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"애니메이션문제점" 검색결과 4,821-4,840 / 10,345건

  • 통일 사이트 찾아서 분석하기
    되어 있으며 인상 깊었던 것은 통일염원 애니메이션 동영상이 여러 편 제작되어 있어 그것을 보고 학생들이 생각해보며 문제를 풀 수 있고 소감을 쓸 수 있게 해놓았다는 것이다. 만화를 보 ... 에는 교사용 자료 메뉴에 남북관계 소식과 통일문제 이해, 북한 이해, 멀티미디어 학습자료, 교사 연구 자료 등이 있다. 특히 여러 지역 학교의 통일교육 발전 워크숍 발표 자료를 읽어보 ... 면서 더 쉽고 가깝게 아이들이 통일에 대한 생각을 할 수 있게 해놓았다는 점이 좋았다. 하지만 통일 사이트 추천에 있는 곳들이 대부분 접속이 안되거나 주소가 바뀌어 있어서 다시 한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.15
  • 가상광고
    가상광고-가상광고와 방법과 사례-가상광고의 가능성과 문제점-가상광고에 대한 입장2009. 12. 04목 차Ⅰ.서론 - p3Ⅱ.본론1.가상광고의 개념 및 기술 - p41)가상광고 ... 적 이점4.가상광고의 문제점과 한계 - p85.가상광고에 대한 다양한 입장 - p91)가상광고 허용 찬성의 입장2)가상광고 허용 반대의 입장3)가상광고 허용 신중한 입장Ⅲ.결론 - p ... 방송사 노동조합이나 방송기술인 연합회 그리고 많은 시청자 단체에서 지속적으로 미국 방식의 문제점을 지적하고 있음에도 이를 무시해왔다.(최민희, 민주언론운동시민연합 사무총장
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.06
  • 매트릭스 영화 감상문
    살아가다가 현실 세계로 이동하는 사람들의 이야기이다. 이 점에서 이 영화는 처음부터 기존의 세계 구도가 전복된 구조에서 시작된다.2. Matrix 줄거리영화 「매트릭스」는 놀라운 시각 ... 효과, 특수효과, 할리우드의 뛰어난 테크놀로지를 이용해 감독 그들의 감수성을 지배했던 애니메이션 속의 상황을 현실 속에서 만들어내기 시작했다. '매트릭스'는 만화적 상상력에 기초 ... 의 조건을 갖추고 있어도 영원히 꿈을 꿀 수 있는 공간이 바로 사이버스페이스이기 때문이다. 그런 점들로 미루어 볼 때, 테크놀로지 사회에 있어서 인간과 현실의 조건이 달라지는 것
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.24
  • JASTA 선교회
    한 문화들도 있지만 다란 한편에 숨어있는 퇴폐적이고 문란한 영향력도 빠르게 직수입 되고 있다는 점도 문제이다.현재 일본내 에서도 이단 및 신흥 종교가 급속도로 늘어나고 있다. 일찍이 ... 게 적응하고 있다. 여러 매체들 매스컴...애니메이션, 만화, 소설, 드라마, 음식 등등등 오랜 전통과 장인정신 창의력으로 빚어진 일본의 문화는 굉장히 매력적이다. 다만 일부 건전 ... 수 있다. 영적인 문제가 있지만 사실 일본인들은 굉장히 신실하다. 무신론자이거나 종교의 관심은 없을지라도 신앙하는 일이나 수행에는 관심이 많다. 한번 믿는 헌신자는 끝까지 간다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.07
  • 디지털콘텐츠 시장현황 및 문제점 및 분류 특징 정의 관련법규 비즈니스모델 등
    ? 목 차1.디지털콘텐츠 정의2.디지털콘텐츠 특성3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점4.현행 디지털콘텐츠산업 분류5.디지털 컨텐츠의 비지니스 모델6.디지털콘텐츠산업 관련 ... 을 채용한다. 현재의 표준적인 비지니스 모델이라고 할 수 있지만, 문제점은 우선 유료화시 유저수가 격감한다는 점이다. 또, 일부 온라인 게임 등을 제외하면 브로드밴드 고유 ... 용 컨텐츠의 급증 등으로 인하여 급성장하고 있다. 그러나 이러한 빠른 시장성장과는 달리 지속적인 시장성장을 위한 필수조건인 지적 재산권 보호 등의 문제는 선진국에 비해 미약한 상태이
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
  • icon 스티브 잡스 읽은 후에
