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"문화콘텐츠상품" 검색결과 461-480 / 18,225건

  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어 할인자료
    다. 문로 OSMU로 활용된 영화 는 새로 스토리를 만들어야 한다는 부담감은 적고 투자자들에게도 적은 위험을 감수하고 투자가치는 높일 수 있다.전 세계적으로 콘텐츠산업의 문화적이고 경제 ... 하였다. 이는 2020년 GDP 19,331,524억 원의 2.61%에 해당한다. 따라서 OSMU 활용을 통한 문화콘텐츠의 관심은 높아지고 있다. 실제 웹 소설 은 단행본과 웹툰 등 ... 다양한 문화콘텐츠로 활용되고 있다.3. 트랜스 미디어의 현황과 주요 논쟁기술의 대중화로 인해 현재를 살아가는 사람들은 수많은 기기를 통해 시간과 공간적 제한에서 벗어나 새롭게 재현
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    에서 비롯된 지나친 소비문화이다. 고가의 스마트폰과 각종 메이크업 도구, 고가의 대형의류업체 상품, 게임기기 등은 청소년의 소비문화를 대표하는 사례이다. 이러한 실태를 살펴볼 때 가장 ... 청소년문화주제: 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 청소년문화의 특성 ... 2. 한국 청소년문화의 문제점 및 해결방안Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 청소년에 대한 사회적 관심이 여러 측면에서 부각되고 있으며 그 주된 관심영역은 청소년과 관련한 사회적 문제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 영화산업과마케팅 2025 기말과제 공통형) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지, 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점 등 총 5문항 작성
    로 간t (제품): 영화 콘텐츠 자체의 기획과 포지셔닝영화 산업에서 ‘제품’은 전통적인 의미의 물리적 상품과 다르며, 관람 자체가 하나의 경험이 되는 무형의 콘텐츠를 뜻한다. 즉 ... 형_________________________________________________________________________영화산업과마케팅공통형 과제다음 문항을 읽고, 답하시오. (배점: 총 50점)1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지 ... 을 자세히 설명하시오. (10점)5. 버즈 마케팅(Buzz Marketing)의 방식이 어떻게 영화흥행에 도움이 될 수 있는지 자세히 설명하시오. (10점)목 차1. 상품으로서의 영화
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종시문화관광재단 자기소개서 (사원)
    콘텐츠학을 전공하며 관광정책과 콘텐츠 개발 사례에 대한 학문적 기반을 다졌습니다. 특히 ‘지역기반 문화콘텐츠 기획론’ 수업에서 세종시를 대상으로 한 관광상품 아이디어 공모전 프로젝트 ... 는 어떠한 노력을 했는지 구체적으로 기술하여 주십시오.세종시문화관광재단의 사원 직무를 성공적으로 수행하기 위해서는 지역 문화자원에 대한 이해, 콘텐츠 기획 및 홍보 역량, 그리고 ... 역량을 키웠습니다. 콘텐츠 홍보는 단순한 정보 전달이 아닌 ‘문화적 맥락’과 ‘시민 공감’을 고려해야 한다는 점을 체감했습니다. 현장 운영과 관련해서는 세종시에서 열린 ‘한글문화
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.27
  • <국립한글박물관>의 수익 창출 모델 연구 ㅡ 외국인 관람객 유치 방안을 중심으로
    Code)'의 특수와 함께 여행업체들이 루브르박물관과 다빈치 코드를 주제로 한 패키지 상품을 개발함으로써 루브르박물관은 전 세계를 대표하는 문화 관광의 첨병으로서의 전형으로 각인 ... 의 수익 창출 모델 연구ㅡ 외국인 관람객 유치 방안을 중심으로목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 국립한글박물관의 현황1. 국립한글박물관의 외국인 관람객 방문 행태2. 글로벌 콘텐츠 운영 현황Ⅲ ... . 해외 선진 사례 분석1. 루브르박물관2. 대영박물관Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론‘한글’의 문자적 문화적 가치를 널리 알리고 확산 시키기 위해 2014년 10월 9일 국립한글박물관
