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"슈퍼컴퓨터의 역사" 검색결과 461-480 / 1,674건

  • 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신 동향을 A4용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라
    가정의 안방을 차지하고 있는 개인용 컴퓨터 (personal computer, PC)는 지난 반세기동안 이룩한 반도체 기술의 결정체로서, 메모리 소자 (memory device ... 과 같은 간단한 가전제품에서부터 TV/VCR, 자동차, 비디오/카메라, 의료진단기기 (CT, MRI 등), 인공위성, 수퍼 컴퓨터에 이르기까지 모든 장치를 자동화/지능화시키고 휴대 ... 1. 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신 동향을 A4용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라.(15점)20세기 과학기술이 이룩한 수많은 업적 중
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.25
  • [사회복지기관 실습] 경기도 수원시 세한노인복지센터 사회복지 실습, 복지실습, 복지 실습 보고서
    하는지 알게 되었다.3) 수퍼비젼매 교육마다 필기구를 지참하여 필요한 내용을 적는 필기하는 좋은 습관을 가지고 있습니다. 그러나 컴퓨터활용능력을 키우고 어르신들에게 다가가는 방법 ... 도록 돕기 위해 본 센터를 설립하게 되었다.3) 기관 사업의 역사적 변천2005년 5월 17일 세한가정봉사원파견센터 개소2005년 6월 29일 재가노인복지사업 개시2005년 7월 노인 ... , 기관의 행정과 예산을 관리하는 행정가, 기관을 홍보하기 위해 계획을 수립하는 기획자의 역할을 담당한다.Ⅴ. 실습평가1) 실습기관에 대한 평가(1) 기관 역사에 대한 실습생의 평가
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.12
  • 인터넷 문화
    은 부분이 자동적으로 다른 통로를 만들도록 디자인되어 있다. 1980년대 후반, 국립과학재단(NSF)은 5개의 슈퍼컴퓨터 응용 센터를 세워, 이전에는 군 계약자들에게만 접근을 허용 ... 의 파괴에도 불구하고 네트워크의 기능을 계속 수행할 수 있는 컴퓨터 네트워크를 설계하고자 했다. 그들은 한 개 혹은 몇 개의 중심 컴퓨터를 통해 데이터의 흐름을 중앙통제하는 방식 ... 하던 고성능 컴퓨터에 모든 학술연구자들도 접근할 수 있도록 하였다. 이것이 지금의 인터넷이 된다. 인터넷은 서로 다른 네트워크들의 집합이다. 인터넷의 성장률의 증가와 변화는 날
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.13
  • 인터넷의 정의와 개념 및 역사(발전과정)
    의 MILNET(Mi1itaryNetwork)을 구축하면서 같은 통신규약을 사용하도록 하였다. 이어서 1986년에는 미국 국립과학재단이 미국 내 슈퍼컴퓨터를 연결하는 NSFNET ... 한 형태의 중간규모 네트워크와 지역통신망과 연결되도록 하였다. 그 결과 미국의 모든 대학들이 NSFNET을 통해 슈퍼 컴퓨터를 사용하거나 학술정보와 자료를 공유할 수 있게 되었다. 이 ... 인터넷의 정의와 개념 및 역사(발전과정)목차* 인터넷의 개념과 역사Ⅰ. 인터넷의 정의와 개념Ⅱ. 인터넷의 발전과정* 참고문헌* 인터넷의 개념과 역사(1) 인터넷의 정의와 개념사실
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.07
  • RFID
    System 바코드의 역사 1932 년 미국의 슈퍼마켓에서 관리효율을 높이기 위해 도입 - 경제적 타당성이 없어 실현되지 못함 1970 년대 미국 식품체인연합회에서 UPC( Unifoum ... 시켜 자는 분리수거 픽업 작업 중에 CV30 컴퓨터로 문제를 보고할 수 있음 reader reader reader CV30Computer Tag Reader 설문조사 RFID, EPC ... roduct Code) 와 심볼의 표준화를 시행 - 그 결과 슈퍼마켓의 90% 가 UPC 심볼 ( 미국표준바코드 ) 를 부착 한국도 1988 년 국가코드를 부여받아 각 제조업체
