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"슈퍼컴퓨터의 역사" 검색결과 421-440 / 1,674건

  • 카테고리 없는 기업, 아마존 성공전략 [아마존 닷컴,아마존,amazon,아마존 성공전략,아마존 전략]
    , 삼성을 위협하는 IT서비스 기업이 되었다. 월가에서 아마존닷컴은 ‘온라인 슈퍼마켓’으로 통한다. 시공의 제한이 전혀 없는 인터넷을 통해 도서와 음반, 게임, 컴퓨터 및 각종 ... 카테고리 없는 기업, 아마존 성공전략1. 아마존 기업개요2. 아마존 역사3. 아마존 매출구분 및 매출변화4. 아마존 서비스 및 성공전략5. 아마존 VS 경쟁자 비교6. 참고자료 ... 전자제품, 의류와 잡화, 식품 스포츠 용품, 보석에 이르기까지 아마존닷컴에서 구할 수 없는 물건을 찾기란 쉽지 않을 정도다.2. 아마존 역사- 1994년 : 월스트리트의 헤지펀드
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.15
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    컴퓨터'발매1985년 - 패미컴 소프트웨어인 '슈퍼 마리오브라더스' 발매. 북미에서는 패미컴이 NES(Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 발매되 ... 판매사원수 제휴 사원수 3,313명/단독사원수 1,403명Nintendo는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 Sony Computer Entertainment ... , Sega와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 100년 이상의 역사를 가지고 있는 Nintendo에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작한 사업으로, 이
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • [정보통신과 국제변동] 세계화와 사회변화
    : 미국 국립과학재단 (NSF) 이 슈퍼컴퓨터 (NSFNET) 를 구축하여 사용하였고 이것이 진정한 의미에서의 인터넷의 시작이라고 할 수 있다 . ▶ 1991 년 : 상용인터넷 협회 ... 역사의 흐름 2.3 World War 의 영향 3.1 Social Network 3.2 SMART PHONE 3.3 유비쿼터스 정보 통신의 개념 1 정보 통신의 역사 2 현대사회 ... 이 데이터에 의미를 부여한 것으로 , 데이터를 보다 가치있게 가공 , 처리하여 특정 목적을 달성하는데 유용하도록 체계화 한것 . - 많은 자료 중 사용자가 필요로 하는 자료 컴퓨터 처리
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.11
  • 편의점 사회학을 통해 본 우리사회와 삶
    내가 살아가고 있는 공간이 형성되어 온 역사나 사회적 의미를 구체적인 사례를 들어서 논술한 후, 더 나은 삶을 모색할 수 있기 위한 사회적 대안과 실천들에 대해 모색하여 서술하시 ... 10여년 사이의 일이다. 대형마트의 급속한 확장은 그만큼의 재래시장의 축소와 폐쇄를 낳았고, 뒤이은 SSM의 등장은 수많은 동네슈퍼를 문닫게 했던 것이다. 1999년 당시 46조 ... 원에 이르던 재래시장의 매출액은 2010년 24조원으로 반토막이 났고, 대형마트는 매출액이 7조원에서 36조원으로 급증했다. 그 후 지금 남아 있는 시장과 동네슈퍼도 문닫기 일보
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.10
  • IC카드
    회로 소자가 하나의 기판 위, 또는 기판 자체에 분리가 불가능한 상태로 결합되어 있는 초소형 구조의 기능적인 복합적 전자소자 또는 시스템컴퓨터, 가정용 전자기기, 전송기기 등 ... - 초소형화, 고 신뢰성화, 고속화, 저 전력화..PAGE:41IC 카드역사1968첫 고안독일헬무트 그로트럽,위르겐 데드로프197419831990s특허프랑스로랑 모레노세상에 알려지 ... (자기 테이프의 원리 응용)테이프 표면에 있는 자성 물질의 특성 변화하여 데이터 기록알아보기 간단, 컴퓨터와 협력관계 용이But기능, 보안성 부분에서 단점IC카드..PAGE:62