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.17
  • 왓차플레이 기업분석
    , WATCHA JAPAN 등 분야를 세분화하여 각 곳에서 다양한 인재 채용 수평적인 조직 문화 형성 인적자원01 지적자원 5 만 여 편의 컨텐츠와 약 500 만 명의 가입자 유료가입자 수 ... 화하거나 구입도 가능 차별화전략 – Contents protocol차별화전략 – Contents protocol차별화전략 – Contents VS 기획력있고 독특한 콘텐츠 미드 위주 , 한국 ... ㅁ text기업의역사 일반환경분석 외부환경분석 내부환경분석 경영전략 향후전망 및 제안 CONTENTS2011.9 FROGRAMS 창립 2012.8 한국최초로 개인화된 서비스
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.22 | 수정일 2021.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [이렇게쓰면합격] GS홈쇼핑 MD - 연대경영학과생 고퀼합격자소서 공유
    는 MD가 되고 싶습니다. 저는 언론홍보영상학과 경영학을 복수전공했습니다. 때문에 콘텐츠에 더 익숙하고, 이를 경영의 수익창출과 연결할 수 있습니다. GS홈쇼핑에서 상품의 매력 ... , 공백 포함)GS홈쇼핑 국내 점유율 1위 회사로서, 모바일, 인터넷, TV 등 다양한 채널을 통해 소비자들에게 가치를 전달하고 있습니다. 스마트폰의 보급으로 개인화된 콘텐츠 소비 ... 은 미래를 가지고 있다고 생각합니다. GS홈쇼핑의 밝은 미래와 함께 걷고 싶습니다.GS홈쇼핑에서 꿈꾸는 MD의 모습이 있기에 과감히 지원하였습니다.첫째, 상품에 스토리를 담을 수 있
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 중간고사 A+ 정답 족보
    하는 공공기관은? 한국콘텐츠진흥원 5. e스포츠는 1990년대 PC방 문화에서 [] 종목으로 시작되었다. 스타크래프트 6. e스포츠가 문화콘텐츠로 전 세계적 관심을 일으키 ... 13. 상품을 사고자하는 수요자와 팔고자하는 공급자가 만나 거래를 하는 장소는? 시장 14. 최초의 여성 스타게이머는? Killercric 15. e스포츠 문화적 소통의 도구이자 ... 의 결과는 기능, 전략, []의 활용 등에 의해 결정된다. 찬스 26. e스포츠가 대한체육회에서 정식종목(준가맹)이 된 해는? 2021년 27. 문화체육관광부장관은 전문 e스포츠
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 리서치 분석
    되고 있는 가운데, 톡톡 튀는 아이디어와 캐주얼한 기업문화로 두각을 나타내고 있는 기업이 있어 주목을 받는다. 전문 콘텐츠 제작 및 종합광고홍보대행사 ‘필라멘트리(filamentree ... 의 니즈에 맞는 바이럴 마케팅이 이뤄질 수 있도록 돕고 있다.필라멘트리의 동남아 인플루언서 바이럴 마케팅은 컨설팅 및 상담과 인플루언서 매칭, 상품 배송, 콘텐츠 제작, 검수, 결과 ... )’다. 필라멘트리는 다양한 플랫폼을 활용한 전문 마케팅 및 콘텐츠 제작 업체다. 융합과 통섭형 비즈니스를 위한 전방위 기획으로 고객사 비즈니스 잠재력을 극대화하는데 초점을 맞춘다
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 교육플랫폼사업 사업계획서 최종본
    지원? 학교 특색활동 전개나누는 컨텐츠? 창의인성교육? 다양한 창의적 체험활동의 전개즐기는 컨텐츠셋째, (즐기는 컨텐츠) 창의인성교육과 문화체험의 다양한 창의적 체험활동 전개로 한다 ... 의 구체화▲비대면강의를활용한학습자 컨텐츠 제작 부담 감소▲컨텐츠 소비자의 소질과 적성에 부합하는 맞춤형 교육 요구▲즐거운 배움이 있는 학생 참여형 수업 실천▲학교 밖 다양한 체험활동 ... 에 대한 요구▲미래사회 핵심역량 강화에 적합한 가치가 있는 교육과정 편성▲문화·예술·체육 프로젝트 수업의 활성화▲소비자의 재능을 디자인하는 진로 체험우리나라 사람들 누구나가 선생