    장-(1)그는 누구인가?이 시대의 거장이 된 스티브잡스는 1세대 PC와 3D 애니메이션사인 애플사의 설립자이자, 3D 애니메이션 영화사인 픽사의 사장이다. 그는 어렸을 때부터 평탄 ... 않고 말썽을 피우는 고집불통의 문제아로 여러 번의 정학 끝에 결국 퇴학을 당하게 된다.하지만 그는 교육을 잘 받는 아이들에 못지않게 총명하고 호기심이 많아 어렸을 때부터 전자장치 ... 사업을 연구 하기도 할 텐데 스티브는 포기란 몰랐다. 영화 중 애니메이션이라는 새로운 장르에 관심을 가지고 끝까지 포기 않고 와 등 최고의 흥행 기록을 세웠다. 쉽게 포기 할 줄
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.12
  • 고전소설의 영상화
    현장에서도 매체와 관련한 교육이 보편적 환경으로 인식 되고 있다.II. 본 론1. 고전소설 교육의 문제점고전소설의 필요성에 대한 인식에 대한 물음에 대해서 학생과 교사는 고전소설 ... 는 ‘선과 악의 인간성 회복’으로 단순 구도화 되었다. 신분제도의 문제점이 간략하게 처리된 셈이다. 길동이 서자이기 때문에 겪는 슬픔은 초반부 차돌바위와의 대화 장면에만 약하 ... 교육이 필요하다는 긍정적인 응답이 많았다. 학생들이 고전소설을 학습하고자 하는 의지는 있다는 점이 다행스럽다. 하지만 필요성에 비해 관심의 정도는 낮게 나타났으며 일반 소설 장르
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.14
  • 애니멘터리 한국설화-민속학
    (애니메이션과 다큐멘터리의 접목)2.1 애니메이션)1989년 에드워드.S.스몰과 우진레빈슨에 의해 쓰여진 『Toward a Theory of Animation』에서 그들은 애니메이션을 단일 ... ’과 ‘재구성’의 문제이다. 부연하자면 먼저 다큐멘터리가 다른 문화 양식과 구별되는 것은 그 소재가 ‘실제세계(actuality)’ 라는 점 때문이며, 두 번째로 그것이 규명한 화면 ... 하여야 하는가. 한가지 분명한것은 일본의 애니매이션에 등장하는 토토로나 매이가 되어서는 안될 것이며, 디즈니의 미키마우스가 되어서도 안될 것이다. 우리의 설화속에 나타나는 인물상
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.10
  • [A+] 서든어택과 아파트 단지 내 애완견으로 본 법의 준수
    었은 도용자가 가족의 동의를 받지 않고 이를 행하기도 하지만 근본적인 문제는 가족 간 명의사용에 대해 큰 문제점을 느끼지 못한다는 것이다.‘아파트 단지 내 애완동물 관리’Ⅰ. 개요 ... 성에 대해선 너그러웠다. 부모들도 자신들의 주민등록번호를 이용하여 자녀가 폭력성이 문제가 되는 게임인 서든어택을 이용하는 것은 묵인하더라도, 그 주민등록번호로 음란사이트에 가입하는 것 ... 은 허락하지 않을 것이다.비슷한 이유로 영화에서 청소년 관람불가 등급을 결정할 때 가장 민감한 문제는 선정성 이었다. 영상물등급위원회의 영화 등급 판정에 대한 2009년의 논란을 보
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.24
  • 한국산업의 경쟁력분석, 중국IT산업의 경쟁력분석, 정보통신산업의 경쟁력분석, 영화산업의 경쟁력분석, 합섬직물산업의 경쟁력분석, 니트산업의 경쟁력분석, 제조업의 경쟁력분석 분석
    이 경쟁력을 주도할 수도 있다는 사실이다. 둘째, 빠르게 성장하는 국가에서 고도의 산업구조 전환문제를 고려하지 않을 수 없다. 셋째, 개도국의 보호되어진 산업에서 포오터 다이아몬드 ... 수준에 도달할 수 있는가(성숙기)를 설명할 수 있게 되는 것이다.어느 국가도 모든 산업에서 경쟁력을 얻지는 못한다는 점에 입각하여 전후에 비교적 빠르게 성장하고, 한국의 경쟁력 있 ... , 가상의 미래를 주제로 한 , 게임의 주인공을 영화 소재로 차용한 , 영화의 애니메이션을 예고한 등 스토리가 무한대다. 물론 휴먼 정통 드라마, 로맨스, 코믹물 등도 끊임없이
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 놀이(놀이문화)와 놀이자료제작, 놀이(놀이문화)와 놀이지도, 놀이(놀이문화)와 전통놀이, 놀이(놀이문화)와 본산대놀이, 놀이(놀이문화)와 사또놀이, 놀이와 운동회놀이, 기호놀이
