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"게임디자인기획서" 검색결과 501-520 / 2,836건

  • spantaeous city 한글번역
    Spontaneous City is shaped.21세기 도시 디자인의 가장 큰 도전은 공통적으로 중요성 사이의 균형을 찾고 가능할 때마다 자유를 창조하는 것이다. 이것이 기획자들이 초기에 자유 ... 불구하고, 이 출판물의 저자들은 그 도시에서 일하기를 원하기 때문에 개선을 위한 제안을 한다. 그들의 제안은 가장 최근까지 디자이너와 도시 기획자들이 가장 좋은 해결책을 모색 ... the future, outlined by the following four principles:도시 디자인은 Spontaneous City를 미래에 현실로 만들 것이며, 다음의 네
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.15
  • 000 게임사업용 사업계획서
    와 아동 P2P UDP 게임 네트워킹엔진다양한 응용분야P2P UDP 방식으로 설계 디자인 온라인 게임의 최대 관건인 네트웍을 빠른 속도로 구현아케이드, 액션, 머그, 시뮬레이션 등 다양 ... 적용기술 : UDP P2P 네트웍서버 및 다이렉트X 플랫폼 : PC game 수익구조 : 아이템 판매 및 타겥광고베너4. 사업전략제 2 단계 : 온라인게임 개발툴 라이브러리 및 ... 2004. 12월2005. 3월게임 포탈 개발 착수게임 포탈 개발 베타 서비스서비스 아이템판매 개시대규모 마케팅 실시캐릭터 개발 및 사업다각화국내 최대 게임 포탈사 등극게임 기획
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 관광상품론 과제 - 관광상품 만들기
    기획 1 팀 디자인팀장 이헐크 기획 1 팀 전략팀장 임캡틴 기획 1 팀 마케팅팀장 민토르 기획 1 팀 영업팀장 김트맨MOTIVE무인화는 인구 2 명 이하로 줄어드는 섬 단위 ... . 폐교 코스 C. 폐허 코스 김병만과 함께 잠자리 제공 게임 오후 2 시 30 분 ~ 5 시 자유시간 및 지도 탐험 오후 5 시 ~7 시 여수터미널 출발 AM 7:30“ 둘째 날
    리포트 | 60페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.26 | 수정일 2020.06.17
  • 1. 모바일게임과 체감형게임 동향-14p
    1. 모바일게임과 체감형게임 동향1-1. 모바일게임 동향1) 모바일 게임 정의모바일 게임(Mobile game)은 휴대 전화나 스마트폰, PDA, PMP 등의 휴대용 기기를 통해 ... (Handheld game)인 PSP나 닌텐도 DS 와 같은 게임전용 기기에서 즐기는 게임은 모바일게임으로 구분하지 않는다. 스마트폰 성능의 발전에 따라 스마트폰의 성능이 휴대용게임기와 비슷 ... 의 역사게임(game)은 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이다. 게임은 전통적으로 노동을 제외한 여가생활에서 편을 가르거나 특정한 규칙을 세워 경쟁을 도입함으로써 유희
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • SK텔레콤 합격자기소개서 (컨슈머마케팅) (2019)
    1. Consumer마케팅은 Consumer·Cluster 마케팅을 기획/실행하고, 유통?판매?영업 전략을 기획/구축/육성/관리하는 직무입니다.해당 직무에 필요한 역량과 관련 ... )예시 1) 신규 서비스의 UI/UX 디자인 및 고객 반응 조사 담당예시 2) 서비스 개발 파트 담당 (안드로이드, IOS, 관리페이지, Backend (Firebase, AWS)) ... )학생회 축제 점포 운영 및 기획(2016.05.17.~2016.05.19.)[본인의 역할]0 / 100식당파트 운영 기획/홍보 담당[상세 내용]0 / 500학생회의 부총무로 축제
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 문화기술과 사회변동 중간 1~7강 수업내용 타이핑
    복제물이 구별x , 원본보다 복제물이 현실적문화기술이란 문화(C) + 기술(T) = 문화기술(CT)한국에서 만들어진 신조어, 문화콘텐츠기술이라고도 함, 복합기술의 필요성기획 ... 기반 산업혁명 시대 교욱의 관건은 문제 해결 능력과 체계적 사고를 할 수 있는 논리력코딩교육 의무화타일러 코웬 : 4차 산업혁명 강력한 인간의 시대, 게임을 많이 한 아이들이 취업 ... 할 확률 더 높다. 게임은 인지, 오락, 교육, 빠른 정보처리라는 현대적 경향을 반영함과 동시에 통합.3. 기술발전에 대한 우려, 특이점과 인간윤리인간 명령 거부하는 AI로봇
    시험자료 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 돈의 신에게 사랑받는 3줄의 마법- 생각했던 것 이상의 책이다. 유치한 제목이라생각했다. 하지만 돈의신에게 사랑받을수있는 책이라면...더이상바랄게 없다. 가벼운책인줄알았는데 계속생각하게만드는책이다. 생각이 성공(돈)을 만들기에 좋은책이다.
