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"온라인음악시장" 검색결과 4,761-4,780 / 8,139건

  • 롱테일 전략
    ales (without popular)롱테일 이란 무엇인가?REPSODY의 음악 판매 현황다운로드 받은수판매순위180,000160,0000140,000120,000100,00060 ... ,000판매순위판매비중오프라인 매장온라인 매장대형서점의 오프라인과 온라인의 판매 순위별 판매 비중 비교한국의 롱테일 사례한양 TOONK (TOONK.COM)대형서점 오프라인매장대형 ... 서점 온라인매장한양툰크 온라인 채널히트작 매출 비중 비교65%55%36%결론롱테일 성공법칙비용을 최소화하라재고를 없애라 Crowd sourcing틈새를 공략하라다양한 유통방식 다양
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.15
  • 문화마케팅
    , 기업은 문화예술활동에 대한 각종 지원 및 후원활동을 통해 기업의 사회적 공헌 이미지를 구축하고 경쟁사와의 차별화된 이미지를 유도할 수 있을 뿐만 아니라 새로 떠오르는 시장을 선점 ... 들의 상호관계문화중심의 소비경향확산 문화산업의 성장 글로벌환경에서 문화상품가치의 상승 과학기술의 급격한 발달은 시장의 범위를 전세계로 확장시켰으며 , 생활수준의 향상과 개인적 소비성향 ... , 기타 케이블 및 프로그램 배포 도서관 및 기록보관업 , 온라인 서비스 , 기타 정보 서비스 , 데이터 프로세싱 등을 포함 영국 창조산업 (Creative Industry
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 코오롱 vs 노스페이스
    . 코오롱의 혁신적 경영전략 4. 코오롱 vs 노스페이스 ( 종합적 비교분석 ) 5. 우리가 생각하는 코오롱의 개선방향국내 시장에서의 아웃도어 동향 3아웃도어 시장현황 매년 20% 성장 ... 노스페이스 , 10~20 대에 인기 코오롱 , 30 대 이상 선호 ' 빅 4' 가 재킷시장 65% 차지 … 애초에 등산화 전문 업체로 시작한 K2 에게는 전문성이나 인지도 측면 ... 재킷강한 젊은 10 대를 공략해서 등산복을 평소에도 입는 문화 형성 그리고 이를 20 대로 확산 - 당시 기존 업체들은 고정관념으로 시장포기둘 . 7 세부터 70 세까지 ‘ 국민
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.10
  • 인터넷 마케팅 전략
    마케팅 활동의 확대를 수반하고 있다. 기업은 디지털 환경에서의 마케팅 활동에 대한 인식전환과 능동적 시장창조 능력을 길러야만 변화하는 시대에서생존할 수 있게 되었다. 기업들은 전자 ... 상거래의 기초가 되는 기업의 웹사이트 구축과 제작 등에 대한 예산 투입을 시작으로 실질적인 온라인 마케팅 촉진 활동에 대한 예산 투입비율을 점차 증대시키고 있다.기존에 기업 ... 하고 디지털 제품은 영화, 게임, 음악파일 및 ebook과 같이 디지털 형태로 생산되어네트워크를 통해서 내용을 접하고 유통 및 소비되는 제품을 말한다. 인터넷상에서 기업이 소비자에게 제공
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.27
  • 위키디피아의 시장성 분석과 향후 미래, 발전계획, 성장과정
    의 참여를 이끌어내 대규모 협업생산을 이끌어낸 온라인 무료 백과사전이다.유저들이 자유롭게 작성, 첨삭, 편집할 수 있는 백과사전 위키피디아(Wikipedia)의 실현에는 참여, 협동 ... 2001년 처음 만들어졌는데 이는 “Nupedia”라는 무료 온라인 백과사전에서 파생된 것이다. 하지만 위키피디아의 선조 역할을 하던 Nupedia는 대 실패를 거두었다. 반면 ... 하는 것과 검색을 통한 답변들이 사실에 근거한 정확한 내용이어야한다는 것에 초점이 맞춰졌다. 우선 네이버 지식iN은 초창기 지식검색 시장을 선점한 만큼 데이터베이스도 질적으로 양
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.19
