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"1대1채팅프로그램" 검색결과 4,741-4,760 / 4,888건

  • [사회복지] 원조교제의 심각성
    삭제대상이 되자 `아루바', `언조'등 일부 어휘를 변경하거나 `신림 1:1 15'(신림동에서 살고 있는데 1대 1로 만나 15만원을 주겠다) 등 변형된 ID나 대화명도 등장했다.또 ... 는 원조교제에 대해 자세히 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 성폭력(性暴力)이란?1) 성폭력의 개념성폭력에 대한 법적개념은 존재하지 않는다. 다만「형법」과 성폭력에 관한 특별법인「성 ... (인터넷 채팅)부터 성관계를 가질 때까지 불과 네시간 밖에 걸리지 않는 것으로 나타났다. 또 적발된 기혼 남성 가운데 30%는 자신의 자녀보다 더 어린 청소년과 성관계를 가진 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.10
  • [문화] 한일문화개방
    해 보고자 한다.1. 제 1차 일본 문화개방제 1차 일본 문화개방은 지난 98년 10월 처음으로 이루어 졌다.1차 개방에서는 칸, 베니스, 베를린, 아카데미 등 4대 영화제 수상작 ... 만 한국식 원조교제는 서로 신분을 감춘 중년과 소녀가 오로지 1회의 성접촉으로 끝나는 경우가 많고 휴대폰을 통한 제의, 인터넷 채팅을 통한 접선 등이 그 방법이라고 한다.일본 ... 지만 이젠 평화와 협력의 시대로 함께 움직일 시기가 왔다. 이러한 열풍에 발 맞춰 지난 98년 10월 제 1차 일본 문화 개방을 시작으로 음지가 아닌 공식적으로 양국의 우호와 화해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
  • [국제인터넷마케팅] 인터넷을 활용한 국제마케팅의 문제점
    상 단점들에 대한 자료가 많지않아서 인터넷자료까지 참조하면서작성하게되었다제1장 서론에서는 연구의 목적과 연구의구성 및 방법에 대해서 기술하였고제2장 본문1)에서는 전통적 마케팅 ... )에서는 향후 인터넷 마케팅의 개선방향에 대해서 해결방안을논의하였다제6장 에서는 연구의 요약 및 결론에대해서 언급하였다2.본문1. 전통적 마케팅 환경과의 차이점구분대중 마케팅 ... 를 하지못하면 기업의 이미지 및 상품에 대해서 고객의 신뢰도가 떨어질우려가생긴다3. 제품관리등의 문제점1)인터넷 마케팅으로 인해 당사자들간의 거래가 가능해지자 기존의 중간유통구조를 담당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.10.24
  • [전자상거래] 엔터테인먼트상품의 현황과 법적문제점
    report 9721030 안필희sub : 엔터테인먼트 상품의 전자상거래 현황과법적 문제점(지적 재산권 관련)목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 전자상거래에서의 엔터테인먼트 상품2. 현황 ... (사례)1음악2게임3캐릭터 상품3. 전자상거래의 법적 문제점1 개인정보보호2 소비자보호3 지적재산권4 조세문제5 무관세지역4. 디지털 콘텐츠에 대한 저작권법5. 향후 대책1지적 ... 이 급속하게 확대되고 있어 그에 따른 문제점들이 발생하기도 한다. 전자상거래에 있어서 가장 큰 문제이자 시급하게 해결해야 될 것이 보안에 관련된 것이다. 전통적인 상거래에 있어서는 대
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [게임] 온라인 게임의 폐단
    시키기도 합니다. 그리고 포트리스2의 경우 채팅창에 필터링 기능이 있습니다. 욕설을 방지하기 위해서사용한 프로그램인데, 오히려 욕설을 더욱더 격화 시키는 경향도 많습니다. 듣 ... 목 차Ⅰ 서 론1.발표 주제로 선정하게 된 이유2.온라인 게임의 정의Ⅱ 본 론1.온라인 게임의 등장 배경과 추세2.온라인 게임의 예1)포트리스2)스타크레프트3)디아블로4)리니지3 ... .온라인 게임의 폐단Ⅲ 결 론1.온라인 게임의 발전 방향Ⅰ 서 론발표 주제로 선정하게 된 이유1998년 4월 스타크래프트의 수입에서 시작하면서부터 온라인 게임 열풍이 불기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • [교육법] 정보화 시대와 교육법