    라는 현실을 저자는 단 하나의 캐릭터라고 생각합니다.게임아시죠…….누구나 다 한 번씩은 해보는 게임. 그리고 그 게임속 캐릭터…….현실에서 우리는 ‘나’라는 하나의인물이지만..각 상황 ... 이 역할이 다르듯, 나라는 인생에서도 ‘가난하고 고생스러운 싱글맘’이라는 캐릭터를 다른 관점에서 봐야한다는것입니다.무서운 건 게임속 캐릭터는 레벨이 아무리 올라가더라도 그 캐릭터라는 ... 이 나온다냐…….먼저 머리로 따지고 계산하고…….이해득실을 따지려고 항상 그랬다. 그게 좋은 건줄 알았다.저자는 인생을 게임에 비유할 수 있다고 한다. 인생을 캐릭터에 비유하는 것이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.02 | 수정일 2019.11.22
  • 17년 상반기공채 LINE+ 게임기획직군 자기소개서
    세요.게임기획부서에서 직접 일해보지 않아서 구체적인 업무 프로세스에 대해 확신할 수는 없습니다. 하지만 대략적으로 예상/기대한 모습은 '기획 및 스토리보드 작성 → 디자인 → 개발 ... 를 통해 게임에 대한 개요를 작성한 후 '정책서'를 통해 디테일을 점검하는 것이 필요할 것입니다. 결국 개발자가 기획한 내용을 직접 적용하기 편한 단계로 만들어주는 과정이 중요 ... 반응 그리고 늘 소통하고 귀담아 듣는 자세 등의 편견 없는 마음가짐이 중요하다고 생각했습니다.제가 LINE 게임기획부서에서 이루고 싶은 것은 '클래시오브 클랜'과 같은 '대박
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.03 | 수정일 2018.10.25
  • 교육과정 기말보고서 (반변견반차별)
    을 추가하여 수업하셨다. 잼 활동, 게임 속 캐릭터 분석하기, 자화상 그리기, 지누지움 방문하기 등의 활동으로 반차별, 반편견 교육의 간접적인 부분 및 직접적인 부분을 실행(실현 ... 는 게임을 이용하셨다. 초등학교 아이들의 특성을 고려했다는 점에서 효과적인 수업 구성이라고 생각한다. 그러나 수단에 불과한 게임에 너무 몰입하여 수업의 목표인 반 편견 반 차별이 수업 ... 교육의 필요성을 효과적으로 알리도록 한다.나. 내용1) 아이들의 흥미를 자극하는 요소나 방법이 변화될 필요가 있다.현황필자가 제시하는 예시게임으로 아이들의 흥미를 유발한 뒤 게임
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.11
  • UX & UI 의 개념 및 정리
    다학제척인 성격심리학, 인류학, 컴퓨터 공학, 시각 디자인, 공업 디자인, 인지 과학의 분야와 깊은 관련제품의 목적에 따라UX는 커뮤니케이션 디자인, 산업 디자인, 게임 디자인과 ... 같은 콘텐츠 디자인도 포함콘텐츠의 주제와 관련하여사업, 정부, 기타 모임 등 다양한 배경에서 나타나는 UX를 기획하는 주제 관련 전문가(Subject Matter Expert ... 로 구분- UX는 정보수집가, 프로그래머, 컨텐츠 전략기획, 기능분석 등의 기획자- UI는 브랜드디자인, 그래픽디자인, 웹디자인 등의 디자이너- UX 디자인 = 사용자의 경험
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.06.10
  • 뽀로로의 중국시장 진출 모델 및 사업 전략
    는 애니메이션 영상부문의 매출을 시장규모로 추산한 것이기에 애니메이션 관련 출판, 게임, 어플리케이션 등의 연관 콘텐츠 및 캐릭터상품, 전시, 공연, 테마파크 등의 부가사업 매출 ... 콘텐츠의 노출 플랫폼의 확장  완구, 게임 회사 등과의 컨소시엄 구성 및 투자 확대, 사업 모델 다양화 부동산개발, 건설 업체들의 문화산업 관련 투자 확대 및 테마파크 사업 확장 ... 애니메이션 업체와 제작 인력들이 시놉시스, 시나리오, 디자인 설정, 애니메이션 연출들의 핵심 적인 창작 역할을 수행했는가 하는 점임  해외공동제작의 내용 규제 - 중국