    서식 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 세계의정치와경제 선택형 중간과제물(만점 받은 과제물)
    사용Ⅰ. 서론2020년대 들어 글로벌 콘텐츠 트렌드를 이야기하라 한다면 K-문화, 한류가 등장할 것이다. 불과 수십 년 전만 해도 일방적으로 문화를 수입하는 입장이었던 한국은 이제 ... 고, 한류 관련 통계, 해외 진출에 성공한 한국 콘텐츠 사례 등을 분석하여 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 커지는 상황을 묘사하고자 한다. 더욱 나아가서, 문화 강대국의 입장 ... 하여 나이키, 코카콜라 등의 미국 상품도 전 세계로 진출에 성공하게 되었다. 그 뿐 아니라, 미국은 문화 교류에도 자유무역의 문법을 도입해 다른 국가와 조약을 체결할 때 미국의 시청각
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이리얼트립 기업분석
    함과 동시에 , 어떤 식으로 관광을 즐기면 좋을지에 대한 콘텐츠를 제공하여 해당 플랫폼에서 유익한 정보와 동시에 , 상품을 향유할 수 있는 창구를 만들어야 함 . ( 트리플의 경우 ... , 패키지 체험 , 특가여행 등 여행과 관련된 모든 요소를 연결하는 ‘새로운 방식의 여행’을 지향하는 기업마이리얼트립 기업소개 2012 년 마이리얼트립 출시 ( 가이드 투어상품 ... 출시 ) 2014 년 티켓 및 패스 상품 출시 2016 년 실시간 호텔예약 서비스 시작 2017 년 특가여행 , 한인 민박 상품 출시 2018 년 항공권 판매 시작 2019 년
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.16
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    실버층 대상 여가상품에 관한 사례 연구
    실버 여가상품 개발론주제: 실버층 대상 여가상품에 관한 사례 연구내용: 실버층 대상 특정 여가상품을 선택, 그에 관한 사례를 조사 연구I. 서론II. 본론1. 연구의 배경 ... : 실버 시장의 성장2. 대상의 분석 : 실버층 대상 여가상품의 사례 분석3. 소견 및 시사점III. 결론IV. 참고문헌I. 서론의료 기술의 발달과 비혼 및 미혼 가구의 증가, 저출산 ... 하여 유튜브 채널을 운영하기도 한다 :표 SEQ 표 \* ARABIC 2 매일헬스뉴트리션의 "셀렉스" 유튜브채널유튜브는 MZ세대들이 콘텐츠를 재창작하는 곳이기도 하지만, 베이비붐 세대
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간관계론_후광 효과에 대해 이론으로 정의하고 사례와 문제점에 대해 구체적으로 설명하시오.
    한다.[참고문헌]1. 경기대학교 일반대학원 (2012) 한류의 문화 후광효과에 관한 연구 중국 소비자를 중심으로2. 이데일리 '오겜'·BTS·윤여정…한류 글로벌 저변 넓힌 'K-콘텐츠 ... 대유행이 2년 가까이 이어지며 사회 각 분야에서 어려움이 계속되는 상황에서도 국민을 위로하며 희망의 끈을 놓지 않게 하였다. 다양한 K 콘텐츠들인 오징어 게임, BTS 등으로 이어 ... 수 있다.(2) 한류 후광효과한류라는 것은 중국 및 동남아 지역에서 유행하는 한국 대중문화 열풍을 의미한다. 1999년 쓰기 시작한 신조어로써 한국 드라마 방영으로 조성된 한국
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    을 제공하였고, 디지털 플랫폼은 이제 디지털 문화상품 시장의 핵심적인 주제로 부상하였다.3) 디지털 콘텐츠 개념에 대한 이해디지털 시대의 문화상품은 과거와 같이 매체의 특성에 따라 ... 의 문화상품은 아날로그 시대와 달리 매체에 종속되지 않고 형식과 전달방식이 무한히 다변화시킬 수 있다는 측면에서 콘텐츠 개념으로 접근하는 것이 좋다.콘텐츠 산업은 매우 복잡한 구조 ... 며, 이에 따라 제작이나 유통 분야의 내부관행 역시 변화할 것으로 예측된다.4) 콘텐츠로서의 문화상품의 특징 : 디지털 시대 문화 상품의 속성디지털 시대의 콘텐츠로서의 문화상품은 두
