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"1대1채팅프로그램" 검색결과 4,681-4,700 / 4,812건

  • [MIS] p2p, peer network 역사와 애플리켸이션
    제 1 장Peer Network 역사를 통해 고찰한 P2P 모델1. P2P, 과거의 인터넷으로 부터의 교훈'2000년도에 일어난 변화더욱 강력한 PC간 네트워크의 시작 ... Napster법적, 도덕적, 제도적 우려 및 반대통신사업자 반대, 미 대학의 1/3 냅스터 사용 금지과거의 인터넷 발전 경험으로부터 P2P 시스템의 발전 방향 모색 가능2. 수정론자들이 말 ... 와 Telnet: 초기의 킬러앱으로 클라이언트/서버 프로그램 - 그러나 각 컴퓨터들은 상호간에 서버이자 동시에 클라이언트로 작동함유즈넷ㅇ 유즈넷의 작동 원리 - UUCP (Unix
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • [조직구저] SK텔레콤의 조직구조 분석
    했다. 팅은 1318세대에게 있어 커뮤니케이션의 핵심은 통화가 아닌 만남이며 이러한 만남의 요소들은 10대들의 언어에서 문자팅, 채팅, 번개팅 등의 미팅으로 나타난다는 것에 착안 ... ■ 목 차 ■1. 서 론1.1 연구대상 SK텔레콤1.2 SK텔레콤의 발자취-아날로그에서 IMT2000까지2. 본 론2.1 조직과 환경의 상관관계2.2 환경의 불확실성에 대한 사례 ... 분석2.2 환경의 불확실성에 따른 조직설계3. 결 론○ 참고 문헌 및 사이트1. 서 론1.1 연구대상 SK텔레콤'MOVE 21') M은 Mobile&Multimedia 를 의미
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.17
  • [경영조직] SK텔레콤의 경영조직 분석
    했다. 팅은 1318세대에게 있어 커뮤니케이션의 핵심은 통화가 아닌 만남이며 이러한 만남의 요소들은 10대들의 언어에서 문자팅, 채팅, 번개팅 등의 미팅으로 나타난다는 것에 착안, 팅 ... ■ 목 차 ■1. 서 론1.1 연구대상 SK텔레콤1.2 SK텔레콤의 발자취-아날로그에서 IMT2000까지2. 본 론2.1 조직과 환경의 상관관계2.2 환경의 불확실성에 대한 사례 ... 분석2.2 환경의 불확실성에 따른 조직설계3. 결 론○ 참고 문헌 및 사이트1. 서 론1.1 연구대상 SK텔레콤MOVE 21 {) M은 Mobile&Multimedia 를 의미
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.11
  • 게임분석-워크레프트III
    을 자동으로 검색해 게이머를 입장시켜 주며 필요없는 과정에 시간을 낭비하지 않아도 된다. 게이머는 플레이할 종족을 선택하고(또는 랜덤 옵션을 선택) 1대1 또는 2대2 등의 게임 방식 ... 게임분석'WarCraft lll'목 차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 게임 분석1. 번거로운 과정을 줄였다2. 네 종족의 공통점3. 수요와 공급4. 영웅 유닛의 능력Ⅲ. 게임 컨트롤과 결론Ⅰ ... 분석1. 번거로운 과정을 줄였다이전에 배틀넷에서 블리자드의 게임을 플레이한 경험이 있다면 블리자드에서 워크래프트 III에 새로 자동 플레이어-매칭 시스템(Automated
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • 인터넷 취업사이트 비교분석
    시스 전산팀의 역할??☞ 수행업무1. 고용보험시스템의 개발 및 관리에 관한 사항1) 고용보험사업장 관리프로그램 개발·관리2) 고용보험 징수 프로그램 개발·관리3) 고용보험 피보험자 ... 개발·관리8) 고용보험종합 통계프로그램 개발·관리9) 기타 고용보험 관련 프로그램 개발·관리2. 고용보험관련 용역사업 관리에 관한 사항◑ 전산운영팀의 역할??☞ 수행업무1. 정보 ... 에서 일어나는 비효율적측면을 없애고 보다 효율적인 인적 자원관리를 통하여 구인을 희망하는 쪽과 구직을 희망하는 쪽의 연결 고리역할을 수행한다고 할수있다.1) 인터넷 취업사이트의 장점1
