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"1대1채팅프로그램" 검색결과 4,681-4,700 / 4,888건

  • 공중파방송과 인터넷방송 현황
    기 위해서는 몇몇 기획프로그램 정도가 아닌 대단위의 데이터베이스화가 중요한 전략이 되어준다. 예컨데 영화를 소개하는 방송프로그램일 경우에, 처음에는 한두편으로 시작하겠지만 오랜 ... 남 원인터넷 방송국의 개설 현황1. 인터넷 방송국 연도별 증가추이국내에 인터넷 방송국이 처음 생긴 것은 97년도이며 97년 5개로 시작된 인터넷 방송은 98년 말에는 80여개 ... 을 차지하는 것은 엔터테인먼트임. 인터넷 주 사용자층인 10대부터 30대까지가 가장 관심 있어 하는 컨텐트 이며 가벼운 마음으로 즐길 수 있기 때문인 것으로 분석. 또한 방송물을 만드
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.20
  • 최근프랑스영화동향
    프랑스영화의 최신 동향 (1990~2001까지)1. 프랑스 영화산업(1) 다른 나라 영화작가들에 대한 지원.프랑스에서는 1년에 평균 120-130편의 영화가 만들어지는데 그 중 ... 영화제, 베를린영화제와 함께 세게 3대 국제영화제로 통하는 깐느영화제는 매년 5월 중순 남 프랑스 남부의 깐느에서 개최된다. 1946년 첫회를 개최한 이래 올해 55회를 맞이 ... 회고전 같은 전시회와 영화상영, 다양한 연령대의 일반인과 영화전문가를 대상으로 한 교육도 실시할 계획이다.(6) 비주류영화를 상영하는 프랑스의 소극장프랑스의 소극장에서는 주류 흥행
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.08
  • [마케팅전략]CC닷컴 창업 보고서(Campus couple . Com)
    보고서를 만들어보기로 결정한다. 잦은 조모임으로 힘들기도 했지만 조원들 서로 서로가 응원해주면서 한번 멋있는 결과물을 만들어 보기로 결심한다.II. 환경 분석1. 거시 환경 분석1 ... ) 정치 법적 환경인터넷 사용의 보편화와 만남의 수요가 창출시킬 수 있는 데이터 베이스 기반의 온라인 미팅 업체는 아직은 시기 상조라는 인식 속에 인터넷 채팅이 배경이 된 원조 교제 ... 를 통할하며 위원회를 소집하고 그 의장이 된다.③위원회는 다음 각호의 사항을 심의한다. [개정 97?12?31]1. 정보통신윤리에 대한 기본강령2. 제16조의3의 규정에 의한 정보
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    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.18
  • [마케팅] 성공한 기업의 사례 NC SOFT
    의 예산을 들여 서버 4개 증설(서버 하나의 가격 1억원, 서버를 연결해주는 라우터 4억 5천만원)해킹 및 개인정보 관리를 위해 컴퓨터 바이러스 백신 프로그램 전문업체인 하우리(대표 ... {목 차---------------1.기 업 소 개2.환경분석과 새로운 기회포착3.사 업 의 목 표4.표 적 시 장 의 정 의5.마 케 팅 믹 스 요 소6.수 익 모 델 & 수 ... 익 성7.성 공 요 인 분 석8.성 공 사 례 의 교 훈*용 어 해 설NC soft의 온라인 게임사업(1998년도∼2003년도)1. 기업소개■ 연혁Begining stage1997
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.16
  • [경영] 이동통신산업분석
    ! TTL ting"- 채팅ㆍ미팅ㆍ문자팅ㆍ번개팅 등 10대들의 팅문화 형성에 이동통신이 깊히 자리잡고 있다는 것을 상징하고 핸드폰은 통화가 아니라 만남을 의미함을 표현- 특유의 '팅 ... 한 의미에서 이동통신 사업의 향후 전망과 성공 전략을 세우기 위해서는 미시 환경 차원에서 산업 분석이 요구될 것이다. (이수동·임채운, 마케팅-도전과 대응-, 1994)1. 산업 ... 의 규모(1) 이동 통신의 개요- 이동 통신은 이동체에서의 통신 이라고 정의되며 다음과 같은 특징이 있다.1 열악한 무선 전파 환경2 시간과 공간의 제약을 받지 않는 통신
