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"문화프로그램 몰입" 검색결과 4,941-4,960 / 5,977건

  • [다양한직업분석][직업분석][직업][유망직업]다양한 직업 분석(여행안내원, 번역사 및 통역사, 교사, 피부관리사, 제품디자이너, 컴퓨터오퍼레이터, 컴퓨터게임프로그래머, 편집디자이너(DTP), 카피라이터)
    한다. 국제적인 문화교류, 국가의 문화산업에 대한 전략적인 육성계획, 문화관광의 증가추세에 따라 관광통역안내원 및 국외여행인솔자의 고용은 증가할 것으로 기대된다. 국내경기의 침체 ... 및 학령 전 교육 교사 234의 특수학교 교사, 등으로 분류되어 있다. 교직생활은 비젼을 가지고 소명 의식을 바탕으로 하는 헌신과 몰입이 있어야 한다. 정열과 성의, 본헌과 공명 ... 게임프로그래머1. 주요 업무컴퓨터 게임의 내용을 구상하고, 그래픽을 결정하고, 음악을 설정하여 게임 프로그램을 만드는 일이다.2. 필요한 능력컴퓨터에 대한 기본 지식과 프로그램의 기다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.07
  • 청소년기 정신건강(성격과 대인관계, 전공과 진로, 이성교제와 친밀감, 음주와 생활습관, 군생활의 적응) 보고서
    고 있는 문제점3. 군 생활 스트레스4. 군 사회복지 사업 현황5. 군인의 정신건강6. 사례7. 군 사회복지 사업과 연관된 최근 주요 프로그램8. 군인의 정신건강을 위한 방안청년기 ... 몰입하는 것으로 예측된다.전공과 진로청소년기는 인간의 발달단계에서 가장 격정적이고 불안정한 시기이며, 동시에 발달의 어느 단계보다 많은 가능성을 가지고 미래를 위한 수많은 결정 ... 에 더욱 심화되고 있다. 오늘날의 청소년들은 과거와는 달리 매우 개방적이어서, 현재의 나이에 이성 친구를 사귀는 것을 당연하게 생각한다. 이제 청소년들에게 있어 이성교제는 하나의 문화
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.15 | 수정일 2016.03.04
  • [교육사상가] 세계의 교육사상가 교육론 정리
    은 연구 중에 감각 교구를 개발하였다. 1901년 로마대학에 재 입학하여 좀 더 심도 있는 학문에 몰입하여 교육철학, 심리학 등을 연구하였으며 실지로 돕는 교사의 역할을 강조한다는 것 ... 에서 교육받은 엘리트를 통한 문화적 침략과 지배를 옹호하는 것이다.지식은 알고 있는 사람으로부터 알지 못하는 사람에게 전달되는 것이 아니다. 지식은 인간과 세계 간의 제관계 속 ... 는 새 단어에 무엇이 있는지를 이해한다. 이와 같은 방식으로 집단 성원은 단어의 시각적인 설명을 통해 자신의 문화를 탐구한다.(2) 프레이리 교육사상에 대한 비판프레이리의 연구
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.29
  • 국어교육에서의 영재와 학습 부진아에 대한 리포트(개념, 판단, 지도 등등)
    ?상세 포함하여 과제를 꾸준히 수행할 수 있는 능력인 과제 집착력 등의 정의적 요소는 ‘선호도’와 ‘집중력’등을 주로 포함한다. 정의적 요소인 집중력은 과제 몰입 정도를 측정 ... 프로그램을 풍부하게 운영할 수 있다. 영재 교육의 대상이 되는 많은 우수아들에게는 속진을 배제하지 않은 채, 심화 프로그램의 장점인 지적 자극이나 강한 동기의 부여 등을 최대한 활용 ... 는 영재 학생과 언어를 통한 정신적 교류를 원활히 할 수 있는 의사소통 기술을 익혀 소통하는 것 또한 필요하다.(2)국어 영재 지도의 실제영재 지도 프로그램은 영역별 분석적 구성
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.27
  • [사이버공간]사이버공간의 특징과 문제점,그 해결방안 고찰
    한 공간과 다양한 정보를 제공해 주면서 우리의 삶을 편리하고 유익하게 만들어 주고 있다. 특히 청소년들에게 정보, 교육, 오락 등 여러 가지 문화의 장을 제공하여 청소년들의 삶 ... 에 대한 지나친 몰입은 심각한 부작용을 낳는다. 리니지 중독이 대표적인 예로 네트워크 게임들은 인터넷과 네트워크를 이용해서 게임이 이루어지므로 결국 사람과 사람의 게임이 된다.여자 ... 보다는 남자에게 더 많이 나타나는데 나는 많이 하지는 않았지만 주위 친구들을 보면게임에 빠져 현실을 도외시 하는 경우가 많았다.엠비시 피디수첩이란 프로그램에서 나왔듯이 한게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.13