  • 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 개념, 컨텐츠산업(콘텐츠산업) 정의, 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 분류, 세계 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 유통시장 현황, 국내외 디지털 컨텐츠산업(콘텐츠산업) 현황, 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 설계방법
    에서 폭발적인 인기를 모으고 있는 음악 파일 형식인 MP3에 담긴 내용은 분명 컨텐츠(흔히, 온라인 컨텐츠 혹은 디지털 컨텐츠라는 용어를 사용하기도 한다)의 일종으로 볼 수 있 ... 유통시장 현황Ⅷ. 국내외 디지털 컨텐츠산업의 현황1. 시장동향과 전망1) 세계시장2) 국내시장3) 디지털 컨텐츠산업의 국내 최근 동향2. 기술동향과 전망1) D/C기술의 동향2 ... . 주요 내용1) 범정부적 디지털 컨텐츠산업발전 추진체계 구축2) 온라인컨텐츠산업 기반조성3) 온라인컨텐츠 제작자 투자보호3. 정통부 계획4. 입법 효과1) 디지털 컨텐츠산업 장기성장
    리포트 | 30페이지 | 9,000원 | 등록일 2008.01.17
  • 애플의 조직변화와 혁신
    의 편의성을 완벽하게 보완 온라인상에서 불법이 횡행하는 이 시대에 적법한 방법으로 음악을 구매하여 듣는, '소비자로서의 가치'를 스스로 만들어 낼 수 있도록 자부심을 부여3) 실패 ... , 80개국 이상 판매 ⇒ 세계화 성공1986아이폰(iphone) 휴대폰 시장 진출2007애플Ⅱ컴퓨터 누적판매량 100만대 돌파1983인텔의 CPU사용, 맥프로(데스크톱 컴퓨터), 맥북 ... 1980아이튠즈(iTunes) 스토어 시작2003교육용 컴퓨터 시장진출1979휴대용 MP3플레이어 아이팟(ipod) 판매 시작2001가장빨리 성장하는 업체로 선정1978일체형 컴퓨터
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.01
  • [애플리케이션마켓]어플리케이션 오픈 마켓의 이해 - 디지털 콘텐츠 및 어플리케이션 스토어의 개념 및 특징, 현황, 발전방향
    을 구매하는데 결정적인 영향을 미친다 . 그림 출처 : leejeonghwan.com 콘텐츠 및 애플리케이션을 사고 팔 수 있는 온라인 장터 현재는 스마트폰용 애플리케이션을 중심 ... 을 통해 잉여를 창출하는 이른바 양면시장 들이 다수 출현 양면시장이란 결혼 정보회사나 쇼핑몰처럼 한 플랫폼 안에서 서로 다른 다양한 그룹의 고객을 맺어줌으로써 가치를 창출하는 것 ... 즉 , 플랫폼은 다양한 유인책을 통해 수요자와 공급자를 불러 모으게 되며 한쪽이 다른 한쪽에 무언가를 팔 수 있는 공간인 양면시장을 형성 양면시장은 동일한 플랫폼을 바탕으로 한쪽
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 예당 엔터테인먼트 기업조사한 것입니다.
    습니다. 1992년 법인으로 전환, 음반사업을 중심으로 국내 최고의 음반 기획,제작,유통 회사로 성장을 하여2000년 말 코스닥시장에 상장했으며, 이후에는 연예인 매니지먼트 ... 세대 성장동력인 에너지 사업 전개를 통해 글로벌 기업으로 도약하고 있습니다.2. B-사업 영역-음악국내 주요 음반유통사로 유수의 음반기획사와 계약을 통해 오프라인, 인터넷 및 모바일 ... TBS와 한/일 합작 공동 드라마 ‘윤무곡-론도’ 공동 제작-공연‘비,’바다’,’MC몽’,’스위트박스’등 국내외 정상급 유명 가수의 공연 제작.-온라인 게임댄스 캐주얼 게임인 ‘오디션
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.05
  • [마케팅]닌텐도DS의 국내진출 마케팅전략 성공사례
    과 접목된 서비스 온라인 비디오 게임시장이 활성화 될 전망2휴대 단말기와 온라인 게임에 높은 경쟁력을 가지고 있는 국내 업체들에 블루오션이 될 것3국내 게임시장은 PC 온라인 게임 ... 의 위협가정용 게임기 시장규모가 큰 해외와 달리 국내 시장은 휴대폰 게임, 온라인게임 의 인기로 대체재 위협이 높다고 봄 휴대폰 게임 여가활동 - 온라인게임환경 분석 – 5 ... 스크린, 마이크 탑재로 사용자인터페이스 제공 4. 타사대비 저렴한 가격1. 불법 다운로드 2. 온라인 게임시장 강세 3. 경쟁사 대비 브랜드 로열티1. 우위 기업의 큰 입지 2