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.19
  • 촉진,광고
    및 잠재고 객을 대상으로 정보를 제공하거나 설득하는 일체의 노력.2.촉진 믹스1)광고(advertising): 광고주가 비용을 대고 사람이 아닌 매체를 통하여 자신의 제품을 널리 ... 때문에 제품을 취급할 수밖에 없이 만 드는 전략.4.촉진 프로그램의 수립과정.1)제품 및 시장 상황분석- 먼저 제품의 특징과 시장 상황을 파악해야 한다. 제 품의 인지도, 시장 ... (report-패션 마케팅)12장. 촉진1 광고, 홍보과목명: 패션 마케팅학과명: 의류디자인학번: 12013972이름: 김정우교수명: 전소연 교수님.제출일자: 2002년 12월
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.08
  • [이비지니스, 마케팅] 반즈앤노블닷컴
    을 포함한 사이트 변경 시작 1998년 7월 비즈니스 솔루션 프로그램 시작 1998년 10월 베텔스만에서 2억달러에 50%의 지분 양도 1998년 10월 중고, 희귀, 품절도서도 취급 ... 7월 음반상점 개점 1999년 8월 거대 유통센터 개발계획 발표시장 상황인터넷 사용률 98년 연말 1억 4천만 명에서 2003년 5억명 이상이 사용할 것으로 예상 비즈니스 관련해서 ... 전 세계적으로 약 1만 7천여개의 기업이 인터넷 사업을 하고 있음 2003년에는 40만개로 늘어날 전망 닷컴기업에 대한 소비자 만족도 높음 아마존1위, 반즈앤노블, 바이닷컴
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.03
  • [아동가족학] 영아기 자녀를 둔 어머니의 양육정보요구에 따른 인터넷 관련사이트의 분석
    (http://www.urii.maeil.com)123) 양육관련 개인 홈페이지131 임은심의 베이비원 (http://www.baby1.pe.kr)142 알콩달콩 준수네 이야기 ... (http://www.babysoo.co.kr) 16Ⅳ. 결론 및 제언16참고문헌18부록19Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적정보의 기여가 절대적인 역할을 수행하는 사회를 우리 ... 는 정보사회라고 부른다. 정보사회화는 농업사회에서 산업사회로의 전환만큼 큰 문명사적 대 전환으로 규명되고 있을 정도로(Toffler, 1980) 정보사회는 멀티미디어와 정보통신기술
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.10.17
  • 삼성의 성공과 미래 전략
    2창업'을 선언한지 6년만의 변신이었다.이런 삼성의 변화에 대해 알아보고, 앞으로 나아갈 삼성의 길에 대해서 분석해 보자.◆ 처자식 빼고 다 바꿔라.이 회장은 기존 관행에 대한 ... 력이 됐다.◆ 화려한 10년 성적표지난해 삼성의 매출액은 1백 41조원.(2002) 국내 총생산(GDP, 5백 96조원)의 4분의1에 육박하는 규모다. 수출총액 3백 12억달러라는 ... 이전과 비교해 외국어 자격 취득자는 1만 4천 2백 명에서 3만 5백 명으로 배 이상, 정보화 자격 취득자는 1천 9백 명에서 3만5천명으로 18배나 늘어난 것으로 나타났다. 8
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.18
  • [무선통신]인터넷의 장, 단점
    1. 서 론1. 인터넷의 의의-인터넷이라는 것은 이미 네트워크에서 기술한 바와 같이 LAN을 토대로 하여 WAN을 이용한 전 세계의 네트워크를 연결시켜 놓은 망들의 집합체라고 할 ... 의 네트워크 호스트는 일반 우편주소와 같이 계층적 형식에 따라 표기되는 각각의 고유한 인터넷 주소를 갖는다.대게의 경우 인터넷 사용자는 DNS(Domain Name System ... )에 의해 유지되는 이러한 인터넷 주소를 이용한다.2. 본 론1. 인터넷 사용에 따른 장점- 먼저 인터넷은 사용자에게 많은 정보를 준다.또한 더 많은 인간관계의 유지를 시켜주므로써, 폭넓
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.01.16