  • 지식근로자 육성 HRD전략
    으의미한다.라. 자기주도적 학습 몰입자기주도적 학습의 특징은 Guglielmino가 제시한 자기주도학습자의 특성을 기초로 다음과 같이 5가지로 정의한다(Confessore ... , 성과향상, 조직개발 프로그램과의 통합 등으로 학습공동체는 인적자원개발 실무자에게 있어 주요 관심사가 되고 있다(Ardichvili, Page, & Wentling, 2002 ... 결정- 협력과 팀학습의 격려- 다기능화(multi-skilling)- 직무 확대- 작업프로세스의 학습화리더의 역할- 몰입(commitment)과 촉진을 통한 관리- 최고경영진의 학습
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.19 | 수정일 2017.09.25
  • 초일류 기업의 기업문화와 혁신 전략
    화를 통하여 구성원들의 자발적 몰입을 이끌어 내는 것이다. 즉, 조직의 핵심 가치가 구성원들의 내면 의식 속에 자리잡아야 기업 문화를 의도하는 방향으로 변화시킬 수 있다. 많은 기업 ... 교육을 통해 조직가치를 구성원에게 체화 시키고 실천하도록 유도하는데 목적이 있다. 예컨대 신입 사원 연수 프로그램, 리더 연수 프로그램 등이 대상이 될 수 있는데, 이 때 조직문화 ... 초일류 기업의 기업문화와 혁신 전략목차Ⅰ.서론Ⅱ.기업문화1.기업문화의 개념2.기업문화 구축 단계Ⅲ.초일류 기업의 기업문화 사례1.3M2.맥도날드3.휴렛팩커드(HP)4.제너럴 일렉
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.27 | 수정일 2017.09.25
  • 안동국제탈춤페스티벌 발표 ppt
    한국 정신문화의 수도 안동 제 12회 2008년 안동 국제 탈춤 페스티벌 2008년 9월 26일 ~ 10월 5일 (10일간)목차소개 -안동의 위치 -축제장 안내 -축제의 의의 및 ... 개최배경 -축제 연도별 캐릭터 -축제 포스터 및 리플렛 -행사 방향 및 특성 -축제 발자취2. 공연내용 -탈춤 행사 -민속 축제 -안동음식문화축제 -WORLD 마스크경연대회 ... -기타문화예술행사 -체험 행사3. 전망 -성공요인분석 -결론소개 1.안동의 위치총거리243.61km예상소요시간188.47분택시요금169,685원주유비27,761원사찰17서당학교15유형
    리포트 | 24페이지 | 7,000원 | 등록일 2009.10.25
  • IPTV
    다. 1990년대 말 본격화된 인터넷서비스는 일반 개인들의 라이프스타일은 물론, 정치, 경제, 사회, 문화 전반에 걸쳐 많은 변화를 가져왔을 뿐만 아니라 과거 텔레비전 보급 이상 ... 는 방송용 전파가 아닌 인터넷 프로토콜을 이용 하여 인터넷 방송처럼 스트리밍) 방식의 방송 프로그램을 시청하는 것이다. 기존의 TV에 전 용모델 또는 셋톱박스를 부착하면 되 ... 의 출현을 앞당기고 있다. 소비자들은 인터넷을 통해 원하는 정보와 콘텐츠를 적 극적으로 찾아보고, 게임과 같은 쌍방향 서비스에 몰입하고 있다. 방송의 경우에도 소비자는 원하는 방송
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.24
  • [사회복지]혁신의 개념 및 정부조직의 혁신사례에 대한 보고서
    효과를 얻게 된다는 것이다(김선배, 2001).지리적으로 인접한 지역이라는 장점을 효과적으로 활용하여 불필요한 비용을 줄이고, 아울러 지역의 문화적, 역사적 공통점을 활용한 체계 ... 적인 네트워크를 통해 지역발전을 모색해야 한다는 것이다. 지역의 동질적인 특성을 고려하여 특정산업에 관련된 이해 당사자들 간에 조직적, 문화적 연대를 형성하고, 이러한 신뢰와 공감대 ... 적, 장기적 전략, 그리고 프로그램 기획은 상호일관성이 있고 서로 상호작용을 한다.3.기관 상호작용: 각각의 부서, 프로그램 단위들의 기능을 주기적으로 조사해야 한다.4.서비스: 서비스