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.03
  • 미디어믹스 전략의 실제 현황
    에서 중요한 배우들이 변경되기도 했다.두 번째로, 제작 기술적 문제가 있다. 데스노트 원작의 인기 캐릭터인 사신 '류크'의 완벽한 재현, 즉 컴퓨터그래픽 기술의 놀라운 진보, 실사와 CG ... 과 타지 혹은 전국시대와 같은 대하 역사물을 다루는 만화를 영화화 시킬 수 있을까? 기술의 발달과 더불어 CG 제작에 요구되는 제작비의 상승 역시 고려해 봐야 하는 문제이다.2 ... 시기판매량(만개)12345678910슈퍼마리오 브라더즈테트리스포켓몬스터 - 赤슈퍼마리오랜드포켓몬스터 - 綠슈퍼마리오 브라더즈 3슈퍼마리오 카드드래곤 퀘스트Ⅲ포켓몬스터 - 銀화이널
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.02 | 수정일 2016.07.19
  • 일본의 대중문화 : 게임(game)
    역사 1980,1990 년대 1980 년대의 가장 두드러진 특징의 하나로는 개인용 컴퓨터가 게임에 이용되기 시작 되었다는 점이다 . 1980 년대 후반에는 휴대용 게임기도 등장 ... 일본의 대중문화 game p 80~p116contents 게임 산업이란 ? 게임의 역사와 종류 일본 게임 산업의 현상과 의의 일본 게임 산업의 미래 게임문화연구의 새로운 쟁점 ... 다 .게임의 역사와 종류게임의 역사 1970 년대 1958 년 미국의 브룩 헤이븐 국립연구소에서 연구를 목적으로 만든 테니스 게임이 비디오게임의 시초이다 . 1970 년대에 들어와
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • (방송통신대) 마이크로프로세서의 발전과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 및 최신 동향
    다. 따라서 컴퓨터를 이해하고 미래를 예측하기 위해서는 가장 핵심적인 요소가 마이크로프로세서라는 점에서 그 개념과 역사, 컴퓨터 산업에 기여한 점, 그리고 최신 동향을 살펴보는 것은 필수 ... 것이다. 이제는 10년 전 슈퍼컴퓨터 성능이 지금은 개인용 컴퓨터로 가능하게 되었다. 물론 현재는 피처폰과 스마트폰의 상용화로 책상 위의 컴퓨터가 사람의 손에서 유용하게 사용 ... 마이크로프로세서의 발전과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 및 최신동향? 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.11 | 수정일 2021.01.20
  • [사회복지실천론] 기록의 종류와 특성 - 과정기록과 이야기체 요약기록의 기록 방법과 장단점 및 유의사항, 과정기록의 예, 문제중심기록의 예
    ) 문제중심기록의 예참고문헌1. 과정기록(Process recording)과정기록은 사회복지실천에서 가장 오랜 역사를 가진 기록방법으로 사회복지실천의 초장기에 사회조사(Social ... 어 제일 왼쪽 칸은 슈퍼바이저의 코멘트를 위해 여백으로 남겨 놓고 왼쪽에서 두 번째 칸에는 사회복지사와 클라이언트의 대화내용을 기록하고 세 번째 칸에는 사회복지사와 클라이언트의 대화 ... 적으로 활용 할 경우에는 클라이언트의 이름, 개별적인 사항은 비밀로 하고 슈퍼바이저가 검토하고 승인한 별도의 기관보관용 기록을 준비해야 한다. 학생이 슈퍼비전을 받아서 수정한 과정
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.20
  • 닌텐도 마케팅
    ompanyI ntroduce about Nintendo company 가정용 게임기 - 패밀리 컴퓨터 (1983 년 ) - 슈퍼 패미컴 (1990 년 ) - 닌텐도 64 (1996 년 ... analysisA nalysis about Strategic - SWOT 기존 콘솔게임기와 다른 휴대성 전세계적으로 유명한 캐릭터 두꺼운 매니아층 100 년 게임역사로 마케팅 및 게임
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    <CS교육자료>-부하가 생각하는 이상적인 리더란?