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.16
  • 최근에 인터넷을 이용한 관련 서비스가 많이 증가하고 있다. 이에 대한 종류를 나열하여 자세히 설명하시오,
    프로토콜을 기반으로 하는 네트워크들의 네트워크이다. TCP/IP에 기반한다는 점에서 인터넷은 다른 프로토콜을 사용하는 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(computer-mediated c ... 의 슈퍼컴퓨터 센터를 연결하여 NSFnet을 만들었는데, 1980년대 말에 이르러 ARPANET이 흡수통합되면서 대학, 연구소, 정부기관, 기업 등 세계 모든 곳을 연결하는 국제 ... 커뮤니케이션의등장으로 커뮤니케이션의 범위가 전 세계적으로 확장되어 왔지만, 인터넷의등장으로 비로소 매클루언이 말하는 "지구촌" 시대가 명실상부하게 도래하고있는 것이다.2. 인터넷의 역사
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.16 | 수정일 2015.10.21
  • [e-러닝] 정보사회학입문 중간고사 요약정리본 (총정리+퀴즈)
    의 간소화> 4. 고등교육 : 객관식 시험 및 컴퓨터 채점의 등장 → 시험 저차의 간소화전자출결관리의 등장LMS(learning management system)의 도입원격교육 ... 하는 최종 메커니즘임. 예) 밥, 반찬 셀프> 주문, 정리 등 식당 종업원이 하던 일을 고객에게 시킴> 찾기, 계산, 포장등 슈퍼마켓 종업원이 하던일을 고객에게 시킴> 셀프주요소에서 무 ... 와 서비스를 하나의 기계적인 과정으로 만들어 온 역사> 기계화된 음식 공장+ 패스트푸드 식당의 종업원 통제1) 업무에 대한 세말한 규정을 만들고, 그 규정을 철저하게 준수시킴
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.16 | 수정일 2016.08.30
  • 닌텐도 기업소개, 미래전망, 핵심역량
    사원수 3,313 명 / 단독 사원수 1,403 명기업 소개 Nintendo 는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다 . 현재 Sony Computer Entertainment ... , Sega 와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다 . 100 년 이상의 역사를 가지고 있는 Nintendo 에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작한 사업 ... 스테이션 소니의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SCE) 가 1994 년 출시한 비디오게임기 기존의 게임기와 달리 콤팩트디스크 (CD) 를 매체로 사용해 , 출시와 동시에 세계적인
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.02
  • 3D프린터를 통한 건축의 가능성과 비전
    는 여기에 상하(z축) 운동을 더하여 입력한 3D 도면을 바탕으로 입체 물품을 만들어낸다. 3D 도면은 3D CAD(computer aided design)나 3D 모델링 프로그램 ... 에 빌딩(canal house)을 짓기 시작한 것이다. 두스 아키텍츠의 ‘3D프린트 커널하우스’는 일반 3D프린터를 대형화한 슈퍼사이즈3D프린터로 건축물을 짓는 프로젝트다.(그림 2 ... ) 암스테르담 커널하우스이 회사는 기존의 소형 3D프린터를 대형화해 실제 건물을 짓기로 하고, 슈퍼사이즈 3D프린터 제작을 의뢰했다. 울티메이커(Ultimaker)가 제작한 이 슈퍼
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.09.16 | 수정일 2016.12.08
  • DHL과 FEDEX 기업분석
    여 처음으로 Gelco International사를 인수하였고, '86년에는 화물추적 및 정보능력 향상을 위해 슈퍼트렉커를 도입하였다. '89년에는 Tiger International ... . 등 5개 사를 통합하여 새로운 지주회사인 FDX Corp.를 출범시켰다.◈ 아태 지역에서의 FedEx 역사-1973년 4월 미국에서 시작된 Federal Express는 특급 ... 하게 처리하기 위하여 FedEx가 제공하는 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어 및 주변장치를 말한다. 이것은 특송 화물의 탁송 빈도가 적정 수준 이상이 되면 FedEx가 무상으로 설치
