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"온라인음악시장" 검색결과 4,801-4,820 / 8,140건

  • IT산업이 발전하면서 서점은 어떻게 변화 되었는가
    IT 발전에 따른 서점의 변화목 차서점(書店) 주제 선정 배경 온라인 서점의 정의 On Off-Line 서점 On Off-Line 서점의 특징 On Off-Line 서점 시장 ... 시스템 유지비, 보관비전시, 보관, 점포 유지비거래비용전국적일부 지역으로 한정시장범위출판사→온라인서점→소비자 온라인서점→도매상→소비자출판사→도매상→소매서점→소비자 출판사→대형서점 ... →소비자유통경로온라인서점오프라인서점구분OFF-Line 서점은 과거 시장에서 거의 유일한 도서 판매처였다. 이름만대면 아는 대형 서점에서부터 동네 소매서점, 헌책방까지 그 종류도 매우
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.13
  • 닌텐도 Wii 판매보고서
    콘솔 시장 일인자 PlayStation PS2 국내 누적 판매 115만대, PS3는 1만대(11월 현재) - 매경 이코노미 자료 2. 가격에 비해 다양한 기능 -온라인 기능 ... 1. 게임 시장 분석 2. 소비자 분석 3. 제품 소개 4. 제품 사진 5. 제품 판매 전략 6. 게임 시장의 상황 7. 게임 시장의 상황(경쟁자) 8. 고객 지원 9. 게임시장 ... 의 기회국내게임시장의 규모(단위:억원)우리생활에 있어서 게임은 꾸준히 사랑받는 여가활동으로 여겨진다.예전의 활발하던 아케이드 게임장이 줄어들면서 사람들의 게임에 대한 관심이 다른
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.06
  • 아트마케팅 쌈지
    으로 탄탄대로 위에 있다. 외국기업에 못지않은 홍보와 마케팅에 디자인과 아트를 접목 시켜 경영하는 우리나라 토종기업이 있다. 미술시장의 전반적인 투자와 미술을 디자인에 도입시키는 등 ... , 지갑, 구두 에 이르는 패션잡화를 선보여온 쌈지는 핸드백을 입는다는 파격적인 발상으로 새로운 개념의 패션아이템들을 개발해 '잡화' 시장에 새로운 바람을 불러왔다. 잡화라는 니치마켓 ... 을 생활화하기 위한 노력은 쌈지의 차별화된 브랜드 이미지로 자리 잡았을 뿐만 아니라 음악, 미술 등 다양한 분야의 '문화 예술 지원 사업' 으로까지 그 영역을 넓혀 메세나기업의 활동
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.28
  • Apple사의 iPod의 관한 설명
    비용⊙ 소비패턴의 변화 (아이팟 문화 형성) ⊙ 디지털 음악시장의 확대 ⊙ 합법적인 음원 확보기회(OPPORTUNITY)위협(THREAT)⊙ MP3폰 및 복합기기 등장 ⊙ 경쟁업체 ... ArchitectureⅡ) 시장환경분석 1. MP3 시장의 현황 2. STP분석 3. 4P분석 4. SWOT분석 5. 경쟁사 분석Apple OverviewⅢ) 마케팅 전략 1 ... iPod 암밴드이어폰iPod SocksⅡ) 시장환경분석1. MP3 시장의 현황1 : 2002년 2 : 2003년 3 : 2007년출처 : 통계청MP3 시장전망MP3파일 시장의 규모1
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.08
  • 성공기업 [싸이월드]관한 연구
    월드는 새로운 문화와 온라인 서비스 분야를 개척이자 또한 놀라운 성공을 거두었기에 이번 발표수업에 적합하다 생각 했기에 지금부터 본론에 들어가 보겠습니다.● 본 론1. 싸이 월드 ... 의 커뮤니티 컨설팅을 수행하고 있는 인터넷 커뮤니티 전문 업체이다. 2003년 6월에 SK커뮤니케이션즈가 인수하였으며 현재 회원 수 약 1300만 명을 확보하고 있다.국내 커뮤니티 시장 ... 기를 원한다. 이러한 기본적인 인간의 심리가 싸이 월드의 성공의 첫 번째 요인이라 생각한다.2)각자 취향에 따라 미니 홈피의 배경색, 배경음악, 아바타 등을 선택. 이들 아이템의 1
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.10
  • [경영경제]mp3 파급에 대한 장단점과 효과적 해결방안