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 캐릭터의 종류와 캐릭터 산업
    다. 예) ‘디즈니‘, ’둘리‘, ’뽀로로‘ 등(2) 게임 캐릭터업소용 아케이드 게임에 등장하여 대중들의 인기를 얻으면서 캐릭터로 활용되는 경우. 디자인이 입체적이라는 장점을 가지 ... 은 문화콘텐츠산업의 핵심적인 수익을 얻게 해주고 있다.캐릭터산업은 친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전방송, 게임, 상품, 테마파크 등에 적용되고 활용함으로써 고부 ... 력 면에서 무궁무진하다는 평가를 받고 있어 주목받고 있는 산업이다.2. 캐릭터의 다양한 정의(1) 사전적 의미소설, 만화, 극 따위에 등장하는 독특한 인물이나 동물의 모습을 디자인
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.21
  • 인센티브 투어 기획 및 제안(코타키나발루)
    임직원 인센티브 투어 제안서 [ 말레이시아 ] 코타키나발루목차 01 왜 코타키나발루인가 ? 02 여행 기획 컨셉 중점사항 03 여행 개요 04 숙박 예정 리조트 05 액 티비티 ... 의 프라이버시를 배려한 일정 및 프로그램 중점 행사기획 중점사항 2 - 기 업 인센티브 투어의 기본적인 목적을 중심으로 한 기획 동료들간 상호이해를 높이기 위한 일정과 자유일정 조율 ... 여행을 통한 회사의 분위기를 쇄신하고 일체감 조성 다양한 워크샵 프로그램 및 세미나 위기대처 매뉴얼 준비 및 안전한 여행 진행에 중점 02 여행 기획 컨셉 중점사항 01 02 03
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2020.12.05
  • 1. 세계 게임시장 동향-10p
    면, 한국 온라인게임은 가격대비 그래픽과 디자인이 뛰어난 것으로 평가- 그러나 한국 온라인게임은 다운로드 시 보안 소프트웨어를 구입해야 하는데, 중국 게임은 별도의 구입이 필요 없 ... 1. 세계 게임시장 동향1-1. 국가별 게임시장 동향1) 이탈리아 게임협회(1) 이탈리아 게임협회, 게임 산업 통계연감 발표가. 디지털 시장 중심의 게임산업 재편과 성장 ... ○ 이탈리아 게임 산업은 2016년 말 기준 전년 대비 8.2% 성장한 10억 2,900만 유로 규모의 매출 기록- 2017년 5월 12일 이탈리아 게임협회(Associazione
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 한국대중문화예술사 김영삼정부부터 한일 대중문화 개방과 다채널 시대 개막 까지
    기획 , 제작 체제의 내실화를 위해 노력함으로써 크게 도약 하며 점차 경쟁력을 갖추기 시작했다 . 한국 영화계는 영화 발전을 위해 1990 년에 춘사 나운규 영화예술제와 1996 ... 을 제외한 음반 , 게임기용 비디오게임을 제외한 게임물을 개방했다 . 그러나 일본이 자국 교과서에 독도 등 한국사 부문을 왜곡한 내용을 포함하자 이에 대한 항의로 우리 정부는 일본 ... 문화를 추가 개방 중단하는 조치를 취함 그러나 개방의 추세를 거스를 수 없어 4 차로 이어졌다 4 차개방을 통해 영화 음반 게임 분야를 완전 개방 하고 방송과 극장용 애니메이션
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.22
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    에서 태권도문화를 쉽게 접할 수 있도록 일상용품에 태권도문화를 활용한 디자인과 패션산업을 성장시켜야 한다. 이러한 태권도문화의 스토리라인을 토대로 많은 사람들이 즐기고 있는 게임 ... 와 달리 기폭제 역할을 하였다(이상헌, 2014).최근에는 스마트폰, 태블릿PC, 스마트TV, 클라우드 서비스 등이 급성장함에 따른 산업 비중확대로 인하여, 게임산업의 탈 PC화가 가 ... 속화되고 있으며, 다양한 스마트 디바이스에서 실행되는 게임의 멀티 플랫폼화가 진행 중이다(이재홍, 2014).21세기는 어느 시대보다 문화산업을 꽃피울 수 있는 사회 환경이 갖추어져