    성의 확보첫째 - 충분히 몽골족을 동기부여 시킬만한 "웅대한 비전”셋째 - 자신의 부하를 훌륭한 리더로 키워 낸 슈퍼 리더십넷째 - 끊임없는 상무정신의 고취다섯번째 - 스피드를 중시 ... 의 역사를 신중히 파악기업의 경영자원의 상세한 숙지조직과 구성원의 강약을 파악세심한 선견력과 관찰이 필요사례 : GE의 Work-OutQC를 변형한 대규모 포럼, Town ... 과 수많은 구조적 변화**..PAGE:15성과중심방법론 보다는 성과달성에 초점어떤 경영방법이 성과달성에 적합한가?구체적이고 측정 가능한 결과산출에 초점사례 : ICCG의 팀제컴퓨터 통합
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.15
  • 군무원 대비 정보사회론 요약정리
    )▣ 방송위성 : Ku 밴드 12/14 9도편이 통신위성 : C 밴드 4/6 2도편이▣ 인터넷의 역사 : 69 미국방부 전시 컴퓨터 연결을위한 아르파넷이 그 시초 -미 과학재단 ... 이 아르파넷을 흡수하여 슈퍼컴퓨터에 연결 INTRANET 만듦▣ 인터넷방송의 유형 : 주문형, 생방송, 푸시, 플랫폼, 웹캐스팅(푸시, 스트리밍, 멀티캐스팅)▣ MP3 : MPEG-2 ... , 웹스터 / 성찰적 근대화(역사사회학) : 앤서니 기드슨 /공공영역 : 하버마스, 니콜라스 간햄구분단초/경제정착/사회구조확산/문화지배연속론산업경제론자본주의 산업사회론지배양식론단절
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.09.22
  • 1장.it기술과 정보화사회
    보다 메인프레임 1대의 가격이 비싸다고 하더라도 100대의 PC사용자의 임금이나 관리비를 생각하게 된다면 기업으로서는 손해를 보게 된다.1-5 컴퓨터 발전의 역사를 간략하게 기술 ... 어 1980년대 PC(Personal Computer)로의 발전함. 이로 인해 컴퓨터의 모양, 성능, 가격면에서 획기적 발전을 이루게 되었고 퍼스널 컴퓨팅의 시대를 열었다.첫 ... 마이크로프로세서 = Intel사 Intel 4004(4bit)3.1976년 CRAY Research사에서 슈퍼컴퓨터 CRAY-1개발, 당시 800백만 달러, 주로 일기예보, 과학 및
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.08
  • [기업]한국 기업 삼성(Samsung), 한국 기업 LG, 미국 기업 애플(Apple), 미국 기업 MS(마이크로 소프트), 일본 기업 후지(Fuji),일본 기업 소니(Sony)
    습니다. 여기에는 항상 새로운 경쟁 있어 왔다. 사실 컴퓨터 산업에 종사하는 회사들은 모두 친구인 동시에 경쟁자 관계에 있다고 볼 수 있다. 역사적으로도 Apple이 처음 생겼 ... (Fuji)1. 마켓쉐어와 상관없이 선호도에서 열세로 나타나2. 새로운 기회를 만드는 것이 가장 시급한 과제3. 본격적인 광고캠페인,'자동카메라용 수퍼200'Ⅵ. 일본 기업 소니 ... 한 보상 멀티미디어용 소프트웨어(퀵타임), 음성인식 소프트웨어 등 신제품을 출하③ 판매 방식의 변화 : 직접판매 외에 수퍼스토어 및 통신판매 도입둘째는 매킨토시 부문과 다른 사업을 분리
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 유엔 미래보고서 2025, 2030
    필요 9. 과학발전과 삶의 질 과학기술의 지속적인 발전은 가능성의 한계를 근본적 변화 IBM 슈퍼컴퓨터 왓슨 2013 년 암 진단 및 치료에 이용 합성생물학 저비용 바이오 연료 생산 , 정밀한 의약품 건강한 식품 생산 가능{nameOfApplication=Show} ... 전쟁 및 사이버전쟁 문제 대두 - 사회 유지 시스템 인터넷 의존 , 사이버무기 대량 살상무기와 다를 바 없다 . 컴퓨터를 통한 의사결정 확대 - 모든 기관과 단체 , 개개인 ... 이 컴퓨터로 연결 되어 출현하는 집단지성 , 의사결정 지원 시스템과 결합 객관적인 의사결정을 통한 의사결정 도움 Ⅰ 미래회의와 밀레니엄프로젝트가 예측한 10 년 후 미래 (2025
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    ( 서평 A+ 독후감 ) 조지 오웰의 디스토피아 소설 ‘1984’ 비판 - 빅브라더, 전자감시사회, 조지오웰, 1984