    규칙의 변화에 대해 인정해 주어야한다4. 놀이하다가 싸우게 될 경우 교사가 어떻게 해야 할까 문제이다5. 스스로 놀이도구를 가져오게 하거나 만들어 놀게 하는 것이 바람직하다Ⅳ ... 거나 상자나 주머니 속에 있는 것을 맞추는 게임② 숫자 game㉮ Guess how many animals. : 손에 들고 있는 것의 수를 알아내는 게임이다.㉯ 주사위 game ... 다. 다음은 놀이지도에 있어서 교사의 역할에 대해 몇 가지 생각해 보아야 할 점을 이야기 하고자 하다.1. 땅에 그리고 하는 놀이는 되도록 어린이들 스스로 그리게 한다우리 나라 놀이
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.25
  • 청소년의 성문제와 해결방안
    .com/watch?v=wmL3NobbydI*ㄱ. 낙태 대안점. 낙태의 문제는 한 생명을 종결시키고 생명에 대한 존엄성을 사소하게 여기는 가장 중대한 사실뿐만 아니라, 낙태를 경험 ... 고자는 것이다. ㄴ. 영유아 유기 문제점. - '부모로서의 책임의식'이 없는 상태인 경우 - 인터넷 채팅 등으로 상대를 만나 쉽게 동거를 하고 임신하는 등인 경우 - '성의식 ... 청소년의 성문제와 해결방안6조. 이승명, 장희선, 정새롬, 정선희, 정은비Report학고등생한성교1. 성교육의 필요성2. 성의 개념3. 성의 이해4. 성 문제5. 성 교육현황6
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.22
  • 디지털애니메이션 그 미학까지
    하기에는 많은 시간과 메모리 필요. => 문제점 보완을 위해 모션 캡처 장비 사용: 사람의 각 관절마다 센서가 달린 옷 을 입고 동작을 하면 컴퓨터로 만들어진 대상이 이 동작을 받 ... 컴퓨터로 작업을 한 실사 이미지를 돋보이게 하는 특수효과를 포함하여 (이들은 ‘모델링 애니메이션’이라 부름) 평면 이미지 2D, 3차원 이미지 3D와 정지된 공간에 시간의 축 ... 을 더한 4D까지 포함. 보통 디지털 애니메이션이라 하면 3D를 떠올리지만, 사실 2D도 제작 분야도 디지털 애니메이션 산업에서 중요하다. 넓게 보아 3D를 공간과 시간을 합친 것
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.28
  • [역사]일본정당정치의 역사, 일본과학기술의 역사, 일본신화의 역사, 일본문학의 역사, 일본영화의 역사, 일본국철민영화의 역사, 일본노동운동의 역사, 일본장애인운동의 역사 분석
    개발지원제도 추진2. 1960년대(고도성장기) : 경제성장과 사회경제 기반 확충을 위한 과학기술3. 1970년대(조정기) : 고도성장의 문제점 시정과 석유 위기 등 세계정세 변화 ... .의 극복이 필요하다는 인식을 함과 아울러,ㅇ 지구환경문제, 인구?식료문제, 에너지자원문제 등 지구규모의 과제에 대해서도 국제사회의 일원으로서 공헌을 하는 것이 필요하다고 인식 ... )를 자제(姉弟) 관계로 연계시킨 점에서 아주 극명하게 드러나고 있다. 두루 알다시피 아마테라스오호미카미 중심의 타까마노하라계(高天原系) 신화는 천신 계통(天神系統)이고, 스사노오노미꼬
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.30
  • 동물농장
    Hamage to Catalonia》(1938)이다. 1944년 러시아 혁명과 스탈린의 배신에 바탕을 둔 정치우화 《동물농장 Animal Farm》으로 일약 명성을 얻게 되 ... 은 주로 당대의 문제였던 계급의식과 성실, 선예의 대립을 풍자하고 이것을 극복하는 길을 제시하고, 일찍이 스탈리니즘의 본질을 간파하고 거기서 다시 현대 사회의 바닥에 깔려 있는 악몽 ... 과 같은 전제주의의 풍토를 작품에 정착시킨 점에 있다.2. 작품 줄거리bb어느 장원 농장에서 평소에 소홀한 대우를 받고 있던 가축들이 메이져가 반란의 메시지를 남긴채 죽자 반란
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.07
  • 손다이크 도구적조건화이론, 시행착오학습이론의 기초와 성격, 손다이크 도구적조건화이론, 시행착오학습이론의 학습법칙과 실험내용, 손다이크 도구적조건화이론, 시행착오학습이론의 적용과 평가 분석(손다이크)