  • [소비자행동분석] 인터넷게임포탈분석
    은 아니다.)넷마블에서는 이미 아바타를 이용한 채팅프로그램을 사용하고 있는데 많은 사용자들이 이용하고 있으며 이를 이용한 많은 룰이 생겨나고 있다.(?? 룰이라...이걸 이용할 수는 없 ... 目 次목표1. 인터넷 게임정의종류순위분석강약점 분석환경 분석2. 기본적 조사조사목표가설설정설문구성3. 분석분석 내용대안수립4.심층 분석조사구성조사내용설문방법결과 확인5. 결론전략 ... 을 업계 1위 기업으로 만들 수 있는 전략 수립1. 온라인 게임정의(카테고리 분류)역사최초의 컴퓨터 게임 스페이스 워 가 세상에 첫선을 보인지 올해로 40주년이 되었다. 그동안 컴퓨터
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    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.05
  • [ ICT] 초등 교육에서의 인터넷 활용 방안
    , 게시판, 채팅) 활용 학습-공공 장소에서 경험했던 불쾌한 일을 문서작성 프로그램으로 작성하고 이를 서로 돌려보면서 메일로 의견 나누기-공공 장소에서 경험했던 불쾌한 일을 문서작성 프립한다. ... ICT(정보통신기술) 활용수업 바람이 불고 있다. 우리가 예비교사로써 돌아보아야 할 것은 우리가 생각하는 ICT 활용수업이 단순한 컴퓨터, 인터넷 교육이 아닌가에 대해서다. ICT ... 와 개념 속에서 생활하기보다 이미지와 감각을 먹고산다. 비디오나 만화, 온라인 게임 등이 아이들의 의식세계를 지배하고 있는데 정작 '스타크래프트'가 뭔지도 모르는 교사들이 대부분이
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.16
  • [소비자행동론] 라이프스타일사례-핸드폰
    Life Style) 프로그램(1) VALS는 가치(Value)와 라이프스타일(Life Style)의 머리글자를 딴 약어캘리포니아에 있는 SRI의 Mitchel이 개발한 프로그램 ... 형경쟁형3. LOV 프로그램LOV(List Of Values) 접근방법은 Michgan 대학교의 Survey Reserch Center에서 개발사회적 적응이론과 밀접하게 관련LOV ... ), 일상생활에서 무엇을 중요하게 여기며(관심), 자신과 주위환경에 대해서 어떻게 생각하는가(의견) 등으로 구성된 하나의 시스템이다. 따라서 개인이나 집단 혹은 계층을 설명하는데
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.10
  • [정보통신]정보통신과 사회
    의 시초는 1958년의 미 공군의 대공 방공망인 SAGE로부터 태동되었다. 이후 1960년대 중반에 SAGE는 미국의 각 행정기관과 주요정부기관, 국립연구소 등을 연결 ... 각국의 사람들과 손쉽게 서로의 의견을 나눌 수 있으며, 조언을 구할 수도 있다. 나아가 오래전에 헤어졌던 가족이나, 친구를 찾을 수도 있을 뿐 아니라 수많은 공개용 자료와 프로그램 ... 있다. 그러나 대부분이 설문을 통해 고객의 취향을 알아내려는 정도이다. 설문을 통해 고객의 특성을 파악하고 고객이 원하는 정보서비스를 제공하고자 하지만, 고객이 필요로 하는 다양
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.26
  • 통신언어에 대한 고찰
    Ⅰ서론 ……………………………………………………1Ⅱ PC통신의 정의와 특성 ………………………………2Ⅲ PC통신언어의 양상 ………………………………41. 음운·표기 ... 은 개방적일 수밖에 없다. PC통신의 경우에는 사용자의 입장을 많이 고려하고 있기 때문이다. 왜냐하면 사실상 사용자의 참여가 대부분의 진행(進行)이 되기 때문이다. 자료실, 대화방 ... 다. 따라서 사용자의 호응 없이는 통신사가 존재할 수 없고 그래서 대부분의 통신사는 사용자의 의견을 적극적으로 수렴하고 반영한다. 이러한 성격은 요즘들어 더욱 짙어 졌는데, 우리대학
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.27
  • [기업윤리] 리니지 기업윤리