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.26 | 수정일 2020.02.15
  • [전자상거래] 전자상거래 사례(아마존)와 지급수단
    하는 컨텐트가 많다.5. 제대로 된 마케팅.아마존은 진정한 1대 1 마케팅의 개념을 포용한 선구자중 하나이다. 웹을 고객과 개인적 관계를 맺는 도구로 사용하여 전에 없던 경지를 이루 ... 한 시간을 정해 독자와 채팅을 갖는 것으로 한국의 일부 서점에서 종종 하는 ‘저자와의 대화’ 이벤트를 연상케 한다. 또 ‘기업 책구매 프로그램’이 있는데, 이것은 기업들의 책구입 비용 ... 의 노력에 손을 들어주는 쪽으로 기울고 있다.아마존의 성공비결1. 상품이 적중하였다.책은 소비자가 만져보거나 맛을 보거나 입어 보지 않고도 살 수 있기 때문이다.2. 적절한 유리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.12.04
  • [사업계획서(인터넷카페)] 창업계획서-인터넷 카페
    진출 하고자 하는 한남대 근처는 한남대학교 안에 벌써 1개가 있고 주변에 게임방을 비롯 수많은 pc관련 업체들이 있다.(1) 동종업계 현황 및 경쟁현황{구 분최 근 상 황관련산업 ... 시 특별 이벤트를 마련. 회원들의 신상을 파악 스케줄까지 관리 해 준다..월 회원은 회원 가입비:2만원과 인터넷 교육비 1만원년 회원은 월 2만원-게임, 채팅, 홈페이지 제작 ... Ⅰ. 창업개요1. 창업자 소개{성 명(한글) , (한자)주민등록번호700000-100000소 속경영관리인터넷 시스템관리직 위대표주소사무실(TEL:[042]000-0000 )자 택
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.25 | 수정일 2015.02.18
  • [언론학] 매스미디어와 라이프스타일
    1. 서론신문이나 방송을 매스미디어라고 할때 여기서 미디어라는 말은 사람들의 생각이나 어떤 사물에 대한 정보를 전달하는 수단, 방편이라는 뜻이다. 그러나 신문이나 방송을 그냥 ... 를 살아가는 우리의 자세에 대해 얘기 하고자 한다.2. 본론1)매스미디어가 의생활에 끼친 영향인간에게는 누구나 다른사람들에게 주목받고 싶고 눈에 띄이고 싶은 욕구가 있다. 예전의 단순 ... 다.그러나 부정적인 영향도 없지는 않다. 요즘 10대와 20대 젊은 여성들에게 불고있는 명품 열풍이다. 가방 하나에만도 100만원을 호가하는 이런 샤넬, 구찌, 루이비통 등 명품 제품
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.12
  • [정보통신] 모바일 익스플로러(mobile explorer)-[me]리포트 자료집
    마이크로소프트의 ME는 IP 스택(웹 기반 프로토콜)을 그대로 사용하므로 게이트웨이가 필요 없다.ME의 기능으로는 버전1에서 기존 HTML을 그대로 서비스 하고 Web server ... 들을 짚어보면서 향후 정보통신 분야의 핵심으로 떠오를 모바일 통신 보안에 좀더 다가가 보자.이종후, 류재철 충남대학교 정보통신공학부----------------------------- ... 데이터 서비스를 제공하고 있으며, 단말기 업체에서도 무선 인터넷 사용이 가능한 제품을 시장에 내놓고 있다.현재 모바일 통신은 게임, 전자우편, 채팅 등의 서비스가 주를 이루고 있
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.13
  • [이동통신] KTF(Na) 분석