    문제 해결의 과정을 시행착오를 거쳐 점차 정확한 반응을 새겨 가는 것으로 보았다는 점에서, 그의 이론을 시행착오설로 칭하기도 한다. Thorndike는 학습의 원리로 효과의 법칙 ... 의 적용Ⅶ. 손다이크 도구적조건화이론, 시행착오학습이론의 평가1. 공헌점2. 비판점참고문헌Ⅰ. 개요Thorndike는 자극-반응결합설을 확립한 이론가로서 그는 “동물에 있어서의 연합 ... 과정의 실험”을 통한 학위논문인 “동물의 지능(animal intelligence)”에서 학습은 시행착오 과정의 결합으로 밝히면서 목표달성을 하지 못한 무효동작은 배제되고 유효
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 인간공학논문 산황에따른 기억용량 변화
    ), Chunk의 단위를 5가지 종류로(1,2,3,4,5) 분류하여 한사람이 푸는 문제량은 총 50문제로 구성되어 조사하는 방법이다.주, 야간반 학생 총 84명의 학생에 대해서 여러 가지 ... . 실험은 총 50문항의 숫자를 자리수별, Chunk 별 숫자들을 임의로 배치한 후, PPT의 애니메이션 기능을 이용하여 한 묶음(Chunk)씩 제시한 후 없애는 방식이다. 피실험자 ... 들은 한 문제의 모든 숫자들을 확인한 후에, 문항의 숫자들이 사라지면 정답을 써나가는 형식으로 총 50문항을 적어나가며 실험을 진행하는 방식이다.작성한 답은 정답과 비교하여 엑셀
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.25
  • 4E_리더십보고서,스티브잡스사례,열정,행동,노력,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    와 품질을 결정한다.”고 대답했다고 한다. 두 번째 사례는 픽사를 설립한 후 애니메이션 사업에 뛰어들었을 때다. 이때 잡스는 애플에서 나올 때 현금화했던 자산의 절반이 넘는 돈인 ... , 조직 구성원을 점화 시킬 수 있는 능력을 의미함.→Energizer는 크게 6가지 단계로 이루어져 있다.⑴조직 구성원의 감성과 개발 요인을 파악⑵조직 구성원과의 감성적 친화 ... 을 현실로 이루어내었다.→잭 웰치의 경우 회사 임직원들의 열정을 점화시키기 위해 크게 2가지 제도를 활용하였다.⑴스톡옵션제도스톡옵션이란 회사의 주식을 일정한 가격으로 매수할 수 있
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.09
  • 커뮤니케이션
    커뮤니케이션 -communicationⅠ. 커뮤니케이션의 의의 및 중요성 Ⅱ. 커뮤니케이션의 과정 및 문제점 Ⅲ. 커뮤니케이션 개선을 위한 노력 커뮤니케이션의 성공사례 ... 저해 .Ⅱ. 커뮤니케이션의 과정 및 문제점 - 조직 내 커뮤니케이션 과정 - 소 음 기 호 화 수 신 자 해 독 화 매 체 메 세 지 매 체 메 세 지 기 호 화 해 독 송 신 자 ... 음 . • 피드백 측면 - 전달자로부터 전달된 메시지에 대한 수용자의 반응 . ( 수용자가 전달자에게 얼마나 효과적으로 피드백 할 수 있는 가의 영향 미침 .)• 현실상의 문제점 - 수용자 측면
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 미디어, `예술`을 만나다
    며, 예술의 본질적인 문제의 하나인 리얼리즘에 새로운 의미를 부여한다. 리얼리즘에 관한 한 디지털 이미지는 회화나 조각과도 다르고, 고전적인 애니메이션과도 그리고 사진과 영화와도 다른 것 ... 는 과연 나에게 어떤 충격이 다가올지 더욱 궁금했기에 흥분이 되기도 했다.기사, 뉴스 등 각종 매체에서도 이번 비엔날레는 총 19개국에서 81점이 출품되어 전시 주제로 설정된 ‘두 ... 의 일상화를 통해 현실세계와 가상세계가 밀접하게 연관되어 있다. 특히 인터넷과 IT강국이라 일컬어지는 한국의 시점으로 봤을 때 이 미디어 아트 비엔날레는 시사하는 점이 더욱 특별
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.11
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2025년 08월 29일 금요일
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