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • [마케팅]감성마케팅의 전략과 사례
    을 수 있는 장점? 종 류? 청각마케팅(음악)? 후각마케팅(향기)? 시각마케팅(컬러)? 미각마케팅? 체험마케팅? 시대의 흐름 감성마케팅(Emotional Marketing)? 최근 ... ? 지난 대선에서 여당은 표심을 잡기 위해 유권자의 감성을 적극 활용? 업종 구분없이 감성을 이용한 전략개발에 박차를 가하고 있고 시장(market)은 포화상태로 업계의 살아남기 위한 ... 으로 소비자의 기호감성을 제대로 읽어낼 수 있어야 하고, 상품과 기업의 이미지를 소비시장에정확하게 포지셔닝 시킬 수 있어야 한다. 그러기 위해서는 인간의 오감을이용한 감성마케팅 전략
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.11
  • 엔터테이먼트회사 사업제안서
    - 홈페이지 추이분석 (Log 분석) 홈페이지 내 이벤트, 광고 기획 - 온라인 Promotion신규사업 벤치마킹 및 사전 시장 분석 - 신규 사업계획 시 경쟁시장 분석 및 업계 동향 ... 타당성 및 사업전략 수립 사업부 별 컨설팅 업무 지원 - 사업제안서, 시장 분석, 전략 보고서 작성 등HR 제도 수립 및 구체화 -평가/보상/승진 등 기준 수립 구성원 전문 ... 음 (시급 개선 요망)5. 업무 접근 방법론해결 방법산출물 형태“ 파워보컬 업무 Needs를 조기에 분석하여 파워보컬이 음악 교육분야 업계 최고가 되는데 기여하고자 함 ”전략기획HR자체
    리포트 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2010.04.01
  • 음악마케팅에 대한 연구자료와 국내사례
    를 느낌에 따라 비즈니스 모델을 변경할 필요성을 느끼게 됬다. 변칙적인 P2P사이트가 끊임없이 생겨나면서 현재 250만 규모인 온라인 음악시장 유료가입자 수는 쉽게 확대되기 어려울 전망 ... 에 따라, 또 매장음악을 틀기 위해서는 저작권을 가지고 있어야 한다는 점을 이용하여 SKT, KTF등 음원을 가지고 있는 이동통신사들을 중심으로 하여 여러 대기업들이 매장음악시장 ... 를 목표로 ‘비즈도시락’을 준비하고 있다. 이통사들이 매장음악에 관심을 갖게 된 배경은 온라인 음악시장이 외형적으로는 커지고 있지만 수익 측면에서는 정체상태에 빠져있기 때문이다. 지난
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.06
  • [`A`받은사업계획서]전자멀티북 `M-Book`
    에는 음악이나 영상 서비스를 이용할 수 있는 기능과 젊은 세대 뿐 아니라 나이 드신 분들도 이용이 가능하게 돋보기 기능 등을 추가하여 한가지의 기계로 여러 가지의 서비스를 제공받 ... 하여 메모리칩에 다운받은 각종 책과 신문, 영화, 음악 등의 정보를 이용할 수 있는 시스템이다. 메모리칩 하나에 신문과 책, 영화 등의 정보를 넣어, 가지고 다니기 무거운 책의 단점과 많 ... ..........................................................................................3. 시장분석
    리포트 | 17페이지 | 5,500원 | 등록일 2008.12.08
  • 컨버스(Converse) 경영분석
    이미지 구축단독 로드 shop브랜드의 가치와 역사성을 보여 줄 수 있는 40평형 이상의 대형 매장 확보E-shop2006년 9월 공식 온라인 쇼핑몰 오픈.인터넷 시장 확대에 의한 ... 목 차Ⅰ. CONVERSE를 선정한 이유.Ⅱ. 기업 소개Ⅳ. SWOT 분석Ⅴ. STP 분석1) 시장세분화 (Segmentation)2) 목표시장선정 (Targeting)3 ... 웨어 시장은 전복종에 걸친 캐주얼화 경향과 스포츠 붐 현상에 따른 스포츠웨어가 계속 증가 하고 있다. 저가 브랜드인 캐주얼 스니커즈 컨버스는 향후에도 성장세도 지속 될 것으로 전망
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.09