    . 서비스 설계에 따른 장단점6. 서비스에 따른 발전방향 모색 (고객관리)Ⅲ. Na의 분석 및 전략(10대 20대의고객중심)1. 전략추진 방향 - SCA에 이르는길2. 치열한 경쟁3 ... 목 차{ 전공기초세미나Ⅱ KTF "Na" 분석 경영정보학과 20010807 이효주Ⅰ. KTF1. KTF?2. KFT의 사업전략3. KTF의 브랜드 상품 파악- BCG 매트릭스 ... (평가자료는 없음. 이러한 브랜드를 가지고 제가 임의로 생각해서 만든 메트릭스)Ⅱ. KTF 스페셜 서비스 (Na) 분석1. Na란? (1823세대를 위한 즐거운 엔터테인먼트 브랜드
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.02
  • [중소기업론] 창업(사업)계획서레포트및사례
    는 측면에 중점을 두어 제작한 프로그램으로, 싱글 플레이와 여러명이 채팅과 함께 게임을 즐길수 있는 멀티 플레이, 시간내 찬스 잡기등 다양한 방식의 코너를 마련하여 다각적이고 입체적인 ... 목 차Ⅰ. 창업 계획 요약서Ⅱ. 사업의 개념과 내용1. 사업의 내용2. 게임의 내용 및 진행방법3. 쇼핑몰4. 핵심기술Ⅲ. 사업목표1. 목표고객2. 상품의 특성3. 아이템의 차별 ... 성4. 광고주가 얻을 수 있는 이익5. 수익원천Ⅳ. 시장분석1. 시장규모2. 경쟁자분석3. 고객분석Ⅴ. 촉진 및 자금조달계획1. 촉진전략2. 소요자금조달계획3. 추정손익계산서Ⅵ
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.30
  • [자기소개서] 합격을 위한 자기소개서
    프로젝트2003.3 ~ 2003.8 게시판. PHP & Mysql 이용 웹상에 게시판을 구현2003.8 ~ 2003.11 채팅프로그램. C언어로 양방향 통신 구현(Unix 기반 ... 이 흔들리기 마련이라고 생각합니다.대학시절 교내 어학교육원에서 1년간 행정보조로 일하며 학생관리와 도서대출 등의 업무를경험했습니다. 제가 전공한 분야와는 다른 분야이지만 지금 ... 가 분명합니다. 그 무한대에 포함되어 있는 지식과 실력 등을 귀사에서 하나하나 터득해 가며 발전된 저를 만들고 싶습니다.저의 꿈을 살려 사회 첫 발을 내딛을 수 있는 기회를 주
    자기소개서 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.12
  • [포털사이트분석] 포털사이트분석(다음 프리첼)
    ), 무선인터넷(한메일넷, 검색, 채팅, 뉴스, 칼럼 등 Daum의 다양한 서비스를 휴대폰에서 곧바로 이용할 수 있는 서비스), 우체국, FAX, 캐릭터 카드 등.섹션 정보 서비스 ... 추진. Financial ModelRevenue Model. 온라인 우표제온라인우표제 시행 첫달인 4월 한달간 발송된 상업성 메일은 4천500만여통이며, 이를 통해 1억여원의 수익 ... 을 올렸다. 다음은 온라인우표제 1개월 시행 결과 향후 3년간 1천여억원 규모의 비용 절감 효과가 있을 것으로 추정했다. 다음은 온라인우표제 실시 후 하루 평균 발송량이 2천만~3
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [웹디자인] 웹디자인이란?
    계는 물론이고 미래사회까지 리드해나갈 것으로 기대한다.1 물론 디자인에 많은 투자를 하는 대기업에 디자이너들이 모여드는 것은 당연한 현상이 지만, 앞으로는 그동안의 경험을 쌓 ... 1. 웹디자인의 개념-예전에 인터넷은 일정한 정보만을 담고 있으면 되었지만, 이제는 단순히 정보를 가지고 있는것 뿐만 아니라 정보들을 어떠한 방법으로 전달 효과를 높일 것인지 ... 상에서의 정보 전달 효과를 최대한 높이기 위해 홈페이지를 다 양한 방법으로 창조하고 구성하는 것을 웹 디자인(Web design) 이라고 할 수 있다.2. 웹디자인의 최근 동향1
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.21
  • 모뎀이란?