    4) 실연자와 음반사의 지배구조 변화5) 인디 문화의 활성화6) 음악관련 제조업 성장 및 기술표준화로 인한 시장의 확산III. MP3 유통의 시장현황과 정책과제1. 현황1) 온라인 ... 아하털화 하여 배급할 수 있게 된 것이다.6) 음악관련 제조업 성장 및 기술표준화로 인한 시장의 확산MP3 파일을 통한 음악 홍보 및 유통의 활성화는 온라인상의 MP3 파일 서비스 ... 뿐만 아니라 이를 지지대로 하여 MP3 전용 플레이어(온라인 상에서 다운로드 받은 컴퓨터 음악파일을 재생하는 장치)와 관련부품, 반도체 등 전후방 산업이 활성화하게 된다. 이러
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.26
  • [마케팅관리]벅스뮤직의 마케팅분석 및 대안 제시 (A+리포트)
    적 위협요소의 제거 제도권 온라인 음악 시장의 파이 확대 한류 열풍에 힘입은 해외 시장의 가능성Segmentation2005년 대비 2006년 음악 Content 성장률 벨소리 ... How to Make Big Bucks?벅스 뮤직의 마케팅 분석 및 대안 제시Bugs개 요Why Bugs? 음악산업의 구조변화 벅스뮤직의 성장과정 시장의 변화와 벅스뮤직의 위기 ... 의 등장전통 음악 산업의 축소2000년 일반가정에 초고속 인터넷 서비스 확대 불법MP3파일 및 스트리밍 서비스 등 무료 온라인 음악서비스의 확산 MP3플레이어,MP3휴대폰 등 재생
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.27
  • `문화`로 본 디지털 사회의 지향점
    )문화에서 대중문화로 이어가기2. 인터넷을 통한 문화의 확산3. 디지털 시대의 문화 향유1)음악감상과 인터넷2)영화감상과 인터넷3)온라인 문화 동호회Ⅲ. 결론디지털 시대의 대중문화 ... 이다.디지털 기술을 음원)을 온라인에서 주고받을 수 있고 공유할 수 있는 압축파일 형태로 변환시켰다. 소비자의 입장에서 디지털 음악 파일 형식의 음원을 선호하는 이유는 다음과 같이 ... 었다.2) 영화 감상과 인터넷영화산업은 음반 산업에 비해 온라인 파일 공유의 타격을 덜 받은 것으로 알려져 있다. 이는 부분적으로 영화의 콘텐츠 용량이 음악과는 비교도 안될 만큼 크
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.04
  • [문화산업][문화컨텐츠]문화산업의 특성, 문화산업의 역할, 문화산업의 필요성, 문화산업의 경제적 파급효과와 문화산업의 국내외 동향, 현황, 문화산업의 문제점 및 향후 문화산업의 발전 과제(문화산업 성공 사례)
    하면서 연평균 6.6%의 성장률을 보일 것으로 예상된다.음반 시장과 도서 출판 산업은 온라인 유통 모델을 채택하게 될 것인데 음악온라인 구독을 통해 유통될 것이고, 소비자 ... 로 대표되는 바이어컴의 이미지가 케이블 이외의 다른 여러 가지 미디어에서도 적절히 활용될 수 있다는 것이다.바이어컴의 강점은 MTV의 음악 뿐 아니라 출판, 영화, 텔레비전, 온라인 ... 연간 대미 수출 43.5억달러 (일본의 대미 철강수출의 4배)세계 문화산업 시장규모는 연간 약 1조 4,000억불로 IT 하드웨어 시장(약 1조 1,600억불)을 추월할 전망
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스의 유형과 현황
    은 수준이다. 2012년에는 모바일 사용인구가 15억 명을 돌파할 것으로 전망한다.2) 대륙별 전자상거래 시장의 현황과 전망- 대략적으로 2012년까지 10억 명 이상의 온라인 구매 ... 의 전자상거래의 대부분을 차지했다.2006년 3대 주요 유럽 시장에서의 핵심 전자상거래 수치판매(십억달러)2006~2011년연평균성장률온라인구매자(백만명)연간판매영국55,622.7 ... 과 소비자간 거래(B2C)2. 전세계 전자상거래 현황(3) 소비자간 거래(C2C)3. 국외 전자상거래 시장 현황과 전망(4)기업과 정부간 거래(B2G)1) 세계 인터넷 활용 현황
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.01.15 | 수정일 2017.06.05
  • 한류 지속화를 위한 방안
    으나 중국 현지제작의 경우 프라임시간대 가능하다.미르의 전설2는 중국 온라인게임 시장의 65%를 점유했다.한국 전통음식에 대한 관심이 높아지면서 각국의 대형 음식점들이 한국 궁중음식 ... 의 이익을 낸 것으로 알려짐.현지화를 통해 지역시장에 부합하는 콘텐츠 제작이 최근 두드러진 흐름이다. 중국 정부는 한국드라마를 밤 10시 이후나 낮 12시경에 방송하도록 규제하고 있 ... 도 관광상품으로 개발.삼성전자가 2000년 초 드라마 별은 내가슴에 의 주인공 안재욱을 중국 시장에서 모니터 광고모델로 기용한 것이 스타마케팅의 출발점이었다. 광고 힘입어 1999년