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.31
  • 아셈과 오메가 비교
    가 높으며 전문화가 높게 나타난다.-공식화가 높다:조직 내 절차, 직무내용 기술, 제도, 정책매뉴얼 등이 문서로 표현된 정도장) 일관된 기준에 의해 처리하므로 효율성 증대단) 융통 ... 성 발휘 어려움, 비인간화 가능성, 창의성 발휘억제-전문화가 높다:조직의 직무가 개별 업무로 세분화된 정도로 전문화가 높으면 구성원은 매우 세분화된 업무만을 수행 ... 구성원강의 대화부족으로 갈등을 야기시키며, 조직체 성과에도 좋지 않은 결과를 초례할 수 있다.-공식화가 낮다: 유기적, 인간적 창의적-전문화가 낮다(2)정보처리 관점
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.06
  • 놀이의 정의및 특징과 중요성에 대한 분석(A+)
    에방 정부 및 주정부에서는 질적으로 우수한 보육 시설보다는 교육적인 유아교육 프로그램에 지원하고자 하는 즉, 유아발달에서의 학습적 접근을 강화하고 있다.☞ 결국 인종, 문화, 소득 ... 한다)놀이에서 유아는 현실을 자신(소망, 욕구, 인지도식)에 맞춘다. 유아가 진짜 환경에서 보 았던 것과는 다른 자신의 내적인 기제로부터 무언가 새로운 것을 창조할 때 놀이에 몰입 되 ... 에서의 문해)을 학습하도록 하는 국가, 주, 교육청의 기준, 컴퓨터 프로그램, 교육용 게임, 전문가의 충고는 모두 부모들이 놀이에 반대하는 견해를 갖도록 한다.① 소수민족과 저소득층
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.10
  • 인터넷중독과 컴퓨터중독
    . 머리말1. 보고서 작성의 목적문화컨텐츠는 현 시대를 살아가는 오늘날의 우리에게 있어서 사회전반과 인간의 생활영역 거의 모든 곳에 영향을 미치고 있는 우리 생활의 일부가 되 ... 었다. 더욱이 이러한 문화컨텐츠의 주요한 근간을 이루고 있는 컴퓨터와 인터넷은, 지구촌이라는 기존의 개념위에 전자지구촌(Global Electronic Village) 이라는 또 하나 ... 의 새로운 개념을 가져오게 되었으며, 세계의 정보를 서로 공유할 수 있는 시대를 열기에 이르렀다.한편 여기서 우리가 주목해야 할 사실은, 문화컨텐츠의 대표적 매체인 컴퓨터와 인터넷
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.28
  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    를 음지에서 이루어지는 것을 양지로 이끌어내어 공정하고 합법적인 거래가 이루어지게 해야함 공성전 같은 유저가 몰입할 수 있는 컨텐츠의 추가가 필요 해킹을 차단할 수 있는 프로그램 개발 ... 게임이 차지 시장 성장률 측면에서 독보적인 세계1위온라인 게임의 사회적 상황프로 게이머의 등장→E-sports 고사양PC의 보급과 인터넷 네트워크의 확산 사회문화의 중심 축--- ... - 인터넷 문화의 중심 축 청소년들을 위한 가상의 문화 공간인 PC방의 확산 게임산업의 큰 규모로 안정된 산업으로 자리 잡음 (그 결과 2005년 게임시장의 규모는 5조 1천여억원
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • [모니터]EBS 시네마천국 모니터보고서
    기 때문이다. 시청자들이 몰입 점 찾기 힘들고 이에 따라 지루해 지기 때문에 시청 도중 채널을 돌리는 현상이 발생하기 쉬울 것으로 분석된다.2. 10년이상의 장수 프로그램으로서의 문제점 ... 방송프로그램 모니터 보고서『 EBS 시네마 천국 』간략적 소개1994년 3월 4일 ‘영화를 다시 시작한다’는 주제로첫 방송을 시작한 은 현재 까지 500회가 넘는 EBS의 장수 ... 프로그램. 타 방송사들의 영화 정보 프로그램과는 차별적으로 최신개봉영화 위주의 정보 전달이 목표가 아니라 ‘영화를 통한 세상 보기’라는 타이틀을 내걸고 하나의 주제에 대해 예술영화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.27
  • 기업진단