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    의 핵심 내용을 요약하시오.1) 문화상품 국제 유통의 경제학2) 다국적 미디어 기업의 성장 배경3) 대국적 미디어 기업의 글로벌 시장전략4) 한국형 글로벌 미디어 기업의 성장과 세계 ... 화 전략2. 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오.3. 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.참고문헌1. 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오.1) 문화상품 ... 가 넘을 것이다. 실제로 방송의 많은 시간이 외국에서 제작 수입해온 프로그램으로 채워진다. 이렇게 외국 문화상품과 한국의 문화상품이 경쟁해야 하는 구조는 전 세계적으로 자연스러운 현상
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • [A+]충주시 유튜브 홍보의 성공사례 분석 및 학교도서관 마케팅에 적용 에 대한 고찰
    보다 더 친근한 소통을 이루어 냈다고 평가받는다.셋째, 청주시 유튜브는 콘텐츠의 일관성을 유지하려고 노력했는데, 청주시는 홍보맨이 중심으로 지역의 특산물, 문화유산, 역사적 장소 등 ... .youtube.com/@Chungjusi)를운영하여 홍보하고 있다. 매주 화요일 저녁 6시에 영상 컨텐츠를 업로드 하고 있으며, 2024년 10월기준 300개의 동영상이 업로드되어 있 ... 고, 운영하기 시작했다고 한다. 디지털 마케팅은 시간이나 공간의 장애가 없이 온라인상에서 많은 대중에게 내용을 동시에 전달할 수 있는 장점이 있다.둘째, 콘텐츠 마케팅이다. 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.10 | 수정일 2025.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류 ... -POP에서 시작되었지만 이제는 단순히 드라마, K-POP에 대한 경도를 넘어서 음식, 화장품을 비롯한 한국 문화 전반에 대한 선호를 보이고 있다. 그 중 2005년 이후 세계 시장 ... 에서 승승장구하며 한국의 주요 수출품으로서 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있으며, 현재 가장 최근에 화제성이 있었던 K-콘텐츠의 성공과 실패 사례에 대해 논하고자 한다.Ⅱ
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    BGF 리테일 마케팅 합격 자소서 (2023년 상반기)
    콘텐츠 개발에 기여하겠습니다. 팬데믹으로 변화한 사회 트렌드를 분석하여 마케팅 세미나를 기획한 경험을 통해 해당 역량을 쌓았습니다.우선 유튜브, sns 등을 팔로우하며 언택트 문화 ... 2023년 상반기 BGF 리테일 공개채용_마케팅_합격자소서BGF가 생각하는 '좋은 친구'는 '언제 어디서나 최상의 상품과 서비스를 제공하여 고객가치를 실현하고 사회발전에 공헌 ... 를 가장 가까이서 실현하는 기업이기 때문에 고객지향적 마케팅 전략 수립 역량을 통해 기여하고자 지원했습니다.최근 CU는 GET 커피 가격을 내리고 1+1 행사 상품 수를 90
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    아마존 기업의 생존전략이 무엇인지에 대해서 논하라
    하는 인터넷 온라인 서점에서 시작해 의류, 전자제품 등 모든 상품을 판매하는 종합 인터넷 쇼핑몰 회사로 발전했는데 1990년 후반에는 전자상거래가 익숙치 않았었고 인터넷으로 결제 ... 년 원클릭 결제 시스템의 특허를 받아내어 구매자 신원정보 및 첫 주문 때 사용한 결제방식을 파악해 시스템에 입력해 놓으면 다음 번 상품 결제 때 클릭 한 번으로 주문할 수 있 ... 하고 있다. 구체적으로는 컨텐츠를 광고 중심으로 활용해 아마존에서 브랜드를 구축하는 방법도 고려중이고 라이브 스트리밍, 음성과 오디오 광고, 스트리밍 TV, 트위치 솔루션에 상호작용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
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2025년 08월 31일 일요일
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