    등 모든 요소들은 우리 인류가 역사 속에서 자행했고, 여전히 지구 곳곳에서 자행중에 있다.소설이 아니라 현재 선진국에서는 대용량 디지털 통신(휴대폰, 이메일) 관리 데이터베이스 ... , 차량 블랙박스, 스마트폰 등의 디바이스 등으로 국민생활이 상호 감시되는 ‘전자감시사회’다. 컴퓨터 프로파일링, 컴퓨터 신원조회 감시가 가능한 것은 CCTV 말고도 RFID라는 전자칩 ... 도 존재한다. 전자사찰도 빈번히 이루어진다.상호작용 범위와 감시능력이 확대되고, 개인정보 수집과 가공이 증가하면서 슈퍼판옵티콘이 등장한다. 자기정보에 대한 소극적인 통제로 인한
    리포트 | 4페이지 | 1,800원 | 등록일 2014.10.09 | 수정일 2015.03.15
  • [정보기술관리][IT관리]정보기술관리(IT관리)의 요소, 정보기술관리(IT관리)의 단계, 정보기술관리(IT관리)의 인적자원관리,정보기술관리(IT관리)의 리스크관리(위험관리) 분석
    와 정보기술은 인류가 존재하는 모든 곳에서 인류의 삶의 연결시키고 통합하는 역할을 수행한다. 이제 컴퓨터와 커뮤니케이션 기기는 인간이 존재하는 모든 곳에 함께 존재한다. 슈퍼마켓, 자동 ... 되었고, 수많은 사람들이 일상적으로 사용할 수 있는 조건들이 만들어졌기 때문이다(Castells, 1996).에니악이 만들어진지 50년을 넘어선 오늘날 인류에게 컴퓨터나 정보기술 ... 에 의존하지 않는 생활은 상상할 수 없는 상황이 되었다. 시계가 인간의 모든 생활을 하나의 시간으로 통합시키고, 산업자본주의에 기초한 일상성의 짜임새를 규정하게 되었듯이 컴퓨터
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.16
  • select readings second edition 5과
    Grace Hopper는 컴퓨터 미사용자들에게 나노시간을 설명해야하는 과제를 맡았다.(나노시간은 10억분의 1이고 그것은 수퍼컴퓨터의 기본 간격이다.) 그녀는 궁금해했다.“내가 그 ... 두루 알기를 바라는 사람이라고 말했다.그는 모든 종류의 것에 대해서 알기를 원했다. ; 고대의 역사, 19세기 수학, 현대 제조업 기술, 꽃꽂이, 돼지의 유통과정,왜냐면 그는 그
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.14
  • [인텔][Intel][P2P사업][펜티엄]인텔(Intel)의 역사, 인텔(Intel)의 의의, 인텔(Intel)의 P2P사업, 인텔(Intel)의 펜티엄,인텔(Intel)의 전략
    인텔(Intel)의 역사, 인텔(Intel)의 의의, 인텔(Intel)의 P2P사업, 인텔(Intel)의 펜티엄, 인텔(Intel)의 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인텔(Intel ... )의 역사Ⅲ. 인텔(Intel)의 의의Ⅳ. 인텔(Intel)의 P2P사업Ⅴ. 인텔(Intel)의 펜티엄1. Pentium Pro1) 다이나믹 실행2) L2 캐쉬2. Pentium Ⅱ1 ... )의 전략1. PC용 마이크로프로세서 부문2. 중대형 컴퓨터용 마이크로프로세서 부문3. PDA용 마이크로프로세서 부문Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론Intel은 2월, 코드명 Katmai로 불리
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 디지털 스토리텔링 - 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 <엘더스크롤 4: 오블리비언>의 스토리텔링 차원에서의 분석
    는 스토리상으로 주인공이 목적을 갈망하게 되는 정당성을 부여 한다 . 슈퍼마리오 목적 : 공주를 구하라 동기부여 : 히로인에 대한 주인공의 사랑 파이널 판타지 12 목적 : 침략자 ... ) 병렬길 구조 (Parallel Path Structure) Reference : 박찬익 , 애니메이션과 컴퓨터게임의 인터렉티브 스토리텔링에 관한 연구2. 샌드박스 게임 샌드박스 ... 플레이의 역사와 이론 Steve Breslin (http ://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/__ icsFiles/afieldfile/2010
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.12
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2025년 08월 07일 목요일
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