    ⊙ 서론2002년 3월 3일 서울 종암 경찰서는 상습적으로 인터넷 게임의 아이템(무기)을 빼앗은 혐의(폭력행위 등 처벌에 관한 법률위반 등)로 김모(19.고교3)군 등 10대 3 ... . 이들은 지난 2일 같은 반인 또다른 이모(18)군을 협박, 아이템 2천600만원(시가 220만원)어치를 요구하다 이군이 경찰에 신고하는 바람에 덜미가 잡혔다.1)요즘 인터넷 상 ... 적으로 다루기 시작한 97년의 121건에 비해 무려 275배나 늘어났다. 이 중 인터넷사기 사건 비중은 40%인 8870건. 인터넷사기 사건의 대부분이 온라인게임과 전자상거래 관련
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.08.29
  • [기업분석] SK 텔레콤 기업분석
    서비스 등을 제공TTL이 만든 10대들의 이동전화 서비스- ting은 저렴한 요금제와 톡톡튀는 에듀테인먼트 서비스, 채팅 프로그램, 문화키워드와 감각적인 공동구매 등 또래 ... , TTL은 젊은 감각의 011 고객을 위해 만들어진 서비스-다양한 요금할인을 비롯, 해외연수 프로그램의 혜택을 드리는 TTL Global, 커뮤니티 TTL Club, 각종 엔터테인먼트 ... 한 커뮤니티 UTO Channel, 정기적인 보너스 프로그램 등을 지원여자의 011, 카라는 결혼한 여자들의 라이프 스타일에 맞춘 스피드 011의 프리미엄 이동전화 서비스입니다. 기혼여성
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    | 리포트 | 62페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.11.23
  • [무선통신] ktf 서비스 분석
    (법인용)81115-16,000저녁시간 및 공휴일에 주로 활동하는 고객9(8)9(8)38(35)713,000스페셜하루 1통화 이하 고객1826(25)35(34)713,000라이트 ... 로만 이용가능 (향후 016번호로도 가입가능한 요금 오픈 예정)KTF 일반요금30100월 30분-지역 내:9/지역 외:817,500캠퍼스존30100월 30분 (1x용 500패킷) ... 초과시 (음성통화시)월정액 (원/월)요금상품상동 / 증시개장 시간대 특별할인(무조건8원/10초)-2409,000스 톡-240 (100/40/100)8,500Magicⓝ 240-120
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.23
  • [웹사이트 구축관련 프로젝트] 웹사이트 구축관련 프로젝트
    , chatting, e-mail2) Main 메뉴(1) 전상관실기준비(2) 자격증 소개(3) 관련사이트 링크(4) 전상관 friendⅢ. 결론..PAGE:3Ⅰ. 서론 사이트 제작 ... ..PAGE:1웹사이트 구축관련 프로젝트과 목 명 : 웹 디자인 프로그래밍(야)학 과 : 국제통상학과학 번 : 99131620이 름 : 이 준 호담당교수 : 이 정 완 교수님제출 ... 날짜 : 2001년 9월 26일..PAGE:2목 차 (프로젝트 추진과정)Ⅰ. 서론1) 사이트 제작동기2) 사이트 제작 추진 일정Ⅱ. 본론1. 사이트 개요1) 사이트의 이름과 종류2
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.27
  • [마케팅] 고객화
    천는 ⓣing400요금제 등을 도입했다. 10대가 휴대전화 서비스를 즐기면서 학습 콘텐츠도 이용할 수 있는 에듀테인먼트 서비스도 도입할 예정이다. "팅"이란 이름 또한 미팅, 채팅 ... 할 수 있는 기업이 경쟁에서 유리한 위치에 설 수 있는 시대가 되었다.따라서 기업은 고객의 취향이나 기호 및 습관에 대해서 잘 파악하고 그 부분에 대해서 고객이 감동할 수 있는 고객 ... 에서 즐기는 것으로 옮겨가고 있는 음식문화의 고객화에 대해서 나름대로의 고찰을 해보도록 하겠다.휴대폰시장의 고객화는 현재 각 이동통신업체가 연령대별로 세분화하여 고객화 전략을 펼치고 있
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.24
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