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.22
  • [IPTV]IPTV의 기술적 특성,특징,국내동향,해외현황,모바일미디어 등등
    현황1.5. 해외 주요국의 IPTV현황2. 모바일 미디어의 정의2.1. 모바일 콘텐츠의 개념2.2. 모바일 콘텐츠의 특성2.3. 모바일 콘텐츠 분류2.4. 모바일 콘텐츠 시장 및 ... 하다.두 번째는 T-Commerce를 통해서 원활한 전자상거래가 가능하다는 점이다. 인터넷상에서 운영되는 온라인 쇼핑과 TV의 홈쇼핑을 결합하여 다양한 형태의 전자상거래 플랫폼 ... 을 제공한다. TV 시청도중에 각종 생활정보 등 원하는 정보를 검색하고, 필요시 온라인 상에서 상품구매가 가능하다. 또한 다른 인터넷 서비스와의 연계가 가능하다. 보안 및 과금 기능
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.10
  • 닌텐도DS의 마케팅전략 및 분석
    은 지지. - 남녀노소를 불문하고 전 세대를 아우를 수 있는 게임기의 부재.- 많은 사용자들의 불법복제로 인한 소프트웨어 판매 저조. - 한국에서의 온라인 게임시장 강세. - 타사 ... 'NINTENDODS'Content...기업및 제품소개 시장환경 분석 경쟁사 분석 및 비교 SWOT분석 STP 분석 4P 분석 및 마케팅 전략 향후 전략회사명 : 닌텐도주식회사 ... 화, 경량화로 휴대성을 높임 연령, 성별, 지금까지의 게임 경험과 관계없이 유저가 '같은 출발점' 에서 새로운 놀이를 즐기기에 부족함이 없는 휴대용 게임기2. 비디오 게임기 시장
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.19
  • [아동의 발달적 측면을 고려하였을 때 현재 과열되고 있는 조기교육 열풍이 아동과 가족에게 미치는 영향에 대해 논하시오]
    . 교습내용에 따른 계열별 유아 이용자 비율을 살펴보면 미술, 음악, 태권도 등 예체능계가 70.7%, 속셈 등 사무계가 21.8%, 영어 등의 문리계가 8.7%, 그리고 컴퓨터 등 ... 기술계가 1.5%의 순으로 예체능계가 월등히 많다고 한다.다. 학습지지난 몇 년 간 평균 15~30%의 급속한 성장을 보인 우리나라 학습지 시장은 총 3조원 정도로 추정되며, 이 중 ... 은 내용이 학습지의 내용은 온라인화한 온라인상의 학습지인 경우가 많아 학습지와의 차별화가 어렵다.(4) 아동과 가족에게 미칠 수 있는 영향력가. 아동에게 미칠 수 있는 영향갓 태어난
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.22
  • 애플 기업소개 및 기업분석 스터디케이스
    용 컴퓨터 라는 새로운 형태의 개념을 시장에 선보임 Apple 1 기존 계산 기능에만 머물던 단순 ‘기계’를 복합적 기능의 ‘전산 처리 도구 ’ 로 진화Apple 의 탄생 , 위기 ... 디자인 조작 편리성 중시 음악 감상이 주된 목적 경제력 O (but, 가격에 민감한 편 ) 20 대 후반 ~ 30 대 전자 기기의 필요와 불필요에 대한 구분이 명확함 . 경제력이 뒷 ... 는 온라인이 60% 로 대부분을 차지한다 . ** iPod 의 경우 홈쇼핑 채널과 온라인 판매가 거의 80% 를 유지하고 있다 . Apple Inc., 소매업체 중간상인 5- 2Apple
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.16
  • 2012년도 하반기 새마을금고 합격자소서
    라 자신의 아이디어를 실제로 시장에 적용할수 있는 공모전에 눈을 떳습니다 .특히 대학생 아시아 창업경전대회에 참가하였을때 타국가 학생들과 경쟁을 하는 과정에서 느낀 큰 세계에 대한 ... 소셜 클럽'이란 영화를 본 뒤 쿠바로 떠나 들었던 재즈음악. 인터넷을 통해 접한 타지마할의 웅잠함에 시무치하여 친구들과 함께 떠난 타지마할의 정경. 많은 사람들이 미래를 위한 ... 와의 만남에 설레임을 안고 이러한 인연을 만나기 위해 온라인 오프라인을 거친 다양한 방법을 이용합니다..