    序-정보화 시대의 도래와 교육의 정보화1960년대 산업혁명에 이어 1980년대에 들어서는 정보혁명이 이루어졌다. 시간과 공간에 제약을 받지 않고 누구나 접근할 수 있게끔 개방 ... 의 정보화에 관한 정책 및 법규도 마련되고 있다.1. 정보화의 역기능그러나 정보화가 진전될수록 해킹이나 바이러스의 유출, 개인의 프라이버시 침해, 불건전한 정보의 유출 등 여러 가지 ... 한다거나 컴퓨터 프로그램 등 소프트웨어의 불법 복제˙판매 등으로 우리 주변에서 빈번하게 일어나고 있는 현상이다. 이것은 청소년들이 저작권자의 재산권 침해가 분명한 범죄행위라는 것을 인식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.27
  • 벤처기업 현황
    중소기업이어야 한다.미국(해외) 벤처기업의 발전사1 단계 : 50∼60년대의 NASA 프로젝트에 참여했던 교수, 연구원, 대기업 임직원의 벤처기업 설립2 단계 : 70년대에 40 ... , 컴퓨터, 인터넷 기업소재- 세계 100대 기업의 20% 본사 소재국내 벤처기업의 발전사1 단계 : IMF 금융위기를 겪으면서 소규모의 자본으로 일명 틈새시장 을 노리고 벤처기업 ... 여개의 반도체 관련기업이 설립되었다3 단계 : 80년대를 기준으로 눈부신 발달을 하기 시작한 컴퓨터, 유전공학, 인터넷 기업이 설립(미국 실리콘 밸리가 벤처기업의 효시이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2001.09.03
  • 온라인성폭력
    . 여기 있지 말라구.(AOL(America Online′s)의 대화실에서 다섯명의 남성이용자들이 여성을 강간하는 상황을 가상으로 즐기는 중)Ⅲ.온라인성폭력에 대한 잘못된 통념1 ... 사이버성폭력에 대한 대책2000년에 들어서면서 인터넷이용자도 1000만명을 넘었으며 계속 증가하고 있는 추세이다. 이제 21세기가 정보화사회라는 것에 대해서 모두가 동의하며 우리 ... 다.사이버 성폭력 관련 자료-1Ⅰ. 온라인성폭력이란?온라인성폭력이란 원치 않는 성적인 언어 -외모와 성적 취향, 음담패설 등- 나 이미지를 사용함으로써 위협적, 적대적, 공격적인 통신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.15
  • [정보검색] 정보검색 비교
    한 방법을 지원한다.1) 평이한 영문 문장으로 질문 형식으로 쓸 수도 있고, 연산자를 사용할 수도 있다.2) 대소문자 구별이 가능하다. 사람 이름과 장소 이름 등의 고유명사는 대문자 ... 1. 검색 엔진(Search engine) 이란?검색엔진은 인터넷상에서 산재해 있는 제반 정보를 미리 수집하고 이를 체계적으로 저장한 후, 사용자가 원하는 정보를 수시로 찾을 수 ... 도록 검색 도구들이 나와 있다.검색엔진이란 데이터셋을 통해서 검색하는 프로그램을 말한다. 즉 로봇을 통해서 모여진 웹 문서들을 인덱싱된 데이터베이스를 검색하는 검색 폼을 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.18
  • [경영전산] P2P
    의 정보 교환이 대다수를 이루고 있다. 웹, 전자우편, FTP등 인터넷의 대다수의 응용프로그램들이 사용자간의 정보 교환을 위하여 서버를 중심으로 하여 구성되었다. P2P 는 이러 ... 상의 인스턴트 메시징 프로그램이다. 채팅(전자 메일)에서 인터넷의 개인에 의한 도구가 파일 전송, 컴퓨터 게임과 회의 개최로서 사용된다. ICQ는 현재 8000만명 이상의 사용 ... 0. 요 약 본1. P2P: peer to peer -------------------------------- 12. Business model1) 비즈니스 내용: -------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.15
  • [사업계획서] 약국포탈사이트 사업계획서
