석 공간, 화려한 특별석, 대기서비스, 온수시설, 피크닉 공간, 고급 식당, 오락, 마스코트 ... (one-source Multi-Use)를 통해 연쇄적인 부가가치 창출이 가능- 게임산업, IT산업 등 미치는 파급효과도 기대· e-스포츠의 발전은 게임시장의 확대 및 질적 성장
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.12
  • 한류문화허브
    유발효과 - 1조 9,192억 (전년대비 4,532억 증가) - 관광(6927억)과 게임(5672억)이 전체 효과 총액의 상승을 견인 - 관광산업의 높은 인건비와 게임산업의 이익 ... 률이 부가가치 창출에 큰 영향 취업유발효과 - 5만 1,545명 (2009년 대비 1만 5,888명 증가)01K-Culture정책동남아 : 신흥시장발굴 유럽 : 공연, 디자인 등 공동 ... 산업 미국 : 웹툰, 애니메이션 진출 글로벌창업미래부와 관계부처와의 협업으로 문화와 디지털의 만남, 기획, 제작, 유통 문화창조플랫폼구축 융합창작소, 웹툰창작체험관 등 설치관광객
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.02
  • LG서브원 합격 자소서
    을 내가 생산하고 내가 사용한다는 주인의식이 필요하다고 생각합니다. 철저한 주인의식을 갖고서 고객만족을 최고의 가치로 삼겠습니다.서울디자인마켓에서 자원활동으로 부스를 혼자 담당 ... 하여 상품을 판매한 적이 있습니다. 중국 디자인 회사의 제품이었는데 접시, 램프, 오르골, 편지지와 같이 한 카테고리에 함께 묶기에는 애매한 상품들이었습니다. 게다가 가격이 표시되어 있 ... volunteer 소속으로 대학생들의 아이디어로 봉사활동을 기획하고 실천 한 적이 있습니다. 저희 팀의 미션은 새해와 사랑 두 단어를 이용하여 창의적으로 봉사활동을 구성해 보는 것
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 문화콘텐츠 산업과가치사슬[Culture Contents Industry Value Chin]
    업 전자 게임장 운영업 게임 기획 및 제작업 게입 배급업 게임 게임기 임대업 게임 소프트웨어 임대업영화 제작 , 지원 및 유통업 DVD/VHS 제작 및 유통업 DVD/VHS 제작 ... 광고 사진 스튜디오 서비스업 마케팅 , 리서치 PR(Public Relations) SP(Sales Promotion) 이벤트 공간 디자인 온라인업 광고 대행 매체 대행 광고 기획 ... 은 ? 만화 출판 영화 음악 방송 광고 게임 애니메이션 지식정보 캐릭터 콘텐츠 솔루션 공연인쇄업 서적 및 잡지류 도매업 서적 및 잡지류 소매업 계약 배달 판매업 인터넷 / 모바일
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.16
  • 문화기술과 사회변동 7주차(7장) 교안 2019년 2학기 최신버전
    사라짐->터치문화가 활성화 되어 메트로UI 터치가 간편한 인터페이스윈도우 10 – 2015년 7월 출시, 시작버튼 다시 생김. ‘역사상 가장 포괄적인 운영체제’, 게임 플랫폼 ... , 사물인터넷, 가상현실 같은 모든 IT 생태계의 통합을 기획-운영체제의 변화(2)-윈도우 4개 –> 주황-office, 초록-xbox, 파랑-windows, 노랑-bing마이크로 ... 있도록 통합해주어 일상적인작업을 간편히 하는 것. 사람 허브, 사진 허브, 게임 허브 등이 있고 게임 허브로 폰에서 최초로 Xbox LIVE 경험할 수 있게 하고 PC 및 TV
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.30
  • 광고 PR과 설득커뮤니케이션 팀플자료 <상쾌한>
    상쾌환을 위한 상쾌한 기획서 광고 PR 과 설득커뮤니케이션 9 조INDEX 서론 연구 목적 / 연구 동기 본론 마케팅 전략 / 광고 ・ IMC 전략 결론 시사점 / 한계점서론 ... 은 월 30 일 , 모바일게임 종합순위 (BETA) 현재 모바일게임 중 가장 인기있는 게임은 모두의 마블 for K akao 본론 IMC 전략모바일 게임 게임 제휴 광고 - 모두 ... IMC 전략 PPL 을 통한 자연스럽고 지속적인 노출각 매체별 광고집행계획 SNS TV 프로모 션 게임 옥외 2 월 3 월 4 월 5 월 광고 집행계획 본론 매체 전략설득 이론 활
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.27 | 수정일 2019.01.18
  • [마케팅]헬스케어 웨어러블 디바이스 전망(PEST분석, Segmentation, Targeting, Positioning, 4P, SWOT분석)
    열풍 SocialTechnology 스마트섬 유Technology 팔에 터치하는 웨어러블 기계Technology 모션 인식 스포츠게임Technology 웨어러블 특화 블루투스 ... /kookbangWeb/m/view.do?ntt_writ_date=20180517 bbs_id=BBSMSTR_000000000252 parent_no=1 [2018 년 한국보험신문 연중기획 ... 인터랙션 디자인 , 2016, 연세대학교 신희란 , 홈트레이닝 활성화를 위한 브랜딩 전략 및 플랫폼 개발에 관한 연구 , 2017, 홍익대학교 유현진 , 웨어러블 디바이스를 활용
    리포트 | 48페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.10.12 | 수정일 2022.05.01
  • 리움 미술관 탐방기 + 작품의 조형적 분석
    < 현대미술사 1차 레포트 ? 바느질의 새로운 발견 >2019102525 시각디자인학과 1학년 19학번 김서영이경성 문화평론가는 ‘근대미술은 문화재가 아닌가’라는 칼럼에서 “많 ... 이 따로따로 놀지만 그것도 그것 나름대로 좋은 풍경을 만든다. MUSEUM1은 마리오 보타 건축가가 디자인하였는데, 둥근 원통 모양의 벽돌 건물이다. 마리오 보타는 벽돌이나 석재 같 ... 다. 2016년에 리움미술관에 갔을 때는 올라퍼 엘리아슨의 ‘세상의 모든 가능성’ 전시를 하고 있었으나 기획 전시였기 때문에 어둠 속에서 비를 맞는 전시를 볼 수 없었다. 그러나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.14
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 07일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감