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 사업계획서 - 판도라TV 채널 수익 극대화 방안에 대한 계획서
    전략에서 벗어나 관련된 국내외 UCC업계의 수익성 및 재무구조를 안정시키고 나아가 바람직한 아이디어 창출의 모티브가 되었으면 한다.* 키워드 : UCC, 판도라TV, 온라인 시장 ... 판도라TV 채널 수익 극대화 방안에대한 계획서목 차I. UCC 마케팅II. 시장경쟁 환경III. 마케팅전략IV. 수익모델분석Ⅴ. 평가와 제안참고문헌요 약오늘날 UCC시장이 증가 ... 하지 못하다는 결론을 통해 해외의 성공 온라인 사례인 유튜브와 다른 사례들을 종합하여 홍보 및 광고를 통해 수익성을 향상시키는 방안을 제시했다. UCC채널이 순간 트렌드인 임시방편
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 노래방의 모든 것
    콘텐츠 연구소 김지환 주임은 “온라인 음원 사이트에서 신곡을 수집하고 신곡 가운데 반응이 좋은 노래들을 우선적으로 선별한다.”며 “힙합이나 인디밴드 음악 등 비교적 소외된 장르에 대 ... 있을까요? 지금부터 그 궁금증을 풀어보도록 하겠습니다.2. 노래방의 모든 것(1) 개념잡기 : 노래방이란?노래방(-房)은 아마추어 가수들이 음악을 따라 부르는 장소를 말한다.동남아 ... 10국내 노래방 반주기 시장은 금영과 TJ미디어가 양분하고 있다. 두 반주기 업체의 가수별 수록곡을 합산, 평균을 내보니 노래방 최다 수록곡 가수는 역시 나훈아였다. 그는 히트곡
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.11
  • 디지털컨텐츠 사업에 대한 이해
    콘텐츠 시장 (CONTENTS)영화 FLIM게임음반 (RECORD)캐릭터방송테마파크비디오 VIDEOCD롬출판 (퍼블릿싱)멀티플렉스비디오시어터미니시어터PC게임 비디오게임온라인 게임 ... 국내 디지털 콘텐츠산업 시장조사 보고서 (KIPA, 2004)(단위: 억원)애니메이션1) 개요2) 산업동향작품 그 자체의 배급 수입뿐만 아니라 다양한 사업 (캐릭터, 음악, 게임 ... 컨텐츠 비즈니스의 이해 컨덴츠 전략 포지셔닝 컨텐츠멀티윈도우별 유통구조 디지털컨덴츠의 정의.유형 디지털컨덴츠 유통단계 디지털컨덴츠의 시장규모 전망 디지털컨텐츠 업계의 수익구조 및
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.02 | 수정일 2017.09.25
  • [전략경영] 냅스터 사례 분석
    들처럼 초기 투자를 쉽게 할 수 없는 상황이다. 따라서 이들은 자신들의 음악을 냅스터에 먼저 유통시킨 다음 그곳에서의 반응을 보고 가수 시장에 뛰어드는 경우도 있었다. 신인 가수 ... 었던 이유는, P2P 기술이 아닌 공짜 음악이라는 콘텐츠 때문이었다. 냅스터는 P2P라는 신기술에 의해 탄생되었지만, 무료 음악 파일이 없었더라면 그렇게 크게 성공하지는 못했을 것이 ... 들은 기존 가수들에 비해 위험요소가 훨씬 많기 때문에 이러한 방법은 신인 가수들의 유용한 방법이었다. 냅스터가 성공한 배경에는 이용법이 쉽다는 점 외에도 음악 매니아들만의 독특
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.12
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2025년 09월 18일 목요일
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