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • [서평] 나는 어떻게 일하는가
    해야 한다.2. 구글저자의 약력이 재미있다.(1) 책 표지 디자인 2년동안 했다. 스티브란 분께 여러 가지를 배웠다. 스티브에게 아이디어는 자랑스러운 것일 수 있겠지만 자기 의견은 고집 ... 해서는 안 된다. 퇴짜를 맞는 것을 개인적으로 받아들이지 않는다. 43쪽이다.(2) MIT를 중퇴하고 장가, 웰즐리 대학 등에서 일했다.저자는 어린 시절부터 자기의 게임을 했 ... 다. 최동원 선수는 최동원의 게임을 한다. 그런 느낌이 중요하다. 스포츠에 젬병인 저자는 자신이 새로운 스포츠 팀을 만들었다. 그리고 주장을 했다. 29쪽이다.기회란 자기가 상황(맥락
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.19
  • 소셜 마케팅의 완전한 이해
    를 말한다고 할 수 있다.3. 소비 트렌드 ‘착한 소비’착한 소비는 공익과 연관된 일에 참여를 할 수 있다면 비싸더라도 지갑을 열어서 소비를 하겠다는 뜻이다. 예를 들어 디자인과 ... ) SNS 마케팅- 블로그- 기업 블로그 운영 대행- 블로그 이벤트 기획 / 진행- 블로거 섭외 포스팅 콘텐츠 생성포스팅에 그치는 것이 아닌 카페 커뮤니티 바이럴 / 트위터 / 페이스북 ... 를 제작, 운영하며, 콘텐츠, 회원 확보, 이벤트 기획 및 진행을 통해 마케팅 효과는 물론 고객과의 소통을 활성화 시킨다. 자체 카페는 물론 블로그/페이스북/트위터 등과 연동을 통해
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.19
  • 애플의 국제경영 전략,애플 마케팅,애플 글로벌 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ) 2007.01 애플 최고운영책임자 (COO)Apple 로고 변천사 1976 1976 1998Apple Apple 1974 스티브잡스와 스티브워즈니악 컴퓨터판매사업기획 1976 애플 ... 매킨토시 2001 아이팟 아이튠즈 2006 맥북 2010 아이패드 2007 아이폰 2007 애플 TVⅡ . 애플의 국제경영 전략 디자인 경영 제품 차별화 고객 충성도1 . 디자인 ... 경영 Ⅱ . 애플의 국제경영 전략Apple 디자인 경영 디자인 경영 (Design management) 은 회사와 같은 조직에서 디자인과 관련된 의사 결정을 할 때에 시장상황
    리포트 | 60페이지 | 25,000원 | 등록일 2018.05.29 | 수정일 2020.01.15
  • 국어논술 온라인교육 사업계획서
    선정 시 고려사항 용량 및 모션그래픽7. 프로젝트 일정 및 수행 계획..........33 기획 디자인 시스템 개발 수행 조직도8. 프로젝트 관리 방안 ... 시험 커뮤니티커뮤니티대학별 커뮤니티학교/학년별학부모 커뮤니티에듀게임학습클리닉전문가 클리닉고시 커뮤니티범례 : 1 Depth강사소개초등/중등/고등기획특강고시/한국어능력시험논리추론첨삭 ... 퀴즈 퀴즈만화 게임한자 연습장자체 이벤트제휴 이벤트회사소개 : 제휴,광고문의 : 이용약관 : 개인정보보호정책 : 고객센터메뉴*Publish Engine고등어닷컴방송팀기획, 개발부팀
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.30 | 수정일 2023.10.24
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2025년 08월 07일 목요일
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