    1. 사업 Item선정 ·····················2. 사업계획서 요약 ·····················3. 사업의 개요 및 개념 ... ·····················§사업계획 평가근거§현재 약국을 직접 경영하고 있는 약사들의 평균연령은 40∼50대의 중장년층으로 인터넷은 물론 컴퓨터 자체를 도외시 해왔던 세대로서 인터넷 ... 상의 많은 약국 포 털사이트가 있음에도 불구하고 이를 이용하는 약사는 극히 일부에 불과한 실정이 다. 40∼50대 중장년층의 약사들이 60∼70%를 차지하고 있는 지금 그들은 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.30
  • [상담] 청소년의 성의식과 성매매실태에 대하여
    이성 친구를 만나는 공간은 학교, 교회, 써클활동, 대면식, 인터넷채팅 등을 통해서이다. 십대들의 이성교제를 사례조사한 연구결과에 의하면 거의 주말마다 대면식을 하는 남학생 ... 적으로 다양하게 나타난다. 십대들이 즐겨보는 한밤중의 텔레비전 프로그램에서는 연예인 초대손님들이 등장하고 이들은 거의 빠짐없이 첫키스 경험에 대해 질문당하곤 한다. 만약 대학교 때 첫 ... 청소년의 성의식과 성매매실태에 대하여1. 들어가며---------------------------------------------------------12. 청소년기의 특징---
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.27
  • [정보사회] 정보화사회
    정보사회란 - " IT혁명은 산업혁명보다 강하다. ""컴퓨터는 모른다.하지만 인터넷은 한다."라는 말을"컴퓨터는 몰라도 인터넷은 해야한다."로 수정하고 싶다. 나는 경원대 전자 ... 는 것이다. 정보사회가 갖는 특징을 몇 가지 살펴보면 정보사회에 좀 더 구체적으로 다가갈 수 있을 것이다. 아울러 정보사회에서 우리의 위치와 가야할 길에 대해서도 언급하고자 한다 ... 절약과 "0"과"1"이라는 디지털의 실용이 가장 큰 요인이다. 이들 모두가 정보사회의 산물인 것이다. 그곳에서 더 많은 지식을 얻으려면 인터넷 공통어인 영어를 해야하고, 효율
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.21
  • [인터넷마케팅] 프리챌 분석
    화의 장단점과 향후 발전 방향에 대해서 논의하라.▶서비스-컨텐츠 유료화의 장점1 프리미엄 서비스: 유료화에 대한 사용자의 저항을 최소화하고 고객으로 유도하기 위해 사용되는 방법 ... 1. 자사(프리챌)의 커뮤니티-포털 사이트의 서비스를 차별화할 수 있는 전략은 어떤 것이 있는가?1 커뮤니티를 기반으로 한 부가서비스▶ 프리챌의 탄생 기반은 커뮤니티이 ... 다. 커뮤니티 활동의 기반이 되는 커뮤니티 구축 도구 Community Enabler는 가장 쉽고 멋지게 홈페이지를 만들 수 있는 프리챌만의 프로그램이다. 여기엔 게시판을 비롯해 20여 개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.10
  • [MIS] p2p, peer network 역사와 애플리켸이션
    제 1 장Peer Network 역사를 통해 고찰한 P2P 모델1. P2P, 과거의 인터넷으로 부터의 교훈'2000년도에 일어난 변화더욱 강력한 PC간 네트워크의 시작 ... Napster법적, 도덕적, 제도적 우려 및 반대통신사업자 반대, 미 대학의 1/3 냅스터 사용 금지과거의 인터넷 발전 경험으로부터 P2P 시스템의 발전 방향 모색 가능2. 수정론자들이 말 ... 와 Telnet: 초기의 킬러앱으로 클라이언트/서버 프로그램 - 그러나 각 컴퓨터들은 상호간에 서버이자 동시에 클라이언트로 작동함유즈넷ㅇ 유즈넷의 작동 원리 - UUCP (Unix
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • [자기소개서] 합격을 위한 자기소개서