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.15 | 수정일 2016.06.11
  • [미래산업] 미래의 직업, 미래의 일자리
    하다고 할 수 없는 것은 부정할 수 없는 현실이다. 2006년 Forbes는 멀지 않은 미래에 사라지게 될 직업 열 가지를 뽑았다. 모두가 디지털 머니를 쓰게 되는 시대, 그 미래에 슈퍼 ... , 전투기 조종사 등과 같은 전통적인 노동조합 조직자의 미래 또한 밝지 않다고 보았다. 석유 탐사업자도 새로운 에너지원의 등장으로 인해 역사 속으로 사라진다고 하였다. 그렇다면 그 ... 비가 10%를 넘는 산업으로 이 산업을 정의하고 있다. 하지만 우리나라는 일반적인 개념으로 전자·신소재·바이오테크놀로지·컴퓨터·컴퓨터·정보 통신 산업 등 첨단 기술을 핵심으로 한
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.01
  • 삼성, 싸트, SSat 상식
    스마트폰 중앙처리의 연사처리 기능을 오스트리아 빈대학의 생명정보학부 연구팀의 슈퍼 클라우드 컴퓨터에 기부할 수 있다. 이 슈퍼 클라우드 컴퓨터는 암, 알츠하이머 질환 관련 단백질 ... : 학문연구와 경연을 담당하는 곳129. 춘추관 : 왕조실록 및 역사서 편찬과 보관130. LTE D2D : 근거리에 있는 모바일 기기 간에 LTE로 직접 통신 할 수 있는 기술
    시험자료 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.13 | 수정일 2020.09.13
  • 클라우드 컴퓨팅
    클라우드 컴퓨팅목 차1. 구글Google 기업 소개1) 연혁2) 구글의 역사3) 구글의 검색엔진4) 구글의 기업 문화2. 클라우드 컴퓨팅Cloud Computing이란?2-1 ... 된 다양한 자원들을 공유하여 가상의 슈퍼컴퓨터처럼 활용하는 방식그리드 컴퓨팅이 인터넷상의 모든 컴퓨팅 자원을 통합해 쓰는 데 반해, 클라우드 컴퓨팅은 서비스 제공 사업자의 사유 서버 ... 컴퓨팅이 발전하면서 구분이 모호해짐네트워크 컴퓨팅(Network Computing)서버 기반 컴퓨팅처럼 응용 소프트웨어를 서버에 두지만, 작동은 이용자 컴퓨터의 자원을 이용
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • 디지털 시대의 사회복지
    하면 클라이언트는 익명으로 전화상담 서비스를 받을 수 있다.한 제공 업체에 따르면 "세션을 예약하거나 컴퓨터에 붙어 있을 필요 없이 언제나 어디서나 미국의 어느 곳에서도 주간 야간 하루중 ... 기술들의 관련분야에 슈퍼비전에 참여한 후 실질적인 서비스를 제공해야 한다.(p. 8, 표준 1.04 [b])실무의 최신 분야에 관련된 일반적인 인증 표준이 없다면 적절한 교육, 연구 ... , 2005).이해 상충역사적으로 사회 복지사는 고객에게 해를 끼칠 수 있는 이해 상충을 피할 의무가 있다. (NASW 윤리 강령, 표준 1.06 참조) 예를 들어, 대행사에서 정규
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.16
  • 서비스이용자의 변화를 방해하는 관계와 그에 대한 대처 기술에 대해 설명하시오
    화사회의 고객은 정보와 지식의 소외계층이 주 고객이다.이렇게 본다면 사회복지분야에 있어서 정보는 우리가 흔히 생각하는 것과 같이 컴퓨터와 같은 기계만으로 구성된 시스템이 아니 ... 고 기계와 인간의 유기적 관계를 전제로 한 통합적 시스템을 가지며, 이에 따른 변화가 필요하게 된다.본론1. 사회복지의 변화컴퓨터와 통신기술의 발달에 따라 모든 부문이 정보화의 물결 ... 적인 개념으로 변화되어 가고 있다.Drucker(1993)에 의하면 우리 사회는 수백년에 한 번씩 발생하여 역사의 경계를 이루는 급격한 전환들을 확인할 수 있다고 한다. 특히
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.04.02
  • [기관방문 보고서] 춘천농공고등학교 학교 소개