  • DOI 개념및 관련용어,사례
    에서 가장 대표적인 분야의 DRM 적용 시장을 정리하면 다음과 같다. 1)온라인 음악 서비스 시장 최근 디지털 콘텐츠 시장에서 가장 큰 관심을 불러일으키는 분야가 온라인 음악 시장이 ... 다.온라인 음악 시장은90년대 말에도 여러 업체에서 시도를 한 바 있지만 사용자들로부터 그리 큰 호응을 얻지 못한 상태였다. 그러나 최근 Apple사에서 iPOD 플레이어 ... 하거나 또는 새롭게 서비스를 준비하고 있다. Apple사는 iTunes의 성공에 힘입어 온라인 음악 시장의 de-facto 표준화를 선도할 계획을 가지고 있다. 이에 대항
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.17
  • [경영정보론] 경영정보시스템 4장 e-비즈니스와 e- 커머스
    의 거로벌 시장의 고객들이 구매하는 제품 및 서비스를 세RP 전역의 비즈니스 파트너들의 지원을 받아 개발, 마케팅, 판매, 배달, 서비스 및 대금지불하는 전체적인 온라인 프로세스 ... 으로 온라인상에서 제품을 판매하는 사이트들이 해당한다. 온라인 판매사이트를 운영하는 방식에 따라 온라인 소매, 온-오프 병행소매, 그리고 직판의 형태로 나눌 수 있다.먼저 온라인 소매 ... 는 완전히 온라인상으로만 존재하는 소매 상점으로서 쇼핑몰과 같은 닷컴기업들이 이에 속한다. 온-오프 병행소매는 전통적인 매장을 가지고 제품을 판매하는 오프라인 상점이 온라인 판매시스템
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과 인터넷 비즈니스의 개념정의
    고 데이터나 텍스트는 물론 천연색 그림과 음악, 동영상까지 디스플레이 할 수 있게 되었으며 하이퍼텍스트를 소개했다.이러한 특징을 바탕으로 인터넷을 정의해보면 아래와 같이 요약될 수 있 ... 이것이다라고 한다. 웹에 투자하는 자본 또한 엄청나게 증가하고 있는데 2003년에는 3조로 급격히 증가할 것이라 추산된다. 이렇게 짧은 시간동안, 인터넷은 상당한 시장 잠재력 ... 을 계공하며 일대일로 커뮤니케이트하는 새로운 방식을 제공함으로써 전자시장에서 가장 발리 성장하고 있는 메커니즘이 되어 왔다.IT가 전반적으로 우리의 세상을 보다 빠르게 변화시켜 왔
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.12
  • 싸이월드 마케팅전략분석
    분석STP분석Segmentation온라인 1인 미디어 시장 (미니홈피, 블로그…)TargetingMain Target: 20대 (디지털 카메라 세대) Sub Target: 10대 ... , 30대PositioningC 세대를 위한 온라인 인맥 네트워크마케팅 전략'싸이돌풍'으로 '캐즘'을 뛰어넘다토네이도 마케팅새로운 기술이 시장 진입 초기에 겪게되는 정체 상태. 뛰어넘 ... 다!싸이월드란?거시환경고객환경싸이월드란?`인터넷이라는 가상사회에서 여럿이 함께하는 친목활동을 실현한 온라인 커뮤니티싸이월드는 미니홈피다!싸이월드란?거시환경고객환경미니홈피 서비스
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.14
  • 1인기업 보아의 성공사례로 본 글로벌 마케팅
    ④ 무료 음악사용으로 음악산업 위축되었으나 새로운 신규 산업구조 변화 과정음반사업 동향시장 환경 분석음반사업 시장규모1,3381,8332,8613,7334,104시장규모2 ... *************022001구 분[ 국내 음반시장 규모 ]* 출처: 한국음반산업협회(단위: 억원)① 불법 음반, 무료음악 파일 전송 등 2000년 이후는 마이너스 성장② 10,20 ... 적인 세계시장으로 진출 아시아 시장에 진출 후 세계시장 도전 인구나 한국음악의 인가가 높은 중국보다는 시장규모도 크고 음반을 통한 지속적이고 안정성이 높은 일본시장 공략.소비자
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.09
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2025년 09월 16일 화요일
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