    프로젝트2003.3 ~ 2003.8 게시판. PHP & Mysql 이용 웹상에 게시판을 구현2003.8 ~ 2003.11 채팅프로그램. C언어로 양방향 통신 구현(Unix 기반 ... 이 흔들리기 마련이라고 생각합니다.대학시절 교내 어학교육원에서 1년간 행정보조로 일하며 학생관리와 도서대출 등의 업무를경험했습니다. 제가 전공한 분야와는 다른 분야이지만 지금 ... 가 분명합니다. 그 무한대에 포함되어 있는 지식과 실력 등을 귀사에서 하나하나 터득해 가며 발전된 저를 만들고 싶습니다.저의 꿈을 살려 사회 첫 발을 내딛을 수 있는 기회를 주
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.12
  • [조직구저] SK텔레콤의 조직구조 분석
    했다. 팅은 1318세대에게 있어 커뮤니케이션의 핵심은 통화가 아닌 만남이며 이러한 만남의 요소들은 10대들의 언어에서 문자팅, 채팅, 번개팅 등의 미팅으로 나타난다는 것에 착안 ... ■ 목 차 ■1. 서 론1.1 연구대상 SK텔레콤1.2 SK텔레콤의 발자취-아날로그에서 IMT2000까지2. 본 론2.1 조직과 환경의 상관관계2.2 환경의 불확실성에 대한 사례 ... 분석2.2 환경의 불확실성에 따른 조직설계3. 결 론○ 참고 문헌 및 사이트1. 서 론1.1 연구대상 SK텔레콤'MOVE 21') M은 Mobile&Multimedia 를 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.17
  • [경영조직] SK텔레콤의 경영조직 분석
    했다. 팅은 1318세대에게 있어 커뮤니케이션의 핵심은 통화가 아닌 만남이며 이러한 만남의 요소들은 10대들의 언어에서 문자팅, 채팅, 번개팅 등의 미팅으로 나타난다는 것에 착안, 팅 ... ■ 목 차 ■1. 서 론1.1 연구대상 SK텔레콤1.2 SK텔레콤의 발자취-아날로그에서 IMT2000까지2. 본 론2.1 조직과 환경의 상관관계2.2 환경의 불확실성에 대한 사례 ... 분석2.2 환경의 불확실성에 따른 조직설계3. 결 론○ 참고 문헌 및 사이트1. 서 론1.1 연구대상 SK텔레콤MOVE 21 {) M은 Mobile&Multimedia 를 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.11
  • 게임분석-워크레프트III
    을 자동으로 검색해 게이머를 입장시켜 주며 필요없는 과정에 시간을 낭비하지 않아도 된다. 게이머는 플레이할 종족을 선택하고(또는 랜덤 옵션을 선택) 1대1 또는 2대2 등의 게임 방식 ... 게임분석'WarCraft lll'목 차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 게임 분석1. 번거로운 과정을 줄였다2. 네 종족의 공통점3. 수요와 공급4. 영웅 유닛의 능력Ⅲ. 게임 컨트롤과 결론Ⅰ ... 분석1. 번거로운 과정을 줄였다이전에 배틀넷에서 블리자드의 게임을 플레이한 경험이 있다면 블리자드에서 워크래프트 III에 새로 자동 플레이어-매칭 시스템(Automated
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • 인터넷 취업사이트 비교분석
    시스 전산팀의 역할??☞ 수행업무1. 고용보험시스템의 개발 및 관리에 관한 사항1) 고용보험사업장 관리프로그램 개발·관리2) 고용보험 징수 프로그램 개발·관리3) 고용보험 피보험자 ... 개발·관리8) 고용보험종합 통계프로그램 개발·관리9) 기타 고용보험 관련 프로그램 개발·관리2. 고용보험관련 용역사업 관리에 관한 사항◑ 전산운영팀의 역할??☞ 수행업무1. 정보 ... 에서 일어나는 비효율적측면을 없애고 보다 효율적인 인적 자원관리를 통하여 구인을 희망하는 쪽과 구직을 희망하는 쪽의 연결 고리역할을 수행한다고 할수있다.1) 인터넷 취업사이트의 장점1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.26 | 수정일 2020.02.15
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2025년 12월 19일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감