    인지적(문화적) 접근 방법조직 진단 설문 설계설문조사 및 인터뷰조직역량 분석실행과제 도출 및 실행계획 수립조직 활성화 이슈 도출 및 전략방향 연구기업 진단 개요조직의 문제를 인식 ... 하고 나면 조직의 진단을 위한 자료 수집을 하게 된다. 자료 수집은 조직 내에서 무슨 문제가 일어나고 있는지를 조사하는 것으로서 조직의 문화, 작업집단의 규범, 가치관, 태도 등 ... 가업무수행주기, 사회봉사, 목적달성도 등이다. 집단수준의 성과에서는 구성원의 사기, 팀워크, 이직률, 결근률 등 지표가 활용되고, 개인수준에서는 만족도와 몰입도(commitment
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.13
  • (청소년복지)비행청소년의 문제와 대책
    3.청소년 비행 원인에 관한 이론4. 청소년 비행가족을 위한 복지대책1)예방대책2)사후대책5.우리지역의 비행청소년관련 교육기관과 프로그램1)창원대안교육센터교육대상문제유형별 전문교육 ... 의 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 우리 사회는 급격한 고도 산업화, 도시화, 정보화, 및 세계화가 가속되면서 범죄 연령의 다양화, 비인간적 향락 문화의 확산, 환락 ?윤락지역 ... 을 한다.(2) 친구 따라 강남 간다.(3) 가정 내의 문제가 청소년을 집에서 내쫓고 있다.(4) 비교육적 환경, 임시경쟁, 가치관의 갈등 등 사회 문화적 요인이 청소년 가출을 부채
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.04 | 수정일 2016.05.18
  • [사회과학]방송의 4기능과 프로그램예시
    배운다. 방송 프로그램에는 성질에 따라 정치, 경제, 사회, 문화, 종교, 역사적 전통, 관습이나 신념 등 문화적 규범이나 얼이 담겨져 있다. 따라서 미디어 수용자들은 방송에 담겨 ... R E P O R T최근 방송 프로그램을 예로 하여 방송의 4가지 기능을 설명하라.Ⅰ. 序방송은 우리에게 순기능적인 면도 있지만, 반면 부정적인 면이 있다. 간혹 그 순기능 ... 적으로 우리 사회에 많은 영향을 끼치고 있다. 방송의 기능은 크게 환경의 감시기능, 상관조정기능, 문화적 유산의 전달기능, 오락기능으로 나눌 수 있다.앞으로 방송의 기능을 최근 방영
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.13
  • 일본 방송 개방이 한국 방송 시장에 미치는 영향 분석 및 대응방안 연구
    . TV 드라마의 기능 ..........................................................................4제 2절 일본대중문화 ... 에서 더욱 몰입하여 동정, 연민, 카타르시스를 느낀다. 또한, 이것은 심리적 기능에도 적용되어, 환자에게 비슷한 상황을 제시하여 역할 몰입을 통한 심리분석으로 치료에도 이용되고 있다.제 ... 2절 일본대중문화 개방과 드라마일본 대중문화는 음성적으로 우리나라에 지속적으로 존재해왔다. 이에 따라 일본문화개방이 공식적으로 개방되어도 국내 문화산업에 미칠 영향이 우려할 수준
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.04
  • 창의력이란
    하고 싶어지는 욕구이다. 이것이 진정한 인간의 욕구이며 창의 창조의 욕구는 인간적인 욕구 상위욕구 성정욕구의 정점일 것이다.2. 문화의 창조사람의 힘이 만들어낸 문화는 되돌 ... 아 사람을 만드는 힘을 가지게 된다. 사람은 자연의 소산이지만 후천적으로 문화를 배우고 학습을 하여 문화를 전승하며 계속 새로운 것을 창조해내며 문화 창조를 하기도 한다. 창의, 창조 ... 는 이러한 문화적인 기반 영역 하에서 축적되어온 내용의 섭렵 후 그 각 영역이 첨단에 이르러서야 출현하는 것이다. 또한 창의, 창조는 사회의 발전에도 상당히 큰 원동력이 되고 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.20
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2025년 08월 18일 월요일
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