    - 유니윈 등과 같이 요즘은 각 통신 서비스 회사별로 전용프로그램이 개발되어 활용되고 있음.예> 이야기 6.1을 사용한 하이텔 접속 화면[그림] 이야기 6.1초기화면 [그림] 하이텔 ... ----- PC통신과 모뎀 --------------------------------------------MODEM이란....?1. 모뎀(MOdulation ... 는 FAX/MODEM.컴퓨터통신 보급을 위해 통신기능만 분리하여 만든 단말기.DSVD MODEM(Digital Simultaneous Voice & Data)(1) 하나의 전화선
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.23
  • [마케팅]이동전화 회사의 마케팅 성공 전략
    전국 4년제 대학과 전문대 등 모두 4백8개 대학에 관한 정보를 홈페이지에서 제공한다. 이 사이트에서는 새로운 적성검사 프로그램을 개발, 수험생 스스로가 테스트를 통해 자신 ... 마땅하게 여기던 학생들도 시설이 완비되자 환영하는 분위기다. 최신 컴퓨터 설비를 무료로 이용할 수 있기 때문이다.먼저 선수를 친 곳은 한통프리텔. 지난 5월 단국대 1호 점을 시작 ... 여건에 따라 차이는 있지만 1곳에 2억 원 정도의 예산을 배정하고 있다.SK텔레콤은 조금 늦게 시작했다.컨셉은 캠퍼스 숍과 비슷하다. 역시 학교 내에 PC 방 기능 시설을 갖춰놓고 대
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.08 | 수정일 2018.11.22
  • [광고] 펩시와 코카콜라의 광고전쟁
    의 이야기 들에 귀기울이는 방법을 택하였다. 간단한 질문에 대해서는 IRC(Internet R디묘 Chatting)형식을 빌어 답해주고 어려운 질문에 대해선 꼬박꼬박 성실히 답장 ... 1. 코카콜라와 펩시의 인터넷 광고"Pepsi Challenge"라는 슬로건으로 젊은층을 공략하고 있는 펩시. "Life tastes good"이란 슬로건으로 정통콜라의 자부심 ... 에서 두드러지는 부분을 우선하여 평가 하도록 하겠다.2. 코카콜라와 펩시 사이트의 인터넷 광고 특징 비교 평가1) D/B(Data Base)를 통한 마케팅▶코카콜라①TV광고를 게시하고 이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.18
  • [마케팅론] 공중파(TV) 마케팅 광고의 사례
    하이트 맥주하이트맥주가 출시될 때만 하더라도 맥주시장은 OB가 완전히 장악하고 있었다. OB는 이미 맥주의 대명사였고, 브랜드 이미지 및 선호도 또한 OB가 훨씬 앞섰다. OB ... 의 시기였다.●제품 분석차별 우의점 : 맥주의 구성성분의 主인 물 (지하 150m의 천연 암반수) 광고분석타 겟 : 시장침투의 주 타겟은 20∼30대 직장인이며 Sub Target ... 은 대학생(남·녀)Target Audience는 20∼30대 가정주부컨 셉 : '지하150m의 100% 천연수로 만든 순수한 맥주' 이는 '맛 이미지'의 절대우의를 견지하고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.04
  • [정보화] 정보화시대 교육패러다임의 변화
    하는 것은 도구라 생각된다. 그것은 고도로 발달된 컴퓨터 프로그램과 통신기술에 의해 제공되는 다양한 텍스트와 이미지 및 사운드를 수용/이해하고 또 그것들을 자신의 용도에 맞게 가공 ... WBI라 불리기도 한다. 우리나라에서는 인터넷 활용 수업이라고도 하는데 이하에서는 편의상 WBI라 부르기로 한다)을 들 수 있다.사실 WBI를 위한 자원 및 기술 대부분은 현금 ... 의 정보화 교육환경의 모든 요소들을 망라하는 있다고 해도 과언이 아니다. 그리고 WBI의 특징으로서 지적되고 있는 대부분의 사항들도 정보화 사회에서의 지식교육이 고려해야 할 사항
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [컴퓨터 해킹] 해킹
    이 활발하게 진행되고 있다.☆사이버 음란물1. 컴퓨터 음란물이란?음란 사진, 음란 소설, 음란 비디오 형태의 음란물을 컴퓨터를 이용해 볼수 있게 `프로그램 파일로 변환` 시키 ... http://home.dreamx.net/hecker1/interlan/main.htm#☆컴퓨터 해킹1. 전자상거래 시스템 등의 보안문제와 관련하여 정보시스템에 대한 정상적인 ... 프로그램 이용, PC통신 ID와 비밀번호 도용(1998.10)가 국제해커 5개 교육대학에 침투하여 홈페이지를 음란사이트로 변경(1998.2)4. 해킹의 형사적 규제전자상거래시대가 도래
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.13
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