    복지 소개, 사업 설명교육복지실12:00 ~ 13:30인터뷰교육복지실1:30 ~ 1:40마무리교육복지실Ⅲ. 춘천 농공고 교육복지투자우선지역(교.복.투) 지원사업1. 교.복.투 역사 ... (월드비젼 협약 해피프렌즈 봉사단)2) 수련활동, 테마 - 다양한 문화 체험 지원 (역사캠프, 과학탐방, 문화공연 외)- 과학탐방 : 대전 과학지역에 1박 2일로 다녀옴, 문화공연 ... 것이다. 아이를 보니, 밤에는 컴퓨터만 하고 눈 밑은 시꺼멓고 담배만 많이 피고 있었다. 그 당시 1학년 이었으니깐 지금은 3학년이다. 이 아이는 학교가 재미가 없었다. 학교
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.03 | 수정일 2017.02.06
  • 과학기술과 미래사회에 대하여
    듯 우리의 사회상을 예전과는 전혀 다르게 바꾸어 놓은 과학기술 발전의 역사는 산업혁명 시대로 거슬러 올라간다. 산업혁명 이전의 시대에서도 인쇄술이 일반 농경사회에서 근대사회로의 태동 ... , 교통·통신기술, 영상기술, 오늘날의 컴퓨터와 인터넷으로 대변되는 생활환경의 변화에 이르기까지 의, 식, 주 모든 분야에 과학기술이 영향을 미치고 있고 그 영향력을 무시할 수 없는 것 ... 을 구축 할 수 있는 양자암호 기술, 지금의 컴퓨터 PC가 아닌 고성능, 휴대성을 갖춘 저렴한 Tablet PC의 개발, 전염병 검체처리에서 병원체 탐지에 이르는 일련의 과정들을 비
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.31 | 수정일 2022.09.13
  • [정보기술]정보기술(IT)의 성격, 정보기술(IT)의 발달, 정보기술(IT)의 역할, 정보기술(IT)의 유통, 정보기술(IT)의 교육적 활용, 정보기술(IT)의 문제점과 개선방안
    정확한 이해 없이 교육환경에 적용했던 실패의 역사를 되풀이하지 않기 위해서도 필요하다. 예를 들어, 70년대, 컴퓨터 보조 학습(Computer-Assisted ... 기술은 인류가 존재하는 모든 곳에서 인류의 삶의 연결시키고 통합하는 역할을 수행한다. 이제 컴퓨터와 커뮤니케이션 기기는 인간이 존재하는 모든 곳에 함께 존재한다. 슈퍼마켓, 자동차 ... 되었고, 수많은 사람들이 일상적으로 사용할 수 있는 조건들이 만들어졌기 때문이다(Castells, 1996).에니악이 만들어진지 50년을 넘어선 오늘날 인류에게 컴퓨터나 정보기술
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • [객체지향]객체지향의 정의, 객체지향의 역사, 객체지향의 언어, 객체지향의 병렬프로그램언어, 객체지향의 클래스, 객체지향의 방법론, 객체지향의 시스템, 객체지향의 프로그래밍 분석
    객체지향의 정의, 객체지향의 역사, 객체지향의 언어, 객체지향의 병렬프로그램언어, 객체지향의 클래스, 객체지향의 방법론, 객체지향의 시스템, 객체지향의 프로그래밍 분석Ⅰ. 개요Ⅱ ... . 객체지향의 정의Ⅲ. 객체지향의 역사Ⅳ. 객체지향의 언어1. 객체2. 클래스3. 상속Ⅴ. 객체지향의 병렬프로그램언어Ⅵ. 객체지향의 클래스1. 상속2. 장점Ⅶ. 객체지향의 방법론Ⅷ ... 를 슈퍼 클래스라고 한다. 일반적으로 서브 클래스는 하나의 슈퍼 클래스를 가지나 경우에 따라서 복수의 슈퍼 클래스들이 필요하다.두 개 이상의 슈퍼 클래스에서 상속받는 것을 복수 상속이
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • (A+) 애플 소개
    APPLE목 차회사 개요APPLE의 역사대표적 제품환경분석SWOT 분석STP 분석4P 분석결론4. 출처회사 개요형태 : 주식회사창립일 : 1977년창립자 : Steve Jobs ... 부사장 - CBE)산업분야 : 컴퓨터 산업매출액 : 36,500,000,000(달러 - 2009년)순이익 : 5,700,000,000(달러 - 2009년)웹사이트 : http ... ://apple.com(1)APPLE 의 역사1970년대Steve Jobs, Stephen “WOZ” Wozniak에 의해 1976년에 Apple-I 을 디자인.그 후 최초의 GUI
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.12
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2025년 08월 06일 수요일
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